Vai al contenuto

Ithiliond

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Ithiliond

  1. Bella build, mi piace l'idea dei gregari. Comunque io penso che Sekai possa anche avere il ruolo di chierico God, anche se con meno spell e CL (ma alla fine ha il supporto del druido; dagli un nome a 'sti poveri gregari), quindi meno efficiente. Come appunto personale, ti consiglierei di inserire il manuale di riferimento per talenti/incantesimi/oggetti e quant'altro; in particolare holy star non riesco a trovarla @Sebassar: Il Dragon Magazine Compendium è un manuale 3.5 ed è pubblicato dalla WotC, quindi è legale in questo contest. La questione non dovrebbe essere la reperibilità dei manuali (altrimenti builderemmo tutto core visto che c'è gente che gioca così e non ha gli altri manuali), semmai la liceità di ciò che vi si trova all'interno, il che non dipende dalle categorie di manuali (celerity, shivering touch, belt of battle, maze stanno tutti su manuali ufficiali 3.5). I Dragon Magazine a mio avviso aggiungono un po' più di varietà e opzioni utili, che imho non fa mai male. Comunque tornando alla reperibilità dei materiali, sul web si trovano svariati elenchi che includono anche le riviste Per quanto riguarda gli oggetti magici, in parte hai ragione, ma gli oggetti personalizzabili (e la belt of battle) sicuramente non hanno senso. Alla fine dei conti, comunque, la build dovrebbe essere in grado di agire e fare ciò che fa anche senza oggetti magici (questo soprattutto per gli incantatori).
  2. Se guardi qui, il nostro amato Wazabo stila una lista di incantesimi immancabili per un mago God con scuole proibite Ammaliamento e Invocazione.
  3. Archetipo Phantom, aggiunge il Carisma come deviazione alla CA
  4. Io voto per il ladro, almeno aumenti l'output di danno e ottieni una capacità speciale del ladro. [EDIT]: Se prendi Daring Outlaw, è meglio il rodomonte (a meno che ti interessi particolarmente una capacità speciale del ladro). P.S. Dai un'occhiata al Battle Dancer (Dragon Magazine Compendium). Non c'entra molto con questa build, ma come concept interpretativo ci si potrebbe avvicinare.
  5. Se il rodomonte serve solo per il +2 in CA, potresti fare il guerriero e prendere i talenti Difendere con Due Armi (Perfetto Combattente). Se proprio vuoi farlo, meno livelli sono, meglio è (il ladro rende di più, imho). Io ti consiglierei uno scout/rogue/invisible blade (con il talento Swift Ambusher) se vuoi essere furtivo, oppure ti potresti buttare sul Bloodclaw Master (ToB) o sulla Tempesta partendo da scout/ranger, o ancora potresti fare un derviscio...
  6. Il Devout Sagittar sul forum ufficiale WotC è incompleto, nel senso che mancano le descrizioni delle capacità. Mi pare comunque di aver corretto la mia versione "sbilanciata", com'è ora mi sembra ragionevole. La "rivisitazione" è piuttosto radicale, anche se mantiene il punire/incontro, il sistema di aure, e le capacità Vigilanza ed Eroe Divino, all'incirca com'erano originariamente; e no, non ho stilato una lista con le differenze, ma non dovrebbe essere complicato notarle
  7. Nella scheda al TpC si calcola il bonus di kiai smite che non potrebbe avere in quanto ex-samurai. {Mea culpa}
  8. Come ho detto, la mia è una revisione della classe proposta nel primo post...
  9. Il paladino qui presentato è una rivisitazione della classe, fatta al fine di renderla più appetibile e utile in combattimento. Ci sono dei parallelismi con la versione Pathfinder, ma la versione qui esposta rimane fedele alla 3.5 per quanto riguarda il regolamento, ed è compatibile con qualsiasi tipo di variante del paladino 3.5 senza dover apportare modifiche addizionali. La versione ad inizio topic è quella nata dalla community del forum wotc, mentre quest'ultima è una mia rivisitazione personale, imho ancora da rivedere. Non ci sono versioni pdf, anche perché dovrebbe essere piuttosto chiara per come è esposta qui, se hai domande particolari chiedi pure.
