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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Io toglierei diplomazia tra le abilità di classe, non ce lo vedo un personaggio del genere che si mette a contrattare amichevolmente Sono d'accordo con lone wolf, meglio il furtivo, più che altro perchè è più facile da ottimizzare e soprattutto e un prerequisito di molti talenti che potrebbero fare comodo alla classe, inoltre introdurre una meccanica nuova significa limitare le possibilità di multiclassamento/cdp, soprattutto se è una capacità su cui si base la classe...
  2. lanci 2d10 + 2 volte il modificatore di COS
  3. Sono cumulabili in quanto bonus senza nome, o meno di non essermi perso qualcosa
  4. I miei due cent su tiro multiplo: spendere 2 talenti per avere -4 al tiro per colpire e fare i furtivi non vale la pena, piuttosto prendo ricarica rapida e vado di balestra, o tiro rapido e tiro rapido migliorato
  5. Un template decisamente gordo per un combattente è il loth touched, ma richiede di essere malvagi, però da un onestissimo +6 a FOR e COS
  6. Io preferirei stare sulla distanza, il ladro non ha un dv che gli consente di stare senza grossi problemi in mischia, e un bell'assassino con balestra arriva a fare i suoi discreti danni tra crossbow sniper, dead eye e craven
  7. Manuali disponibili? Immagino partirete la primo livello, avete già un'idea di quanto avanzerete o vanno bene build su 20 livelli?
  8. Mi pare races od the dragon (o dragon magic), ma sto andando a memoria...
  9. Se cerchi incantamenti ed effetti "non standard" nel magic item compendium puoi trovare più o meno tutto quello che cerchi Per i mostri: alla fine di diavolo/demoni ce e sono a bizzeffe, basta cercare tra i vari manuali (MM, abissi e inferi, fiendish codex I e II, e anche fosche tenebre volendo), basta cercare quelli di più adatti e se il gs è troppo basso aggiungerci dei livelli. Te l'ho consigliato solo perchè mi sembra la soluzione più semplice (di creare png) e coerente con quello che devi fare
  10. Ups, come sempre mi perdo mezzi messaggi... Allora sì, 6 punti abilità ci stanno, e direi che comunque il livello di incantesimi dovrebbe restare massimo al 4°, dopo verrebbe una specie di bardo (o comunque si privilegerebbe il lato incantatore). Magari qualche capacità per intimidire i nemici (tipo quelle del samurai, ma a livelli decenti però ) e/o qualche talento bonus...Se lancia incantesimi arcani permetterei il lancio di incantesimi in armature leggere senza incorrere nella probabilità di fallimento. d8, competenza nelle armature leggere, buckler (?), armi semplici, forse qualche arma da guerra (stocco?), e direi allineamento qualsiasi non legale EDIT: magari un furtivo, ma molto diluito, tipo quello del ladro magico, credo ci stia bene
  11. La vuoi fare da 5 livelli o da 10? Direi bab medio, tiri salvezza su riflessi (e/o tempra) alti, 4 punti abilità. Caratteristica chiave per lanciare gli incantesimi CAR, e credo ci stia meglio un incantatore spontaneo (tipo assassino), che conosce pochi incantesimi ma non ha bisogno di prepararli. EDIT: ovviamente la lista di abilità saranno incentrate sulla furtività e magari qualche capacità da face (raggiare e intidimire), per gli incantesimi scopiazzerei tra quelli di assassino, ranger e magari dal dominio del caos e cercherei di tirarne fuori dai 6 ai 10 per ogni livello (fino al 4° ovviamente).
  12. L'archivista che ruolo ricopre? Perchè se Mizar porta acqua al suo mulino io devo fare altrettanto: non vedo un bel mago god nel party
  13. Prendere dei demoni/diavoli e magari aggiungerci qualche livello di classe? Per esempio un demone arcere con dei livelli da ranger, una succube/erinni con livelli da ladro, ecc.. Per gli oggetti si sta presto a riempirli: solo gli oggetti che danno +2 alle caratteristiche occupano 6 slot, basta dare una letta al manuale del dm per farsi un'idea, avevi in mente qualche oggetto particolare?
