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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Diciamo che a livello grafico te lo puoi raffigurare come un colpo nel quale metti il peso di tutto il corpo.
  2. Nel senso di levare il talento bonus al primo livello... Per il resto ero ocnvinto di aver letto ogni 2 livelli... E' un vantaggio che dai agli umani, che sono gli unici che lo possono prendere. Secondo me anche loro dovrebbero rinunciare a qualcosa. Anceh perchè se permetti i difetti di UA, lo possono prendere tutti. Non so... non mi sembra corretto, anche per via del fatto che i talenti regionali dipendono fondamentalmente da dove sei nato non dal tuo essere eroico. Non ce li vedo per niente. In fatti ho detto "se" è l'unico incremento ci può stare. Perchè non fai una tabellina con Livello: capacità, in modo da visualizzarla anche graficamente? In ogni caso uno o due livelli morti, o anche tre, su 20 non sarebbero nemmeno così gravi, in caso.Specie se li metti come "separatori per capacità un po' più potenti o numerose del solito. Chiaramente sostitutiva. Uhm... Vero, non ci avevo pensato. Aura permanente di consacrare, RI pari a 10+livello (o livello + modificatore di... cosa?), e forse forse, ci starebbe anceh l'incantesimo fenice al 40°, una volta l'anno, o giù di lì... potrebbe andare? Diciamo pure troppo.
  3. Per la precisione, può anche aspettare a dare bonus di potenziamento. Ad esempio se vuole un'arma a energia luminosa può aspettare 4 livelli per dare il potenziamento relativo all'arma. Ruolisticamente è molto "ristretto", nel senso che richiede una buonissima interpretazione e un ottimo bg.
  4. Si, ma lui è di 11 livello. Uh? Ma scherziamo? Mica se lo deve castare tutti i giorni.
  5. Blackstorm

    Pino Scotto

    Dio mio. POraticamente un deficiente lobotomizzato? Ringrazio tutte le divinità del Faerun di non conoscerlo.
  6. Allora, andare nel piano di kelemvor, cioè il piano del fato non vedo a cosa vi possa servire dal momento che kelemvor se ne frega altamente se i png del faerun crepano, anzi... Secondariamente, come praticamente tutte le divinità, dubito che vi consideri più che tanto. Rivolgervi al culto per sconfiggere il vampiro può essere un'idea, ma dubito che vi aiuteranno a trovare le chiavi e sconfiggere klauth. Il loro interesse base sarà il vampiro. C'è anche da dire che il culto di kelemvor è abbastanza strano, visto che ammette anceh chierici malvagi. Davvero, io lascerei perdere le idee riguardo al fare intervenire le divinità (che normalmente se non sei almeno epico non è che ti ocnsiderino molto - no, elminster è un caso a parte, mystra se l'è fatto), e anche ad assoldare draghi metallici (ammesso che possiate pagarli anche solo in oggetti magici e monete d'oro, anche solo assoldare due draghi vi costerebbe molto più di quanto vi possiate permettere). Vi conviene tirare giù i due a mazzate. E fate sprecare al mago 5000 px per sapere dove si trova la terza chiave. Che se è un pidocchioso che sta a fare il conto dei px, allora è davvero inutile.
  7. Non capisco bene il senso di questo commento, specialmente la frase sottolineata: dagli esempi che hai fatto il problema non emerge nemmeno. Tu basta che dici "mi metto a fare il giocoliere". 3.x o 4 non cambia niente. La fatica di gestire qualcosa con le meccaniche non è tua, in ogni caso, ma del master. Il problema è proprio cosa si intende con "videogiocosità". Perchè se sei videogiocoso come in "creating emotions in games", va più che bene. Se sei videogiocoso come quake o doom, o half life 2, va un po' meno bene. Mi puoi fare un paio di esempi? Tipo? I save or die? Sarà, ma dubito fortemente, altrimenti non avrebbe più senso il potere a incontro che disarma.
  8. Il gs è scritto nella entry dei mostri, non è discrezionale.
  9. Mah, io sono convinto che sia il chierico il più forte, anche con i soli manuali base. In ogni caso se la cavano entrambi più che ben. Il teurgo mistico lo eviterei con i soli manuali base. Già di base è poco utile,ma se non lo puoi nemmeno potenziare un minimo con i supplementi non ha senso farlo.
  10. Blackstorm

    Errore??!?!

