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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Altolà... non so voi... ma io come "classi base" considero solo quelle del manuale del giocatore... le latre sono variante più o meno strane (con che coraggio si considera un warlock, ad esempio, come classde base? Al limite alternativa :banghead: :banghead:
  2. 1) Il FALLOUT come termine indica la pioggia di pulviscolo/cenere radioattivo dopo una esplosione nucleare... Quello che intendevo io è una serie di RPG per PC ambientati in un mondo post-nucleare (un po' alla Kenshiro ma senza okuto e nanto)... 2) Non lo so... non mi è mai servito... ma prova a vedere che sui CD del gioc0o dovrebbe esserci un manuale in PDF con un po' di dritte 3) Dunque un minimo di "rank" in scassinare ti torneranno utili... l'incantesimo che sblocca, ora come ora, non me lo ricordo... () 4) sai com'è rapinare banche non è proprio la cosa migliore da fare... avresti piuttosto dovuto aiutare Doc a sventare la rapina... 5) Credo con l'aumentare del livello... ma non ne sono sicuro al 100% () PS: Io l'ho giocato soprattutto come "techsmith"... non mi attirava molto fare il mago... magari loricomincio... think:
  3. E quale sarebbe questa "classe base"? :confused:
  4. 1) l'intelligenza stabilisce quali livellidi incantesimi tu possa lanciare e quanti incantesimi tu possa mantenere attivi su di te contemporaneamente (i qaudrati grigi in alto al centro dello schermo)... La FV (o WP in inglese ) è legata in modo poco chiaro alla colonna blu che si consuma quando lanci gli incantesimi = ne consegue che ti permette di lanciarne di più... 2) Non so se esista un massimo livello... so che con 40 livelli sei tutt'altrro che al massimo in tutto. 3) Non ho la più pallida idea dell'anno di produzione. PS: consiglio di giocarlo anche con un "tecnico"; creare congegni è una ficata... ed usare le armi da fuoco anche di più. PS2: se ti serve altro chiedi pure...
  5. Kursk ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Grazie della rassicurazione!
  6. Premettendo che ho solo dato una veloce occhiata alle due classi (scout ed iniziato...) dredo che metterle insieme come proponi sia un po' troppo PP Tra l'altro preferirei un bel multiclasse ladro/ranger allo scout (ma questi sono gusti personali)... eppoi ci sono altre CDP da scout sui manuali di Faerun (orc scout - harper scout o harper agent - wild scout - nenthyar hunter)... direi che di variabili ce ne sono parecchie, piuttosto che puntare solo sul fare più danno con l'arco.
  7. Kursk ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Torneo migliore avventura, niente? Sarebbe un vero peccato se quest'anno non ci fosse.
  8. Il fatto è, come sottolineato da Alarius, che la facilità di colpire doe fa più male la guadagni con altre cose: abilità di classe come lo sneak attack o le feats per migliorare i critici... Sommare la DEX al danno non ha nessun senso...
  9. Secondo me è un talento assurdo... che senso ha sommare la destrezza ai danni? Si può colpire "mirando con destrezza" ma se hai appena la forza sufficente a tenere in mano la spada corta (ad esempio) non farai molto male nei tuoi attacchi anche se miri benissimo grazie alla tua sovrumana agilità... In fin dei conti lo trovo assurdo ed un po' PP ... della serie faccio più danni possibile anche se ho 8 di forza...
  10. Ce ne dovrebbe essere anche uno sul sito della wizards (ovviamente in inglese)... Io lo avevo ma non so dove sia finito... Perso tra i backup & format!
  11. Beh... Non c'è che dire... prprio un bel gruppetto... Mi sfugge un po' la storia dell'elfo ed ancora un po' di più quella del Mezzorco mannaro... Ma credo sia impossibile riassumere un buon BG in poche righe... Prossimamente: nuovo gruppo per i BUFFONI ARROGANTI... alla prossima settimana!
  12. Ovvero... Qual è il vostro gioco preferito... PC, consolle, tuuo buono... Ho pensato che se mi è venuta voglia di leggere qualche libro, ascoltare un disco o guardare un film dopo aver letto qua in giro commenti e/o suggerimenti di persone che li hanno apprezzati, perchè non provarci coi videogiochi! Comincio io col dire che il mio preferito, attualmente è ICEWIND DALE 2... per la trasposizione videoludica del sistema DD3 e perchè ancora gira sul mio cmouter a nafta... Poi ci aggiungo il mio gioco preferito in assoluto (troppo vecchio per girare sul mio PC) che è MASTER OF MAGIC uno startegico fantasy con eroi, mostri, dungeon et similia... Ora tocca a voi... fatevi avanti.
