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Dragons´ Lair

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Randagio

Circolo degli Antichi
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  1. L'unico punto sul quale mi trovi d'accordo è che gli incantatori siano più complessi da gestire rispetto ai guerrieri. A parte il fatto che molti tra gli incantesimi più forti non necessitano di chissà che componenti, fermare il tempo e metamorfosi ne sono un esempio, il resto si ovvia con escludere materiali e/o una comune borse per le componenti che come specificato nel manuale del giocatore contiene tutto ciò che serve. Il costo degli incantesimi di per sé non è soverchiante e l'inchiostro da 100 mo a pagina si dovrebbe poter trovare senza difficoltà eccessive in un mondo dove la magia non è un'arte rara e segreta (cosa che per carità è possibile ma che nelle ambientazioni ufficiali non è la norma): anche nel caso fosse irreperibile restano stregoni, chierici e druidi a dire la loro. La disponibilità degli incantesimi è un'altra storia e ai livelli medio-alti si fa sentire poco dato che anche gli incantesimi di livello basso scalano in potenza e restano dunque buone possibilità. Inoltre questa non è una questione rilevante ai fini della discussione. Quello che qui si chiede è: con che incantesimi i caster surclassano le altre classi in quello che dovrebbero fare meglio? Questo indipendentemente dal fatto che per loro sia facile lanciare tali incantesimi o meno. Questa seconda pagina di topic è piena di post che invece di rispondere alla domanda di chi ha aperto il topic pontificano sulle sue premesse. Se volete discutere riguardo all'onnipotenza dei caster questo non è il vostro topic, qui diamo per scontato che sia così quindi apritevi un'altra discussione e lasciate che chi voglia rispondere alla domanda del Signor The Stroy possa farlo in santa pace.
  2. Quoto e rispondo giusto un attimo per evitare un fraintendimento evidentemente involontario. Quando ho usato il termine irrealistico ho errato, quello giusto doveva essere improbabile, nel senso che ho visto master fare scontri soltanto in dungeon strettissimi perchè dopo un paio di scontri si erano stufati di vedere i maghi diventare dei troll assassini oppure per un motivo simile campagne intere nelle quali chiunque in qualche modo riusciva a vedere gli invisibili. Sono poi d'accordissimo con Black Lotus, in toto. Il succo è che diventa difficile voler sinergizzare con un guerriero quando quello che fa lui tu lo puoi fare meglio e da ciò dipendono le vostre vite: se un drago vi minaccia e rischiate la pelle perchè dovreste affidarti allo spadone del guerriero quando per uccidere il lucertolone è più facile tramutare te stesso in un drago? Per tornare in topic, un incantesimo micidiale è UNTO che se metamagizzato a dovere rende pressochè impossibile la vita di ogni avversario.
  3. Un ladro non lo si surclassa con scoprire trappole ma basta tranquillamente un evoca mostri-alleato naturale che va avanti e si piglia le trappole. Un caster può far n-mila danni a raggi roventi metamagizzati ma se il tizio ha RI basta una metamorfosi ed è comunque meglio del guerriero in quanto lo supera in CA, nelle caratteristiche fisiche, nei tipi di attacco che può fare (lottare migliorato, assaltare, ingoiare etc etc) e nelle forme di movimento. Come se non bastasse può lanciare una nebbia a caso e diventare un mostro con vista cieca per avere il 50% di essere mancato. Dire che è compito del master fare in modo che incantesimi sbroccati non siano sbroccati creando di volta in volta situazioni diverse è pura follia: se devo lasciar prendere a un mago metamorfosi per poi creare sempre situazioni nelle quali tale incantesimo è inutile (cosa estremamente difficile vista la sua versatilità) rende ridicolo e irrealistico il gioco oltre che frustrare il mago che avrebbe potuto prendersi pulisci-orecchie-di-oitluke piuttosto, dato che sarebbe stato più utile. Se una cosa è sbroccata o la si banna oppure si porta il resto della realtà di gioco allo stesso livello (come vuole fare l'op). Mi dispiace inoltre che si siano scatenate di nuovo queste polemiche in un topic che aveva in apertura una buona premessa in grado di evitarle: evidentemente in un topic che fa una richiesta specifica come questa c'è bisogno di persone che vengano a dare i propri consigli riguardo qualcosa che non è stato chiesto, cosa tra l'altro specificata nel post iniziale. Tornando IT devo sottolineare il problema enorme che ha esposto Tamriel: le cure. Sono un problema enorme, rendendo inutili gli scontri prolungati durante lo stesso giorno e i non morti delle barzellette. Motivo per cui banno a priori il curatore, sebbene sia una delle classi più divertenti da giocare.
  4. Dei miei giocatori si sono lamentati che la campagna fosse legata troppo ai loro bg una volta, cose che effettivamente aveva senso dato che gli eventi erano stati innescati dal membro della famiglia di un pg. Questo per dirti che sebbene tu possa farlo delle volte devi stare leggero con queste cose per evitare che si sentano troppo vincolati o che diventi una sorta di railroading indiretto.
