Tutti i contenuti pubblicati da Airon
-
Laboratorio revisione PnG
nonono punto fermo la greataxe Large. Dev'essere spaventoso a guardarsi, quasi irreale. al max sostituisco con iron will il talento specifico di eberron...
-
Laboratorio revisione PnG
è bello creare png, diciamocelo, cari master (o aspiranti tali) ho letto che "il bello della creazione di un PnG è che non devi dargli tutte qulle caratteristiche che ne garantiscano la sopravvivenza". Il png può crepare, anzi, spesso DEVE crepare. E allora meglio che sia più figo possibile. vorrei il vostro parere su questo png. Deve solo apparire in un paio di occasioni, ed eventualmente combattere. É nudo tranne che per un paio di stracciati calzoncini. Sadico, cannibale e completamente malato. Si è limato i denti a trinagolo. É al servizio di un boss criminale che lo tratta come un malvagissimo nazi tratterebbe il suo dobbermann addestrato e sanguinario. Il collare è la prova del controllo del boss. “il Macellaio” Umano Guerriero VII For 18+2* 20 [+5] Dex 14-2 12 [+1] Cos 18+2 20 [+5] Int 6 6 [-2] Sag 10 10 [0] Car 6 6 [-2] *(licenza poetica) Punti abilità: 20 Initimidire 9, ascoltare 3, osservare 2 Talenti Standard: skill focus (intimidate) deformità volontaria, deformità (obeso), action surge* Guerriero: power attack, monkey grip, weapon focus (greataxe), weapon specialization (greataxe) *talento di Eberron Equipaggiamento: Large masterwork greataxe, collare dello schiavista (+2 CA, +5 TS vs effetti mentali) DV: 7d10+35 (80 pf) Attacchi: +7+5+1+1-2 = +12 greataxe Large (3d6+7) CA: 14* (contatto 11, colto alla sorpresa 13) licenza poetica TS Tem +5+5 +10 Rif +2+1 +3 Vol +2-2 (+5) 0 (+5) Abilità: Intimidire +9+3+2+2-2+2(circostanza) (+16) Ascoltare +3 Osservare +2 Iniziativa: +1 tattica: prima del combattimento prova ad Intimidire gli avversari, poi combatte e basta. questo è uno schizzo (più di uno schizzo non so fare, non sono mica Gid)
-
Il Ranger
siamo perfettamente d'accordo, sopratutto la frase che ho sottolineato è un pensiero che ho fatto mio da tempo. Era solo un'idea, che tra l'altro, a ripensarci adesso, non funziona neache tanto, perchè quei due cavolo di talenti da guerriero li deve aver presi su qualche arma, non certo riguardanti gli artigli, dato che in un'organizzazione militare ti fanno combattere come un soldato e non come una bestia.
-
Il Ranger
variazione di BG: il morfico parte come guerriero, in un'istituzione militare, in cui gli insegnano a combattere "marzialmente". ma lui non si trova bene, non ama la compagnia dei soldati che stanno con lui, troppo "umani". Cos' se ne va e entra nel branco. Questo lo porta a sviluppare il tratto più bestiale della sua natura. Da lì la CdP, senza toccare psicologia del PG così come descritta da Kane. funziona?
- Nuovi Wyrm
-
Maledizioni, cosa sono?
Non era Fistandantilus! eretico! era solo una giovane Veste Nera, ignota ai più, che non voleva abbandonare la torre. É questo che rende le maledizioni in punto di morte tanto fighe: anche se sei un pischello inutile, con la tua morte puoi fare dei bei danni. Se hai un Pg che ti ha stufato e che vuoi cambiare, quest'opzione sarà come un regalo di Natale fuori orario, da quanto è alletante.
-
Il Ranger
Come già ti ho detto in chat, è un bel casino combattere solo con gli artigli. Se prendi una tonnellata di talenti morfici puoi arrivare a 3 trasformazioni al giorno, che credo siano sufficenti per combattere. Dovresti tenere un'arma di riserva nel caso dovessi pestare e non potessi più trasformarti. Il cangiante mago/ladro è una figata per me:-p , però mi sembra tanto bello il tuo PG, non lo lascerei cadere, mi piace l'idea della "crescita nel branco". Con un po' di lavoro sui talenti si può fare. Forse dovresti multiclassare guerriero 2/ranger 3, tanto del compagno animale e del II nemico prescelto puoi fare benissimo a meno e due talenti bonus fanno comodo. Certo, devi giustificarlo col BG, ma mi sembra abbastanza fattibile. Potresti avere un passato da "difensore del branco" che ti ha portato ad affinare le tue abilità marziali. Con quei due talenti in più si può fare qualcosa, secondo me.
