Tutti i contenuti pubblicati da Kursk
-
divinazione...fatta dai giocatori
Vero... Ma il fatto che ce ne siano tante per me è sintomo del fatto che è cambiato il loro ruolo... Inoltre coem fai a limitarle tutte? Alcune non prevedono nèaffiliazioni ad una gilda nè sacrifici umani... dipendono solo dalle scelte del personaggio (ad esempio il dwarven defender) e quindi... come le limiti?
-
Ambientazioni- Come orientarsi? Via alle Recensioni!
Allora a me toccano i Reami.... bene bene... Forgotten Realms Premetto che tutti i manuali che holi ho in inglese quindi faccio riferimento a quelli in tutte le "categorie" Prezzo: Hmmm... Non ne ho idea... E ci sono puere un sacco di manuali e manualetti espansivi (razze, divinità, regioni, magia, ecc); Pagine:320; Ma che è un numero standard? ; i supplementi meno... Scorrevolezza nella lettura:Buona (magari un po' schematica) ; Nota nei supplementi a volte le cose si complicano... Grafica: 8 secco; Bella... bei disegni (quasi tutti)... altalenante nei supplementi... Impostazione del Libro: Ottima, chiara, precisa e con un indice fatto bene (un po' meno i supplementi) ; Originalità dei contenuti: bassa; Nota L'ambientazione è un fantasy classico (molti diranno polpettone fantasy)... è un'ambientazione generalmente high-magic e quindi ci sono un sacco di incantesimi in più (qualcosa già nel libro base, molto di più nei supplementi) un po' di razze nuove (che però risultano poco originali)... Qualità dei contenuti: 7,5; Nota l'ambientazione è resa bene... si vede che è nata prima dei racconti che ospita... presenta ancora qualche lacuna ed è un po' caotica con tutte le organizzazioni più o meno politiche, religiose ecc che vi si trovano... Il mondo è vasto ed ilmabnuale fornisce una buona base per usarlo quasi tutto. Quanto è coinvolgente: molto; NotaO meglio a me piace molto... è il calssico posto per campagne da supereroi... Rapporto qualità/prezzo: 7; Nota Buono per il manuale base... peggiora notevolmente per i supplementi. Punteggio globale del manuale: 8; Nota Ben fatto... vasto... dettagliato... Forse poco personalizzabile... Tipo: Fantasy classico... Descrizione: Una figata... TUTTO QUANTO SCRITTO SOPRA E' IMHO, ALTRI POSSONO BENISSIMO VEDERE I MANUALI IN MANIERA DIVERSA E SICURAMENTE LO FARANNO!
-
Acquisire cdp
Ma è in questo che non ci capiamo... Uno che vuoel fare il duellante (tanto per mantenere un esempio) non ha motivo per cominciare ad indossare un'armatura MAI! Si comporterà in modo simile a quello della CDP prima di intraprenderla e cercherà altri modi per ottenere AC senza indossare armature (ad esempio con talenti come EXPERTISE o combattendo sempre "sulla difensiva")... Se uno va in giro in full-palte fino al giorno prima di avere abbastanza XP da diventare duellist per me non ha capito una mazza dei GDR... E lo stesso vale per un Drunken Master, un bladesinger un battlerager ed ogni altra CDP esistente. Se per te il problema è solo la troppo alta mortalità in combattimento di un PG del genere, allora il tuo è un Neverwinter Nights cartaceo e non un vero GDR... Manca prorpio il RUOLO.
-
divinazione...fatta dai giocatori
Vero, ma così "tarpi le ali" a coloro che vogliono prendere una CDP se e solo se gli si presenta l'occasione... nel caso del paladino descritto sopra, era un peccato per la crescita del personaggio ed il divertimento del giocatore non chiudere un eventuale occhio su un paio di punti skill mancanti... Aggiyungo un "Pensierino della sera" con riferiomento alle ultime parole di Mad Master (anche se non è l'unico che ha espresso la stessa idea/opinione): Tu dici che sul manuale del master consiglia di limitare le CDP... Vero! Ma ti sei accorto di quanti manuali sono usciti dopo? Voglio dire... La mia impressione è che il consiglio del DMG sia nato nelmomento in cui le cdp erano poche (5 o 6) ed erano pensate come strumenti per un DM per personalizzare i PNG... Poi, con l'avvento di ambientazioni e manuali diversi la cdp si sono moltiplicate all'inverosimile... Segno che il loro intento è diventato affine ai giocatori (più che al DM) come occasione per creare dei PG diversi dalla norma (anche più potenti se si vuole), per fare dei personaggi che possano compiere azioni impossibili alle classi normali... Insomma un modo per rendere il gioco più divertente ed in fondo più completo. Ecco perchè credo (e ne sono fermamente convinto) che lasciare la libertà di preparare il PG a prendere una determinata cdp sia indispensabile per un buon gioco ed un buon rapporto giocatore-master! Tutto qua!