  5. -Scrutare e compagnia bella rendono inutili lo scouting e i pedinamento rendendo cercare tracce&Co spazzatura. -Evoca mostri e servitore invisibile rendono le trappole ridicole. C'è un errore qui: i deliri di tier, dei ban etc etc non servono a dimenticare il GdR ma bensì ad evitare che esso vada a farsi benedire. Perchè la struttura che ha D&D di base rende impossibile giocare un guerriero epico ed eroico senza che sembri un pagliaccio paragonato ad un mago con 5 livelli in meno. Se si vuole creare il Ladro più grande del mondo facendo sì ce in scheda abbia scritto "ladro" bisogna eliminare alcuni cast, altrimenti finisce che il Signore della Furtività è un mago con invisibilità e compagnia bella.
  6. Bella l'idea di fondo, però la storia di un solo incantesimo conosciuto non è per nulla buona, inoltre se vuoi fare qualcosa tipo x-men questo è il modo sbagliato (e poi per questo esiste mutants and masterminds). Praticamente tu vorresti che i tuoi pg avessero una sorta di superpotere (uno diventa invisibile, l'altro vola, il terzo lancia palle di fuoco), ma i superpoteri non sono capacità mgiche lanciabili a volontà perchè per la stragrande maggioranza dei casi non possono essere personalizzati. Ad esempio Wolverine potrebbe avere come incantesimo zanna magica, ma questo lo renderebbe solo più sgravo in mischia mentre lui non solo sa far male ma è anche dannatamente resistente e agile. La soluzione che cerchi per giocare agli x-men col d20 system è questo: http://www.dragonslair.it/forum/threads/61268-Guida-alla-creazione-di-una-classe .
  7. Io mi sono divertito tantissimo giocando l'healer, ero sempre al centro dell'azione e ho sentito come i miei incantesimi hanno davvero fatto la differenza!
  8. Ristampa o si va di eBook come hanno fatto ultimamente?
  9. Salve ragazzi, visto che mi è morto il pg e che il master mi ha segato l'idea del gatto assassino sono costretto a ripiegare. Avevo in mente una specie di pg stile samurai bravo nell'ammazzare gli incantatori, ovviamente la catena del Mage-Slayer sul perf. arcanista mi è saltata alla mente. Il livello iniziale è 5, arriveremo verso al fine al max all'undicesimo, il gruppo non è per nulla ottimizzato. La build fin'ora: Umano Samurai 1 -Competenza nella Katana, Iniziativa migliorata(o estrazione rapida), ????? Guerriero1 - Att. Poderoso Guerriero2 -Blind Fight, Mage Slayer Ninja1 - Ninja2 - Ninja3-Pierce Magic Concealement Guerriero3- Guerriero4- Weapon Focus (katana), Improved Critical (katana) Se vi chiedete a che diavolo serva il ninja la risposta è che ce l'ho buttato dentro per avere SAG alla CA (i veri samurai spaccacu*i non usano le armature) e par fare il figo sparendo in stile Goemon mentre carico. Ora il mio problema è: come ottengo Sapienza magica come abilità di classe o almeno di classe incrociata per poter prendere Mage Slayer? Altri consigli?
  10. Salve a tutti, secondo voi è saggio far ingannare i pg da un png per sfruttarli? Ad esempio ai pg serve un'informazione e vanno dal png che suppongono ce l'abbia. Il png fa fare loro una quest (ad esempio riportatemi l'oggetto X) e una volta che loro la completano lui risponde di non avere l'informazione che cercano (oppure l'informazione è inutile). A parte il fatto che ig è possibilissimo e non ci sarebbe nulla di sbagliato vorrei riflettere sulle conseguenze FG della cosa. Dite che la cosa porterebbe molto malcontento nei giocatori? Io credo che sia quasi sicuramente così, sopratutto se il png ha fatto bene i suoi conti e i personaggi non hanno modo per fargliela pagare (es. niente contratto scritto). Al contempo però mi spiacerebbe che i giocatori pensassero che tutti quelli che danno le quest sono buoni e che tutto va secondo i piani. Che dite al riguardo?
