Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Dmitrij

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Naenre Un misto di ira e aspettativa di piacere si agita dentro di me come una bestia immonda. Afferro dunque il simbolo di Lloth e, spalancando la bocca, vomito la presenza lasciando che la sua oscurità avvolga l'intera area senza che nè io nè Ther'tai ne veniamo ostacolati. DM
  2. Qui? La spada che Oreal è solito portare con sé ed alcuni vestiti da viaggio. Un ritratto di Oreal Nanther è quello che vedete appeso lì alla parete, ma non posso lasciarvelo portare via. Del signorino Erwin potreste chiedere al padre, ma non credo ne porti con sé in viaggio. Per gli altri dovrete chiedere alle rispettive famiglie. Nessun cavallo manca invece dalle nostre scuderie. Venite, vi mostro l'altra stanza. La camera di Erwin Galdekund è una delle molte stanze degli ospiti e porta meno segni del suo temporaneo proprietario. Tuttavia il ragazzino pare avere talento per il disegno. Sullo scrittoio alcuni fogli con ritratti sè stesso in sella ad un cavallo, in un grande castello insieme ad un re e alla sua corte, in compagnia di un gruppo di cavalieri, mentre va a caccia di lupi, con un gruppo di avventurieri. In nessuno però il dettaglio è tale da rendere le persone riconoscibili, essendo la mano del giovane ancora acerba.
  3. @PietroD lo so fa confusione... Byrnjolf si chiama Due Asce, le due lame le ha battezzate le Gemelle , ma l'arma è soltanto una
  4. Appena giunti, Izbar si mette a cercare in mezzo agli effetti personali di Oreal, pur sotto l'attenta supervisione di Salomon Kot. Il vostro compagno però non trova nè scritti nè altre testimonianze su dove possa essere il ragazzo. Lo scrittoio pare essere stato lasciato in perfetto ordine. Alcuni comodi vestiti da soggiorno sono rimasti adagiati sul letto. Dalle rastrelliere manca di certo qualche arma, come testimoniato dall'alone di polvere.
  5. Non è molto socievole, Verdefiamma Ma ti dice che il negozio migliore è un negozio che si chiama Cartapecora, gestito da un tale Gauwilh.
  6. Edwarf Alla fine il Carrettiere andrà bene. Non è divertente come il Cane Rabbioso, ma credo che non tutti quelli del gruppo se la passerebbero bene laggiù e l'ultima cosa che voglio sono rogne. La domanda dell'elfa mi coglie un po' di sorpresa e ragisco con una scrollata di spalle. Beh innanzitutto facendovi uscire da un negozio con 20 monete in più in saccoccia. Nella vita in generale ho fatto un po' di tutto. Da Osgood mi occupo di aggiustare serrature e marchingegni, per altri... anche. Le rughe del volto si stirano in un leggero sorriso malizioso. E se c'è da usar le mani non mi tiro indietro. Due colpetti sull'ascia sottolineano il concetto. Sospiro compiaciuto quando mi mettono davanti al naso una caraffa di birra schiumosa.
  7. Thord I mucchi di rimasugli attraggono l'attenzione di tutti, ma da questi ne scaturiscono creature delle profondità. Dovrò calare su di loro la sentenza della pietra... commento mentre il mio randello nodoso si fa ancora più grosso e massiccio. DM
  8. Vedi che ho fiuto per i posti alla Ed
  9. Non vi pago per risposte che so già. Mi aspetto risultati al più presto. Così si conclude l'incontro con Lord Nanther, mentre è Salomon, una volta che il nobile ha lasciato la sala seguito dalla bestia, a guidarvi fino alla stanza di Oreal Nanther. La camera del giovane, spaziosa e un po' disordinata, ospita un letto a baldacchino, armadi a più ante, alcuni bauli, uno scrittoio, un paio di rastrelliere con armi e una cassettiera. La luce entra dalle alte e strette porte finestra, velate dalle tende, che danno su un balcone esterno.
