Tutti i contenuti pubblicati da Kursk
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Comportamento del paladino
Il mio voto è stato NO, ma solo perchè a me piace vederlo così, coerente con i suoi principi fino alla morte... :banghead: Tuttavia il problema me lo ero già posto... altrimenti perchè gli avrebbero dato "Undetectable Alignement"?
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Un aiuto dai master
Intanto direi piano col tono! Si stava discutendo in base a quanto detto dal tuo collega Higure... Ed il discorso, almeno il mio, non verteva sulla vostra inesperienza da giocatori ma sulla sua da master. E quindi mi ripeto, vi consiglio di venire a patti con voi stessi e fare dei PG più normali e di basso livello per permettere a lui di farsi le ossa come master... poi, quando ci avrà preso un po' di mano se volete fare balors & solars sono fatti vostri... Ma per imparare a fare il master è meglio iniziare dal principio (aka primi livelli).
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Eberron o Forgotten Realms?
Piano col banale... Un po' sono io che vi ho sempre tenuti lontani da organizzazioni, gilde supereroi eccetera. Per quanto riguarda il discorso originale... FR è bello e classico e roba sui reami continuerà ad uscire (se non altro perchè vende). Eberron, a quanto ho visto, è bello anche se un po' alternativo per alcune cose... In effetti mi ispira l'idea di giocarlo (aspetto fremente il lavoro di Shar)... Quindi in soldoni non mi sento di sconsigliarlo... magari prima di compralo dagli un'occhiata un minimo approfondita...
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Un aiuto dai master
Ti diro'... preferisco l'amnesia al "Io sono CiccioPizza" :banghead:
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Un aiuto dai master
Il consiglio piu' semplice è: DIGLI CHE SI ATTACCANO AL MASTER E CHE SICCOME DEVI IMPARARE POSSONO SOLO PARTIRE DAL X LIVELLO (suggerisco 3° o 4°)...
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Sfogo D&Desco
A tale proposito... prova a cambiare un po' ambientazione: fai qualcosa di storico (con pochissima magia, magari) oppure Chtulhu... Se serve una mano o materiale io sono qua e c'è un altro bel po' di gente (matta o meno) nel forum che ti aiuterebbe volentieri.
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Intimorire non morti
Esatto! Esatto! Vedila un po' come un'azione del chierico sulla forza che anima il non-morto (in analogia allo scacciare/distruggere) più che un controllo di tipo mentale... Come un buirattinaio... ecco!
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
beh dai, aprire il case del PC con la flex denpota inventiva, un po' stupida forse, ma sempre inventiva... Sai in mancanza di un cacciavite... :banghead: Comunque, tronando IT... Venerdì sera è nato il nuov gruppo dei BUFFONI ARROGANTI, per una storiella ambientata nel profondo e scintillante Sud: Dusdan = drow mago NE, un po' ai margini del gruppo... ma da parte sua si da da fare per portare a casa pelle e magari qualcosa di più; il suo scopo nella vita è mettere a ferro e fuoco Menzoberranzan dopo che ne è fuggito per sfuggire ad una "condanna drow per omicidio"... Melkor = Gold dwarf fighter LN = futuro great rift deep defender, è stato mandato a farsi un po' le ossa in giro per il mondo prima di diventare troppo altezzoso, supponente e smargiasso... Zehner = half-drow cleric Mystra CG = un mezzosangue che ha ereditato il "mestiere" della madre umana, odia i drow ma sopporta il suo compagno in quanto mago... vedremo dove li poirterà la convivenza. ZJ = aasimar monk / cleric Illmater LG = un personaggio per ora misterioso (a causa di una quasi totale inattività nella prima sessione di gioco) e dal background un po' contorto... vedremo... Manca ancora il Maranga () che dovrebbe esordire con una donna umana barda con l'hobby del sesso-facile... se le sue intenzioni non sono cambiate "al mutare della marea" negli ultimi 15 giorni... Mi sa che ci sarà da divertirsi...
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Edizioni D&D
Sinceramente... Non credo sia l'edizione a fare un gioco PP... se le regole per creare mondi e personaggi e per gestire tutto dalla chiacchierata in locanda allo scontro aereo tra due draghi sono più semplici, tanto meglio... si perde meno tempo a discuterle e si gioca di più... Poi resta semopre valido il discorso affettivo...