  13. Argh... Come ho fatto proprio io che ne sono il massimo estimatore, a dimenticare ARCANUM... Guarda, è una figata... grafica simile a baldur's gate (ma un po' meglio) grandi territori da esplorare, convivenza di magia e tecnologia, sistema di avanzamento dei livelli un po' strano ma bello, storia avvincente... ed anche un po' di bottissima! Un capolavoro. Poi aggiungo anche: ANOTHER WAR un RPG un po' strategico ambientato durante kla seconda guerra mondiale... Molto carino... E concludo con Divine divinity... ma lo conosco poco... so che ha anche un seguito recente...
  14. Io ti proporrei un WILD ARMS per PS1... Oppure per PC: Dando per scontato che tu abbia giocato sia BG2 sia ID2... La serie di Fallout (1, 2 6 Tactics) che sono di ambientazione post-nucleare Poi c'è NOX... un po' scemo come sistema ma la storia è carina... Poi c'è Evil Island, complicato all'inverosimil e dove si muore con una facilità sconcertante... Ed infine un gico in soggettiva... WIZARDS AND WARRIORS... carino un sacco di classi, una specie di prestige class... ma non è proprio un gioco di ruolo... diciamo che è una via di mezzo con uno sparatutto... anche se ha un paio di enigmi che mi hanno fatto diventare scemo e delle mappe smisurate... Da ultimissimo... che mi è appena venuto in mente, un amixco tempo fa mi prestò un gioco di ruolo in soggettiva chiamato (forse ) DAGGERFALL era enorme (come mappe) complicato da giocare (la spada si muoveva col mouse) ed era basato su AD&D... Ah si... era pure lui in soggettiva... Spero di averti dato almeno un paio di dritte...
  15. THE ROCK ci sta tantissimo... bisogna prenotare subito.
  16. Non mi è molto chiaro quello che vuoi fare? Sembra interessante... ma mi rimane un po' oscuro.
  17. Kursk ha risposto a Link a un discussione Dungeons & Dragons
    Nel primo caso... forniscili una donna per le altre serate così starà buono quando giocate... Nel secondo sono per una soluzione drastica: Ok... non così drastica... Ma l'idea di cacciarlo è l'unica praticabile dal mio putno di vista.
  18. Nessuna variante alle regole applicata... La tua, se applicata solo nel caso di pareggio tra attacco ed AC, potrebbe abche essere carina... però limiterei il tiro destrezza a quella che puoi effettivamente sommare alla AC... in fondo le armature ingombrano.
  19. Cioè vi da lo stesso errore con lo stesso CD di gioco/installazione? O con due CD diversi? Secondo me è rovinato il CD Sfiga!
  20. Se non sbaglio: con "una dose" si ricopre una lama media (spada lunga o corta, ascia); per le armi grandi ci vogliono più dosi.
  21. Kursk ha risposto a MaTe a un discussione D&D 3e regole
    Noi abbiamo sempre fatto SI ai tiri FORT e WILL e NO ai tiri REFL (non ti puoi muovere)... Ma non saprei dirti una pagina di manuale... PS: Benvenuto.
  22. In effetti non vedo quale sia il problema... Bastano ambidexterity e two weapon fighting... al limite ci sono le feat per saper usare le pistole... Qualcuno lo aveva fatto anche con le hand crossbow... ma non ricordo chi. :banghead:
  23. Carina... Un po' contorta forse... Io ci avrei messo un po' di più abilità alchemiche sia come requisito che come abilità guadagnate... Inoltre più che veleni che agiscano sulla RI (che non riesca ad immaginare) ne avrei creati che agiscano sull'armatura naturale... De guistibus...
  24. Il problema è proprio questo... Sul "Book of vile darkness" fa esattamente questo rimando dove èparla di velenui psichici e poi nella descrizione dell'incantesimo appropriato mancano le righe a proposito di tiro salvezza e resistenza agli incantesimi (spell resistaance, per capirci). :banghead: Ho controllato sul sito Wizards ma non c'è un errata corige ufficiale, ne se ne parla nelle FAQ... Mi verrebbe da picchiarli tutti quando suiccedono ste cose... Comunque sia... io farei semplicemente un tiro WILL (visto che si tratta di roba psichica-mentale) come per un qualsiasi incantesimo cioè 10 + bonus INT (o WIS o CHA) dello spellcaster + livello dell'incantesimo... E morta lì!
  25. Dunque... Il problema si pone anche per il manuale in inglese... :banghead: Ora vedo se c'è un errata corrige...

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