    In generale se tabella e descrizione completa del talento sono contrastanti, fa fede sempre la descrizione completa.
  11. Alter Self non modifica i tuoi punteggi di caratteristica. E' un incantesimo di 3 livello che dura 1 ora per livello. Il costo dove lo vedi? A me risulta un 27. Hmmm. Con armatura naturale così alta no.
  12. Detta così è un po' poco. Hai già un'idea di massima di che tipo di trama vorresti? E qualche info sull'ambientaizone, anche sommaria, ma per capire in che mondo si muovono.
  13. Blackstorm

    Retaggio Alieno

    Diventi un nativo esterno, ergo risulti tale anche ai fini degli incantesimi. Quindi, no, con alter self non ti puoi trasformare in un umanoide.
  14. Sei un mago, è normale che tu abbia pochi pf. Solo che se ricordo bene, metamorfosi non ti dà pf aggiuntivi anche se modifica la costituzione. Per la ca... Una volta che ti casti scudo e ramatura magica superiore, non ti serve una gran ca. Comunque se è solo per la ca, alter self ti permette di trasformarti in un troglodita che ha un ricco +5 di armatura naturale. più gli altri due incantesimi siamo ad un ricco +15 alla ca Non vedo perchè, visto che metamorfosi non ti permette di trasformarti in una creatura gassosa. E anche se fosse non potresti attaccare e non potresti lanciare incanteismi con compnenti somatiche o materiali o focus.
  15. Ah, non saprei. L'hai tirata fuori tu l'idea.
  16. Il punto è che se vogliamo dargli una build con i controc... allora è un conto, e sono perfettamente d'accordo con te. Vista la particolare richiesta e considerando che comunque gioca da poco, eviterei di dargli una build a incastro semitanker/incantatore.
  17. No. e a cosa ti serve una alta ca? Vuoi andare in mischia?
  18. I livelli di monaco tatuato si sommano a quelli di monaco per parecchie cose. Senza contare che alcuni tatoo sono davvero interessanti. Il monaco tatuato dà al monaco roba molto interessante.
  19. Uhm. Non sono sicuro. Lo pisonico funziona in maniera leggermente diversa: il dread necromancer ha una lista di incantesimi che possono essere castati tutti da subito. Normalmente con "qualsiasi incantesimo che può castare" si intende quelli della lista. In generale, concedere questo talento per classi come il dread necromancer, mago combattente e simili, rimane un'opzione del dm. Personalmente lo concederei.
  20. Ti sgrido Nel BoED è specificato chiaramente che non solo devi essere buono per avere accesso a tutte le features exalted, ma devi essere proprio eroico (vedi "il sentiero lungo e stretto").
  21. Sulla progresisone non epica: Per i talenti direi talento bonus al 2° livello ed ogni 3 successivi, altrimenti ne prende davvero uno sbotto. Sui talenti leverei quelli regionali: direi al massimo eroici, da guerriero o di metamagia. Progressione epica: Il volo lo posticiperei di uno o due livelli. Il bonus al movimento ci sta, ma se deve essere singolo sarebbero meglio un 6 metri. Perfezione sacra: la rimozione delle penalità dovute all'invecchiamento, imho non ci incastra niente. Perfezione divina: dargli un uso al giorno +1 ogni 10 livelli successivi di volto della divinità superiore?
  22. Immagino che con l'orribile neologismo "speccare" tu intenda come mettere i punti abilità e e le caratteristiche... Beh, non ci vuole molto. L'ideale sarebbe una cosa del genere: Livelli 1-5: monaco Livelli 6-9: assassino Livello 10: ombra danzante Livelli 11-16: assassino Livelli 17+: ombra danzante. Volendo dal 17° livello puoi anche farti i4 livelli da guerriero. I talenti nell'ordine io farei: Schivare Arma accurata Mobilità riflessi in combattimento Attacco naturale migliorato Questi direi sicuro, poi bisogna un po' vedere. Come abilità tieni al massimo acrobazia, muoversi silenziosamente, nascondersi, ascoltare, osservare. 5 gradi in intrattenere danza, 5 in equilibrio, e appena diventi assassino, butta un tutti i punti che riesci su utilizzare oggetti magici. E per quale motivo? 4 gradi vuol dire 8 punti per le abilità non di classe. E 8 punti è esattamente il massimo che puoi spendere al livello 5. Non capisco bene perchè dovrebbe aspettare.
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