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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. OK... allora andiamoavanti col questionario... 1) Tu dici cattivi, io intendevo (solo che evidentemente ho sul serioscritto con i piedi ) se tu intendi fargli fare la parte degli eroi o degli anti eroi... (della serie saranno i salvatori della principessa nella torre o i custodi della torre stessa?). 2) Hai già in mente quialcosina per la storia? Chessò una traccia base, dove ambientarla o simili? PS: in alternativa, se te la cavi un po' con l'inglese, puoi sempre dare un'occhiata qui: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20030530b Ci sono avventure un po' per tutti i gusti... sennò dovreste chiedere a Link ed agli altri giocatori di non leggere più questo topo cosicchè noi ti si possa aiutare a costruire un'avventura al volo...
  2. Più che altro il discorso dell'allineamento mi sembra il più "naturale" per un druido col carattere che mi haio descritto... Ma scusa, dimenticavo, in che edizione giocate? Inoltre tieni ben presente anche il discorso di Subumloc: guarda se c'è qualche prestige class che ti interessa e cominsia subito a prebndere skills e feats in base ai suoi requisiti...
  3. Beh, vista la tua idea di intrepretazioen/retroterra lo farei NN più che NB (tanto poi un comportamento "bonario" lo puopi comunque tenere, però te ne stai sulle ytue con la natura, per la natura ecc). Poi eviterei la questione dei voti, pur rimanendo il discorso della povertà un valido spunto interpretativo (della serie non me ne frega nulla dei soldi, ad esempio). Come feats apposta per il druido, ora come ora ricordo solo qualcosa legato alla forma selvatica (o wildshape che dir si voglia)... Ah si... in cheambientazione siete? Se nei FR prova a dare un'occhiata alle feats regionali (Player's Guide to Faerun, ad esempio) che magari trovi qualcosa di interessante.
  4. Allora fai il PALADIN OF TYRANNY (LM) che c'è sull'Unearthed Arcana come classe alternativa al paladino normale.
  5. OK... allora proviamo a rifare il "giochetto" che è stato fatto su un altro topo aiutando un altro DM a creare un'avventura da zero (o poco via)... Allora vediamo; cominciamo con qualche domanda facile facile (a cui può risponedere anche Link): 1) Che ambientazione? 2) Il gruppo fa perte dei BUONI o dei CATTIVI? (anche se con un vampiro una mezza idea in tal senso ce l'avrei)... @Link: fa niente... era solo che il tono mi sembrava esagerato... non prendertela.
  6. Boh... nulla in contarrio, ma a me dal 1° post di Higure non sembrava proprio così... Se, semplicemente, cercano avventure ce ne sono tonnellate in rete... ma adatte a quei livelli e ad un master alle prime armi... non so quante cve ne siano... io non ne conosco nessuna, così su due piedi ed una tastiera.
  7. Il mio voto è stato NO, ma solo perchè a me piace vederlo così, coerente con i suoi principi fino alla morte... :banghead: Tuttavia il problema me lo ero già posto... altrimenti perchè gli avrebbero dato "Undetectable Alignement"?
  8. Intanto direi piano col tono! Si stava discutendo in base a quanto detto dal tuo collega Higure... Ed il discorso, almeno il mio, non verteva sulla vostra inesperienza da giocatori ma sulla sua da master. E quindi mi ripeto, vi consiglio di venire a patti con voi stessi e fare dei PG più normali e di basso livello per permettere a lui di farsi le ossa come master... poi, quando ci avrà preso un po' di mano se volete fare balors & solars sono fatti vostri... Ma per imparare a fare il master è meglio iniziare dal principio (aka primi livelli).
  9. Piano col banale... Un po' sono io che vi ho sempre tenuti lontani da organizzazioni, gilde supereroi eccetera. Per quanto riguarda il discorso originale... FR è bello e classico e roba sui reami continuerà ad uscire (se non altro perchè vende). Eberron, a quanto ho visto, è bello anche se un po' alternativo per alcune cose... In effetti mi ispira l'idea di giocarlo (aspetto fremente il lavoro di Shar)... Quindi in soldoni non mi sento di sconsigliarlo... magari prima di compralo dagli un'occhiata un minimo approfondita...
