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Mazzo macina artefatto?


Deunasega
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Salve a tutti ragazzi!!!

Ieri, mentre stavo cazzeggiando riordinando l'album di magic comuni e non comuni, mi sono imbattuto in una carta che ha "suscitato", diciamo così, il mio interesse. Si chiama Postazione di Frantumazione, è una non comune dell'ormai vecchia Quinta Alba. E' un artefatto che entra con 2 e se viene tappato e si sacrifica un artefatto, fa macinare 3 carte a un giocatore bersaglio, ogniqualvolta un artefatto entra in gioco si può stappare la Postazione di Frammentazione. Ora ragazzi non pensate chissà cosa, volevo solo provare a tirare su un mazzo che sfruttasse questa carta tanto per fare due partite con gli amici. Che ne pensate? Avete qualche idea su come si potrebbe cotruire un mazzo su questa carta? Io avevo pensato a tutta una serie di creature artefatto che antrano con 1 o con 0 tipo gli ornitotteri, gli operai elettrofusi ecc.. Avevo pensato anche a carte come Orologio Frantumatore e Sabbia del delirio.

Ragazzi, fatemi sapere se avete qualche idea carina in mente!!!!

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Mah, dieri che per giocare al meglio una carta del genere ti ci vuole:

Chiave voltaica, scorpione di scorie: in modo da usare varie volte l'abilità della postazione

Myr da riporto, Servitore Myr, camera della genesi: in modo da avere molte creature da sacrificare....

A seconda dei colori che vuoi usare (tanto per ora abbiamo visto solo artefatti) strappare il ricordo/rimescolare il miscuglio, on modo da tutorare la postazione...

Poi ti vi vorranno delle difese, altrimenti un aggro un minimo veloce ti asfalta prima che tut possa fare qulcosa: considera i muri, oppure carte come Propaganda, fossato di teferi, prigione spettrale....

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Ti propongo la combo più classica del mondo:

Myr da Riporto x2

Ferriera di Krark-Clan

(Qualsiasi cosa ti piaccia, ad esempio il semplicissimo discepolo della volta)

Ad esempio potresti fare quella combo + camera della genesi (o fonderia dei golem) per infinite creature, aggiungi la postazione di frantumazione per macinare il mazzo.

La stessa combo puoi costruirla in modo più macchinoso usando:

Myr da Riporto x2

Scorpione di Scorie

Occhio dell'ur-golem

Postazione di frantumazione

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Allora ragazzi, ero intenzionato a farlo nero e basta! Mi piace l'idea di Hinor con strappare il ricordo per tutorare la postazione..

Molto carina anche la combo di Randagio con due myr da riporto più la ferriera. A questo punto però se ho il discepolo della volta non ho bisogno nè della camera della genesi nè della postazione a frammentazione dato che sacrifichi quante volte vuoi il myr e fai danni con il discepolo..

Per quanto riguarda la difesa, avete ragione, giocare in questo modo praticamente senza crature può essere molto pericoloso, però l'unico muro artefatto che conosco è il muro d'acciao, e non è un gran che come difesa..

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Beh sì, diciamo che nella versione facile la combo sarebbe quella lì perchè richiede solo 4 carte (2myr, ferriera e discepolo) ma nulla ti vieta di togliere i dicepoli e infilarci camera della genesi e postazione di frantumazione se preferisci vincere in quel modo.

Ti consiglierei poi di tenerlo blu-nero così puoi tutorizzare anche con l'infiltrato dimir e rimodellare (che costa effettivamente un mana in più ma la carta che cerchi entra subito).

Come bloccanti io ti consiglierei oltre al muro d'acciaio anche il campione inciso che praticamente non ti morirà mai e anche l'ornitottero che entra prestissimo.

Poi se vuoi proprio esagerare ci metti Placca cefalica che assegnata al campione inciso o all'ornitottero potrebbe farti da win condition di riserva.

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Ok, vada per il nero-blu! Possiamo provare a stendere una piccola lista?

Terre:

4X volta dei sussurri

4X sede del sinodo

4X palude

4X isola

Creature:

4x vascello lunare myr

4X myr da riporto

4X servitore myr

4X ornitottero

4X discepolo della volta

3X infiltrato dimir

4X muro d'acciao

Altre magie:

4X Postazione di frammentazione

3X strappare il ricordo

3X camera della genesi

Avanzano 7 spazi.. Magari qualcosa per pescare, o per rallentare l'avversario?

