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Dragons´ Lair

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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. A spanne si! Ma non voli! Diciamo che sono vestigiali o che non hanno una forza sufficente a sollevarti finchè non cresci...
  2. Di digitali pronte all'uso non ne ho... E su internet.... mah... prova a vedere su geocities.... Solo che non mi ricordo il sito preciso () Sorry... Magari se trovo un po' di tempo ne raccatto qualcuna Ma non ci conterei troppo se fossi in te
  3. Abbozzo un'ipotesi... Tu potrai lanciare al giorno gli stessi incantesimi di un chierico di 10° livello come numero; tuttavia il tuo "caster level" sarà 12... Mi sembra un po' strano... ma io lo interpreto così.... senza il Defenders of Faith sottomano....
  4. Ah OK... così mi è più chiaro.... E allora ti ripeto di dare un'occhiata ai Roleplaying Traits dell'Unearthed Arcana... Sono sicuro che troverai dei buoni spunti.... Bacio le mani. Don Neurone....
  5. Dammi il tempo di leggere no!? A parte gli scherzi... Guarda qui: http://www.irony.com/mkdungeon.html Spero che ti bastino...
  6. Per le cose tipo quanto vive ecc, prova a basarti sull'aasimar (che dovrebbe avere ste cose nell'ambientazione di Faerun)... sennò basati sull'umano e morta lì! Per il nome... boh... A ciascuno quello che più glòi piace...
  7. Solo una cosa non mi è chiara... Mettiamo che uno dica sono egoista... può esserlo cattivo (più facile) o buono (più difficile)... ma non è una cosa univoca.... Cioè solo con i tratti della personalità rischhi di avere dei personaggi senza un codice morale di base e che "improvvisano momento per momento" secondo quanoto gli fa più comodo... Questo è l'unico dubbio che mi rimane...
  8. Ecco un discorso sensato! Io, però, non vedo il problema... Cioè da come la vedo io un PG è libero di fare ciò che vuole a prescindere dall'allineamento... poi sta al DM valutare bene o male le sue decisioni... un po' come un PG che con 3 di carisma e senza un punto in diplomazia, si nmetta a fare il portavoce del gruppo di fronte al re... Lo so che è un esempiop forzato... ma secondo me rende... In più nessuno mi pare che l'abbia detto: l'allineamento è UN GROSSO SPUNTO INTERPRETATIVO (oltre che una sfida)... Tutti abbiamo avuto problemi con un allineamento nel decidere "cosa farebbe il mio PG LB in una situazione del genere"... ma credo che non sia un problema insormontabile... uno decide e basta... poi il DM magari gli chiederà spiegazioni prima di punirlo (con malus agli XP, per dirne una)... In fondo (per fortuna e purtroppo) gli allineamenti in D&D sono fondamentali e gli incantesimi che tanto preoccupano Subumloc ne sono una prova... Certo se il sistema non piace lo si può cambiare, ma si perde parte del fascino del gioco... Questo mi ricorda un po' una discussione di qualche tempo fa su come funzionino i vari "Detect Evil" e simili... vabbè mi sto dilungando e perdendo... PS: @ Neurone = se ti interessano i tratti della personalità, su Unearthed Arcana ci sono i Roleplaying Traits (ce ne sono alcuni, quantomeno) che ti possono venire in aiuto... dagli un'occhiata che mi sembra siano proprio quello che cerchi.
  9. Il problema ALLINEAMENTO è in effetti complicato... Però, da parte mia, non la vedrei in modo così radicale com Subumloc... Mi spiego. L'allineamento va fissato al momento dellacreazione di un PG e del suo background; deve dire (al DM se non altro) come quel personaggio si è comportato fino all'inizio dell'avventura nelle situazioni "di tutti i giorni". L'allineamento predefinito può essere una "sfida interpretativa" (come dice Sir Rohem)... Un principiante può aver bisogno del limite imposto dal suo allineamento per imparare a "ruolare"... Per il resto... direi che il DM può (o forse deve ) tenere d'occhio i comportamenti "in avventura" dei personaggi ed eventualmente consigliare (o costringere) il cambio di allineamento di un PG che "è cambiato" (ad esempio perchè ha fatto troppe azioni malvage rispetto "alla media"). Non so se mi sono spiegato in modo chiaro...