-
La Nostra Storia - Fantasy
"Rapido, immediato: sollevi la balestra, un dardo nel ginocchio, poi mentre quello cade a terra urlando dal dolore gli pianti un calcio nello stomaco, gli fai vomitare l'anima e vedi che impara chi comanda, poi se ti ha fatto proprio incazzare mandi il cane a mordergli le pallNO! No, diamine, no!" la voce dell'istruttore della Guardia Urbana di Unniver si spense nella mente di Rudin, mentre questi riprendeva controllo dei suoi pensieri. "Ho già attirato abbastanza l'attenzione e non è certo il caso. E poi questo non è mica un criminale violento da sottomettere, è solo uno spaccone ubriaco poco cervello e tanto alcol. Non è il caso di storpiarlo". Fece un profondo respiro. «B-buono Schultz, buono» Meccanicamente lisciò il pelo al cane; questo si accucciò senza smettere di fissare il nano, ringhiando. Poi Rudin bevve una breve sorsata d'acqua, il tutto sotto gli occhi vacui e strafottenti del nano e quelli curiosi e un po' intimoriti del resto degli avventori. Facendo violenza al suo corpo per non cadere preda dei suoi tic, si mosse lentamente, immerse una mano nella brocca d'acqua e si bagnò i capelli più volte. Il suo occhio osservatore aveva già notato l'oste con i suoi due compari, armati di randelli, che si stavano avvicinando. "Ottimo" pensò "vediamo di defilarci mentre questo idiota viene sbattuto fuori a bastonate". Raccolse brevemente le sue cose, lasciò cadere qualche moneta sul tavolo, in modo che si sentissero. Il nano era rimasto piantato davanti a lui, con l'aria di sfida annebbiata dall'alcol, barcollando un po' ma senza muoversi. Ma quando vide che Rudin aveva intenzione di defilarsi, si mosse con passo incerto. «Ehi... razza di sfig...ehi!» la pesante mano dell'oste trattenne il nano per la spalla, mentre un nodoso bastone era agitato sotto il suo naso. «V-vieni Schultz. N-non p-perdiamo altro t-tempo qui.»
-
La Nostra Storia – Note
Noooooooo... non so se hai letto il Bg ma non mi farò coinvolgere così facilmente in una rissa...
-
Peggior Personaggio TV
Ah, dannazione... non lo vedevo da così tanto tempo che quasi quasi me lo dimentico: Laurenti! Incredibile quanto sia diventato odioso
-
Powerplayers distruttori del gioco di ruolo
Spiacente... non è proprio così, oppure sono un'eccezione io (ma non credo). Io mi sono sempre lamentato di come i videogiochi di ruolo non lasciassero abbastanza spazio alla personalizzazione che non andasse oltre a "scelgo quest'abilità piuttosto che questo oggetto" Quando mi hanno invitato a giocare di ruolo ero già un ruolatore alla pari dei miei compagni più esperti. Credo che non si possa fare una generalizzazione
-
Peggior Personaggio TV
ok, allora dato che ho smesso di guardare la TV da troppo tempo per conoscere Mr. Lui e DentaleLabiale (di quest'utlimo ho sentito molto parlare, però) e non amando in maniera incredibile il calcio da farmi gridare allo scandalo per Campioni, voto per la coppia Maria & Costanzo. Anzi, voto Altro [Costanzo], perchè quel tavolo intorno al quale fa scannare tutti i partecipanti ai vari reality l'ho visto una volta e ogni tanto ho ancora gli incubi
-
Attrici & attori
Beh, in generale, così... certo se ci mettete anche le intepretazioni per voi più significative si aggiunge un tocco in più alla discussione...
-
Attrici & attori
Incredibile che questo topic non sia ancora apparso: non credo alla mia funzione Cerca! comunque... quali sono i vostri attori preferiti, di ambo i sessi e di qualsivoglia nazionalità? Quali sono le interpretazioni che più vi sono piaciute? Attori: Sean Connery su tutti, poi Johnny Depp, Jean Reno (che in Wasabi è mitico!), Steve Buscemi (è fenomenale), Liam Neeson... Attrici: Eva Hen... ehm ... scherzi a parte, credo che Nicole Kidman sia davvero il top come donna e attrice. E Michelle Pfeiffer, avesse fatto anche solo quello nella sua carriera (e così non è), si merita la citazione per Catwoman in Batman Returns (uno dei film più allucinati mai visti, non a caso è di Burton). a voi...
-
Peggior Personaggio TV
Non posso votare: manca l'opzione tutti. Votando altro e specificadno tutti lascerei fuori quelli delle opzioni, ahimè, e questo non lo posso fare. sono 3 anni che vado avanti a sport, notizie e film (uniche eccezioni: che tempo che fa, zelig e le iene (nessuno dei quali con regolarità) e mi sa che non mi sonop perso niente
- Le nostre Campagne, le nostre Compagnie - COMMENTI
-
Traduzione di termini di gioco
i frammenti del drago son proprio quelli... e shiera sovrana non è malvagissimo, tutto sommato... vabbè grazie ancora Zel...
