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Il Judge risponde... ancora!
"Mentre entra in gioco" significa che ogni volta che la magia Iona va sulla pila, metti sulla pila sopra di essa l'abilità innescata in questione (ovvero la scelta di un colore, ma non il divieto di lanciare magie di quel colore). Questo significa, tra le altre cose, che prima che Iona entri in goco l'abilità innescata deve risolversi (l'avversario potrebbe costringerti ad effettuare la scelta, e poi agire di conseguenza prima che Iona sia effettivamente in gioco). Nel caso in cui Iona venga messa direttamente in gioco senza passare per la pila, la sua abilità non si innesca, quindi hai in gioco "solo" un 7/7 volare (idem con reprimere) [EDIT]: Grazie allsunday
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Trasmutatore Manipolatore Simic
Se posso farti un appunto (non so quanto possa servire dopo quasi un anno :roilleyes1), spero tu abbia messo in conto di avere 4 scuole proibite (non sono un po' tantine?) Per l'ingresso rapido con Sanctum Spell, in teoria RAW hai quel bene ficio solo all'interno del tuo santuario, quindi fuori dal santuario perdi i requisiti necessari alla CdP... Imho con Metamagic School Focus + Heighten Spell hai due talenti più utili ed un ingresso rapido quasi completamente legale.
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Classi Psioniche (2)
Come scritto tra i Consigli sul miglior utilizzo della sezione, quando si apre un topic per una richiesta è sempre bene specificare: - Manuali concessi - Ambientazione - Eventualmente la composizione del gruppo e il ruolo che si intende ricoprire Detto questo, mentre ci esponi il concept a cui pensavi, potresti dare uno sguardo allo psychic weapon master.
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Combattente con pugnali
Perché l'arco colpisce a distanza (anche muovendosi, sono sempre 9 metri in più di un melee, se non 18 con il talento Ranged Skirmisher), e con Greater Manyshot si riesce sempre ad ottenere schermaglia per 4 attacchi. Invece con TWF per applicare danni da schermaglia serve qualche particolare espediente, ad esempio Spring Attack (che non sfrutta TWF a meno di essere tempesta 5), charge con Lion Tribe Warrior e Battle Jump (ma a quel punto un classico charger con arma a due mani funzionerebbe meglio, imho).
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Come amalgamare le idee ...
Beh, così è meglio. Hai tutto il tempo di creare una trama che condurrà all'inganno del dungeon. Ad esempio, visto che mi pare di capire che la campagna sia ambientata nel Cormyr, potresti prendere spunto dall'avventura ufficiale "Cormyr, the tearing of the Weave": A Wheloon è da poco stato costruito un nuovo tempio di Mystra nel giro di pochi mesi. In realtà il tempio è consacrato a Shar (o Cyric se preferisci collegarlo agli Zentharim) e gli adepti vengono sottoposti ad un finto rituale di tre giorni, al termine del quale vengono rapiti e usati come cavie per malevoli esperimenti. I personaggi scoprono che un autoctono, la cui moglie li ha contattati, è scomparso il terzo giorno in cui avrebbe dovuto sostenere il rituale, e si rivolgono ai sacerdoti minacciandoli di denunciarli alle autorità locali. Il sacerdote però li convince della sua onestà, facendo loro notare che nei pressi del tempio c'è un ingresso di un dungeon pieno di *inserire nome di un mostro pericoloso* che da qualche tempo aggrediscono i cittadini di Wheloon (le autorità confermeranno), e quindi propongono loro di andare ad indagare dietro lauto compenso. Una volta dentro, i sacerdoti faranno crollare l'entrata con l'ausilio della magia (c'è più di un ingresso al dungeon, ma i sacerdoti sperano che lungo il tragitto i personaggi vengano uccisi dai mostri).
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai
Non è un discorso pertinente. Il barbaro ha percepire trappole, ma non penso diresti mai che un barbaro senza gradi in Cercare non è ottimizzato quanto uno che ha messo gradi massimi. Il samurai dal canto suo non è obbligato a combattere con due armi, anche solo una katana è sufficiente; il fatto che abbia un'opzione in più non significa che chi la sfrutta sia più "samurai" di chi non lo fa. Poi per carità, sono punti di vista. Per quanto mi riguarda, Stretch, come molti altri personaggi presentati, sfrutta pesantemente la capacità impaurire di massa (l'unica capacità del samurai degna di nota, imho), senza la quale sarebbe un banale charger. Certo è che non si può pensare di far salire un samurai nella famigerata graduatoria, sfruttando punizione kiai e TWF... In definitiva, sono d'accordo con il valutare positivamente chi ha creato una build in cui la classe base non è totalmente inutile (ovvero non è sostituibile senza ridurne le potenzialità in qualche campo che è stato ottimizzato), ma qui finisce la questione delle "peculiarità".
