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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Montaron Annuisco a mio fratello e lo seguo per raggiungere N e Ruben.
  2. Edwarf E sia, vedremo che riusciamo a trovare. Quindi poi pensate di tornare... in quel luogo? Perchè mai? chiedo ingozzando fagioli a cucchiaiate.
  3. Ellebis Non avverto nulla di magico, ma la prudenza non è mai troppa... Fatemi vedere questi segni. DM
  4. @Rock_77 Mah, non lo vedo da una settimana, forse dieci giorni continua il barista, divertito che qualcuno gli abbia dato del lei per la prima volta nella sua vita L'ultima volta era qui in compagnia di Dorn Crownshield, il nano. Venivano spesso qui ultimamente, a volte con altra gente, avevano preso una delle stanze di sopra, tenevano dei cavalli nella stalla qui di fronte. Poi basta. Magari...
  5. Parli di gradi spendibili in ciascuna abilità vero? Sì, livello +3 per le abilità di classe, (livello+3)/2 per quelle non di classe. Nel nostro caso, max 5 gradi nelle prime, max 2 gradi nelle seconde (che costano pure di più, 2 punti per ogni grado da mettere).
  6. Valery Una volta conquistata la posizione, mi dispongo in paziente attesa. DM
  7. Izbar e la ragazza cominciano a confabulare tra loro. @Rock_77
  8. Ellebis Lascio che i ragazzi si occupino della porta chiusa. Magari è aperta. Provate, prima di spaccare tutto.
  9. Montaron Reed! Qui facciamo noi, trova lo sciamano! Mi sposto sul fianco del lupo e lo colpisco preciso tra le costole con un'esplosione di fuoco. DM
  10. Il mezz'orco porge ad Izbar un calice di vino e un mezzo bicchiere di liquore dolce e dall'aroma pungente, quindi il drow si avvicina al tavolo, dove la donna lo accoglie con un mezzo sorriso e gli occhi che puntano per un istante sulla sedia libera. Mentre spilla la birra scura per Kyrian e in attesa dell'ordine di Vendavel, l'oste attacca bottone Siete nuovi vero? Viaggio lungo a quanto vedo... dice ammiccando agli zaini che portate con voi come mai cercate Kalman? S'è cacciato nei guai lo so, doveva succedere prima o poi. @Rock_77
  11. Il barista annuisce grato verso Izbar, sporgendosi verso di lui. Nilufer. Non è di qui, pare sia di Sembia, ma vive a Melvaunt da qualche anno ormai. Nessuno sa cosa faccia davvero, ma ogni tanto passa di qui, per trascorrere il tempo o per... intrattenersi con qualche cliente... non so se mi spiego. Anche Kalman la conosce bene, si vanta di averla "conquistata", anche se sono cavolate: non è una che si fa conquistare, quella.
  12. In tal caso, le mie proposte: - per il capitano sarebbe bene vedere sia i personaggi, non tutti sono adatti a capitaneggiare (il mio Hadozee, per quanto BELLISSIMO, non lo è), sia i giocatori. La mia proposta è di avere inizalmente un capitano png ad interim. Giocando il personaggio con più carisma, polso, capacità decisionali verrà fuori e dovrà sfidare il capitano-ad-interim conquistando la fedeltà dell'equipaggio. A quel punto il capitano-ad-interim verrà invitato a farsi un giro sulla passerella e il nuovo capitano, ben più meritevole, verrà acclamato da hoy hoy festanti. - Il nome della nave che propongo è "Vacca di mare". Un nome elegante e adatto ai libri di storia anche dei più piccini. Inoltre sarà più facile reclutare mozzi e marinati, perché tutti vorranno salire sulla Vacca. Il BG del mio personaggio:
  13. @Loki86 quando hai tempo dai un'occhiata al tuo topic sulle varianti alle regole base, ho bisogno di capire come ti comporterai con linguaggi e religioni
  14. Il barista allarga un sorriso, davvero poco gradevole a vedersi, ma tutto sommato cordiale. Poi scrolla le spalle e dice. Forse. Che bevete? @Rock_77
  15. Thord Sono dossenus, aberrazioni! Teneteli separati tra loro, usate luce intensa e picchiate duro! DM
  16. @Hobbes
  17. Vi congedate dunque dalla residenza Nanther, dopo che Salomon Kot vi ha accompagnati all'uscita. Il lord si aspetta di essere tenuto informato circa i progressi vi ricorda prima di chiudere la porta dietro di sé. Il prossimo passo deciso è quello di indagare un po' nelle abitudini di Oreal Nanther e degli altri giovani nobili scomparsi, cominciando dalle taverne della città. Un lungo lavoro di gambe e di parola, che vi porta a varcare la soglia di diversi locali dai nomi e atmosfere più disparati: l'Anfora, il Calice Ebbro, Jig at Dawn, Tre Cavalli e un Mulo. Pian piano, vi fare l'idea che uno degli scomparsi, Kalman Leiyraghon, è un assiduo frequentatore di ogni buco della città dove si venda alcol. Negli ultimi tempi bazzicava parecchio in una bettola giù al porto, chiamata il Secchiello Arrugginito. E' ormai metà pomeriggio quando vi trovate davanti all'ingresso al locale, che una volta varcato vi conduce in un ambiente fumoso dove crocchi di marinai, commecianti e cittadini annacqua i propri pensieri e discorsi in caraffe di birra scura. Da dietro il bancone un mezz'orco vi scruta mentre entrate. A lato della porta un ancor più muscoloso suo simile vi osserva stando appoggiato con la schiena alla parete con le braccia incrociate al petto. @tutti
  18. Naenre Lo scontro è destinato a protrarsi, nonostante sia rimasto solo il duergar è pieno di risorse. Sollevo il simbolo di Lloth e una luce violacea infrange l'oscurità per un istante, coagulandosi in un'arma di pura forza che aggredisce il nemico stretto nell'abbraccio mortale di Ther'tai. DM
  19. Volentieri, ma non funziona se ANCHE l'avvocato è dentro
  20. *sgrat* 68 ed è un umano. Ancora 2 e va in pensione. L'ho fatto passare all'Inps prima di spedirlo a Longacre.

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