
Tutti i contenuti pubblicati da Ithiliond
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Call of Duty: Black ops
Un mio amico, che reputo competente in materia di CoD, è convinto che sia un buon gioco. La grafica è buona (saranno le impostazioni e la qualità hardware del PC su cui si gioca?), il suono a lui sembra più secco e quindi realistico (stile spaghetti western) delle "esplosioni roboanti" dei precedenti capitoli. Poi per carità, parlo per sentito dire, ma mi sembra che i precedenti capitoli non fossero così brillanti.
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Disarmare - Dubbio
RAW non conta la taglia delle armi, ma il modo in cui le impugni: RAI, il tuo DM potrebbe fare un'HR per considerare la taglia dell'arma al posto della taglia della creatura.
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Utilità di Ki per Schivare del Ninja
Good point, pensavo si riferisse all'incantesimo
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Varie da una campagna
Direi di si, fintanto che l'incantesimo di contatto infligge danno. Spoiler: Affascinare non funziona mai in un combattimento: Spoiler: L'incantatore deve poter vedere il bersaglio. Nel caso di occultamento non totale, l'incantesimo colpisce normalmente. Con occultamento totale non può colpire, mentre con immagine speculare deve indovinare l'immagine giusta
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Utilità di Ki per Schivare del Ninja
Non sono troppo sicuro, ma credo che dal momento che ki per schivare fornisce occultamento, funzioni anche contro visione del vero. Ad ogni modo, invisibilità termina nel momento in cui compi un'azione ostile, mentre ki per schivare no
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Mago (6)
Più che i PF (che non vengono guadagnati), le caratteristiche, la taglia e gli attacchi Straordinari della creatura. Se il guerriero in questione ha Riflessi in Combattimento e Sbilanciare Migliorato, trasformarlo in un'idra a 12 teste può risultare letale per i tuoi avversari. Ricordo che metamorfosi non cambia il tipo della creatura, quindi ingrandire persone può incrementare ulteriormente la taglia. Come buff utili, d'istinto propongo superior resistance, greater enlarge person, brilliant weapon (Spell Compendium), heart of water, heart of earth (Complete Mage), greater mighty wallop (Dragon Magic o Races of the Dragon). Ricorda che metamorfosi, metamorfosi draconica e metamorfosi di un oggetto sono i tuoi migliori amici
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Ottimizzazione del combattimento con due armi
ecco dov'eri finito in questi giorni Complimenti, ottima guida, come sempre. P.S. Un paio di appunti: - Con Swift Hunter i danni di precisione derivanti da Schermaglia si applicano sempre ai nemici prescelti, indipendentemente dalla loro anatomia. - Tra i talenti per la carica inserirei eventualmente Snow Tiger Berserker e Lion's Tribe Warrior
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Mago (6)
Se hai accesso a tutti i manuali, si presentano numerose scelte: - dimension shuffle, dimension step, benign transposition (Playter's Handbook II): permettono di gestire le posizioni dei tuoi alleati e non. - tentacoli neri di Evard: semplicemente sbroccato, finché il nemico non ha freedom of movemente è sempre una scelta ottima. - telecinesi: più o meno come prima. - stun ray (Spell Compendium): stun gratis per un round, o più. - lentezza: un Signor debuff per i tuoi avversari. - rombo di tuono (Magia di Faerun, ma anche sullo SC): tre contemporaneamente ts sono difficili da passare - metamorfosi: sul guerriero Per altro, controlla la guida di Wazabo
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Incantesimi di Cura
In realtà più che lo dice la guida, è un lo ha fatto notare la guida, perché gestire il gruppo dividendo i ruoli è la cosa più basilare che si possa fare per sviluppare una qualche strategia in combattimento. Che poi i giocatori si autocostringano a certi personaggi, non è certo colpa della guida.
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Il tamburino da guerra!!
Lo dicevo perché l'utente sembrava preferire spade corte per motivi di interpretazione
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Il tamburino da guerra!!