  10. Ithiliond ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Vuoi fare bardo/chierico? A questo punto conviene un banale stregone-o-mago/ur-priest/teurgo mistico con DMM... Se ti interessa il bardo penso che sia per la musica bardica, se punti ad ottimizzare ispirare coraggio puoi lasciar perdere il war chanter e fare 8 livelli da bardo e prendere qualcosa che te lo migliori (Parole della Creazione sul BoED, inspirational boost sullo SC, e altro che puoi trovare qui). Ti faccio notare che la build da me proposta lancia spell di 9° dalla lista del mago/stregone, con un CL di 17-18 (in base al BAB della CdP scelta alla fine), ed è SAD sul Carisma. Praticamente è un gish perfetto, e forse senza il war chanter è anche meglio, perché si risparmiano due talenti e si possono prendere due livelli da paladino della libertà (Arcani Rivelati) per il Carisma ai TS
  11. Ithiliond ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Consiglio di lasciar perdere il lirista, a meno di volerci entrare tramite ring of evasion, e anche così non è che sia tanto buono. Se vuoi un gish bardo ti consiglio un umano phantom (Monster Manual V) bard 4/fighter 1/war chanter 5/sublime chord 2/abjurant champion 5/qualsiasicdpalzicasterlevelpieno 2, ingresso rapido al sublime chord tramite Metamagic School Focus (Complete Mage) e Heighten Spell, dovrebbe venir su piuttosto carino (purtroppo non lancia spell di 3° livello, tra i quali spicca haste). Talenti obbligatori: Melodic Casting (Complete Mage), Arcane Strike (Complete Warrior), Snowflake Wardance (Frostburn), Lingering Song (Complete Adventurer). In questo modo dovresti essere praticamente SAD sul Carisma. Forse si può fare di meglio (potrebbe convenire un livello in una classe del ToB), ma per avere gli incantesimi di 3° dovresti rinunciare a double performance, mentre per potenziare la musa bardica (tramite artista ad esempio) perderesti slot e spell conosciuti e/o BAB.
  12. Potresti fare un contest qui sul forum
  13. Arcimago e mago specialista non incrementano la CD dei tiri salvezza (a meno che tu giochi 3.0ed). Che mi venga in mente adesso, greater crystal of arcane steel (Magic Item Compendium, in breve MIC), e veil of allure ma solo per incantesimi di ammaliamento (sempre sul MIC). Se ci dici anche la scuola, magari possiamo fare di meglio
  14. Nulla vieta di fare entrambe le cose, anche se da bloodclaw master non farei più di un paio di livelli, perché preferisco uno spring attack potenziato ad un finto pounce (ovviamente dipende da come lo si vuole buildare)
  15. Io farei warblade (ToB) se ci puoi accedere, altrimenti quoto il ranger. Magari con Swift Hunter e 3-4 livelli da scout, Spring Attack, Bounding Assault e Rapid Blitz (Player's Handbook II), viene su abbastanza carino (ma in questo caso conviene davvero 1 liv da swordsage + Shadow Blade ed essere SAD sulla Destrezza).
  16. Immagino che per gran parte dell'utenza, MizarNX compreso, sia molto più stuzzicante l'idea di buildare/vedere buildate classi insolite, piuttosto che leggere i soliti VoP-monk/sacred fist, paladin/cavalier, paladin/fist of raziel di cui si trovano milioni di build in qualsiasi forum (soprattutto qui, direi). Poi, ovviamente, non c'è nessun obbligo a riguardo
