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Chierico (6)
D'accordo per il combat medic (non capisci niente ), ma 10 livelli da contemplativo, imho non valgono la pena. L'idea di un divine oracle 10 non ti ispira per niente? Comunque se non conti di essere combattente in mischia, DMM (Persistent Spell) potrebbe non valere la pena (forse per foresight ai livelli alti); visto che sei un caster dovresti puntare a Domain Spontaneity, Divine Ward, Chain Spell, Shielded Casting (se devi prendere talenti da iniziato, meglio Helm, o Mystra). Per le build, le modificherei così: a. cloistered cleric 3/church inquisitor 2/divine oracle 5/contemplative 1/prestige paladin 3/divine oracle 5/gerofante 1 => Questo perché il church inquisitor non da capacità veramente utili per un buffer, così come il contemplativo dopo il 6°, mentre con divine oracle 10 hai dei discreti vantaggi. Il gerofante sta li per portata divina che ti permette di risparmiare due talenti, ma in alternativa puoi rimuoverlo se pensi fi fare affidamento su Divine Ward. Talenti: 1. Domain Spontaneity, Divine Ward, Mounted Combat, Yondalla's Sense 3. Skill Focus (knowledge [religion]) 6. Chain Spell 9. Divine Metamagic (Chain Spell) 12. Extraordinary Concentration/Domain Spontaneity/quellochevuoi 15. Serenity 18. Domain Spontaneity b. cloistered cleric 4/church inquisitor 2/divine disciple 2/prestige paladin 3/contemplative 6/gerofante 1/divine disciple 2 => Questa build scarta il divine oracle, guadagnando due domini bonus al posto di quello dell'oracolo, e risparmiando un talento. Talenti: 1. Domain Spontaneity, Divine Ward, Mounted Combat, Yondalla's Sense 3. Improved Initiative/quellochevuoi se prendi il dominio del Tempo 6. Chain Spell 9. Divine Metamagic (Chain Spell) 12. Serenity 15. Extraordinary Concentration/Domain Spontaneity/quellochevuoi 18. Domain Spontaneity
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Arciere
Non ti piace più il chierico, o il pg è per un tuo amico? Un arciere che si rispetti, imho, è uno swift hunter. Il modo più facile ed efficace per avere una build competitiva è scout 3/ranger 17 con il talento Swift Hunter. Puoi guardare qui e la scheda di Daelric Morieth nella mia firma. Per rendere tutto più performante, ti consiglio di inserire un livello da warblade nella build. Se ti ispira il concept, procediamo al passo successivo
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Combattente con pugnali
Entrambe le cose. Le armi SH sono pugnale, catena chiodata, spada corta, sai, shaingam, e colpo senz'armi.
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Combattente con pugnali
Shining South c'è anche in italiano, si chiama Splendente Sud. Comunque sul MM3 è scritto anche l'adattamento del thri-kreen senza poteri psionici con LA +1, come su SS. Di fatto, il thri-kreen ha 2 DV razziali, che non sono riducibili tramite varianti di UA (salvo HR per versioni lesser della razza).
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Il Ladro (3)
Non è cumulabile con il talento da te selezionato. Il minimo del malus che puoi avere è -2 (salvo cdp particolari). Incantesimi a cui non hai accesso visti i manuali (tra l'altro se minacci i quadretti adiacenti e conti di avvicinarti, tanto vale usare lo stocco). Comunque solo se sei tu a fiancheggiare ottieni +2 al TpC e puoi aggiungere i danni da furtivo; quindi i tuoi alleati possono anche circondare il mostro, ma tu non otterrai alcun beneficio usando l'arco. Lascia perdere le competenze, io prenderei Colpo di Polso, Fintare Migliorato e/o uno dei talenti di stile con le armi (ma purtroppo lo stocco non è requisito di nessuno).