Ti correggo, è Words of Creation che raddoppia il bonus infliggendo 3d4 danni non letali, ma è un talento Eroico, e richiede Int 15 e Car 15. Inoltre Melodic Casting è proprio inutile, visto che casta come bardo di 1 Preciso per Gio che inspirational boost è un incantesimo, mentre gli altri due sono oggetti magici. @Gio: Visto che utilizzi due armi leggere, potresti provare ad essere quasi SAD sul Carisma, tramite slippers of battle dancing (DMG II) e Snowflake Wardance, ma in questo caso ti consiglierei più livelli da bardo. [EDIT]: Concordo con black, meglio 4 liv da guerriero, e via di Lightning Mace + spade aptitude.
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Piccoli inconvenienti
Ovviamente, se i pg si rendono conto della cosa si risolve tutto più facilmente (si spera di no, ma poi questo sta al DM). Eventualmente si potrebbero fare delle modifiche in corso d'opera: se i pg iniziano a non fidarsi per niente delle autorità, allora potrebbe essere conveniente cambiare le carte in tavola, facendo in modo che il racconto del comandante sia effettivamente veritiero, e che i responsabili aizzino i pg contro il corpo di guardia in modo da sfruttare la situazione a loro vantaggio
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Il tamburino da guerra!!
Io pensavo più a pounce che all'ira P.S. Forse con un talento da quel libro che ami tanto (), tale Giusta Ira, il barbaro risulterebbe più interessante (magari aggiungendo anche la frenesia turbinante)
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World of warcraft
Generalmente è incluso un mese gratuito. Controlla bene se puoi usufruire anche dei 10 giorni trial delle due espansioni, per un totale di 1 mese e 20 giorni gratuiti. Comunque il prezzo si aggira attorno ai 13€ al mese, di meno se paghi per più mesi in una volta sola. P.S. Non comprarlo! Quel gioco è il male!
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Craven
Così di getto, RAW direi che lanci metà dei dadi del furtivo senza bonus di Craven.
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Il tamburino da guerra!!
Celeberrimo proverbio orchesco Comunque un livello da barbaro ce lo butterei in mezzo, a meno di prendere anche i talenti dello Spring Attack chain
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Talento Craven
Che mi pare il motivo per cui è stato aperto il topic (tra l'altro come asserzione, senza porre domande o richiedere commenti). A questo punto però mi viene un dubbio sull'utilità dell'intera discussione. Ci stiamo lamentando perché esistono persone che non interpretano i talenti? O ci da fastidio che molti utenti qui sembrino fare, del talento in questione, un must per i pg furtivi? In entrambi i casi si sta facendo polemica sullo stile di gioco di altre persone, persone che non mi pare abbiano partecipato alla discussione. Alla fine dei conti, ognuno è libero di ruolare un codardo ogni volta che intende giocare un ladro, e se non interpreta correttamente sono affari suoi e del suo DM (che eventualmente chiederà consiglio in questo forum ).
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capacità speciali e simili,le mantengo?
Si per l'arma a soffio, no per scurovisione (come scritto sotto ed evidenziato da Black) Il master of many forms ti concede le qualità speciali Straordinarie ovvero le qualità speciali contrassegnate da (Str), che comprendono la visione crepuscolare e la scurovisione, ma non l'arma a soffio, che è un'attacco speciale Soprannaturale ovvero un attacco speciale contrassegnato da (Sop), non viene acquisito. In ogni caso, RAW le capacità si sommano (non ho trovato errata a riguardo). Spoiler: L'armatura naturale è una capacità naturale della razza, e viene quindi modificata dall'incantesimo alter self. La DR è una qualità speciale Straordinaria o Soprannaturale, a seconda della creatura, quindi (per quanto detto prima) potrebbe non cambiare.