  10. Ti diro'... preferisco l'amnesia al "Io sono CiccioPizza" :banghead:
  11. Il consiglio piu' semplice è: DIGLI CHE SI ATTACCANO AL MASTER E CHE SICCOME DEVI IMPARARE POSSONO SOLO PARTIRE DAL X LIVELLO (suggerisco 3° o 4°)...
  12. Kursk ha risposto a MikeT a un discussione Dungeons & Dragons
    A tale proposito... prova a cambiare un po' ambientazione: fai qualcosa di storico (con pochissima magia, magari) oppure Chtulhu... Se serve una mano o materiale io sono qua e c'è un altro bel po' di gente (matta o meno) nel forum che ti aiuterebbe volentieri.
  13. Kursk ha risposto a Algeroth a un discussione D&D 3e regole
    Esatto! Esatto! Vedila un po' come un'azione del chierico sulla forza che anima il non-morto (in analogia allo scacciare/distruggere) più che un controllo di tipo mentale... Come un buirattinaio... ecco!
  14. beh dai, aprire il case del PC con la flex denpota inventiva, un po' stupida forse, ma sempre inventiva... Sai in mancanza di un cacciavite... :banghead: Comunque, tronando IT... Venerdì sera è nato il nuov gruppo dei BUFFONI ARROGANTI, per una storiella ambientata nel profondo e scintillante Sud: Dusdan = drow mago NE, un po' ai margini del gruppo... ma da parte sua si da da fare per portare a casa pelle e magari qualcosa di più; il suo scopo nella vita è mettere a ferro e fuoco Menzoberranzan dopo che ne è fuggito per sfuggire ad una "condanna drow per omicidio"... Melkor = Gold dwarf fighter LN = futuro great rift deep defender, è stato mandato a farsi un po' le ossa in giro per il mondo prima di diventare troppo altezzoso, supponente e smargiasso... Zehner = half-drow cleric Mystra CG = un mezzosangue che ha ereditato il "mestiere" della madre umana, odia i drow ma sopporta il suo compagno in quanto mago... vedremo dove li poirterà la convivenza. ZJ = aasimar monk / cleric Illmater LG = un personaggio per ora misterioso (a causa di una quasi totale inattività nella prima sessione di gioco) e dal background un po' contorto... vedremo... Manca ancora il Maranga () che dovrebbe esordire con una donna umana barda con l'hobby del sesso-facile... se le sue intenzioni non sono cambiate "al mutare della marea" negli ultimi 15 giorni... Mi sa che ci sarà da divertirsi...
  15. Sinceramente... Non credo sia l'edizione a fare un gioco PP... se le regole per creare mondi e personaggi e per gestire tutto dalla chiacchierata in locanda allo scontro aereo tra due draghi sono più semplici, tanto meglio... si perde meno tempo a discuterle e si gioca di più... Poi resta semopre valido il discorso affettivo...
  16. Kursk ha risposto a MikeT a un discussione Dungeons & Dragons
    Magari prova a pescarne uno qua... chessò mi sembra che almeno Enz sia delle tue parti.
  17. Kursk ha risposto a MikeT a un discussione Dungeons & Dragons
    Non ti abbattere... Credo che sappia anche tu che ci sono diversi tipi di giocatori... io non potreimescolare i miei due gruppi (martedì & venerdì) per una discreta immiscibilità degli elementi... Le stesse avventure sono giiocate inmodi diversi (se non opposti a volte) da diverse persone... L'unico consiglio che mi sento di aggiungere è quello di prenderti una pausa da DM e passare un po' di tempo dall'altra parte dello schermo... così magari i tuoi "guerrafondai" avranno modo di vederti giocare e potranno trarne ispoirazione.
  18. Visto il tipo di richiesta e di requisiti, direi di buttarti su un simil-duellante (magari per poi fare sul serio il Duellist)... non so... alla ZORRO mi verrebbe da dire... Magari potresti farlo umano (un talento in più) e scegliere i tuoi due talenti con un occhio al combattimento: COMBAT EXPERTISE + WEAPON FINESSE misembrano i più adatti... Oppure lo fai guerriero-ladro (così hai anche un po' di HP in più, se non sei sfi-gatto coi dadi)... Miao! Miao! Miao! Miao!
  19. Io ho l'impressione che NARNIA sia pensato per dei genitori che debbano leggere delle favole qai loro figli...
  20. Credo sia semplicemente un problema del tipo: "sono entrambi libri per bambini"... anche se trovo Narnia decisamente di un livello superiore.
