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Dragons´ Lair

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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Kursk

  1. Kursk ha risposto a Arghot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma come fa a volare col campo anti magia?
  2. Kursk ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    Anch'io tendo a darti ragione... sono danni in più (al limite paagonabili ad un critico); non certo un effetto secondario... ;-)
  3. Kursk ha risposto a Arghot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A spanne "CAMPO ANTIMAGIA"! :bash: :bash: :bash:
  4. Kursk ha risposto a Arghot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dominio MAGIC e via di globi di invulnerabilità... Oppure antimagic field e giù di mazzate...
  5. Vero! Ma questo lo puoi fare solo se hai le regole ( magari tante)... In AD&D di regole ce n'erano si tante ma non erano complete, si contraddicevano tantissimo e ad ogni nuova pubblicazione si era sommersi di nuove regole/gabola per correggere gli errori vecchi; ma in realtà erano errori senmpre più grandi...
  6. Kursk ha risposto a MikeT a un discussione Dungeons & Dragons
    Io speravo in "BOOK OF ABERRATIONS" più vasto (ripeto che devo ancora vederlo quindi poi magario ti do ragione)... che si ti racconti vita morte e miracoli di tutte le "schifezze" più fiche, ma con qualcosa in più per tutte le schifezze... Comunque magari faccio un salto domattina in negozio a UD e gli do un'occhita.
  7. Kursk ha risposto a MikeT a un discussione Dungeons & Dragons
    Bella recensione :clapclap: :clapclap: ... mi ha incuriosito, anche se speravo che parlasse di più di sei specie mostruose ( ).... vabbè vorrà dire che gli darò un'occhiata il prima possibile... Per quanto riguarda il prenderlo... vedremo...
  8. Non è questione di prendersela a cuore... ...è che avendo provato AD&D in molte sue salse (anche coi DM sbagliati), per me il passaggio a D&D 3.x rappresenta un notevole passo avanti sia per il master sia per il giocatore proprio per le tonnellate di regole che ci sono e che evitano casini e contraddizioni... poi mi si dice che avere le regole è un male (ho volutamente esagerato) e quindi un po' me la prendo... Tutto lì!
  9. Sennò guarda qui... http://www.irony.com/mkdungeon.html Sono 1001 dungeons... se vuoi li usi come piani per le torri o come ti pare... :twisted: :twisted: :twisted:
  10. Il problema è che sono TROPPO CUSTOMIZZABILI (parlando delle ultime edizioni di AD&D) e che il master deve tenere sotto controllo troppe cose che possono adre ai PG troppi vantaggi insormontabili... Già... Ma, a mio parere, è sempre meglio avere più regole e magari poi lasciarne stare alcune, che non averne per coprire le "novità" che l'editore ci propone... In DD3 (e 3.5) tutto si basa su un solido e (quasi) completo sistema di regole... se non sai se una cosa si può fare c'è quasi di sicuro una regola che te lo dice (per la felicità dei RTFM-listi come Dedalo).... In AD&D quiesto non c'era ed era sempre (o almeno troppo spesso) il master a dover decidere... e quindi via quaderni e quaderni di home rulez per mantenere una decisione "per sempre"... Sul fatto ambientazioni... sinceramente a me quelle di AD&D non sembravano così buone... ma devo dire chje per la verità ne ho avute ben poche sottomano... Si ma allora quel giocatore non farà quell'azione! Se il master dice NO è NO! Poi si discute si fa una home rulez e si cambia il "Sacro Manuale" senza spargimenti di sangue o di euri... Il DM è ANCHE arbitro del gioco... quindi quello che dice non è del tutto sbagliato dal punto di vista formale...
  11. Ma i livelli contano già col tiro per colpire... Volendo si potrebbe dare un bonus di 1 ogni 5 livelli (ma mi sembra inutile).
  12. La cosa più pratica serbbe legarlo al peso dell'arma... quindi suggerirei un -1 ogni 5 lb dell'arma arrotondate per difetto (4 lb = 0; 6 lb = -1; ecc)... Poi o si applica al tiro pel colpire (se si è sadici) o all'iniziativa o a tutti e due (se si è proprio malati dentro)....
