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Ithiliond

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  1. Giusto, si nota che l'ho buildata durante una lezione di algebra? In tal caso andrebbe prolungata la progressione da bardo+druido fino ad accedere al Lirista di flouchan, e solo dopo aver acquisito il sublime chord avanzare con l'hierophant. Il chaos monk riempie i buchi tra i vari livelli.
  2. Ithiliond ha risposto a Cicca a un discussione D&D 3e regole
    Come scritto nelle F.A.Q. ufficiali Puoi trasmettere solo un tocco per attacco, entro il normale limite di attacchi che puoi portare in un round con la capacità arcane channeling. Le capacità aeshkrau e uurkrau permettono di usare caratteristiche diverse da quelle standard solo per determinare gli slot bonus derivanti dal punteggio di caratteristica. Non influenzano le CD, né rimuovono il requisito minimo della caratteristica standard per poter lanciare incantesimi di un determinato livello. Quindi Arcane Disciple funziona come di norma.
  3. E allora bastano i primi due spell. Se leggi la descrizione, noterai che non hanno TS (o è parziale). Il primo è molto forte, incapacita il nemico per almeno 2 round, ma richiede che tu sia vicino (è di contatto) ed esistono modi relativamente semplici per esserne immuni (è di influenza mentale). Il secondo è a distanza e stunna automaticamente per un round, o più di uno se non si supera il TS, ma è possibile che alcuni avversari siano immuni allo stordimento (tipicamente i non-morti lo sono, ma in quel caso dovrebbe bastare glass strike o metamorfosi di un oggetto). Ovviamente tali incantesimi non uccidono, ma ti forniscono il tempo per eliminare i tuoi avversari. In particolare hai a disposizione l'azione veloce del primo turno, ed eventualmente puoi lanciare celerity subito dopo (tipicamente per contrastare eventuali celerity avversari all'inizio del tuo prossimo turno, quando l'effetto di stordimento di fleshshiver dovrebbe terminare; se conti di usare celerity, e se puoi farlo sei praticamente obbligato, prendi il talento Quick Recovery). Se hai paura di eventuali RI, nel primo round lancia assay spell resistance (Spell Compendium)
  4. Se l'avversario è uno solo, possono bastare danza irresistibile di otto oppure fleshshiver (Spell Compendium), in base all'avversario. Se gli avversari sono più di uno, conviene un time stop seguito da una serie di buff.
  5. No, al posto del maestro andrebbe messo il gerofante arcano. Una build del genere punta sugli incantesimi sia arcani che divini, ma può anche contare sul wild shape combattendo di flail strike + pounce
  6. Per alzare l'iniziativa prendi un pugnale +1 warning (Magic Item Compendium), una nightscale (Drow of the Underdark) feycraft (Dungeon Master's Guide 2) +1 roaring (Magic Item Compendium), e la belt of battle (Magic Item Compendium). Eventualmente l'incantesimo nerveskitter (Spell Compendium) ti viene in aiuto
  7. Il talento Serenity @Sebassar: Immagino che si possano dare delle preferenze anche adesso. Io propongo knight
  8. Propongo un halfling cuoreforte bardo+druido 4/arcane hierophant+chaos monk 6/sublime chord+druido 2/arcane hierophant+chaos monk 2/flouchan lyrist+chaos monk 6 (PHB+PHB/Races of the Wild+PHB/Complete Arcane+PHB/RotW+PHB/Complete Adventurer+PHB) P.S. Non ricordo se è possibile acquisire doppia CdP per i Gestalt characters (ma a memoria direi di no), nel qual caso il master of many form potrebbe sostituire il chaos monk negli ultimi 7 livelli.