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Il Ladro (3)
Se non ti focalizzi con lo stocco, perché non combatti con stocco + kukri (o pugnale)? Risparmi un talento, e perdi mediamente 1 ad attacco con l'arma secondaria... Con l'arco non puoi fiancheggiare (perché non minacci alcun quadretto) => non puoi ottenere bonus di fiancheggiamento, e in particolare non puoi effettuare attacchi furtivi in questo modo. Ti ricordo che il fiancheggiamento non nega la Des alla CA dell'avversario, ma fornisce un bonus di +2 al TpC di chi sta fiancheggiando. Che va bene, ma ti manca un livello (quelli che hai messo sono 19). Per essere più performante ai bassi livelli proporrei Ladro 1/Rodomonte 1/Ladro 3/Assassino 3/Shadowdancer 1/Assassino 4/Rodomonte 2/Assassino 1/Shadowdancer 3
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Chierico (6)
Forse sono stato poco chiaro... Come ho detto, la capacità forte è healing kicker (sanctuary) con CD 15+class level +Wisdom modifier. La CD è alta, ed ha il vantaggio di poter essere applicata come azione immediata a tutti i tuoi alleati sfruttando close wounds (incantesimo di livello 2) e Divine Metamagic (Reach Spell). Se non fosse ancora chiaro ti faccio un esempio. Un avversario carica il tuo compagno mago. Tu come azione immediata lanci close wounds e la carica va a vuoto (a meno che non si superi un TS sulla volontà con la tua cd decisamente alta); non solo, anche il resto degli attacchi con bersaglio, portati fino al round successivo, falliscono per un round, a meno che chi li porta superi un TS. Insomma, forse non è la combo definitiva, ma non ci sputerei sopra. Basta un livello, oppure 10. Entrambe la prima e l'ultima capacità della classe sono decisamente appetibili. In particolare vale l'identità: immunità alla sorpresa + combo del combat medic = epic win Ma infatti il Divine Disciple va preso fino al 4° livello, e anche il contemplativo va portato avanti fino al 6°, non oltre. Quello che serve sono i domini bonus, la RI è ridicola, e il cambio di tipo è quasi inutile a quei livelli. Il paladino di prestigio è buono perché grazie alla capacità grazia divina puoi prendere il talento Serenity, che ti permette di usare la Saggezza al posto del Carisma per: scacciare non morti, grazia divina, imposizione delle mani e punire il male. Decidi tu, se essere SAD sulla Daggezza vale un LI e un talento Come build ti consiglio: cloistered cleric 3/church inquisitor 2/divine oracle 10/contemplative 1/prestige paladin 2/*** 2 oppure: cloistered cleric 3/church inquisitor 2/divine oracle 1/contemplative 6/ordained champion 1/combat medic 5/prestige paladin 2
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Chierico (6)
Per accedere al Church Inquisitor devi avere almeno 3 livelli da chierico (zone of truth è di 2° livello). In ogni caso non farei più di un paio di livelli, è meglio continuare da divine oracle o discepolo divino. Sei proprio sicuro che il combat medic e il paladino di prestigio non facciano al caso tuo? P.S. Per accedere ad una cdp basta soddisfare i requisiti. Per la maggior parte di esse questo non è possibile prima del 5° livello, ma ci sono eccezioni, come il church inquisitor
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Il Ladro (3)
Per il bardo decidi tu, imho ti fa perdere soltanto 1 BAB fornendo vantaggi irrisori. Per la seconda build, probabilmente varrebbe la pena di sostituire 2 livelli da assassino con il rodomonte. Riguardo l'arma, avere più opzioni è sempre un bene. Se ti avanzano dei talenti (cosa che dubito, ma non si sa mai) Tiro Multiplo e Tiro Multiplo Superiore sono una buona scelta. P.S. Con i talenti requisiti dello shadowdancer ti qualifichi gratuitamente per il duellante. Forse un paio di livelli al posto di due da shadowdancer potrebbero valerne la pena.