- Recupero incantesimi/poteri
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Combattente con pugnali
Uno swift hunter con l'arco è soltanto più forte (imho); farlo con TWF richiede spring attack, oppure talenti da charger, ma a quel punto sono meglio i kukri dei pugnali
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai
Le particolarità del samurai sono solo 2 (e probabilmente è anche per questo che il samurai è nel gruppo 6): le capacità della serie "impaurire", e la punizione kiai. La prima è stata sfruttata e ottimizzata quasi da tutti i partecipanti, la seconda un po' meno, ma visto il Carisma medio dei pg non si può dire che sia stata trascurata. TWF non è una peculiarità del samurai, sono 3 talenti (che il ranger acquisisce molto prima, e che in ogni caso sono accessibili a chiunque)
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Come amalgamare le idee ...
Così su due piedi mi viene in mente che potresti farli ingaggiare da qualcuno (magari gli stessi druidi, oppure degli zhentarim in incognito) per cercare qualcosa/indagare in un dungeon, ma una volta all'interno scopriranno che i loro mandanti avevano l'intenzione di eliminarli perché i pg sono venuti a conoscenza (precedentemente) di alcuni scomodi segreti. Il problema è che i mandanti hanno fatto crollare l'ingresso del dungeon, e quindi è necessario trovare una seconda uscita dal dungeon...
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Lo Stregone (3)
Io consiglierei, per restare sul classico, un sand shaper (Sandstorm) o un dracolexi (Races of the Dragon), meglio se entrambe assieme (ma in tal caso consiglio fortemente di scegliere il coboldo come razza), eventualmente anche arcanista eroico (BoED) se pensavi di farlo buono e non hai problemi con gli allineamenti eroici. [EDIT] @Shinsek: Classico perché gli stregoni generalmente puntano ad ampliare la spell list, cosa che queste cdp fanno abbastanza bene.
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Combattente con pugnali
Io andrei di strongheart halfling scout 3/ladro 7/whisperknife 10 con i talenti della serie Spring Attack, ma penso che alla fine sia questione di gusti. @Ash: In generale sono d'accordo, ma in realtà un bloodclaw master con i pugnali è un ottimo charger. Dipende dal peso che dai alle altre manovre (e quindi alla versatilità), alla fine anche uno scout 3/ranger 14/tempest 5/warblade 1 funziona benissimo
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Percepire intenzioni vs. veritÃ
I pg possono interpretare come vogliono, le abilità non possono influenzarne direttamente il comportamento o l'attitudine (tant'è vero che non è possibile usare Diplomazia su un pg). Se il giocatore vuole essere diffidente, faccia pure P.S. In situazioni più normali, un pg paranoico potrebbe dubitare anche di cose ovvie (il DM sceglierà una CD opportuna in base alla situazione)
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Quarto-celestiale quarto-immondo: possibile?
@Einkil: Non è questo il topic adatto ad una domanda del genere. Le discussioni e le sezioni del forum hanno degli argomenti che vanno rispettati, per facilitare la consultazione del materiale e la partecipazione degli utenti interessati. Per la tua domanda esistono le sezioni apposite o i Messaggi Privati
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Percepire intenzioni vs. veritÃ
Il fallimento critico, così come il successo automatico, nelle abilità sono sempre fuorvianti e irrealistici. Se un png dice la verità, e quella verità è credibile, non occorre alcun tiro. Non esiste che 1 volta su 20 una persona possa dubitare di una cosa ovvia (salvo asocialità e/o turbe mentali serie). In questi casi, se il pg lo richiede, puoi limitarti a far tirare il dado senza considerare il risultato. Nel caso in cui la verità sia poco credibile, o comunque il personaggio verosimilmente potrebbe dubitarne, fissa una CD appropriata. In generale, ti consiglio di tirare tu stesso i dadi di percepire intenzioni, e di nascosto. Questo può evitare noiosi metagame ("ehi ho fatto 5 a Percepire Intenzioni, forse mi sta mentendo").