  9. Ti conviene rimuovere il livello da chierico e acquisirne uno da contemplativo. In questo modo puoi usare Domain Spontaneity. Magari scegli un dominio più utile di quello del Bene (che puoi ottenere con vestments of divinity sul Dungeon Master's Guide II). Modifica il post, finché puoi; se non puoi più farlo, riporta la build in un altro post
  10. Non mi sembra niente di trascendentale. Si tratta di aver visitato il sito, e aver compiuto un rituale. Ovviamente se il pg parte da un livello basso, dovrai chiedere al DM se è disposto ad includere quel particolare sito nella sua campagna. [EDIT]: Citando MizarNX "I've been swordsaged by Sebassar"
  11. Come CdP consiglierei lo psychic weapon master se vuoi rimanere in ambito psionico. I talenti andrebbero scelti dopo aver deciso uno sviluppo particolare del personaggio. A questo proposito, non capisco bene cosa centri Arma Focalizzata (scimitarra) con il monaco...
  12. @Constantine10: Come spieghi cosa? Se leggi la CdP trovi gli spunti interpretativi per acquisirla, se invece ti riferisci alla questione della sabbia, il personaggio trae semplicemente potere da essa (sullo stile del focus per gli incantesimi, per intenderci). @Sebassar: Veramente questa è la sezione [Creazione, Sviluppo e Ottimizzazione], quindi si discute anche di caratterizzazione dei personaggi/mostri.
  13. L'elfo è necessario se vuoi accedere alla sostituzione razziale dell'elfo mago su Races of the Wild, che ti fornisce uno slot extra del livello più alto di incantesimi che puoi lanciare. Se non vuoi fare un elfo mago, allora prova ad essere specialista sacrificando Ammaliamento e Invocazione/Necromanzia. L'iniziato dei sette veli è sul Perfetto Arcanista, e non è legato a nessuna ambientazione in particolare. Idem per il tessitore del fato. I livelli da arcimago li avevo originariamente pensati per acquisire Maestro di Controincantesimi (negli scontri con altri incantatori può essere molto utile, se unito ai talenti di Controincantesimo) + una delle uniche due capacità veramente utili dell'arcimago, ovvero capacità magica e maestro delle forme. Ti dico subito che in un torneo del genere funziona veramente come tu dici. Chi vince l'iniziativa, vince lo scontro. Lascia perdere raggio rovente. Con, ad esempio, fleshshiver (Spell Compendium) + spell offensivo rapido puoi eliminare qualsiasi avversario. Se nel torneo puoi tenerti i buff con durata 24 ore, allora prendi almeno 4 livelli da incantatrix (ma 10 sono sempre meglio), aumenta di molto la tua Sapienza Magica, e lancia previsione Persistente, che unito a celerity (Player's Handbook II) è una garanzia di vittoria.
  14. @Galeth: Non puoi usare Domain Spontaneity su una lista diversa da quella che ha accesso al dominio. Nel tuo caso, i domini sono parte della lista del chierico, e non del guaritore. Se invece riuscissi ad ottenere dei domini extra per la classe del guaritore (ad esempio tramite cdp Contemplativo, Divine Oracle, o Church Inquisitor), allora potresti fare quello che ti prefiggi. Così com'è ora, il tuo pg può lanciare spontaneamente gli incantesimi concessi dal dominio Bene solo negli slot di incantesimo del chierico (ovvero solo spell di 0 e 1). Questa non è una posizione arbitraria, ma l'interpretazione RAW delle regole. Inoltre i moderatori non decidono il regolamento del contest né le interpretazioni dubbie delle regole, è MizarNX (ovvero l'utente che ha aperto il topic) a farlo @Sebassar: Hai ragione, non ricordavo che il Malconvoker espande la lista. Ad ogni modo, se non fosse stato così, avresti anche potuto scambiare +2 Sag e +2 Car con un talento e un PA extra per livello
  15. Visto che sei molto legato agli incantesimi, rilancio la proposta di Thorik, in maniera leggermente diversa: chierico 8/guerriero 1/martello di Moradin 1/contemplativo 1/martello di Moradin 9 Varianti: Conversione dei domini del Complete Champion (Earth Devotion + Law Devotion) Talenti: come preferisci, ma fai in modo di avere Incantesimi Estesi + Incantesimi Persistenti + Metamagia Divina (Incantesimi Persistenti). Capacità di classe: Il dominio da contemplativo probabilmente sarà Tempo (per Iniziativa Migliorata) o Incantesimi (per anyspell, da abbinare a Domain Spontaneity). Equip: Nightstick come se piovesse Purtroppo non posso scrivere niente di più dettagliato perché devo scappare, ma il nocciolo della build spero di averlo esposto
  16. @Sebassar: In realtà il vantaggio di un livello da hatran è la possibilità di aggiungere tutti gli incantesimi della serie planar ally e planar binding alla tua lista. Io un pensierino ce lo farei
  17. In realtà per il MdAE servirebbe il talento Exotic Weapon Proficiency Grazie MizarNX, sembra che io debba ancora imparare a leggere bene le cose P.S. Più che dps in D&D si dovrebbe parlare di dpr (damage per round)
  18. Non è solo core, come scritto nel primo post. L'intervento successivo si riferisce al Player's Guide to Faerun, erroneamente interpretato come "Manuale del Giocatore" alternativo. Ad ogni modo, la dwarven waraxe viene considerata "da guerra" per un nano, quindi non sono sicuro che possa qualificarsi per il MdAE con quell'arma (RAW direi di no, e non ho trovato errata a riguardo).