  13. A rischio di deludere Sharuwen... LORDS OF MADNESS non ce l'ho e, per ora, non ho nessuna intenzuione di prenderlo... magari in futuro. Comunque ci sono le regole precise per la metamorfosi già su qualche altro manuale (mi pare Underdark) con relative "cure"...
  14. Ah si... In seguito al commento di Ichil aggiungo... Anch'io sono connesso via USB ma continuo a non manifestare problemi...
  15. Evidentemente usavi solo le regole base di AD&D! Con tutte le varianti nate in seguito potevi creare altro che PG superpompati... creavi chierici che tiravano palle di fuoco e boiate simili... tutte sbilanciate rispetto al resto del mondo... Meglio D&D 3... Più bilanciata... e più giocabuile e regolisticamente equilibrata... Eppoi.... IL GIOCO DI RUOLO NON DOVREBBE DIPENDERE PIU' DAI GIOCATORI CHE DALLE MECCANICHE DI GI0CO IN SE?
  16. Una cosa simile c'era in AD&D che però ti dava solo un modificatore all'iniziativa proporzionato alla taglia ed al tipo di arma (e di qualsiasi altra azione). La versione di D&D sarà magari irreale ma è più comoda... se vuoi vedila come un grado di maestria acquisito...
  17. Io non ho avuto nessun problema... e per la cronaca sono "piatto"... Idee... solo il diavoletto di Maxwell .... per me, per queste cose è meglio chiedere a chi ne sqa di più...
  18. Fin qui mi sembra siano state dette cose sensate... Io mi ricordavo 15 giorni per la mutazione in mind fleyer... e so che s e il procedimento di innesto viene fatto su una creatura non umanoide nasce il mezzo illithid (sull' UNDERDARK c'è il beholder mezzo illithid... figo ma assolutamednte non umanoide... sul FIEND FOLIO c'è l'uomo lucerola mezzo illithid che è un monstrous humanoid)...
  19. Kursk ha risposto a Aerys II a un discussione Cinema, TV e musica
    Al punto da consumare la cassetta solo "INNUENDO" dei Queen ( )... Ma in generale direi: 1) IMAGES AND WORDS - DREAM THEATER 2) THE WORKS - QUEEN 3) INNUENDO - QUEEN 4) DEAD WINTER DEAD - SAVATAGE 5) GENTE COME NOI - NOMADI
  20. Dai Neurone... non essere così negativo... basta un po' di abitudine ed il tempo reale di BG (e simili) non ti creerà il minimo problema... Per tornare IT (più o meno) ti suggerisco anche... - PLANESCAPE TORMENT: un gdr basato, ovviamente su palnescape di AD&D... storia molto intrigante, png fantastici... ma non mi ricordo com'era il sistema di combattimento... - ARCANUM : non centra una mazza con D&D... ma èha un bel sistema di combattimento a turni (un po' customizzabile, fino al tempo reale) ed una bella storia... il tutto inserito in una bella ambientazione tipo "Rivoluzione Industriale" con dicotomia tra magia e tecnologia... Secondo me è un piccolo capolavoro... - FALLOUT (ce n'è un'intera serie): anche questi niente a che vedere con D&D; sono di ambientazione post-nucleare ma con un bel meccanismo a turni per i combattimenti... Direi che per adesso è sufficente...
  21. Centrare non centra niente... ma era per mantenere inalterato il costo in punti skill ed in livelli prima di prendere la prestige class lasciando al mago qualcosa di "suo"... tutto li....
  22. Suggerimento per un bel PNG... Un licantropo (uomo-lupo) spelacchiato ed ubriacone... dopotutto il lupom perde il pelo ma non il vizio... ;-)
  23. Ai due cha hai già citato aggiungi ICEWIND DALE 2! Poi ci sono un paio di titoli per PS2... ma non me li ricordo... Inoltre quest'anno dovrebbe uscire (o forse è già uscito) D&D HEROES per PC... Questo è tutto quello che so!
  24. Kursk ha risposto a Dusdan a un discussione D&D 3e regole
    Da come l'ho capito io è proprio così... cioè 10/silver ignora i primi 10 anni di qualsiasi arma che non sia d'argento... magica o no.
  25. Ma io vorrei sul serio sapere dove hai trovato "la correzione"... Non voleva essere un commento sarcastico... Oppure 4 in conoscenze arcane (knowledge arcana) sempre che non ne abbia già o 4 in Sense motive (percepire intenzioni?).... mi sembrano due buoni compromessi...

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