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Dragons´ Lair

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Ithiliond

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Tutti i contenuti pubblicati da Ithiliond

  1. Torneo di che tipo? 1v1? 2v2? 3v3? ... Se vuoi un mago versatile, un elfo generalista con sostituzione razziale su Races of the Wild dovrebbe andar bene. Per la build, dipende molto dal tipo di torneo. Ad ogni modo se volessi buttarti sui FR dovresti provare con l'incantatrix (Player's Guide to Faerun) e/o olin gisir (Lost Empires of Faerun).
  2. Guarda la questione della policy è ancora tutta da decidere (a quanto mi risulta), ma non credo si arrivi alla situazione da te descritta. Purtroppo io non sono né informato, né competente, in materia di diritti d'autore, ma credo che qualcuno con più competenze di me farà luce sulla questione
  3. Con la presente, Dragons' Lair presenta la nuova sezione Risorse GDR, che fungerà da sezione-archivio per qualsiasi tipo di materiale GDR (png, locande, etc). Nei prossimi giorni saranno definite le modalità di apertura topic e il regolamento particolare della sezione. Come anticipazione, riporto le linee guida del regolamento per la sezione Risorse GDR: Spoiler:
  4. Per ruolare un face, da bardo non servono particolari costruzioni, al limite potresti provare a prendere Bacio della Ninfa (BoED) e/o Wanderer's Diplomacy (PHBII) e/o Master Manipulator (PHBII). Per quanto riguarda il combattimento, le build da me proposte ti portano al livello di un qualsiasi stregone (con un po' meno incantesimi al giorno), con in più delle ottime capacità di musica bardica. Se cominci a buttare giù qualcosa possiamo intervenire sui dettagli.
  5. Non è proprio quello che si può dire "adatto all'ambientazione Dragonlance" @magoselvaggio: Potremmo fare di più se ci riportassi parte della scheda (comprensiva di allineamenti, specializzazioni e talenti )
  6. Come di norma, dovresti dirci: - Manuali utilizzati - Ambientazione - Eventualmente la composizione del gruppo, l'allineamento, e il ruolo che vuoi ricoprire. Comunque, per andare sul semplice bardo caster, potresti buttarti su bardo 8/sandshaper 1/virtuoso 1/sublime chord 2/virtuoso 8 (PHB/Sandstorm/Complete Adventurer/Complete Arcane/CAdv) Per qualcosa di un po' più complesso, prova un bardo 5/dracolexi 2/virtuoso 2/sand shaper 1/sublime chord 1/virtuoso 3/dracolexi 6 (PHB/Races of the Dragon/CAdv/SSt/CArc/CAdv/RoD) Se invece vuoi un bardo rozzo e picchiatore, si può provare con altro.
  7. L'errata non riporta ulteriori modifiche (al di fuori dell'equipaggiamento di Talatha), perché l'archetipo non è giocabile. CR e LA sono due cose diverse.
  8. Ithiliond ha risposto a Merin a un discussione D&D 3e regole
    In teroria RAW non serve, a meno che nella descrizione della creatura sia specificato altrimenti.
  9. Ithiliond ha risposto a lyle a un discussione D&D 3e regole
    In italiano la tua frase sarebbe traducibile con "elencatemi tutti i modi possibili per vedere una creatura invisibile" o "elencatemi tutti i modi possibili per individuare una creatura invisibile"? Ad ogni modo, per individuare una creatura invisibile si può provare con: - Osservare CD 40 - vedere invisibilità - visione del vero - polvere luccicante - percezione cieca, vista cieca - hearing the air (ToB)
  10. 1. Si, interdizione alla morte non protegge da implosione o allucinazione mortale 2. Non ho sotto mano il materiale, ma penso che gli effetti di morte includano gli incantesimi di morte. Ti rimando anche a questa discussione.
  11. Distinguiamo tra incantesimi di morte, ovvero gli incantesimi con il descrittore [morte], ed effetti magici di morte, ovvero le capacità soprannaturali o magiche (diverse dagli incantesimi) che hanno l'effetto esplicito di uccidere il/i bersaglio/i, come ad esempio il death gaze di un bodak.