-
Le migliori Parodie
Aggiungo "Mezzogiorno e mezzo di fuoco" parodia Mel-Brooks-iana di ogni film western che si rispetti...
-
Bonus "altro"
OK... bisognerebbe fare 2 conti... ciomunque resta assurdo che tutti i bonus diversi oltre il primo contino (o paghino) solo doppio...
-
Acquisire cdp
Questo è vero regolisticamente parlando! Ma ruolisticamente? nessuno ti vieta di sputare la birra in faccia al tuo avversario per confonderlo (ed un bravo DM dovrebbe qapprezzare la cosa)... Il problema sta nei cambiamenti radicali di un personaggio... Ed il fatto di "imitare" alcuni di questi cambiamenti (ad esempio il DUELLIST che combatte senza armatura) IMHO è un buono stimolo al roleplaying... Ditemi voi se vi sembra sensato che uno che ha sempre usato una fullplate ed uno spadone... diventa duellist ed immediatamente combatte di fuioretto e senza armatura... :banghead: :banghead: :banghead:
-
Due risate con D&D [Pt. 2]
Ma dimentichi il mago del golf... HARRY PUTTER!
-
Lavoro di squadra
Nonnulla neanche per sogno... io resto della mia... NO! NO! NO! NO!
-
Acquisire cdp
Aspetta che mi spiego... il mio era un esempio classico per uno che vuole fare, ad esempio, il bladesinger... Non mi sono mai sognato di dire ai PG non fare questo multiclasse (anzi spesso ho sorvolato anche su CDP assurde) solo che comportamenti di quel genere sono ridicoli... Lo stesso esempio della full-plate può andare bene anche con un guerriero-ladro...
-
Lavoro di squadra
IL DM(MDM) Kursk non è d'accordo (almeno finchè non avrà letto la cosa... e bene)... Primo perchè è un'idea che non mi piace... finchè sono sinergie nelle skill è un conto... ma aiutio così "alti" in combattimento non li capisco... Secondo perchè non conoscendoli non potrei applicxarli contro di voi come vorrebbe un buon bilanciamento... Terzo spero che almeno abbiano un prerequisito tipo leadership...
-
Acquisire cdp
Giustissimo... Secondo me diventa anche più bello fare (per dirne una) il duellist ancora prima di aver intrapreso la CDP ed ingegnarsi per non trovarsi riverso in un lao di sangue dopo (o durante) ogni scontro... O caricare a testa bassa in mezzo alle palle di fuoco ben prima di avere livelli da battlerager... Sono spunti interpretativi mica da ridere... (O magari qualcuno anche si visto che potrebbe ficcarti in situazioni ridicole)... Non mi sembra il caso di buttaròli via...
-
Bonus "altro"
OK... Verissimo... Ma se i bonus dioventano 3 dallo stesso oggetto il 3° dovresti pagarlo 4 volte tanto; il 4° otto volte il suo valore base e così via... visto che ogni bonus in più ti libera uno slot...
-
Acquisire cdp
Senza esagerare però... se un DM diventa di manica troppo stretta, va a farsi friggere la libertà del giocatore e quindi il divertimento... Se da una parte trovo giusto (entro certi limiti) che un DM controlli le CDP intraprese dai giocatori vietando (solo se necessario) quelle che ritiene inadatte, d'altro canto (il 5° dell'inferno se non erro ... OK la smetto) credo che il discorso multiclasse sia fuori dalla giurisdizione del DM (la scelta sta solo ai giocatori... fermo restando che deve essere una scelòta motivata)... Sennò poi che fai? Ti metti a discutere anche su talenti e skills... troppa perdita di tempo e il divertimento se ne va affantastico!
-
Bonus "altro"
Non è una questione di argomentazioni... il mio pensiero l'ho esposto un po' di posts fa... Solo che mi sembra assurdo che dei PG si creino degli oggetti simili e che tali oggetti siano (eventualmente) epici "solo" perchè il loro prezzo è sopra la soglia... Credo ed è semplicemente una mia opinione, che un oggetto come l'anello descritto sopra debba essere considerato epico perchè "da solo fornisce un bonus totale maggiore di 5 alla AC"... Tutto qua.