  17. Come non citare il Revenant Blade su Player's Guide to Eberron?
  18. In realtà nella descrizione dell'oggetto non è scritta la durata (e non mi pare ci siano errata), quindi RAW si potrebbe leggere il movimento di 3 metri come requisito per attivarli senza limite di tempo Ovvero, appena li indossi ti muovi di almeno 3 metri e il bonus permane finché li tieni indosso. Ovviamente RAI non è così, e credo sia lecito quanto ragionevole far perdurare il bonus per un solo round (cioè, da quando lo attivi fino all'inizio del tuo turno successivo). P.S. La prossima volta, metti come P.S. la domanda regolistica OT, ed inizia il post con la considerazione un po' più IT che hai inserito come post scrittum
  19. Trovi tutto qui. Che un mod sposti questi ultimi due post nel topic Cerco, Non Trovo, Esiste
  20. Spero di non essere troppo inopportuno, ma vorrei riprendere alcuni presupposti e considerazioni del topic per esprimere le mie opinioni a riguardo: Questo rappresenta bene l'assenza di un metro di misura durante la creazione delle categorie. Se con la dovuta ottimizzazione ogni classe può salire di qualche posizione, si suppone che le categorie siano definite a partire da classi base non ottimizzate, altrimenti bisognerebbe decidere "quanta ottimizzazione" è lecito considerare (CdP o non CdP; multiclasse o non multiclasse, e quanti livelli per quella classe; solo core, con tutti i manuali, con materiale online e Dragon/Dungeon Magazine) per posizionare la classe X nel gruppo Y. Il mio non è un capriccio, è un invito alla coerenza. Se il bardo è inequivocabilmente nel gruppo 3 avendo considerato la totalità del materiale (per modo di dire, perché nei fatti un sublime chord/mage of the arcane order, ad occhio, dovrebbe salire di un paio di posizioni), perché allora si distingue tra fighter Dungeoncrasher e non, o tra binder con vestigia online e non? O si usa lo stesso metro di giudizio per tutte le classi, oppure si gioca a fare una scaletta personale delle proprie classi preferite, per quanto verosimile possa essere (ci tengo a precisare che questa è una critica rivolta soprattutto all'autore del topic originale, e non a DarthBobo o Cydro). Veniamo ora al secondo, più importante, problema di questa graduatoria. Il problema fondamentale è la disparità tra quelli che sono i presupposti del topic e ciò che effettivamente valuta questa lista. Il topic si propone come la soluzione per chi non è molto esperto e non sa bene come organizzare un gruppo equilibrato di D&D, dove per equilibrato si intende qualsiasi cosa sia in grado di mettere a proprio agio il DM e far divertire tutti i giocatori. Nei fatti la graduatoria, come si evince dai presupposti, sembra valutare l'attitudine di una classe ad essere God, quindi il consiglio finale che fornisce è: fate un gruppo con lo stesso livello di "God-aggine" (passatemi il termine). Questo è, a mio modesto avviso, quantomai sbagliato. Un gruppo ha bisogno, generalmente, di un God, un Tank, e un Damage Dealer (in breve DD). Certamente un gruppo formato da tre God potrebbe funzionare meglio, ma non è necessario al corretto funzionamento dello stesso (ovviamente stiamo parlando relativamente al combattimento). Quando all'inizio si dice: Ebbene non si sta considerando che un "mago che fa esplodere i pianeti" è un blaster che ha la stesso ruolo del barbaro DD, ed è in virtù del fatto che le due classi stanno ricoprendo lo stesso ruolo che una delle due si sente meno utile. Se si giocasse tenendo conto dei ruoli in combattimento un barbaro DD non dovrebbe avere nulla di cui lamentarsi relativamente ad un mago God. Questo, è il consiglio che andrebbe fornito a chi riscontra problemi del genere. Per fare un esempio, un gruppo composto da mago God (gruppo 1), scout o rogue DD (gruppo 4), e knight Tank (gruppo 5), non rispetta il vincolo dei "2 livelli di differenza", ma funziona alla perfezione. Dirò di più, il mago bacerà costantemente i piedi al knight monoclasse che, con un minimo di accortezza nei riguardi di Carisma e CA, spamma test of mettle salvandogli il fondoschiena. Quindi, imho, andrebbe rivisto l'incipit del topic, e le F.A.Q. Inoltre si potrebbe fare una graduatoria delle classi che più si adattano ai ruoli di Damage Dealer (ad esempio, uno stregone o un warmage sarebbero superiori al mago o al chierico) e Tank (knight e crusader ftw).
  21. Questa non è la sezione adatta a questo topic. Avresti dovuto aprire il topic in sezione Progetti o al limite in sezione Discussioni Generiche. Confido nell'intervendo dei mod. Bel sito comunque.