  10. Che posto è il cane rabbioso? voglio andare lì
  11. Thord Poco dopo anche io entro nella stanza, guardandomi attentamente attorno. Poggio una mano sul pavimento, poi me la strofino in faccia, aspirando rumorosamente. Quindi comincio a percorrere il perimetro della sala, ripetendo di tanto in tanto il movimento tra il pavimento e il viso. DM
  12. eeeeeeeee...no basta un link al post in cui avevi descritto
  13. Naenre Renditi utile, maschio. La Dea non tollera fallimenti, io neppure. Redarguisco lo stregone prima di muovere grandi passi verso il capo dei Duergar. Stai per raggiungere la grande Lloth, infedele. Inciderò sulla tua anima una preghiera per lei. Prendetelo vivo! DM
  14. Edwarf "Ed Barbagrigia" Stonewise Questo sì che è parlare! Andiamo, la compagnia di Balrim lascia la gola secca, credetemi. Certo che la vostra scomparsa è stata notata. Ora mi tornate con un mucchio di cianfrusaglie datate e ne ricavate un bel gruzzoletto, direi che puzzate di avventurieri lontano un miglio ormai. Mi incammino verso la taverna.
  15. Alhena Pensi che Kym fosse una di queste? Una di quelle che hanno problemi che le vengono a cercare? Ma a te non è capitato di essere invitata al secondo piano? Per questo non hai paura per te stessa? Uff, quanto vorrei poter fare qualcosa per quella poveretta. A volte penso che ci vorrebbe un'organizzazione a guardarci le spalle. Beh, intanto grazie cara! Stai attenta, mi raccomando... Guardo Kylee, non troppo contenta ma facendo buon viso a cattivo gioco. La ragazza non sembra sapere molto altro sulla nostra Kym. Però forse una strada c'è... Se qualcuno dei piani alti si concede giochi pericolosi, chi meglio delle nostre ragazze, che vivono ai margini e non hanno nessuno che le protegga. Puoi fare loro quello che vuoi e nessuno verrà mai a salvarle, nè a vendicarle. Fino ad oggi...
  16. In tal caso faremo così: camuffiamo i nani da cadaveri e li carichiamo dietro, il tossico lo mandiamo a consegnare, io approfitterò dei palazzi circostanti per controllare la situazione. Se agli altri va bene e non hanno altre idee o suggerimenti, possiamo procedere. DM
  17. Ellebis Se qui venivano celebrati riti, dev'essere stato molto tempo fa. Ora mi pare più un porcile goblin. Schifata mi allontano dalla pozza di liquami, puntando all'ala opposta del complesso. Quando avremo finito di esplorare decideremo quale sia il luogo più sicuro per riposare strizzo l'occhio in direzione di Eric, facendogli intendere di non averlo ignorato di proposito, quanto di essere solo distratta dalle stranezze e dalla schifezza che ricopre tutto. Vieni, diamo un'occhiata all'altra sala. DM
  18. E te l'ho appena spiegato! Montaron dice che è meglio non scendere al piano terra dalle scale, ma uscire dalla finestra della stanza dove abbiamo sistemato i due lucertoloni verdi prima. Fidati del fratellino
  19. @Von Montaron non si riferiva ai due nemici rimasti al primo piano, ma a quelli al piano terra. Suggerisce di uscire dalla finestra invece che scendere dalle scale principali.
  20. Valery Dobbiamo prepararci. Ecco cosa faremo: io e il tossico guidiamo il carro, o solo io travestita da lui se è solito fare la consegna da solo. Voi restate dietro al posto del carico, copriamo il tutto con un telo, non credo che siano mai andati in giro coi cadaveri in bella vista. A quel punto sarà solo questione di chi colpisce meglio e più veloce.
  21. Ma come si fa a portare in giro un carro di cadaveri in un paese?? A meno che l'intero paese sia complice. Comunque sia, lo copriremo con un telo e fine. Sarebbe utile sapere dal tossico come è funzionato nel dettaglio lo scorso scambio: - carro coperto ok o desta sospetti? - è sempre andato da solo o con altri?
  22. Ellebis Anche in questa stanza richiamo la trama per rilevare tracce di magia. Dopo un controllo generale della zona, mi dirigo verso l'altare scavato e poi verso i frammenti di cristallo, incuriosita dalla loro presenza. DM
  23. Montaron Come? In tal caso possiamo provare ad usare la finestra nella stanza qui accanto e raggiungere l'esterno da lì. Poi mi giro verso mio fratello, Rock e mia madre Troppo affollato di sotto mi dicono. Ma c'è una finestra nella stanza quia fianco, dove abbiamo appena eliminato le due lucertole. Usciamo da là. Resto sull'ingresso per tenere sotto controllo in tutte le direzioni.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.