
Tutti i contenuti pubblicati da Blackstorm
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Mah, io sono convinto che sia il chierico il più forte, anche con i soli manuali base. In ogni caso se la cavano entrambi più che ben. Il teurgo mistico lo eviterei con i soli manuali base. Già di base è poco utile,ma se non lo puoi nemmeno potenziare un minimo con i supplementi non ha senso farlo.
- Errore??!?!
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Lo Stregone (2)
Alter Self non modifica i tuoi punteggi di caratteristica. E' un incantesimo di 3 livello che dura 1 ora per livello. Il costo dove lo vedi? A me risulta un 27. Hmmm. Con armatura naturale così alta no.
- Campagna da inventare
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Retaggio Alieno
Diventi un nativo esterno, ergo risulti tale anche ai fini degli incantesimi. Quindi, no, con alter self non ti puoi trasformare in un umanoide.
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Lo Stregone (2)
Sei un mago, è normale che tu abbia pochi pf. Solo che se ricordo bene, metamorfosi non ti dà pf aggiuntivi anche se modifica la costituzione. Per la ca... Una volta che ti casti scudo e ramatura magica superiore, non ti serve una gran ca. Comunque se è solo per la ca, alter self ti permette di trasformarti in un troglodita che ha un ricco +5 di armatura naturale. più gli altri due incantesimi siamo ad un ricco +15 alla ca Non vedo perchè, visto che metamorfosi non ti permette di trasformarti in una creatura gassosa. E anche se fosse non potresti attaccare e non potresti lanciare incanteismi con compnenti somatiche o materiali o focus.
- Klauth ed il Terrasque
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Il Monaco (2)
Il punto è che se vogliamo dargli una build con i controc... allora è un conto, e sono perfettamente d'accordo con te. Vista la particolare richiesta e considerando che comunque gioca da poco, eviterei di dargli una build a incastro semitanker/incantatore.
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Lo Stregone (2)
No. e a cosa ti serve una alta ca? Vuoi andare in mischia?
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Non Morti
Decisamente.
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Il Monaco (2)
I livelli di monaco tatuato si sommano a quelli di monaco per parecchie cose. Senza contare che alcuni tatoo sono davvero interessanti. Il monaco tatuato dà al monaco roba molto interessante.
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Magie e Dread necromancer
Uhm. Non sono sicuro. Lo pisonico funziona in maniera leggermente diversa: il dread necromancer ha una lista di incantesimi che possono essere castati tutti da subito. Normalmente con "qualsiasi incantesimo che può castare" si intende quelli della lista. In generale, concedere questo talento per classi come il dread necromancer, mago combattente e simili, rimane un'opzione del dm. Personalmente lo concederei.
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[House Rule] Voto di povertà [DnD 3e]
Ti sgrido Nel BoED è specificato chiaramente che non solo devi essere buono per avere accesso a tutte le features exalted, ma devi essere proprio eroico (vedi "il sentiero lungo e stretto").
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Home Rule: Attacco Mortale [DnD 3e]
Uhm... un 10+gs?
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[House Rule] Voto di povertà [DnD 3e]
Sulla progresisone non epica: Per i talenti direi talento bonus al 2° livello ed ogni 3 successivi, altrimenti ne prende davvero uno sbotto. Sui talenti leverei quelli regionali: direi al massimo eroici, da guerriero o di metamagia. Progressione epica: Il volo lo posticiperei di uno o due livelli. Il bonus al movimento ci sta, ma se deve essere singolo sarebbero meglio un 6 metri. Perfezione sacra: la rimozione delle penalità dovute all'invecchiamento, imho non ci incastra niente. Perfezione divina: dargli un uso al giorno +1 ogni 10 livelli successivi di volto della divinità superiore?
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Il Monaco (2)
Immagino che con l'orribile neologismo "speccare" tu intenda come mettere i punti abilità e e le caratteristiche... Beh, non ci vuole molto. L'ideale sarebbe una cosa del genere: Livelli 1-5: monaco Livelli 6-9: assassino Livello 10: ombra danzante Livelli 11-16: assassino Livelli 17+: ombra danzante. Volendo dal 17° livello puoi anche farti i4 livelli da guerriero. I talenti nell'ordine io farei: Schivare Arma accurata Mobilità riflessi in combattimento Attacco naturale migliorato Questi direi sicuro, poi bisogna un po' vedere. Come abilità tieni al massimo acrobazia, muoversi silenziosamente, nascondersi, ascoltare, osservare. 5 gradi in intrattenere danza, 5 in equilibrio, e appena diventi assassino, butta un tutti i punti che riesci su utilizzare oggetti magici. E per quale motivo? 4 gradi vuol dire 8 punti per le abilità non di classe. E 8 punti è esattamente il massimo che puoi spendere al livello 5. Non capisco bene perchè dovrebbe aspettare.
