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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Montaron Come? In tal caso possiamo provare ad usare la finestra nella stanza qui accanto e raggiungere l'esterno da lì. Poi mi giro verso mio fratello, Rock e mia madre Troppo affollato di sotto mi dicono. Ma c'è una finestra nella stanza quia fianco, dove abbiamo appena eliminato le due lucertole. Usciamo da là. Resto sull'ingresso per tenere sotto controllo in tutte le direzioni.
  2. Master, ma nessuna delle stanze ha una finestra/abbaino/bucoperl'areazioneanorma626?
  3. Lord Nanther guarda prima Salomon Kot, poi il Verdefiamma, infine torna a guardare voi Quello che mi importa... dice sporgendosi sul tavolo ...è che mio figlio Oreal e Erwin tornino a casa.
  4. Passa qualche lungo secondo prima che Lord Nanther risponda. Istanti in cui il nobile fissa Vendevel con sguardo duro. Naturalmente. Salomon vi accompagnerà nella stanza di Oreal. Quanto alla magia, tentativi sono già stati fatti da Verdefiamma, senza successo. Ad un cenno, il mago interviene Talvolta la trama divinatoria viene spezzata prima che il sensore venga generato, altre volte non appare altro che oscurità completa. Ritengo che l'area in cui Oreal si trovi sia stata protetta con uno o più strati di abiurazione. Inoltre altre possibilità possono influenzare le divinazioni, ad esempio sfasamenti planari e/o cambiamenti nella struttura del piano o della trama.
  5. C'è una cosa che non mi torna. L'incontro è nel villaggio, nella tra le case diroccate che Valery ha già visto. Ma dovremmo portare lì il carro con i corpi? E dov'è il carro fino ad ora? I tossici con noi sono 3, gli altri sono ancora in locanda giusto?
  6. Alla domanda di Vendavel il nobile scuote il capo Non saprei dirvi molto della sua vita quotidiana. Come vi ho detto Oreal non è più un bambino, a 17 anni è un uomo. I tutori gli hanno insegnato l'uso delle armi, spesso è andato a caccia, mi ha accompagnato nella gestione di alcuni affari, non senza qualche attrito. Ma è sempre stato un cocciuto spirito libero, molto sicuro di sé, spesso anche troppo.
  7. Edwarf ...affare fatto per 70! Grazie Balrim, sempre gentile! giunge la mia voce dall'esterno.
  8. Edwarf La cifra di Balrim mi fa scappare uno sbuffo divertito. Non meno di 80! grido mentre son già con un piede fuori. Il resto se lo dovranno vedere tra loro...
  9. Ogni Casata bada a sé, qui a Melvaunt, e perciò regge un certo equilibrio, grazie anche al Consiglio di Ferro che dirime le questioni. La casata Bruil e le altre casate minori non oserebbero alzare un dito contro di noi, dubito ci siano loro dietro la faccenda. Diverso invece se parliamo di quel farabutto corrotto e maligno di Lord Dornig Leiyraghon: non ha voluto scambiare una parola sulla questione, né per lettera, né di persona. So anche che il Lord delle Chiavi, il comandante Halmuth Bruil, sta svolgendo delle indagini, ma se ha scoperto qualcosa con noi non ha voluto condividere nulla. Quanto ai nemici fuori... Abbiamo valutato la possibilità che ci siano spie o assassini da Mulmaster o persino Zenthil Keep all'opera, ma non ci sono riscontri e nulla porta in quella direzione. Quanto agli orchi del Thar, a parte le solite incursioni sulle carovane da Glister e nelle fattorie di confine, non hanno modo né mettere in pericolo la città né di aggredire una delle famiglie nobili.
  10. Edwarf Aaah... annuisco ora che la cosa mi è più chiara. Tiro una profonda boccata di sigaro, espellendo una densa nube di fumo dalla bocca ...difficile. Ma non impossibile. Un grumo di cenere cade dal sigaro sbriciolandosi sulla lunga barba. Aspetto fuori che finiate, ok? dico a Balrim con una pacca sulla spalla, prima di incamminarmi verso il portico d'ingresso.
  11. Edwarf Hey che t'ho fatto di male... allargo le braccia. Poi mi sovviene un dubbio tremendo... E' astemio? chiedo rivolto a Goril, con sguardo un po' preoccupato.
  12. Malvagissimi compari, novità?
  13. Lord Nanther annuisce I ragazzi sono tutti più o meno coetanei, è quasi certo si conoscano tra loro. Sul resto non saprei, la mia vita è piuttosto piena di impegni e vi ho già detto che Oreal non ha una balia da tempo. Ma sono cinque giorni che nessuno di costoro torna a casa.
  14. Ellebis Forse è meglio rimetterci in movimento ora. Non mi piace questo posto. Diamo un'occhiata alle altre sale, ok? Tiadden, stai dietro di noi. Piuttosto, bisogna cominciare a pensare a dove sistemarci per recuperare le forze.
  15. Valery Beh non dovrebbe capitare! Il problema non è sbagliare, ma le conseguenze. Rischiamo grosso stasera, ve lo dico...