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ira e pugno stordente
Riportagli il testo dell'SRD: Si legge chiaramente che le sole cose che non si possono usare sono: - Abilità basate su Destrezza, Intelligenza e Carisma (tranne Equilibrio, Artista della Fuga, e Cavalcare) più Concentrazione. - Capacità che richiedono pazienza o concentrazione (ad esempio bendare una ferita con una prova di Guarire). - Incantesimi, oggetti magici con attivazione a comando, ad attivazione o a completamento di incantesimo. Pugno stordente non rientra in nessuno di questi casi, e lo stesso vale per attacco furtivo. @Einkil: Se ti riferisci al mio link, puoi guardare questa pagina. Si tratta di un compendio di materiale tratto da libri/riviste ufficiali
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Quarto-celestiale quarto-immondo: possibile?
Come ho scritto prima, uno dei due potrebbe aver cambiato allineamento (come riportato da Seller; come causa potremmo considerare un percorso particolare, o una più banale estrazione dal mazzo delle meraviglie). In alternativa uno dei due potrebbe essere stato costretto ad avere un rapporto con l'altro, con conseguente concepimento. Ricorda che non c'è limite alla fantasia
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Guerrieri (5)
Per migliorare il tutto, sarebbe bene scegliere una razza che permetta di lottare con più avversari contemporaneamente, ad esempio l'archetipo mente-vuota sul MMIII potrebbe fare al caso tuo (con assorbimento LA). Per il resto, imho il personaggio ha solo bisogno di un modo per vedersela con gli effetti di freedom of movement e teletrasporto. Una soluzione sarebbe il beneamato CAM tramite oggetto magico, altre idee?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Che ne dici di un Derviscio (Perfetto Combattente)?
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Quarto-celestiale quarto-immondo: possibile?
@Einkil: Nessuno ti sta intimando di andartene. Ci sono innumerevoli topic in sezione 3.x, alcuni trattano di ottimizzazione, altri no. Gli utenti scelgono i topic che interessano loro e quindi vi partecipano, rispettandone l'argomento. Cosa c'è di difficile da comprendere?
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Quarto-celestiale quarto-immondo: possibile?
Quello che ti sfugge è che quando si parla di ottimizzazione, non lo si fa necessariamente in relazione ad una campagna da giocare. Se non ti interessa dilettarti con la "teoria regolistica di D&D", nessuno ti obbliga a partecipare. P.S. Grazie Ash
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Quarto-celestiale quarto-immondo: possibile?
@Einkil: Si sta discutendo di "regole come sono scritte" (aka Rules as Written), senza tirare in ballo soggettivismi e interpretazione. A livello puramente regolistico un half-fiend/half-celestial può esistere. A livello interpretativo, vale la stessa cosa. Può succedere che un discendente di immondi e un discendente di celestiali si "uniscano" (forse uno dei due è stato convertito, come fa notare Seller è possibile; o forse uno dei due è stato costretto con la forza), ed esca un mezzo-immondo mezzo-celestiale. Tale creatura potrebbe addirittura essere uno spunto interessante per la storia di una campagna. Non vedo quale sia il problema, nessuno sta consigliando di inserire un personaggio del genere in ogni campagna, né qui, né nel topic da cui proviene il tuo primo post (che tratta di pura ottimizzazione, e quindi non ha nulla a che vedere con l'interpretazione). Anche se fosse non ci sarebbe bisogno di ergersi a paladino dell'interpretazione altrui, perché si suppone che chi gioca a D&D sia in grado di fare le sue considerazioni e distinzioni autonomamente. Ti pregherei di evitare di rivolgerti agli altri utenti con toni di supponenza, se non altro per una questione di rispetto ed educazione, e immagino che questo invito ti verrà rinnovato dai moderatori.
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1 e 20 su diversi tiri
Vediamo cosa dice l'SRD
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Arciere
Considera che per infliggere tutti quei danni devi colpire con ogni attacco (e tiro multiplo ti applica delle penalità non indifferenti al TpC, proporzionalmente al numero degli attacchi). Ora che ti è chiaro il funzionamento di schermaglia, si passa al livello successivo. Se vuoi un'infarinatura generale sulle build basate sul talento Swift Hunter puoi leggere qui. Quando ti sei fatto un'idea di come preferisci buildare il tuo personaggio, chiedi pure ignorantia legis non excusat, ma non preoccuparti, errare è umano...
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Arciere
Non ti seguo, la quantità di danni di un ranger/scout con Swift Hunter è la stessa di un puro scout, con la differenza che il primo ha BAB quasi pieno e aggiunge sempre i danni da schermagli ai propri nemici prescelti (anche se normalmente ne sarebbero immuni). I tuoi numeri non capisco da cosa vengano. P.S. I doppi post sono vietati al punto 2.23 del regolamento. Se devi aggiungere testo o modificare un post, esiste l'apposita funzione in basso a destra dello stesso.