-
TEST: quale personaggio sei?
ehm... è un test che ciclicamente viene riproposto... mancano classi come barbaro e stregone, e non è tradotto benissimo, quello in inglese è un po' diverso...
-
Traduzione di termini di gioco
Grazie Zelgadiss... le dragonshards sono delle pietre magiche molto importanti, quelle che fanno muovere il treno ad esempio... le trovi nella sezione nuovi materiali e c'è anche un riquadro su di esse nella sezione dei piani (pag 92 man. ING) Sovereign Host è il nome del pantheon non malvagio... quello con Balinor, Boldrei, Dol Arrah... etc... che schifo... ma dopo "perfetto sacerdote" ho perso le speranze...
-
La Nostra Storia – Note
Wolf... percepisco un certo atteggiamento di sfida... a stasera la mia risposta...
-
Traduzione di termini di gioco
Mi servirebbero un po' dei termini dell'ambientazione Eberron Blood of Vol (sangue di Vol, così letterale?) Dragonmarks/dragonmarked Dragonshards Sovereign Host per cults of the dragon below azzardo un culto del drago infero? per dark six, gli Oscuri sei? per undying court, dovrebbe essere corte imperitura, vero? grazie mille
-
Una vittoria macchiata...
Oh, premetto che non ho letto tutta la discussione, troppo lunga. Comunque più di metà, qua e là, l'ho letta. Ho diverse considerazioni da fare: 1) il master ha sbagliato a far accettare il secondo duello alla guardia nera. Come suggeriva qualcuno, una risposta adeguata sarebbe stata: "piccolo spaccone! Un duello non è un gioco tra bambini! Ti sei impegnato in un duello regolare e hai perso, e ora vorresti riprovarci? Sei una vergogna per tutto il tuo ordine! Ma visto che sei così patetico, ti concederò una rivincita, tra qualche tempo, quando avrò sparso un altro po' di sofferenza per il mondo..." 2) il paladino si è cacciato in una situazione spinosa, ma dopo che era risorto, si è comportato in maniera corretta: se un paladino è disposto a sacrificare la vita per il bene e per la scofnitta del male, perchè non avrebbe dovuto sacrificare i suoi poteri? Il paladino sapeva che avrebbe perso i suoi poteri, ma non poteva lasciar andare via la guardia. Diciamo che il paladino ha sacrificato onore e poteri per sconfiggere il male. Ha perso il suo status, e su questo non ci piove, ma è stata una scelta consapevole. Se io fossi Torm mi sentirei,con le dovute proporzioni, come il padre di un bambino che ha menato a sangue un altro bambino per impedirgli, che ne so, di pestare e derubare i bambini più piccoli. Lo metterei in castigo e gli farei un gran cazziatone, ma in fondo lo capirei. Gli dei sanno che i mortali sono fallibili, e anche i paladini, tutto sommato. Detto ciò, riassumo: il paladino si è ficcato in una brutta situazione, se ne è tirato fuori nel migliore dei modi, ma non è sufficente. Buona l'interpretazione, ma lo status dovrai faticare un bel po' per riottenerlo. se un'opinione identica fosse già stata esposta, mi scuso per la ripetizione.
-
Videogiochi che lasciano il segno
Ce l'ho sul PC in versione free, si chiama Boxworld. Droga non rende bene l'idea... da una dipendenza immediata, inospprimibile e frustratissima... io mi copiavo gli schemi su carta per provarci nelle ora di latino
-
Musica per D&D
Le colonne sonore dei videogiochi giusti sono perfette, imho. Poi quoto al 100% Pirates of Carribean, per gli scontri epici poi He's a pirate (la musica della fuga di Sparrow dopo che ha recuperato Elizabeth, se non sbaglio) e The black pearl theme sono eccezionali... anche i Carmina Burana sono molto belli, anche secondo me se il solo pezzo famoso è quello di O Fortuna un motivo ci sarà... è una spanna sopra... Poi se vuoi qualcosa di evocativo recupera la colonna sonora di Braveheart, il pezzo di lui che corre sui monti è in assoluto la cosa più esaltante. quella di Lord of the Rings non sto neanche a citarla, è così enorme che qualcosa di ottimo lo si trova di sicuro. a me piace molto il tema della Compagnia... Enya perfetta per il villaggio degli elfi... Un po' di metal giusto per combattimenti e avventure in una forgia nanica... Io purtroppo non ho possibilità di usarla quindi non so quanto siano azzeccati questi consigli...
- Guccini