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Randagio

Circolo degli Antichi
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  1. Mi raccomando, se riesci a trovare il modo di stilare un patto scritto controlla la grammatica del documento!
  2. Il problema è che la seconda manovra non potrà mai attivarsi più o meno perchè avendo portata 0 io sarò sempre NEL quadretto dell'avversario il che credo riduca drasticamente le probabilità che accada. Del resto concordo però nel ritenere che la prima manovra, sciocco io a non averlo notato. Probabilmente perchè non ho mai giocato a livelli molto alti, però come talento utile nei livelli avanzati ci sta. PS: Devo fare le unghie in adamantio come Wolwerine?
  3. Quello a cui ho pensato per tutto il video: Spoiler: Tributo al filmaccio che andrò a vedere domani!
  4. Bersaglio sfuggente non l'ho capito, come potrebbe essermi utile? Ottimi i consigli riguardo il rodomonte e il Mortfying death Attack, non conoscevo il talento e devo dire che è impressionante. Domanda a random: Se il mio attacco è 1d2-4 e 2d6 furtivo il -4 si toglie dal totale (furtivo compreso) oppure solo dal danno dell'arma? Per gli oggetti magici hai totalmente ragione, la RD mi intimorisce abbastanza e credo che questa sia l'unica soluzione salvo accordi con il DM (che farò se mi capitasse di giocare questo gattino mortale, per ora è solo un'idea che mi passa per la testa). BUILD CORRETTA AL MOMENTO: Ladro1/Rodomonte3/Ladro1/Assassino10/Avenging Executioner5 Talenti 1-Craven 2-Arma Accurata 3-Maestra in Combattimento 6-Daring Outlaw 9-Underfoot Combat (Rotw) 12-Confound the Big Folk (RotW) 15-Mortifying Death Attack 18-Iniziativa migliorata(?)
  5. Ho editato nel momento stesso in cui scrivevi! XD @Vorsen: Il succo è che o ci perdo in azioni (1 standard per castare, 1 per trasformarmi, 1 per colpire) oppure uso un mare di talenti per castare in forma di gatto (incantesimi silenziosi, escludere materiali e quello di specie selvagge). Inoltre 3 livelli da stregone mi fan perdere almeno 2d6 di furtivo, che sparpagliati tra artigli e morso sono 6d6 in totale, quindi più di una stretta folgorante.
  6. Grazie mille dei PE, son contento che ti sia piaciuta! :)

  7. Solo due sfere brillanti nell'oscurità tradiscono la presenza dell'omicida. Anche questa sera, nascosto tra le ombre, il mio gatto progetta di uccidermi. Salve gente, vorrei una mano a creare un personaggio Tibbit (Dragon Magazine compendium). Essenzialmente i Tibbit sono degli halfling che si possono tramutare in gatti a volontà, LEP+0. Ovviamente sarà sempre in forma felina. Volevo crearlo da mischia ma dovendo pensare a un output ragionevole di danni (in totale in forma di gatto ho un -10 alla FOR e zampe da 1d2 danni) le uniche soluzioni che mi sono venute in mente sono furtivo e/o monaco. I monaci li odio quindi si vada di ladro. Ho abbozzato la progressione per i primi 12 Livelli. Ladro5/Assassino10/Avenging Executioner5 (CS) Talenti 1-Arma Accurata 3-Maestra in Combattimento 6-Craven 9 - Underfoot Combat (Rotw) 12 - Confound the Big Folk (RotW) 15-? 18-? Ok, condierato che non posso prendere difetti e nemmeno materiale dal ToB cosa consigliate? Talenti? Oggetti? Modi di aumentare l'output di danno? Come gestire le caratteristiche con 32 punti liberi? Tocchi di stile consigliati? Grazie in anticipo del consiglio!
  8. Se la scelta è tra salvare sè stesso e i suoi amici oppure morire con degli innocenti credo possa andarsene. Non ha senso morire così a casaccio, a meno che non sia proprio l'apoteosi suprema del bene e decida di star lì a consolare le persone che muoiono per poi morire egli stesso. In caso ci sia una via di mezzo probabilmente cercherà di salvare più vite possibili. Infine secondo me può anche fuggire, non è che un LB debba sempre comportarsi da legale buono e le sbandate, specie in situazioni di pressione estrema possono essere realistiche.
  9. Ok, ma se sa che sono dentro una stanza dove è anche lui ma conosce non l'angolo della stanza dove sono nascosto come ci si regola? Un po' come fintare in combattimento, se io finto in un round, nel round dopo tutti gli attacchi sono considerati come se l'avversario è colto alla sprovvista?
  10. Se io sono nascosto e un nemico viene a cercarmi (sapendo della mia presenza ma non della posizione esatta), durante il mio round (supponendo che non mi abbia visto e che sia nel quadretto adiacente al mio) faccio attacco completo su di lui. La Destrezza alla CA la perde per tutti gli attacchi o solo per il primo?
  11. Grazie, in realtà non vedo l'ora che finiscala sessione d'esami per tornare a spammare come uno schifoso! XD