  10. Kursk ha risposto a Daphne a un discussione D&D 3e regole
    Credo che "eletti di Mystra" o ci si nasce o si diventa per intervento diretto della Dea... Io non credo che la farei fare...
  11. E magari conditi con un bel template tipo Shade o Shadow creture... Lo scontro con le loro ombre è un MUST! Per gli altri piani... 1° = 2 CR 5. 2° = 2 CR 6. 3° = 2 CR 7. 4° = scontro con le ombre... Come mostri... beh... Ci sono sempre i classici: CR 5: - Basilisk. - Draegloth. - Girallon. - Elemental or paraelemental large (qualsiasi). - Manticore. - Nightmare. - Sword spider. - Troll. - Winter wolf. - Wraith. CR 6: - Catoblepas. - Monstrous centipede gargantuan. - Hook horror. - Shambling mound. - Wyvern. CR 7: - Elemental or paraelemental huge (qualsiasi). - Barbazu. - Bulette. - Chaos beats. - Chimera. - Dragonne. - Drider. - Hill giant. - Medusa. - Quth Maern. - Remorhaz. - Red slaad. - Umber hulk. Tnto per darti qualche idea... poi ci sono sempre i draghi e ce ne sono di diverso CR...
  12. Kursk ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In alternativa... versione 3.5 sul LIBRIS MORTIS c'è il DIRGESINGER che è focalizzato sulla musica e sul poterla usare anche contro (o pro) i non morti con alcune abilità molto carine...
  13. E un bel PALADIN OF TYRANNY (ovvero un paladino LM che punisce ogni mamcanza pure minima con il massimo della pena)? Ah si... lo trovi sull'unearthed arcana.
  14. In effetti era quello che intendevo io... Cioè secondo me dove entri esci, ma se qualcuno vuole fare il furbino allora ha degli appigli a cui attaccarsi...
  15. Rimane comunque valido il NO del miopost qui sopra... però a leggere così l'SRD sembra un cavillo sfruttabile.
  16. Kursk ha risposto a Dusdan a un discussione Cinema, TV e musica
    L'ho visto ieri sera... Non era malissimo come cartone animato... In effetti di fico c'erano soloi Pinguini...
  17. Direi un bel NO! Per muoversi dentro di essa c'è qualcosa tipo "Stone walk" se non sbaglio! A me non pare così chiaro... Rimane sempre il dubbio su quel "Surface"... se non cambi lato del muro puoi sempre spostarti lateralmente di qualche metro senza violare la descrizione dell'incantesimo. E non è per fare la pigna... ma perchè il dubbio è venuto anche a me leggendo il topo.
  18. Vai sul sito della wizards... Reparto giochi di ruolo... Sezione "art gallery"... (in pratica qui: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ag) E perdi un po' di tempo a cercare... ce ne sono diversi...
  19. Piccolo OT... Io da qualche paerte nbei meandri del mio PC a nafta ho ancora un LUPINAL DECADUTO (hai presente il "papà" della monaca di Sharuwen dui cui sopra? Ebbene è proprio lui)... Se interessa te lo mando! Magari solo per dargli un'occhiata. Fine OT.
  20. - Frankenstein Junior - Balle spaziali - La pazza storia del mondo - L'era glaciale - Shrek 1 (il 2 mica tanto)... - La corsa più pazza d'America - La pantera rosa (tutta la serie con peter sellers che fa l'ispettore Clouseau). E sicuramente altri che adesso mi sfuggono...