  12. Ithiliond ha risposto a guasto a un discussione Dungeons & Dragons
    Siete troppo rigidi (): il percorso per far diventare magister un pg, potrebbe essere un ottimo spunto per una campagna. Ad ogni modo faccio notare che time stop non è una scelta legale per spell immunity (nonostante su Magic of Faerun, Talatha lo annoveri tra le immunità; probabilmente è da attribuire al fatto che il manuale è 3.0, nonostante negli updates non se ne faccia menzione)
  13. Il famiglio è considerato avere DV più alti in base alla tua progressione di classe, ma non ha effettivamente quei DV, quindi non acquisisce talenti, abilità, o PF in più.
  14. Ithiliond ha risposto a Cicca a un discussione D&D 3e regole
    RAW direi di si, a meno di errata: L'unico limite imposto è il tempo di lancio dell'incantesimo.
  15. Esatto, come si legge dalla descrizione: L'incantesimo deve essere lanciato, per poter essere immagazzinato nell'anello
  16. Premesso che quel personaggio che ha vinto il contest (unico partecipante ) non solo non è legale (non può avere Power Throw perché non ha Power Attack né forza 13+, che sono requisiti) ma neanche fa esattamente quanto dichiarato (lancio palmare è un volley attack, quindi in particolare attacco furtivo non si applica ad entrambi i pugnali lanciati), la risposta alla tua domanda è: si, sono meglio 8 livelli da assassino. Se vuoi anche mantenere il master thrower, come tricks prendi trip shot o double shot + sneaky shot e weak spot. Per informazioni generali su un personaggio "thrower" furtivo puoi guardare qui e qui.
  17. Turn undead può essere recuperato (e anzi dovresti farlo; anche solo per i talenti di Devozione sul CC) con il sacred exorcist, o in alternativa con un livello da chierico (magari cenobita). Per i danni con l'arma, se alla Snowflake Wardance abbini gli slippers of battle dancing (DMG II), e i talenti Travel Devotion e Divine Might, forse potresti cambiare idea Se però continui a preferire il Carisma come dump stat, potresti buttarti su un rozzo quanto brutale Tre Montagne (CW) + Travel Devotion o la serie di Spring Attack (richiedendo però numerosi talenti).
  18. Come dice giustamente D@rk, se ti accorgi di aver sbagliato sezione manda un P.M. ad un moderatore per far spostare il topic. Se conti di essere charger, prova a biclassare barbaro. Per consigli migliori, come sempre giustamente fa notare D@rk, dovresti elencare i manuali concessi ed eventualmente la composizione del gruppo ed il ruolo che intendi ricoprire (immagino damage dealer).
  19. Greater crystal of mind cloaking sul Magic Item Compendium: +5 bonus di competenza contro influenza mentale, e rilanci un fallimento 1vg, con solo 10.000 mo
  20. Si potrebbe vedere la questione in questo modo:
  21. Improved Flyby Attack è sui manuali Specie Selvagge e Manuale dei Livelli Epici (entrambi i manuali con aggiornamento alla versione 3.5)
  22. @Hinor: Rispetto alla maggior parte delle persone si, ma non rispetto ad ogni altro avventuriero. Magari mi sbaglio, ma a me sembra che nei romanzi FR qualsiasi stupido elfo veda e senta molto meglio di qualsiasi umano avventuriero. Poi come ho detto, più si progredisce con i livelli, più tutto diventa ridicolo... [EDIT]: Un guerriero di 16° potrebbe anche buttarceli un paio di punti ad Osservare (io almeno lo farei), anche a livello interpretativo non si può vedere veterano combattente che si fa sfuggire i dettagli come un qualsiasi borioso giovane appena uscito dall'accademia militare.