  21. Magari perche' non esisteva in periodo medievale il concetto di autismo... magari era considerato pazzo o indemoniato... L'idea del legame di sangue tra chierico ed assassino e' buona... soprattutto se ci metti un fratello perduto. Invischiare l'alta societa' di Silverymoon mi sembra un po' eccessivo... Cavoli! Alustriel ' sempre una chosen of Mystra... mica bubbole! Comunque dai... qualcosa sta uscendo... PS: l'autistico puoi anche farglielo salvare "per caso" spacciandolo come incontro casuale... magari cosi' poi devono farci qualche giorno di viaggio assieme e si accorgono dei suoi incubi/visioni.
  22. Allora... Intanto benvenuto... Poi un po' di commenti/critiche/suggerimenti per farti riflettere: 1) Perchè Bane? Non che lui e Lathander vadano d'amore e d'accordo, ma ci vedrei meglio seguaci di Myrkul (con lo scopo di far rinascere il loro "defunto" dio) o di Shar (tenebre eterne sulla terra uccidendo il presceltodel dio del sole). 2) AO se ne sbatte di tutto e di tutti perciò ti conviene lasciarlo fuori. 3) Cosa intendi per "successore diretto" di un dio? Solo nei "Times of troubles" gli dei diventano avatar (mortali) sennò non ne hanno bisogno... perciò direi che basterebbe un "prescelto". 4) Perchè hai scelto Silverymoon come sede dell'omicidio/rapimento? Credo che tra la presenza di Alustriel, del suo "mago di corte" dello Spellward della città, dei cavalieri erranti e della guardia magica, sia uno dei posti più sicuri e tranquilli di tutto Faerun... 5) L'idea di Aerys non è male; potresti sfruttarla anche come appiglio per coinvolgere i PG... non so: salvano la ragazza da un gruppodi briganti gnoll cxhe la sta inseguendoper torturarla/mangairla/venmderla come schiava/o che altro. 6) Personaggi di 5° livello che devono salvare il prescelto di un dio... mi sembra un po' presto... Comunque sia... se ti serve altro asiamo qua...
  23. Ok... Allora per leggere qualsiasi cosa devi portarla nel TUO inventario (non quello degli amici) e poi trascinarla sulla manona a destra ... allo stesso modo impari i nuovi schemi tecnici che puoi comprare in giro... Per scassinare devi avere gli arnesi da scasso (se ne trovano un po'in giro e metterli (trascinandoli col mouse) sulla barra sotto (dove stanno le pozioni)... poi da li clicchi sull'oggeto e compi l'azione... Poi un po' di auto-correzioni: 1) La forza di volontà (non l'intelligenza) stabilisce quali livelli di incantesimi tu possa lanciare mentre l'intelligenza stabilisce "solo" quanti incantesimi tu possa mantenere attivi su di te contemporaneamente (i quadrati grigi in alto al centro dello schermo)... La FV (o WP in inglese ) è legata in modo poco chiaro alla colonna blu che si consuma quando lanci gli incantesimi = ne consegue che ti permette di lanciarne di più... In realtà, la colonna blu è legata molto di più alla costituzione. 2) L'incantesimi che sblocca (in inglese è "Unlocking cantrip") non funziona sempre... ma mano a mano che cresci di livello migliora anche lui... o forse è mano a mano che cresce la forza di volontà. Una cosa che mi ero scordato: Tieniti un discreto carisma per portarti in giro almeno 2 aiutanti (+ il canbe che troverai ad Ashbury, credo)... e tieni d'occhio le cicatrici che ti abbassano sia bellezza che (a volte) carisma e quindi fatti curare ogni tanto... PS: ho ricominciatoa giocarlo anch'io... Grazie a te che mi hai invogliato... PPS: se hai bisogno sono qua... PPPS: se premi F12 fai un fotoshot (o meglio screenshot) della schermata in cui ti trovi.
  24. Io ieri hofinito il secondo... :readPB: L'inizio del terzo mi ha stupito : ... non c'entra quasi nulla... Fico!
  25. Kursk ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Ovviamnet due attacchi in più (uno per braccio) al massimo bonus si attacco... dopotutto le regole per cui attacca in un certo modo grazuie alle due teste, valgono anche per gli atatcchi bonus di haste (come se fossero due persone distinte).

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