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Ok, vada per il nero-blu! Possiamo provare a stendere una piccola lista?

Terre:

4X volta dei sussurri

4X sede del sinodo

4X palude

4X isola

Creature:

4x vascello lunare myr

4X myr da riporto

4X servitore myr

4X ornitottero

4X discepolo della volta

3X infiltrato dimir

4X muro d'acciao

Altre magie:

4X Postazione di frammentazione

3X strappare il ricordo

3X camera della genesi

Avanzano 7 spazi.. Magari qualcosa per pescare, o per rallentare l'avversario?

Di sicuro stella cromatica, è un artrefatto, e se la sacrifichi ti fa anche pescare...

E magari anche il simulacro solenne ci può stare....

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Purtroppo dispongo solamente di un simulacro solenne, ma credo che ci possa stare bene! La stella cromatica se non sbaglio ti fa pescare una carta solo se la sacrifichi per fare la sua abilità, quella di aggiungere un mana di qualsiasi colore...

Avevo sentito parlare di una carta artefatto che, sia quando entra che quando esce dal gioco ti fa pescare una carta! Però purtroppo non mi ricordo assolutamente il nome..

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La carta è "Sorgente d'Icore".

Poi secondo me 16 terre sono poche dato che ti troverai a voler giocare diverse magie a turno. Posso suggerirti 4 cittadelle di darksteel (o una qualsiasi altra terra artefatto)?

Comunque io opterei per riempire i 7 slot con 4 terre artefatto e 3 stelle cromatiche, la carta alla quale ti riefrisci e che ti fa pescare solo quando la sacrifichi per la sua abilità è sfera cromatica.

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Purtroppo dispongo solamente di un simulacro solenne, ma credo che ci possa stare bene! La stella cromatica se non sbaglio ti fa pescare una carta solo se la sacrifichi per fare la sua abilità, quella di aggiungere un mana di qualsiasi colore...

Avevo sentito parlare di una carta artefatto che, sia quando entra che quando esce dal gioco ti fa pescare una carta! Però purtroppo non mi ricordo assolutamente il nome..

Quella è la sfera cromatica: la differenza della stella sta prorprio nel fatto che solo il mana è legato al sacrificio. La carta la peschi quando va al cimitero, indipendentemente da come ci sia andata....

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Ragazzi, so che è vietato fare l'up di una discussione, però sono passati alcuni giorni e lavorando un attimino su questo "mazzo" m'è venuta in mente un'idea... Non che sia un gran che, comunque la se si hanno due myr da riporto nel cimitero ed uno in mano o in gioco, con il medaglione del passato in gioco e la solita postazione di frantumazione potrei macinare l'intero mazzo all'oppo, poichè i myr da riporto entrerebbero a costo 0 e li sacrificherei con la postazione per poi riprenderli in mano.. Che ve ne pare?

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Secondo me entrano a costo 1 perchè dice che costa uno in meno per ogni carta con lo stesso nome che hai nel cimitero, se tu hai un myr nel cimitero quello che hai in mano costa uno perche di suo costa 2 e non uno... Dovresti averne 2 nel cimitero per pagare sempre 0... Se ho fatto bene i calcoli.

Comunque complimenti per l'idea ( Anche se non diventerà forse mai un mazzo da torneo ) a me non era mai venuta in mente...

Ciao

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Ah, come ho potuto dimenticarmi di una combo nero/artefatto che macina il mazzo: leyline of the void+elmo dell'obbedienza.

Non so se ne vale la pena, però con queste due carte rimuovi dal gioco l'intero mazzo e in più con un po' di fortuna la leyline entra gratis. E la leyline uccide un sacco di mazzi che solitamente adorano essere macinati.

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Non è male come combo, un mio amico gioca l'elmo dell'obbedienza insime a rest in peace proprio per questo motivo.. L'unico problema è che qui da me l'elmo lo valutano sui 20 €, dovrò reperirlo in qualche modo, e non so se per un mazzo come questo ne vale la pena :D ahahahah

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