  16. Le vostre discussioni vengono interrotte dall'improvvisa comparsa del vostro datore di lavoro, Lord Woarsten Naunther, un uomo imponente non più giovanissimo, con capelli brizzolati lunghi fino alle spalle e una vistosa stempiatura, occhi azzurri sotto folte sopracciglia corrucciate, una leggerissima barba ispida e un paio di grossi baffi spioventi. La mascella volitiva è accompagnata da una bocca carnosa e contratta. Ancor più sorprendente, al seguito del Lord compare una grossa bestia , imponente e massiccia, che risconoscete perché assai simile al rilievo sul cancello esterno. Per ultimo entra un terzo uomo, alto quanto il lord ma assai più magro, con lunghi capelli ricci ingrigiti dall'età e una rasatura perfetta sul volto affilato. Entrambe gli uomini sono riccamente vestiti, anelli e pendenti adornano le loro figure. Il Lord si siete a capotavola, l'altro uomo alla sua destra, la belva si accoccola dietro lo scranno del nobile, la mole tale che la grande testa sbuca dietro le sue spalle mentre una lingua rosea e ruvida pulisce baffi e zanne affilate. La servitù si precipita con composta solerzia per servire ai nuovi arrivati cibo e bevande. Spero che sia tutto di vostro gradimento esordisce il Lord senza ancora guardarvi Non credo ci sia bisogno di presentarmi, ma dubito conosciate Flammos Galdekund, mercante e mio personale amico. La sua presenza è naturalmente legata al vostro incarico. Con un gesto della mano congeda la servitù, che si dilegua poco dopo che anche Salomon Kot vi raggiunga si sieda alla sinistra del Lord. Verrò dritto al sodo. Dovete ritrovare mio figlio Oreal e il figlio di Galdekund, Erwin. Sono scomparsi da cinque giorni e non sono i soli. Anche i figli di altre famiglie locali sono scomparsi, tutti insieme. Nel foglio che ora Salomon vi porge troverete i loro nomi. Per quanto Oreal sia ormai un giovane uomo e non abbia seguito mio figlio quotidianamente come si fa con un bambino, la sua sparizione mi preoccupa enormemente. Le indagini condotte con prudenza finora non hanno dato risultati. Il vostro status di neutralità spero vi garantisca margini di successo più ampi. Devo avvertirvi, un uomo nella mia posizione ha molti nemici, in città come al di fuori di essa. E' chiaro che qualcuno stia approfittando della situazione per minare la mia autorità. Quanto a mio figlio esordisce Galdekund mi aveva raggiunto qui di recente. E' più piccolo di Oreal, che lo considera come un fratello minore, i due sono molto legati. La parola torna a Lord Nanther Beninteso, riportare tutti e sei gli scomparsi sarebbe l'ideale, evitereste alla mia casata di venire accusata di complicità, ma noi vi paghiamo perché torniate con i nostri due figli. Riportateli a casa, con la forza se necessario. Il foglio:
  17. Naenre Eliminata la minaccia più vicina, mi muovo verso il maschio a terra per ritemprare le sue ferite e rimetterlo in sesto per la battaglia, sperando che sappia finalmente rendersi utile. DM
  18. Ciascuno s'intasca quindi le sue 250 monete e raggiungete i due uomini sul patio d'ingresso. Strada facendo, i due finalmente si presentano Il mio nome è Salomon Kot, lui è Lobar Verdefiamma. Il vostro datore di lavoro è Lord Woarsten Nanther, vi conduciamo al suo palazzo. Sarete suoi ospiti per il pranzo e vi illustrerà l'incarico nel dettaglio. Percorrete le vie cittadine, fumose e trafficate per i molti negozi e laboratori, una città commerciale ricca ein fermento che reca le ferite e le cicatrici di un business che lascia poco spazio all'estetica. Di tutt'altro tenore l'austero e raffinato palazzo Nanther. L'edificio sorge quasi a ridosso delle mura nordorientali ed è circondato da un recinto di mura con punte di ferro. Le chiome degli alberi del giardino sbucano oltre questo, regalando all'edificio un tocco di verde inesistente nel resto dell'insediamento. Il grande cancello in ferro battuto fa bella mostra di un dragonne, l'emblema dei Nanther, e si spalanca immediatamente al vostro arrivo, le quattro guardie in livrea armate di picche che scattano sull'attenti. Venite infine introdotti nell'edificio e portati in una grande sala del piano terra, arredata di un grande tavolo, scranni, arazzi e dipinti alle pareti, un grande camino spento e mobili intarsiati: l'opulenza della famiglia è evidente. Attendete qui, accomodatevi naturalmente. La servitù vi porterà un piccolo rinfresco, Lord Nanther vi raggiungerà prima possibile. Venite quindi lasciati in una solitudine rotta solo dal saltuario andirivieni della servitù. Brocche di vino e acqua, pane fresco, sottaceti, formaggi e affettati vi vengono presto serviti.
  19. Non saprei, Byrnjolf ha notato che eviti il contatto con le donne, a differenza sua o di Lainadan. Poi canti, lanci urletti femminei, non ti sbronzi... Uno delle domande comincia a farsele. Fermo restando che io sono molto liberale eh! Byrnjolf un po' meno
  20. Avrete tempo per gli acquisti dopo il colloquio con il committente
  21. Infatti pensavo voleste fare così, cambiare ciascuno la sua parte in tot gemme a testa. Volevo mettervela come possibilità per non portarvi in giro i famosi sacchi della banda bassotti.
  22. Le 1000 mp pesano 9kg (20 libbre) e occupano un discreto spazio.

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