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Chierico (6)
Potresti farne anche 6 di livelli da Contemplativo. Il chierico cenobita non lo ho presente, se è sul Perfetto Sacerdote mi servirebbe il nome in inglese Comunque per essere buffer bastano alcuni talenti, la spell list del chierico è sufficientemente ampia, se vuoi ampliarla ulteriormente il Contemplativo cade a fagiolo. In alternativa, prova l'archivista (Dungeonscape), e non rimarrai deluso. P.S. L'ordained champion non è completamente da buttar via in ogni caso. Anche solo 1 livello ti da lancio spontaneo degli incantesimi del dominio Guerra, e potenzialmente 2 talenti da guerriero bonus (generalmente Iniziativa Migliorata e qualcos'altro che è requisito di altre cdp).
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Il Ladro (3)
Guarda, ci posso stare per il discorso dell'interpretazione, ma amio avviso il bardo con il concept del tuo personaggio c'entra molto poco. Inoltre sul piano delle meccaniche, per avere un ispirare coraggio decente dovresti sfruttare qualche oggetto magico particolare, e se ti serve per lo stocco, meglio un livello da rodomonte (che anche sul livello interpretativo calza meglio); livello che ti direi di non lasciare da solo, se potessi prendere Daring Outlaw sul Complete Scoundrel Per quanto riguarda invece lo shadowdancer, puoi considerarti tale anche con un po' meno livelli, ad esempio 4. Più livelli da shadowdancer fai, più danni da furtivo perdi, meno utile risulti per il gruppo (lo shadowdancer da dei benefici molto individuali e difensivi). Al posto dei livelli da shadowdancer, incrementerei invece i livelli da assassino, in modo da ottenere più incantesimi (oltre ai danni extra da furtivo). Considera che il veleno è costoso, non è qualcosa che ti sarà possibile usare ad ogni scontro. Sarà un po' da conservare per le giuste occasioni. In conclusione, per non stravolgere il tutto, proporrei Ladro 1/Rodomonte 1/Ladro 3/Assassino 2/ShadowDancer 4/Assassino 8/Guerriero 1, anche spostando il livello da guerriero in qualsiasi punto della build (al suo posto potresti continuare da Shadowdancer, perdendo un altro punto di BAB ma guadagnando tiro difensivo). P.S. Come arma, invece dello stocco, perché non un arco?
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Chierico (6)
(nota: mi sono dimenticato di inserire i requisiti del combat medic nella build) Il combat medic lancia guarigione spontaneamente, ma prima di ogni cosa, ottiene la capacità healing kicker, la prima delle quali fornisce santuario con CD spropositata a qualsiasi alleato bersaglio di un incantesimo con il descrittore [guarigione]. Questo significa, tra le altre cose, che tramite l'incantesimo close wounds (Spell Compendium) + Chain Spell sei in grado di neutralizzare potenzialmente ogni attacco a bersaglio, rivolto verso i tuoi alleati (purtroppo non funziona su di te). L'ordained champion è una classe che ha l'unico (ed effettivamente importante) svantaggio di farti perdere due LI, ma per il resto è una manna dal cielo. Se hai anche la minima intenzione di buttarti nella mischia, non è una classe da disdegnare; se invece hai proprio deciso di tirartene fuori, proviamo con altro. In particolare potresti progredire da Contemplativo o Discepolo Divino, ed eventualmente prendere un livello da gerofante per portata divina. Due livelli da paladino di prestigio ce li infilerei, più che altro perché con Serenity usi la Saggezza anche per i tentativi di scacciare non morti. P.S. Questo talento andrebbe preso
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Il Ladro (3)
A mio avviso lo shadowdancer non fornisce alcun beneficio utile ai fini della battaglia, soprattutto ai fini del tuo ruolo nella battaglia (che dovrebbe essere il damage dealer). Per quale motivo hai inserito il bardo e lo shadowdancer? Perché se è per motivi di interpretazione è un conto, altrimenti puoi anche toglierli. Un pg furtivo, per restare sul classico, potrebbe essere un ladro/assassino/lama invisibile oppure ladro/assassino/maestro tiratore. Sappi che, nell'eventualità in cui non volessi un assassino malvagio, esiste l'avenger che è la stessa cosa per personaggi legali. P.S. Complete Scoundrel e PHBII proprio no eh?