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Sfogo D&Desco
Magari prova a pescarne uno qua... chessò mi sembra che almeno Enz sia delle tue parti.
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Sfogo D&Desco
Non ti abbattere... Credo che sappia anche tu che ci sono diversi tipi di giocatori... io non potreimescolare i miei due gruppi (martedì & venerdì) per una discreta immiscibilità degli elementi... Le stesse avventure sono giiocate inmodi diversi (se non opposti a volte) da diverse persone... L'unico consiglio che mi sento di aggiungere è quello di prenderti una pausa da DM e passare un po' di tempo dall'altra parte dello schermo... così magari i tuoi "guerrafondai" avranno modo di vederti giocare e potranno trarne ispoirazione.
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Aiuto creazione Ladro "particolare"
Visto il tipo di richiesta e di requisiti, direi di buttarti su un simil-duellante (magari per poi fare sul serio il Duellist)... non so... alla ZORRO mi verrebbe da dire... Magari potresti farlo umano (un talento in più) e scegliere i tuoi due talenti con un occhio al combattimento: COMBAT EXPERTISE + WEAPON FINESSE misembrano i più adatti... Oppure lo fai guerriero-ladro (così hai anche un po' di HP in più, se non sei sfi-gatto coi dadi)... Miao! Miao! Miao! Miao!
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Le Cronache di Narnia
Io ho l'impressione che NARNIA sia pensato per dei genitori che debbano leggere delle favole qai loro figli...
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Le Cronache di Narnia
Credo sia semplicemente un problema del tipo: "sono entrambi libri per bambini"... anche se trovo Narnia decisamente di un livello superiore.
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Aiuto campagna FR!
Magari perche' non esisteva in periodo medievale il concetto di autismo... magari era considerato pazzo o indemoniato... L'idea del legame di sangue tra chierico ed assassino e' buona... soprattutto se ci metti un fratello perduto. Invischiare l'alta societa' di Silverymoon mi sembra un po' eccessivo... Cavoli! Alustriel ' sempre una chosen of Mystra... mica bubbole! Comunque dai... qualcosa sta uscendo... PS: l'autistico puoi anche farglielo salvare "per caso" spacciandolo come incontro casuale... magari cosi' poi devono farci qualche giorno di viaggio assieme e si accorgono dei suoi incubi/visioni.
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Aiuto campagna FR!
Allora... Intanto benvenuto... Poi un po' di commenti/critiche/suggerimenti per farti riflettere: 1) Perchè Bane? Non che lui e Lathander vadano d'amore e d'accordo, ma ci vedrei meglio seguaci di Myrkul (con lo scopo di far rinascere il loro "defunto" dio) o di Shar (tenebre eterne sulla terra uccidendo il presceltodel dio del sole). 2) AO se ne sbatte di tutto e di tutti perciò ti conviene lasciarlo fuori. 3) Cosa intendi per "successore diretto" di un dio? Solo nei "Times of troubles" gli dei diventano avatar (mortali) sennò non ne hanno bisogno... perciò direi che basterebbe un "prescelto". 4) Perchè hai scelto Silverymoon come sede dell'omicidio/rapimento? Credo che tra la presenza di Alustriel, del suo "mago di corte" dello Spellward della città, dei cavalieri erranti e della guardia magica, sia uno dei posti più sicuri e tranquilli di tutto Faerun... 5) L'idea di Aerys non è male; potresti sfruttarla anche come appiglio per coinvolgere i PG... non so: salvano la ragazza da un gruppodi briganti gnoll cxhe la sta inseguendoper torturarla/mangairla/venmderla come schiava/o che altro. 6) Personaggi di 5° livello che devono salvare il prescelto di un dio... mi sembra un po' presto... Comunque sia... se ti serve altro asiamo qua...