  12. Grazie per la famata! :)

  13. La scena avrebbe perso tutta la trashaggine con quella originale. Vuoi mettere un party di avventurieri vissuti ballare questa schifezza come degli adolescenti in piena crisi ormonale?
  14. Ciao, un Aasimar ha tutti i tratti razziali del tipo esterno o solo quelli elencati nella parte "personaggi Aasimar" del manuale dei mostri? Se è giusto il primo caso dov'è che viene spiegato il perchè? Il succo è che vrrei sapere se l'Aasimar in quanto esterno tiene tutte le competenze o ha solo quelle delle classi in scheda.
  15. Questa è fresca di ieri sera. DM: Finché camminate nel bosco vi imbattete in un casolare di cacciatori, lo potete capire dai trofei appesi alle pareti esterne. Mago trash (IO): Busso. DM: Una voce dall'interno vi chiede "Chi siete e che volete?". Mago trash: "Esci, sappiamo che hai rubato sei cervi dal parco del re, vendendoli per denaro!" Poi dal pc con cui controllo gli incantesimi faccio patire e tutto il gruppo si mette a ballare come dei pagliacci. E' stata epica! PS: Ovviamente non sapevamo chi ci fosse nella capanna.
  16. Avrei dovuto avere l'orale di un esame oggi ma l'han rimandato a domani. Entro domani sera dovrei darvi la lista!
  17. A me mancano circa 6 carte di side, il vero problema è che la settimana prossima ho un esame giovedì e non credo di poter essere attivo prima.
  18. Vuoi l'apoteosi della banalità? Eccotela! I pg devono cercare la causa di una misteriosa malattia/maledizione che aleggia in una zona del bosco. In realtà la malattia è creata da un tizio X che inquina con dei composti alchemici una fonte. Per questo motivo i pg nell'avvicinarsi affronteranno animali resi aggressivi dal malanno (potresti mettere bestie con un GS di poco più alto ma depotenziandole perchè malate). Quando arrivano dal tizio X e lo uccidono trovano delle lettere di chi ha commissionato al tizio x il sabotaggio della fonte e che, assieme allo sterminio del villaggio, faranno da punto di partenza alla campagna.
  19. Questa è l'unica cosa che sicuramente non può succedere dato che al 99% con la nuova espansione il ruolo di planeswalker UR lo prenderà Clint Eastwood.
  20. Randagio

    Mazzo Dimir

    In modern le dieci carte a turno volendo o le si ha con Jace 3.0 o con specchio di panoptic+cogliere l'inconcepibile. Il punto dell'aver escluso i Colpo Psichico è che seppur sia una buonissima carta non la trovo una carta utile in questo mazzo. ^^" Lazav e gli Stalker non soffrono di rimozioni singole, per le creature abbiamo i Talismani e le Hands of Binding, per le stregonerie abbiamo i talismani. Incantesimi difficoltosi da sormontare in standard non me ne vengono in mente, e nemmeno artefatti. Al massimo il colpo psichico potrebbe sostituire il Rovistapensieri o il talismano Dimir, più facilmente il primo però. Lazav è dentro per fare da beater, un posto che può essere tranquillamente preso anche dalla Disruptive Aberration, soltanto che preferisco Lazav. Poi come dicevo ho fatto questa lista ad occhio, non so dovrà fronteggiare un mazzo come questo nel nuovo meta.
  21. Randagio

    Mazzo Dimir

    Ho provato a buttar giù una lista veloce, ho tagliato alcune delle cose "superpower" a favore di soluzioni a più basso costo di mana. Essenzialmente dovresti buttare giù una creatura nei primi due turni, cifrarle sopra qualcosa entro il terzo e controllare il campo fino a che non riesci ad abbattere l'avversario con un Lazav bello grosso o con delle macine mentali caricate. Instants/Sorcs 4x Rovistapensieri 4x Talismano dimir 4x Macina mentale 4x Fissazioni paranoiche 4x Hands of binding Creature 4x Fantasma di jace 4x Anima Tormentata 4x Night veil specter 4x Invisible Stalker 2x Lazav, Genio Dimir Terre 4x Catacombe Allagate 4x Tomba d'acqua 8x Isola 6x Palude
  22. Randagio

    Mazzo Dimir

    La soluzione a mio parere è provare il mazzo (magari su cockatrice) e vedere di persona cosa c'è da aggiungere e cosa da togliere. Le carte sono state giocate poco fino ad ora quindi non c'è abbastanza feedback per poterne prevedere l'efficacia nel nuovo meta. Magari prova con la lista con le due modifiche che ti consiglio e vedi quali carte risultano inutili e perchè. Così su due piedi io toglierei addirittura uno o due scolpire menti che in early sembrano piuttosto forti ma che in late, quando servirebbe una rimozione efficace contro il ciccione di turno risultano una pescata morta o quasi.
  23. Randagio

    Mazzo Dimir

    Discussione riguardo i Dimir? Vincent, scelgo te! A parte gli scherzi, se vuoi tenerlo standard io ti consiglierei queste modifiche: 4x Invisible Stalker (migliore amico delle carte con cipher) al posto di Informatore della città sepolta 2x Hands of Binding al posto di Spettacolo orripilante, considerando le anime tormentate e gli stalker mi sembra un blocco migliore (e che entra almeno un turno prima). Poi porterei gli hands of binding anche a 3 o 4x dato che per macinare bene servono diversi turni ma non saprei che togliere dato che tutte le carte mi sembrano piuttosto forti.
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