  11. Non capisco che ha di accattivante questa canzone. La cantante forse?
  12. Chicca per gli intenditori che conoscono la storia che ha dato origine a questa canzone.
  13. Salve ragazzi, sto per cominciare una nuova banda di Mordheim usando un gruppo Skaven. Per la storia del gruppo pensavo a qualcosa di demenziale ovvero a uno staff di cucina Skaven mandato nella città dei dannati a recuperare la leggendaria ricetta della sublime pietanza: IL warPANINO Ora, come sapete gli eroi del gruppo sono unità distinte e ad ognuna viene assegnato un nome. I miei 6 eroi sono: 1 Adepto Assassino: il capo della banda, il suo nome sarà Mastro Cuoco SALAMorte. 1 Stregone Eshin: 2 Black Skaven 2 Night Runners Chi mi aiuta a trovare dei nomi divertenti per gli altri 5 ratti? Se sono a tema cibo è meglio! ^^
  14. Gente, scusatemi ma io mollo perchè gli esami mi stan bruciando una marea di tempo!
  15. Mi raccomando, se riesci a trovare il modo di stilare un patto scritto controlla la grammatica del documento!
  16. Il problema è che la seconda manovra non potrà mai attivarsi più o meno perchè avendo portata 0 io sarò sempre NEL quadretto dell'avversario il che credo riduca drasticamente le probabilità che accada. Del resto concordo però nel ritenere che la prima manovra, sciocco io a non averlo notato. Probabilmente perchè non ho mai giocato a livelli molto alti, però come talento utile nei livelli avanzati ci sta. PS: Devo fare le unghie in adamantio come Wolwerine?
  17. Quello a cui ho pensato per tutto il video: Spoiler: Tributo al filmaccio che andrò a vedere domani!
  18. Bersaglio sfuggente non l'ho capito, come potrebbe essermi utile? Ottimi i consigli riguardo il rodomonte e il Mortfying death Attack, non conoscevo il talento e devo dire che è impressionante. Domanda a random: Se il mio attacco è 1d2-4 e 2d6 furtivo il -4 si toglie dal totale (furtivo compreso) oppure solo dal danno dell'arma? Per gli oggetti magici hai totalmente ragione, la RD mi intimorisce abbastanza e credo che questa sia l'unica soluzione salvo accordi con il DM (che farò se mi capitasse di giocare questo gattino mortale, per ora è solo un'idea che mi passa per la testa). BUILD CORRETTA AL MOMENTO: Ladro1/Rodomonte3/Ladro1/Assassino10/Avenging Executioner5 Talenti 1-Craven 2-Arma Accurata 3-Maestra in Combattimento 6-Daring Outlaw 9-Underfoot Combat (Rotw) 12-Confound the Big Folk (RotW) 15-Mortifying Death Attack 18-Iniziativa migliorata(?)
  19. Ho editato nel momento stesso in cui scrivevi! XD @Vorsen: Il succo è che o ci perdo in azioni (1 standard per castare, 1 per trasformarmi, 1 per colpire) oppure uso un mare di talenti per castare in forma di gatto (incantesimi silenziosi, escludere materiali e quello di specie selvagge). Inoltre 3 livelli da stregone mi fan perdere almeno 2d6 di furtivo, che sparpagliati tra artigli e morso sono 6d6 in totale, quindi più di una stretta folgorante.
  20. Solo due sfere brillanti nell'oscurità tradiscono la presenza dell'omicida. Anche questa sera, nascosto tra le ombre, il mio gatto progetta di uccidermi. Salve gente, vorrei una mano a creare un personaggio Tibbit (Dragon Magazine compendium). Essenzialmente i Tibbit sono degli halfling che si possono tramutare in gatti a volontà, LEP+0. Ovviamente sarà sempre in forma felina. Volevo crearlo da mischia ma dovendo pensare a un output ragionevole di danni (in totale in forma di gatto ho un -10 alla FOR e zampe da 1d2 danni) le uniche soluzioni che mi sono venute in mente sono furtivo e/o monaco. I monaci li odio quindi si vada di ladro. Ho abbozzato la progressione per i primi 12 Livelli. Ladro5/Assassino10/Avenging Executioner5 (CS) Talenti 1-Arma Accurata 3-Maestra in Combattimento 6-Craven 9 - Underfoot Combat (Rotw) 12 - Confound the Big Folk (RotW) 15-? 18-? Ok, condierato che non posso prendere difetti e nemmeno materiale dal ToB cosa consigliate? Talenti? Oggetti? Modi di aumentare l'output di danno? Come gestire le caratteristiche con 32 punti liberi? Tocchi di stile consigliati? Grazie in anticipo del consiglio!
  21. Se la scelta è tra salvare sè stesso e i suoi amici oppure morire con degli innocenti credo possa andarsene. Non ha senso morire così a casaccio, a meno che non sia proprio l'apoteosi suprema del bene e decida di star lì a consolare le persone che muoiono per poi morire egli stesso. In caso ci sia una via di mezzo probabilmente cercherà di salvare più vite possibili. Infine secondo me può anche fuggire, non è che un LB debba sempre comportarsi da legale buono e le sbandate, specie in situazioni di pressione estrema possono essere realistiche.
  22. Ecco perchè Tamriel odia i chierici.
  23. Ok, ma se sa che sono dentro una stanza dove è anche lui ma conosce non l'angolo della stanza dove sono nascosto come ci si regola? Un po' come fintare in combattimento, se io finto in un round, nel round dopo tutti gli attacchi sono considerati come se l'avversario è colto alla sprovvista?

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