  19. Non riesco a trovare il Celestia Domain, che a quanto scrivi sembra essere sia sullo SpC che su FoEb, ma non mi sembra di averlo visto. Comunque più che un livello da sovereign speaker, perché non fare un livello da hatran? Il dominio del bene lo ottieni con un oggetto magico sul DMGII, tale vestments of divinity
  20. @Esch1lus: È sopravvivenza un'abilità di classe del chierico? No, ma non significa che tutti i chierici non sono fatti per la vita fuori dalla civiltà, perché con il dominio del Viaggio Sopravvivenza diventa di classe per il chierico. Questo è il motivo per cui Alonewolf87 aveva aperto il topic, perché a differenza di quanto può sembrare, il chierico è una classe molto variabile, che acquisisce peculiarità diverse in base alla scelta dei domini, che a loro volta rappresentano i principi morali, ideali o divini in cui crede. Visto che l'intera questione è iniziata con una sterile polemica molto poco attinente con il discorso del topic oringinario, sviluppandosi in poi separatamente, trasferisco tutto il discorso OT.
  21. @___K___:Io ci infilerei anche un paio di livelli da arcimago (sacrificando il fate spinner). @Magoselvaggio: Come puoi leggere dai nomi dei manuali, sono entrambe dei Forgotten Realms. L'incantatrix è (oserei dire) la cdp per incantatori che intendono fare uso non irrisorio di metamagia.
  22. @Black: Grazie per avermi fatto notare di aver sbagliato il link. Ora ho corretto il tutto, e dovrebbe essere anche più chiaro a cosa si riferisce il regolamento. @FeAnpi: Il regolamento sotto spoiler vale soltanto per la sezione Risorse GDR (e quindi per il materiale ivi contenuto), non per qualsiasi cosa venga scritta nel forum. @Crisc: Esatto. Inoltre mi risulta che la policy sarà la stessa dei vari contest miglior PNG/miglior locanda già svolti qui sul forum. Il testo da me riportato è solo una bozza, quando verrà stilato quello definitivo lo pubblicheremo qui e/o in sezione apposita.
  23. Torneo di che tipo? 1v1? 2v2? 3v3? ... Se vuoi un mago versatile, un elfo generalista con sostituzione razziale su Races of the Wild dovrebbe andar bene. Per la build, dipende molto dal tipo di torneo. Ad ogni modo se volessi buttarti sui FR dovresti provare con l'incantatrix (Player's Guide to Faerun) e/o olin gisir (Lost Empires of Faerun).
  24. Guarda la questione della policy è ancora tutta da decidere (a quanto mi risulta), ma non credo si arrivi alla situazione da te descritta. Purtroppo io non sono né informato, né competente, in materia di diritti d'autore, ma credo che qualcuno con più competenze di me farà luce sulla questione
  25. Con la presente, Dragons' Lair presenta la nuova sezione Risorse GDR, che fungerà da sezione-archivio per qualsiasi tipo di materiale GDR (png, locande, etc). Nei prossimi giorni saranno definite le modalità di apertura topic e il regolamento particolare della sezione. Come anticipazione, riporto le linee guida del regolamento per la sezione Risorse GDR: Spoiler:

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