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Il Monaco (2)
Dunque facciamo ordine: per ambientazione, quando ti viene chiesta, si intende come si chiama il, diciamo "mondo dove giocate", nel tuo caso, l'ambientazione (anche detta campaign setting o più brevemente setting), si chiama Eberron, altre famose sono Forgotten Realms e Grayhawk (quest'ultima la conosci anche se non lo sai, dal momento che è l'ambientaizone che usa il manuale base del giocatore ) Per quanto riguarda la saggezza vs destrezza, io preferisco avere come bonus di razza, alla saggezza, ma è anceh vero che tendo a privilegiare la destrezza... un po' complicato, come discorso. Diciamo che in generale, avendo un 16 e un 18, cerco di meterli in modo da avere sia des che sag a 18. Al primo livello la vedo un pochino difficile, visto che richiede bab +1, e come ben sai il monaco non pullula di bab al primo livello Beh, non solo... se non vado errato fa bene anche al monaco tatuato E' interessante, certo. Purtroppo non è una classe che rende benisssimo come potenza, perchè ha bisogno di troppe caratteristiche elevate (destrezza, saggezza, costituzione, forza sono praticamente tutte sullo stesso piano) Hmmmm... Un monaco LM, eh? Interessante. Sei sicuro che il master conceda allineamenti malvagi? Chiediglielo, prima di farti i tuoi progetti. Come monaco lm ci vedo bene un monaco con le classi di prestigio assassino e ombra danzante...
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Home Rule: Attacco Mortale [DnD 3e]
Fagli fare una prova tipo le conoscenze bardiche, allora: 1d20+livello da assassino+mod di int (eventualmente ci puoi aggiungere anche i livelli da ladro).
- Prime Masterate
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Il Monaco (2)
Dunque, prima dicci che manuali puoi usare. Se non lo sai chiedi al master. Come consiglio principale, ti posso dire che ad un monaco fa meglio la saggezza che non la destrezza (il bonus di saggezza non lo perdi nemmeno se sei colto alla sprovvista. Sempre poco, ma meglio che niente.). Ah, dimenticavo il livello, e se mastichi l'inglese c'è anche il regolamento base aggiornato con tutte le errata.
- Klauth ed il Terrasque
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Klauth ed il Terrasque
Sarà. Io sarei più per le pergamene. Non vedo ocme, visto che il raggio è corto, e quindi dovete girare un po'. ci osno molti punti che vi rendono affaticati, ci sono punti in cui vi prendete 20d6 danni a round da immersione (e poi voglio vedercelo il mago a castare col tiro concentraizone), ci sono posti che comunque vi fanno male. Inoltre in media ci metterete ci rca 4 ore fra andata e ritorno, diciamo un paio di ore per trovare un genio, diciamo 6 ore a voler essere generosi. Inoltr evi dovete bloccare due incantesimi, e potreste non avere il tempo materiale per riposarvi (dubito che voi abbiate idea di ciò che fa il vampiro ai tipi intrappolati)... non un gran guadagno. Non dico che siete pivelli. Dico che incontrare 4 o 5 gs 17-20 in fila non vi fa bene. Pivelli o meno. Non vuol dire che non sia difficile ottenere le informazioni. Magari le chiavi sono più importanti di un bastone dei magi. Non date niente per scontato. E dagli con sta storia. I draghi se ne sbattono. Loro ragionano in scala millenaria. Se ne sbattono delle umane vicende. Dopo uno starnuto, un elfo se ne è già andato. Cosa vuoi che glie ne freghi. Se vuoi convincer eun drago, ragiona come un drago, sulla scala temporale dei draghi. E comunque vorrei capire i mezzi che avete. E anche i tempi che avete: non so se avete tempo di recuperar eun 40 o 50 draghi. Cioè, a te non fa problemi trovare i mezzi per assoldar euno stormo di draghi e te ne crei per due pergamene?
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Il Factotum
Non vedo come dargli torto.
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News generiche II
Interessante. Qualcuno lo ha provato con vista?
- Journal - Campagna per la conquista del potere assoluto.