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Quanto tempo ci mettete a creare un PNG?
Il fatto è che in anni ed anni di masteraggio mi sono creato i miei "elenchi" di feats, classi di prestigio, incantesimi ecc... Poi, magari, se ho già un'idea di come debba essere il pNG è più facile...
- Le nostre Campagne, le nostre Compagnie - COMMENTI
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Quanto tempo ci mettete a creare un PNG?
Boh! Direi che dipende dal livello... e direi, a occhio, circa 10 minuti per livello del PNG avendo già tutti i manuali che mi servono sottomano... In effetti non è un gran problema...
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Warlock
Oh bè... io l'hosolo intravista giocare... so che è una classe "base", non una classe di prestigio e che può lanciare "magia pura" più o meno come uno spellfire wielder... ci sono delle feats che migliorano questa capacità o che le danno particolari caratteristiche (tipo non essere soggetta a SR)... Questo è quello che so... Lo so che è pochino... ma è un inizio no?!
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Psicologia del giocatore di ruolo
No no piano.. ho confuso i due masters... credevo di aver scritto Celestine per primo...
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Ed io rispondo col nuovo gruppo per la mia (DMMDM TM) nuova vventura nei reami... 1) SHARUWEN = Orog Barbarian... ovviamente CN. 2) CELESTINE = Shifter Ranger (versione di Monte Cook)... tanto per cambiare un CB. 3) AERYS II° = Human Wizard (Evoker per la precisione)... per ora NN ma che butta un po' sul malvagio. 4) MARCO = Shield dwarf Paladin of Tyranny... ovviamente LM, ancora alla ricerca di una divinità appropriata. 5) PISQUO = Shield dwarf Monk/Druid ()... per ovvi motivi LN... In somma mi sa che ci sarà da ridere, se tutti ruolano a dovere... almeno IO riderò...
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Permettete nel gruppo le guarigioni lampo?
Non so perchè ma MOSTREGA mi suona meglio "alla veneziana"... Tra l'altro ho usato anch'io un paio di inevitables a sancire un patto... e non vi dico i numeri...
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Permettete nel gruppo le guarigioni lampo?
La questione non è quella... anch'io come DMMDM ho creato scheletri abbastanza forti da abbattere la morte nera a mani nude... Ma lì erano proprio scheletri da 2 lire... C'è un divertimento che mi mancava da anni nel vedere le reazioni dei neofiti ad un mostro... qualsiasi esso sia...
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Psicologia del giocatore di ruolo
Più che un "insegnamento" io lo vedrei meglio come uno scambio di opinioni... cioè sono fortemente convinto che ogniuno è master a modo suo... se solo considero i gruppi in cui gioco o in cui ho giocato trovo che dei 10 master (circa) con cui ho giocato, solo 2 (che erano grandi amici) avevano un comportamento simile... Sharuwen e Celestine, ad esempio, che hanno fatto i master avendo più o meno la stessa esperienza di gioco sulle spalle (e con lo stesso gruppo) hanno modi di masterizzare piuttostodiversi... più casinoso e disorganizzato il primo, più metodico il secondo (tanto per fare un esempio reale)... Credo, in definitiva, che ognuno faccia il master secondo il suo carattere oltre che secondo il gruppo che ha di fronte... io masterizzo diversamente il mercoledì ed il venerdì... Per questo credo sia meglio uno scambio di opinioni, piuttosto che un "insegnamento"...
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Psicologia del giocatore di ruolo
...o su quali livelli di gas possa produrre un essere umano (più o meno umano)... dipende da che parte si tiene e da cosa si taglia... Comunque sia... effettivamente la fiducia DM - Giocatori è una cosa fondamentale... è inutile, ad esempio, lagnarsi se un DM bara a sfavore dei PG e fare finta di niente quando bara pro... Credo che se tale fiducia viene meno il gico ne perde fino a morire...
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Psicologia del giocatore di ruolo
COMPLIMENTI A DON NEURONE PER IL TOPO... Da DMMDM non ho mai pensato a riprendere di nascosto una sessione (anche se se ne era parlato a mo' di scherzo al venerdì sera)... e confermo quantro detto da Aerys sull'oscenità di alcune scene (akl venerdì grazie al maranga , il signor Manson ci fa una sonora pi**a).... Per il resto, effettivamente è diffcile conciliare i gusti di giocatori diversi (ecco perchè, ad esempio, diffcilmente il gruppo del mercoledì e quello del venerdì potrebbero fondersi... ed allo stesso tempo reagiscono in modi diverso se non opposti alle stesse quest/prove/avventure/boiate che gli propongo)... In definitiva la difficoltà per un DM è quella di riuscire ad adattare il gioco allo spirioto dei giocatori... cosa che si complica se i giocatori sono tanti... Per adesso mi fermo... ma tornerò...
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Spada della gelida morte... Quale prezzo???
OK... allora rimane solo da calcolare bene il costo del simil-Ray of enfeeblement... Per il resto direi che ci siamo...
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Spada della gelida morte... Quale prezzo???
Direi che la stima spannometrica di Sharuwen è buona... Al limite è da ricalcolare meglio il potere simil-frost della spada... se, ad esempio, un resistenza al freddo non si dimostra efficace, allora dovrebbe costare un po' di più, a prescindere dal D8...
- Giù le mani! Simpatiche maledizioni
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Riduzione del danno
No piano... In 3.5 la riduzione può essere basata o sulla magicità dell'arma o sul metallo... in questo caso (X/argento) l'arma magica te la metti via (continuerai a togliere X) perchè ti serve assolutamente un'arma d'argento. In 3.0, invece, quanto dici tu era giusto!
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Arma Difensiva
Oh... :clapclap: Se è così (e se ha il giusto prezzo) è un'idea carina...
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Dubbi su Fuoco verde (IE)
Hai provato a vedere se ci sono errata corrige? O come è stato cambiato in 3.5? Sennò rimane valida l'idea di un solo danno.... ma è sempre un'interpretazione personale...
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Dubbi su Fuoco verde (IE)
Erano X colonnine di fuoco che scaturiscono dal terreno... l'ho usato solo per dare l'idea...
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Permettete nel gruppo le guarigioni lampo?
OK... ma allora è meglio un'ambientazione low-magic... sennò un mago fa quel ca$$o che gli pare mentre un chierico non conta nulla (o quasi)...
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Dubbi su Fuoco verde (IE)
Per quanto riguarda il danno si pone lo stesso problema di FIREBRAND (Magic of Faerun) che tra l'altro è un po' più potente... Noi abbiamo risolto con una home rule... una fiammata per creatura e qyuasi a legegrci nella mente la versione 3.5 è così...
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Arma Difensiva
Ma intendi un'arma corta che per magia è difensiva, o un'arma corta tipo pugnale da difesa per la mano secondaria?
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Permettete nel gruppo le guarigioni lampo?
Ovviamente non posso che quotare, visto che si gioca insieme... Ma mi sorge un dubbio... Perchè le cure magiche dovrebbero essere limitate?
- Prog
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ehi master...che razze possiamo usare?
Non è proprio una questione di equilibrare il gruppo... più che altro sono da rivalutare gli eventuali CR o ECL calcolati col cuculo dalla wizards...
- Druido