-
Acquisire cdp
Quotissimo... Solo che il suddetto "permesso" è meglio richiederlo il prima possibile (tipo all'inzio di una campagna/avventura) sennò il giocatore non potrà avere i pre-requisiti necessari, ed il DM dovrà fare salti mortali () per inserire una CDP in modo sensato nella storia... Poi, per quanto mi riguarda sono molto elastico (forse troppo;-))...
-
Metamorfosi
Non avendo lo Sword and fist sottomano non potevo controllare... Grazie! PS: che cazzvolo centra POLYMORPH con guerrieri e monaci? :banghead:
-
Metamorfosi
Questo è un problema che ci si è posto ieri sera (e Aerys ne è stato il protagonista). :think: Un mago che usa polymorph self acquisisce forza, destrezza e costituzione della creatura in cui si trasforma... Ma se tale creatura è un non-morto con costituzione TRATTINO? Cosa succede al mago in questione? :think: Non rispondetemi RTFM (), perchè non ci ho trovato la risposta...
-
Bonus "altro"
Non lo so se sia un baco o no... è semplicemente una cosa che mi convince poco...
-
Bonus "altro"
Ma non ha senso... Non del tutto, almeno... Perchè è come se una spada +5 vorpal (+4) flaming (+1) possa essere a scelta frost o flaming ma non insieme e costi come una solo flaming (o frost)... Il fatto è che, IMHO, alla fine è "UN OGGETTO +20" quello che ha dato origine alla discossione... Poi bisognerebbe calcolarne il prezzo e se supera le 200000 (o quello che è) sarà epico senza dubbio... ma sempre IMHO è già epico così com'è... sennò è un baco del sistema d20... Non puoi dirmi che un oggetto con 3 +5 ed 1 +6 alla AC è epico solo per quel +6 perchè tra 20 e 21 c'è pochissima differenza...
-
Bonus "altro"
OK... ma nel caso in questione i bonus erano tutti di AC ed erano 4 bonus diversi che davano +5 per un totale di +20 con un unico oggetto (e cponseguente risparmio di 3 slot)... non mi sembra di essere uscito dal seminato...
-
Bonus "altro"
E quersta da dove esce? Si guarda sempre ilbonus totale del singolo oggetto... Un oggetto come quello sopra descritto (con molteplici +5) ti libera dei posti per altri oggetti, quantomeno, e questo tu non lo consideri...
-
divinazione...fatta dai giocatori
BOLLE! Per usare un'ardita metafora... Anche se dovesse succedere una cosa del genere, il personaggio in questione dovrà faticare ma avrà un nuovo obiettivo: cercare qualcuno che possa riodargli una mano (ricordati che in mondo fantasy quasi tutto è possibile)... Chiaro che il problema di partire con un paladino e l'idea di farlo decadere appositamente per farne un blackguard coi controfiocchi è un po' tirata per i capelli... ma non ci vedo tutto questro male.
-
Desiderio
Un desiderio o uin midracolo tutto possono (ed i desideri anche di più)... ma ovviamente sta tutto nelle tue manine sapide...
-
Desiderio
Dunque... Fatemi capire perchè mi pare che ci sia un po' di confusione... Non ho capito qual'è la situazione tra queste due: 1) Un PG umano (con già alcuni livelli) ad un tratto "scopre" di essere mezzo drago e tu da DM lo penalizzi (con il dovuto level adjustment) in modo da equilibrare il suo livello con quello degli altri PG... 2) Il PG in questione è nato mezzo-drago (quindi già con il suo bel level adjustment preconfezionato) e da mezzo drago si è fatto tutti i suoi 11 livelli... Quale di queste due è giusta? Se è vera la prima hai fatto un errore quando gli hai assegnato il level adjustment penalizzandolo... avresti dovuto ricalcolare i suoi XP mantenendo costante il rapporto XP del giocatore / XP suo prossimo livello con illivello aumentato di 3... Se è vera la seconda... devi fare qyuasto procedimento al contrario (lui è un PG di 14° che dovrà passare al 15° e deve diventare un PG di 11° che debba passare al 12°... vale sempre il discorso del rapporto costante)... Non può guadagnare livelli dal nulla... e poi passerà più velocemente dei suoi compagni... (in teoria)... e recupererà un po' di distacco...