  21. A me è venuto: Guerriero Ranger Umano Caotico Buono Seguace di Tymora Allineamento Caotico Buono - Questi personaggi sono dei tipi indipendenti con un forte credo nel valore della bonta'. Prestano poca attenzione ai Governi e ad altre forze dell'ordine e generalmente continueranno a fare di testa loro senza unirsi a Gruppi di questo tipo. Razza Umani - E' la razza piu' comune. Essi hanno il piu' breve periodo d'esistenza, e a causa di cio', tendono ad evitare qualsiasi pregiudizio che caratterizza le altre razze. Sono anche molto curiosi ed aman vivere la vita 'al momento'. Classe Primaria Guerrieri - Sono i Combattenti. Essi usano le armi per raggiungere i propri obiettivi. Non e' detto che non siano intelligenti, ma in tutto cio' che fanno, mettono nell'uso della violenza il loro credo, e quindi la piu' frequente risposta a tutti i problemi. Classe Secondaria Rangers - Sono i difensori della natura e degli elementi; vivono in sintonia con la Terra, e si prodigano per mantenerla forte e conservarla al meglio. Divinità Tymora is the Chaotic Good goddess of luck and good fortune. She is also known as Lady Luck, and also Tyche's fair-tressed daughter. Followers of Tymora believe in the tenent that, 'Fortune Favors the Bold,' and will throw caution to the wind and trust to luck to work things out for the best. Tymora's symbol is an unmarked silver disk. Risultati dettagliati: Legge & Chaos: Legale --- XX (2) Neutrale - (0) Caotico -- XXXXXXXX (8) Buono & Malvagio: Buono ---- XXXXXXXX (8) Neutrale - XX (2) Malvagio - (0) Razza: Umano ---- XX (2) Mezzelfo - (-2) Elfo ----- XX (2) Halfling - (0) Nano ----- (-1) Mezzorco - XX (2) Gnomo ---- X (1) Classe: Guerriero --- XXXX (4) Ranger ------ XX (2) Paladino ---- (-7) Chierico ---- (-6) Mago -------- X (1) Druido ------ (0) Ladro ------- (-3) Bardo ------- XX (2) Monaco ------ (-2) ------------------------------------------------------------------------------------------- Mah...
  22. Scenetta di Martedì sera (che Aerys non ha postato, vergogna! :thumnsdo:): DMMDM = OK... allora decidete di aspettare dpomani per mettere in atto il vostro piano... P1 (Celestine) = Si! Perchè Sharuwen ha da fare. DMMDM = OK... ma voi tre cosa fate. P1 = Niente... P2 (Aerys) = Vado a farmi un giro in città... cerco una libreria oppure una biblioteca. DMMDM = non ne trovi. P2 = Ma voglio solo comprarmi un libro... DMMDM = non trovi nulla. P2 = Ma possibile che non ci sia nulla di colto in questo paese? DMMDM = prova dall'ortolano! SBAM (Bacchettata di plexiglass autoinflitta) P3 (Marco che si risveglia dal letargo) = Ma allora abbiamo un giorno libero? DMMDM = Si! Lo avete appena deciso voi tre. P3 = Vado a *******. DMMDM = Non c'è il bordello in questo villaggio. P3 = Che città di *****!
  23. L'ha usato una volta, con noi due morenti a terra e master Pisquo!
  24. Guarda... da noi un po' di powerplay si fa... tuttavia ti assicuro che Sharuwen è il meno powerplayer del gruppo (dall'arrivederci di Pisquo) e che questi suoi due personaggi certo non brillavano per powerplay in confronto agli altri... Inoltre, da DM, è sempre un piacere ritagliare pezzi di avventure su misura di un PG ben giocato!
  25. Effettivamente il PG di Sharuwen è stato un fulmine a ciel sereno molto gradito... In apparenza semplice, si è rivelato molto più complesso, corposo e complicato del previsto... Comunque ben interpretato... Anche se personalmente mi è piaciuta di più la tua interpretazione dell'asimar... soprattutto dopo la storia del sogno. Il mio PG... Bah... In effetti non riesco a dire qual'è quello che ho ruolato meglio... Forse lo GNOMO CHIERICO LADRO, amico del mezzorco mago di Sharuwen (erano nello stesso party per un po') ... il suo motto era andare in giro a divertirsi ed a rallegrare la gente... solo che spesso finiva per infastidire ancora di più chi gli stava intorno... aveva stretto un forte legame di amicizia sia col mezzorco sia con un halfling barbaro druido (opera dui Aerys)... Tentava sempre disfruttare il lato comico delle cose arrivando a spaventare i suoi stessi compagni per "allentare lòa tensione mentre esploravano la palude"... Insomma era un casinista... ma buono e altruista... a volte facile all'ira (se gli toccano ilsuo dio o i suoi amici)... maniaco delle illusioni, pur essendo chierico... Insomma vagabondo, allegro e FRIENDLY!

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