  22. Come sei pignolo, comunque hai ragione, direi che ogni utente dovrebbe fornire un numero determinato di preferenze (direi 1 o 2 altrimenti diventa un delirio) in scala di importanza, e ogni voto fornisce un certo numero di "punti preferenza" alla classe in questione, in base alla posizione scelta dall'utente. Ad esempio, scegliendo di permettere 2 preferenze a testa, la prima può valere 2 punti, mentre la seconda soltanto 1. Ad ogni modo il mio voto è, nell'ordine: Guaritore, Knight, Lurk, Soulknife Di al tuo amico di fare un chierico, che cura anche meglio. Comunque non capisco la qua domanda sull'ottimizzazione dell'intimidire. In questo contest non c'è l'obbligo di ottimizzare Intimidire (anche se con le capacità di classe del samurai siamo praticamente gia lì), comunque le uniche accortezze da prendere sono un talento (Imperious Command) e un oggetto magico (fearsome ability sull'armatura), non mi sembra una cosa eccessiva da concedere, considerato anche che la "demoralizzazione" è un effetto di influenza mentale.
  23. Ithiliond ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    @Garham: DV sta per Dadi Vita (in inglese Hit Dice), rozzamente definibili come il numero di dadi lanciati per calcolare i tuoi PF. Per un pg "normale" è pari al numero dei suoi livelli del personaggio; nel caso di un personaggio con razza non standard avente Dadi Vita razziali (ad esempio un minotauro con 5DV da umanoide mostruoso) questi ultimi vanno aggiunti al conteggio precedente. Nel caso specifico della forma selvatica, quando si sceglie una creatura bisogna confrontare il numero alla voce Dadi Vita della scheda della creatura con il livello di classe da druido del personaggio, e se il primo è minore o uguale del secondo è possibile trasformarvisi. Non esiste modo, che io conosca, per aumentare questa quantità oltre il livello di classe del druido. P.S. Queste domande sarebbero dovute essere poste, nell'ordine, in sezione Regole e nel macrotopic Cerco, Non Trovo, Esiste.... Come linea generale non è vietato aggiungere domande generiche OT ad un post, ma almeno il post in questione dovrebbe trattare di argomenti IT, altrimenti ognuno scriverebbe dove più gli aggrada e tutta questa suddivisione in sezioni non avrebbe senso; nel caso specifico di questo topic in questa sezione, si tratta di build e caratterizzazione di personaggi druidi, non di domande regolistiche o richieste di materiale
  24. Vi presento Stretch Doomblade, samurai charger/caster che sopprime i deboli, servendo i più forti Spoiler: STRETCH DOOMBLADE Half-Fey (FF) Draconic (RotD) Phantom (MMV) Human, LM of Wee Jas Samurai 10/cleric 1/Ur-Priest 1/Ruby Knight Vindicator 2/Warblade 1/Ruby Knight Vindicator 5 Abilities: Str 14 (12 +2 racial) Dex 16 (14 +2 racial) Con 14 (14) Int 12 (12) Wis 22 (14 +2 racial +6 enhancement) Cha 30 (14 base +6 racial + 5 increments + 5 inherent +6 enhancement) Feats: 1. Dreadful Wrath, Power Attack [bonus umano], EWP (bastard sword) [bonus samurai], Battle Jump [bonus difetto], Leap Attack [bonus difetto] 2. TWF* [bonus samurai] 3. Improved Flight 5. Quick Draw* [bonus samurai] 6. Martial Study (Devoted Spirit) 8. Improved Initiative [bonus samurai] 9. Martial Stance (Devoted Spirit) 12. Imperious Command 15. Divine Might 18. Practiced Spellcaster * funziona solo con katana e wakizashi Flaws: Vulnerabile, Mano Tremula Skill (60+48): Bluff (5 XC-ranks) Heal (4 ranks) Intimidate +48 (20 ranks +10 competence +5 enhancement +13 Cha) Jump +37 (23 ranks +12 movement +2 Str) Knowledge (arcana) (5 XC-ranks) Knowledge (religion) (8 ranks) Knowledge (the planes) (5 ranks) Perform (dance) (5 ranks) Spellcraft (23 ranks) Equipment (644.250 gp used): - Slippers of Battle Dancing (DMGII) = 33.750 gp - Lion's Charge Bracers [continuous lion's charge (Ranger 2, Spell Compendium) effect; cost = 3 (CL) x 2 (SL) x 4 (Round duration) x 2.000 (continuous effect) gp] = 48.000 gp - Boots of expeditious retreat [continuous expeditious retreat (Wiz 1) effect; cost = 1 (CL) x 1 (SL) x 4 (Round duration) x 2.000 (continuous effect) gp] = 8.000 gp - Adamantium (+ 3.000 gp) katana +5 sure-striking (PGtF, +1) vanishing (MIC, + 8.000 gp) = 83.000 gp - Aurorum (BoED, + 4.000 gp) katana +1 brilliant-energy (+4) warning (MIC, +1) vanishing sudden-stunning (DMGII, + 2.000 gp) = 84.000 gp - Mithril (+ 4.000 gp) breastplate +5 roaring (MIC, +3) fearsome (DotU, + 5.000 gp) = 73.000 gp - Greater Crystal of Life Drinking (MIC) = 6.000 gp - Tome of Clear Thought (+5) = 137.500 gp - Belt of battle = 12.000 gp - Circlet of Rapid Casting = 15.000 gp - Crystal Mask of Dread = 10.000 gp - Cloak of Charisma +6 = 36.000 gp - Talisman of Wisdom +6 = 36.000 gp - Ring of Spell-Battle = 12.000 gp - Ring of Freedom of Movement = 50.000 gp Considerazioni Il personaggio: - Grazie a slippers of battle dancing usa il Carisma al posto della Forza per TpC e danni, e aggiungendo Divine Might ottiene potenzialmente Cha x2,5 al danno - In un round tipico, demoralizza ad area (gli avversari cadono in preda al panico per un round) grazie alla capacità di classe del samurai più Imperious Command, ed effettua tre cariche che a loro volta rendono scossi i nemici attorno grazie a Dreadful Wrath. Infatti Stretch può: caricare muovendosi grazie a Battle Jump e alla velocità di volare 18m perfetta; sfruttare entrambe le sue swift action per round (RKV) con doppio sudden leap (ricaricato dal divine recovery del RKV). Alternativamente può: effettuare due cariche, demoralizzare e lanciare un incantesimo o spell-like; oppure lanciare un incantesimo, ed effettuare tre cariche; oppure lanciare due incantesimi o un incantesimo e una spell-like (un incantesimo deve essere di 4° livello o inferiore se si usa circlet of rapid casting; senza limiti con belt of battle), ed effettuare due cariche o una carica e demoralizzare. Non considero volutamente altre manovre (come white raven tactics) - Ha accesso a manovre Diamond Mind, Iron Heart, e Tiger Claw di 5° livello o inferiore (tipicamente, sudden leap e leaping dragon stance vanno presi); ha accesso a manovre Devoted Spirit, Shadow Hand, Stone Dragon e White Raven di 7° livello o inferiore - ha accesso alle capacità magiche dell'half-fey Cha-based (tra cui spicca irresistible dance) - lancia incantesimi dalla lista del chierico fino al 6° livello (purtroppo Wis-based, non è totalmente SAD) - è incorporeo ma può colpire normalmente i nemici corporei grazie all'archetipo Phantom - aggiunge il Carisma alla CA come bonus di deviazione grazie all'archetipo Phantom (non che abbia puntato ad una CA alta nella costruzione della build) Non ho completato la lista degli oggetti magici perché il resto mi sembrava superfluo e relativo. Abbreviazioni: Spoiler: MIC = Magic Item Compendium SC = Spell Compendium RKV = Ruby Knight Vindicator DMGII = Dungeon Master's Guide II DotU = Drow of the Underdark PGtF = Player's Guide to Faerun FF = Fiend Folio RotD = Races of the Dragon MMV = Monster Manual V EWP = Exotic Weapon Proficiency TWF = Two Weapon Fighting Come seconda classe propongo Knight o Healer.
  25. Arriva anche la mia build a breve A questo proposito, se ho capito bene gli oggetti vanno considerati nel giudizio complessivo della build, giusto? P.S. Riguardo la questione sollevata da D@rk Sephirot, per gli oggetti non standard creati a partire da incantesimi/poteri psionici, come ci si deve comportare?

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.