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Arcanum
Ok... Allora per leggere qualsiasi cosa devi portarla nel TUO inventario (non quello degli amici) e poi trascinarla sulla manona a destra ... allo stesso modo impari i nuovi schemi tecnici che puoi comprare in giro... Per scassinare devi avere gli arnesi da scasso (se ne trovano un po'in giro e metterli (trascinandoli col mouse) sulla barra sotto (dove stanno le pozioni)... poi da li clicchi sull'oggeto e compi l'azione... Poi un po' di auto-correzioni: 1) La forza di volontà (non l'intelligenza) stabilisce quali livelli di incantesimi tu possa lanciare mentre l'intelligenza stabilisce "solo" quanti incantesimi tu possa mantenere attivi su di te contemporaneamente (i quadrati grigi in alto al centro dello schermo)... La FV (o WP in inglese ) è legata in modo poco chiaro alla colonna blu che si consuma quando lanci gli incantesimi = ne consegue che ti permette di lanciarne di più... In realtà, la colonna blu è legata molto di più alla costituzione. 2) L'incantesimi che sblocca (in inglese è "Unlocking cantrip") non funziona sempre... ma mano a mano che cresci di livello migliora anche lui... o forse è mano a mano che cresce la forza di volontà. Una cosa che mi ero scordato: Tieniti un discreto carisma per portarti in giro almeno 2 aiutanti (+ il canbe che troverai ad Ashbury, credo)... e tieni d'occhio le cicatrici che ti abbassano sia bellezza che (a volte) carisma e quindi fatti curare ogni tanto... PS: ho ricominciatoa giocarlo anch'io... Grazie a te che mi hai invogliato... PPS: se hai bisogno sono qua... PPPS: se premi F12 fai un fotoshot (o meglio screenshot) della schermata in cui ti trovi.
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Le Cronache di Narnia
Io ieri hofinito il secondo... :readPB: L'inizio del terzo mi ha stupito : ... non c'entra quasi nulla... Fico!
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un ettin veloce
Ovviamnet due attacchi in più (uno per braccio) al massimo bonus si attacco... dopotutto le regole per cui attacca in un certo modo grazuie alle due teste, valgono anche per gli atatcchi bonus di haste (come se fossero due persone distinte).
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Nuovo talento: Arma accurata superiore
Altolà... non so voi... ma io come "classi base" considero solo quelle del manuale del giocatore... le latre sono variante più o meno strane (con che coraggio si considera un warlock, ad esempio, come classde base? Al limite alternativa :banghead: :banghead:
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Arcanum
1) Il FALLOUT come termine indica la pioggia di pulviscolo/cenere radioattivo dopo una esplosione nucleare... Quello che intendevo io è una serie di RPG per PC ambientati in un mondo post-nucleare (un po' alla Kenshiro ma senza okuto e nanto)... 2) Non lo so... non mi è mai servito... ma prova a vedere che sui CD del gioc0o dovrebbe esserci un manuale in PDF con un po' di dritte 3) Dunque un minimo di "rank" in scassinare ti torneranno utili... l'incantesimo che sblocca, ora come ora, non me lo ricordo... () 4) sai com'è rapinare banche non è proprio la cosa migliore da fare... avresti piuttosto dovuto aiutare Doc a sventare la rapina... 5) Credo con l'aumentare del livello... ma non ne sono sicuro al 100% () PS: Io l'ho giocato soprattutto come "techsmith"... non mi attirava molto fare il mago... magari loricomincio... think:
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Nuovo talento: Arma accurata superiore
E quale sarebbe questa "classe base"? :confused:
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Arcanum
1) l'intelligenza stabilisce quali livellidi incantesimi tu possa lanciare e quanti incantesimi tu possa mantenere attivi su di te contemporaneamente (i qaudrati grigi in alto al centro dello schermo)... La FV (o WP in inglese ) è legata in modo poco chiaro alla colonna blu che si consuma quando lanci gli incantesimi = ne consegue che ti permette di lanciarne di più... 2) Non so se esista un massimo livello... so che con 40 livelli sei tutt'altrro che al massimo in tutto. 3) Non ho la più pallida idea dell'anno di produzione. PS: consiglio di giocarlo anche con un "tecnico"; creare congegni è una ficata... ed usare le armi da fuoco anche di più. PS2: se ti serve altro chiedi pure...
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Aggiornamento sito Ottobre
Grazie della rassicurazione!
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Opinioni sullo Scout
Premettendo che ho solo dato una veloce occhiata alle due classi (scout ed iniziato...) dredo che metterle insieme come proponi sia un po' troppo PP Tra l'altro preferirei un bel multiclasse ladro/ranger allo scout (ma questi sono gusti personali)... eppoi ci sono altre CDP da scout sui manuali di Faerun (orc scout - harper scout o harper agent - wild scout - nenthyar hunter)... direi che di variabili ce ne sono parecchie, piuttosto che puntare solo sul fare più danno con l'arco.