- Gish (2)
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Il Paladino (2)
Come ha scritto mirko stesso, non si può
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Il Paladino (2)
Si, ho sbagliato a scrivere, ovviamente intendevo il CW @Mirko: Holy Warrior è a pagina 49 del Complete Champion
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Chierico (6)
Continuo qui la nostra discussione in modo da far rendere partecipe il resto della comunity: Una soluzione che mi è venuta in mente è halfling cuoreforte chierico 5/combat medic 5/ordained champion 5/contemplativo 1/prestige paladin 2/qualcosaconCLdivinopieno 2. L'ordained champion è riadattabile ai FR con la tabella in fondo al manuale Player's Guide to Faerun, convertendo Heironeus con Tyr. Talenti obbligatori: Sensi di Yondalla, Chain Spell, Divine Metamagic (Chain Spell), Incantesimi Estesi, Incantesimi Persistenti, Divine Metamagic (Incantesimi Persistenti), Domain Spontaneity (dominio scelto col contemplativo), Serenity, Divine Ward. Oltre a questi, considerando due difetti, hai 2 talenti disponibili. Tra i primi due domini scegli Guerra, tramite cui ottieni Weapon Focus; in seguito con la capacità Combat Feats dell'ordained champion perdi i poteri concessi dagli altri due domini per ottenere Mounted Combat (requisiti per il paladino) e Iniziativa Migliorata. Il dominio del contemplativo può essere qualsiasi, quindi scegline uno che conceda incantesimi interessanti, ad esempio Incantesimi, Inganno, Viaggio o Tempo. Come variante iniziale potresti prendere Spontaneous Domain Casting del PHBII, scegliendo un dominio diverso da quello della Guerra. In questo modo, RAW potresti comunque ottenere i benefici di Modified Spontaneous Casting dell'ordained champion, e riguadagnare eventualmente le cure spontanee con un talento. Per le caratteristiche, la Saggezza è la via Se ti ispira, inizia a buttare giù una mezza scheda, poi vediamo la progressione esatta dei talenti e delle cdp
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Il Paladino (2)
Una variante della classe. Anche sul Complete Warrior (Perfetto Combattente) ce n'è una che sostituisce gli incantesimi, e si chiama spell-less paladin. L'holy warrior è comunque migliore (gli incantesimi sarebbero ancora meglio, ma visti i presupposti...)
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #2: il Guaritore
Ciò che è meno chiaro, è questa parte della descrizione: Non mi pare che l'adepto (classe da png), abbia accesso ad alcun incantesimo di dominio, perciò mi viene il dubbio che si riferisca a qualcosa che non sto considerando. Ad ogni modo, RAW per come è scritta sembrerebbe che si aggiungano semplicemente gli incantesimi alla propria lista. Che ne pensano i giudici (MizarNX e Seller)? [EDIT]: Noto solo ora che anche il Divine Disciple (PGtF) aggiunge gli incantesimi alla spell list senza limitazioni (solo se non si è chierici).
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #2: il Guaritore
Non è sempre vero. L'ordained champion sul Complete Champion aggiunge il dominio della Guerra alla lista senza limitazioni (nel caso in cui la classe base da incantatore non abbia slot di dominio dedicati). Anche nel caso del Sovereign Speaker si fa distinzione tra chierico e altri incantatori, ma non riesco a capire in cosa consista questa differenza...
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai
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Combattente con pugnali
Si, esatto, ma il primo ha requsiti più semplici da soddisfare.
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Archetipo Santo
Grazie, mi serviva solo l'interpretazione RAW
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #2: il Guaritore
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Classi Psioniche (2)
Quello che conta di più sono i manuali utilizzati. Come ti ho gia detto, un combattente psichico/psychic weapon master farebbe il suo sporco lavoro eccellentemente. Se invece intendevi fare uno psion, potresti provare a dare uno sguardo allo psychic theurge Come hai gia detto, sei tu a dover scegliere. Ti consiglio di iniziare a capire se vuoi essere un incantatore God, o un combattente Damage Dealer. Noi siamo sempre qua