  14. Una sorta di guerriero di strada ma con anche qualche incantesimo (tipo ranger/assassino)?
  15. Così a memoria mi pare che il grosso del lavoro di un tank controller lo faccia la (monovra/stance?) thicket of blade, che se non erro è da crusader soltanto (quindi DS). Un crusader 8/ warblade 2/ guerriero 2 mi pare una buona partenza, anche se (ma questo è solo fanatismo nei confronti del crusader, che è diventata la mia classe da picchione preferita) io un bel crusader puro ce lo vedo bene lo stesso, visto che al 13° arriva ardore
  16. Sì, normalmente tiro rapido conferisce "solo" una penalità di -2 al tiro per colpire, mentre tiro multiplo -4. La cosa più importante è (imho) che con tiro rapido migliorato la penalità si annulla, ma soprattutto, per utilizzare la schermaglia anche nelle frecce extra date da tiro multipl bisogna avere tiro multiplo migliorato, quindi direi che se devo spendere due talenti preferisco spenderli in un attacco extra senza penalità Ricognizione rapida è nel perfetto avventuriero, conferisce +2 all'iniziativa e permette di fare una prova di osservare/ascoltare come azione gratuita, il secondo rende le creature nascoste impossibili da individuare anche dalle creature che hanno vista cieca, percezione tellurica, ecc...si trova in lord o madness (signori della follia). L'umano è sempre un'ottima scelta, anche se io andrei di halfling cuoreforte: +2 des, taglia piccola (bonus al tiro per colpire e alla furtività), e te ne puoi fregare allegramente della FOR se vai di dead eye (DES ai danni con le armi a distanza). Le varianti del ranger sono state tutte analizzate nella guida, le trovi tutte là
  17. Benvenuto! Non preoccuparti dei pochi manuali, e soprattutto del ruolo da ricoprire, un druido può fare più o meno tutto con solo manuale base Io ti consiglierei il ruolo del controller/buffer e manda il compagno animale in mischia, in alternativa se vuoi andare in mischia nei signori delle terre selvagge c'è la cdp del signore verdeggiante che è una manna dal cielo per un gish
  18. Stai parlando del manuale 3.0 o 3.5? Dovrebbe essere nella pagina seguente a quella della figura a cui tu ti riferisci, o almeno nel mio manuale si trova là...
  19. Tordek non può fiancheggiare, in quanto stordito non minaccia nessun quadretto. Se non fosse stordito potrebbe fiancheggiare tranquillamente. Per la questione Jozan e "contorno opposto dello spazio occupato da un avversario" ti rimando alla figura della pagina successiva (154) in basso a sinistra, dovrebbe essere abbastanza esaustiva
  20. Le creature evocate seguono gli ordini dell'evocatore, indipendentemente dagli allineamenti (per un mago/stregone, almeno)
  21. Dato un'occhiata qua? -.-'' @ arpa: e avevo letto il messaggio 3 volte :V Personalmente andrei di tiro rapido, se puoi attingere a tutti i manuali opterei per tiro rapido, arrivare a fare un passo da 3m con acrobazia non è difficile, e ti trasformi in una gatling... Per i talenti direi che (a parte swift hunter, tiro rapido, e volendo la sua versione migliorata, tiro preciso e tiro ravvicinato) ricognizione rapida potrebbe essere utile, visto che vuoi essere l'avanguardia del gruppo, magari anche darkstalker per massimizzare la furtività. EDIT: per la razza dipende un po' dal tuo master, perchè se applica la riduzione dei px allora è d'obbligo prendere una razza che abbia ranger o scout come razza preferita.
  22. I maghi non hanno alcuna restrizione riguardo all'allineamento per quanto riguarda l'evocazione di creature
  23. È noto e stranoto che gli incantesimi della scuola polymorph siano nella top 10 di cose senza alcun senso&ritegno della 3.5, quindi non meravigliarti Purtroppo però non ci sono umanoidi che volano nel MM1 EDIT: qua dovresti trovare degli ottimi elenchi di mostri in cui trasformarti
  24. A me i primi due della trilogia spiderman non sono affatto dispiaciuti, anzi... Dal trailre di questo invece, dire che mi cascano le tasche è un eufemismo...spero bene, anche se non ci conto molto...

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