  23. A me sembra che stiate travisando il discorso di ji ji. A quanto mi è parso di capire, quello che intende è che un pg con Craven è sicuramente più pauroso del normale (aka -2 ai ts contro paura), ma ciò non toglie che grazie al tempo, all'esperienza e a taluni potenti oggetti magici possa aver imparato a controllare la sua maggiore tendenza a perdere il controllo quando si trova di fronte ad un pericolo (aka will save >> del normale); inoltre questo non fa perdere al personaggio i benefici del talento, perché non ha requisiti di sorta sull'interpretazione (e ci mancherebbe). Un personaggio del genere, sarà comunque "più codardo" di un personaggio simile senza quel talento, ma spero sia inutile dire che ai fini del gioco, più si va avanti con i livelli, meno influisce un +2/-2 ad abilità e/o tiri salvezza. Ad ogni modo, credo che il discorso dipenda molto dal valore che un DM da alla descrizione di talenti, abilità e CdP. Ognuno è libero di porsi le limitazioni che più gli aggradano, e in ogni caso a me sembra che il discorso di ji ji fili, quindi non credo sia il caso di colpevolizzarlo se non siamo d'accordo. Il discorso è simile a quello degli elfi nei romanzi fantasy (ad esempio quelli di Salvatore & co.), che per via di un misero +2 razziale ad Ascoltare ed Osservare, sembrano sempre avere due binocoli al posto degli occhi e due sonar al posto delle orecchie, quando in realtà, regolisticamente, bastano due livelli di differenza perché un umano possa raggiungere (potenzialmente) lo stesso bonus di un elfo alle due abilità sopracitate. Probabilmente l'autore avrà pensato che quel +2 rappresentasse una netta superiorità rispetto a chiunque non l'avesse, mentre a mio avviso è una interpretazione sbagliata (o è sbagliata la traduzione del bonus nelle regole ).
  24. Ad esempio, se hai un buon punteggio di Carisma, potresti puntare a Potere Divino, Scudo Divino, e Stuzzicare. Sempre se punti a limitare il MAD restando sul carisma, potresti infilare nella build 1 livello da bardo + il talento Devoted Performer e Snowflake Wardance. Al primo livello, inoltre, Bacio della Ninfa è un talento da non disdegnare. Se invece decidi di prendere Serenity (ma anche se non lo fai), puoi comunque puntare a giocare di catena chiodata + talenti di controllo del territorio (Riflessi in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Robilar's Gambit, Defensive Sweep, Spellcasting Harrier). Tutto questo però dipende dal ruolo che intendi assumere in combattimento. Vuoi controllare il territorio, e/o tankare, e/o infliggere danno? Si, perdonami ma ieri sera stavo un po' delirando
  25. Vista la disponibilità del tuo amico, se a te non da fastidio la sua ingerenza nel tuo "campo", dovresti provare a puntare più sul controllo del territorio che sul danno. A tal fine ti consiglierei una build del genere: wood elf guerriero 18/MdAE 2 (oppure guerriero 18/MdAE1//chierico 1 se hai accesso al Complete Champion) Talenti: 1. Competenza (catena chiodata), Schivare 2. Mobilità 3. Attacco Rapido 4. Attacco Poderoso 6. Sbilanciare Migliorato, Stand Still [se puoi] 8. Arma Focalizzata (catena chiodata) 9. Arma Specializzata (catena chiodata) 10. Riflessi in Combattimento 12. Mage Slayer, Karmik Strike 14. Bounding Assault 15. Defensive Sweep 16. Iniziativa Migliorata 18. Rapid Blitz, Melee Weapon Mastery (piercing) Con il MdAE scegli attacco per sbilanciare e portata esotica. Se hai accesso al Complete Champion, prendi solo portata esorica dal MdAE, e usa le varianti dei domini del chierico, ottenendo i talenti Knowledge Devotion e Earth Devotion. Con questi talenti, ti muovi e sferri tre attacchi (tipicamente per sbilanciare), terminando il movimento nei pressi di un incantatore (se possibile) o dell'avversario più pericoloso. Grazie a Defensive Sweep + Karmic Strike + Earth Devotion (da attivare) ti assicuri un AdO verso qualsiasi avversario che minacci (nota che per via di Karmic Strike tu vuoi avere una CA bassa; se la cosa non ti attira, sostituiscilo con Robilar's Gambit), e grazie a Mage Slayer + azione preparata sei potenzialmente in grado di lockare un incantatore a portata. Stand Still è da usare sugli avversari troppo grandi per poter essere sbilanciati. *** Nel caso non fossi interessato ad una build del genere, ti consiglio fortemente la versione di Hinor Moonsong, usando però come arma un randello pesante + il talento Tre Montagne (quindi senza MdAE, ma con un livello extra da barbaro o da ranger)

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