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Talento Craven
Un personaggio con Craven non ha bisogno di essere impaurito per infliggere i danni extra. I benefici del talento potrebbero benissimo riflettersi nella strategia di combattimento di un personaggio che, in quanto codardo, cerca di non affrontare mai direttamente il proprio avversario, sviluppando in tal modo una straordinaria precisione nel colpire i punti vitali (maggiore rispetto ad un ladro di pari livello). Come discorso interpretativo, imho, non fa una piega, ed è anche per questo che molti non vedono troppe differenze con l'interpretazione di un generico quanto stereotipato ladro. Che poi un personaggio del genere non vada in giro spavaldo, dileggiando chiunque incontri per il solo gusto di farlo, penso sia scontato.
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Talento Craven
Questa però è la tua interpretazione del talento. Mi sembra che qui nessuno abbia detto che un pg con Craven non debba essere in qualche modo "codardo", ma che ci sono tanti modi di esserlo. Quanto al malus, è già nel -2 ai TS contro paura.
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Nuovi moderatori
Grazie a voi, e a te soprattutto. Spero di dare un aiuto rilevante per "riordinare" la sezione e seguire le nuove iniziative.
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build per lanciatore di coltelli e arciere
Come dice giustamente Ash, non avevo molto tempo. Avrei potuto spararti raging moongoose e time stands still, ma non sarebbero state adatte al livello dei tuoi pg. Col senno di poi, non so bene cosa consigliarti di livello più basso, ma a questo punto non credo ci sia molto. Per una visione più completa puoi guardare qui.
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build per lanciatore di coltelli e arciere
Il mio consiglio sugli incantesimi era riferito al pg ladro, non al ranger. Come avresti dovuto notare, infatti, ho diviso le risposte alle tue due domande. Una buona cdp da questo punto di vista potrebbe essere il mago dei pugnali incantati (Perfetto Avventuriero se non sbaglio). Sdoppia le frecce, mentre sono in volo. Qualcuno con più tempo ed esperienza di me in tal campo, ti risponderà senz'altro
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Chierico (6)
I migliori incantesimi da God sono quelli che danno un grande vantaggio al gruppo, o che non hanno TS. Esempi dalla lista del chierico core sono: mass heal, aura sacra e parola sacra (e corrispettive versioni degli altri allineamenti, ma questa in particolare è la più efficace, imho), terremoto, CAM, guscio anti vita, barriera di lame, true seeing, freedom of movement, air walk, death ward, magic circle against x, wind wall, deeper darkness, shield other, bless, obscuring mist. Ora, probabilmente alcune scelte saranno discutibili, ma spero di aver reso l'idea. Ovviamente a questi vanno ad aggiungersi gli spell da God da mago/stregone e druido ottenibili tramite i domini (+ Domain Spontaneity). Nei manuali in italiano ci saranno sicuramente altri incantesimi utili, da ricercare appositamente (sullo spell compendium sarebbe più facile controllare, se solo ti fosse concesso ) P.S. Il tuo topic sembra un misto tra una richiesta generica e un aiuto per il tuo PG. Ad ogni modo penso che il topic vada spostato: anche in quanto richiesta di un elenco di incantesimi da chierico God, riguarda (è un aiuto per) la creazione di personaggi di un certo tipo, e quindi dovrebbe essere inserita in sezione [Creazione e Sviluppo]
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Il Ladro (3)
Fade Away è l'unica manovra che vale la pena considerare, e che vale il talento speso, soprattutto considerato che prenderai HIPS tramite assassino. Con i talenti Spring Attack e Bounding Assault si combina molto bene, ma se non hai molti talenti evita di prendere questi ultimi due. Ovviamente è da prendere dopo aver soddisfatto i requisiti, ovvero almeno 1 livello da swordsage (puoi tranquillamente intermezzare i livelli da assassino con lo swordsage). Comunque, vista la variante che adotti, non prendere più di 8 livelli da assassino. Sarebbe potuto convenire acquisire 1 livello da rodomonte al posto del 5° da ladro e proseguire da rodomonte in seguito, con il talento Daring Outlaw. P.S. Esattamente quali talenti hai preso, e quali armi conti di utilizzare?