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Dragons´ Lair

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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Per ora mi limito a riportare quanto ho detto prima... ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Citazione: Originale inviato da Codan il bardo Atrovarli paladini che ragionino così!!! Dalle mie esperienze con questa classe ho notato solo: 1) Voglia di comandare e prendere dacisioni sul gruppo (motivazione: alto punteggio di carisma e inclinazione al comando ) 2) Ricerca di un martirio scontrandosi contro chiunque risplenda (anche molto timidamente) di rosso dopo un'individuazione del male 3) Pazienza ZERO! ogni paladino, anche solo minimamente provocato reagisce come un giocatore di Rugby neozelandese!!! dopo una veloce danza Maori, sguaina la spada e in nome del suo dio (che può essere di qualsiasi allineamento) è pronto a fare una vera e propria carneficina Scusa eh, ma... CHE BRUTTO MODO DI VEDERE/GIOCARE I PALADINI! Non me ne volere ma questo mi conferma il giudizio di "INFANTILITA'"... 1) Un paladino è di certo votato al comando, ma non è un tiranno nè un pazzo che ordina l'attacco suicida di tutto il gruppo per "punire" ogni fiammella di male piccola o grande (o enorme) che sia. La sua attitudine al comando, oltre alle caratteristiche (CHA su tutte) che il paladino si ritrova di solito, è dovuta anche alla scelta delle sklill di classe (diplomacy e sense motive in particolare) che ha ed al fatto che "fa sempre una buona impressione" ai PNG e quindi è considerato dal gruppo il "diplomatico per eccellenza". 2) Questa è un'esagerazione data al suo PG dfa chi l'ha giocato... Non è possibile che un paladino giudichi allo stesso modo quello che ruba una mela (o un maiale) per fame e quello che si diverte ad uccidere la gente e a rianimarla come non-morti per suo puro piacere o per deliziare un qualche dio malvagio... Ci vuole testa e moderazione quando si gioca un PG del genere... sennò giocati un barbaro CN che va meglio (anche se non ha lo smite evil)... 3) La pazienza dovrebbe essere proprio una delle maggiori virtù di un paladino (o mehglio di quasi tutti)... Eppoi non è vero che il dio del paladino può avere qualsiasi allineamento; deve sicuramente essere buono e credo non caotico. In più c'è qualche eccezione per un paio di divinità LN (Kelemvor di sicuro) ma finita li. quindi non vedo come uno possa fare il paladino, per dire, di Tempus e buttarsi in battaglia tanto per fare... A me semba che stiate sbagliando qualcosa...
  2. Kursk ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Direi che invece di una prova di forza ci voleva un confronto di attacco in mischia (almeno credo)... e che hai fatto bene ad aggiungere il +8 per la taglia... Poi non so... forse la regola va aggiustata...
  3. Kursk ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Oddio non so se avere più zampe ti aiuta a spingere.... mentre sono certo che ti aiuta a resistere ad una spinta... :think: :think: Comunque sia, con il dovuto SPANNOMETRO FOTONICO STANDARDIZZATO A BASSO CONSUMO ENERGETICO MONTATO SU UN CARRO CINGOLATO TRAINATO DA 4 BUOI BIANCHI, direi che darei anch'io il +4 allo spingente /se ha 4 o più zampe, ovvio)...
  4. Effettivamente così come la descrivi mi semnbra un po' troppo potente... Comunque sia... 1) Come già detto da Alarius rimane sempre un incantesimo di secondo e quindi basta un "Globe of invulnerability lesser" per renderla inutile... 2) Poi non dovrebbe fare molti danni quindi un po' di resistenza agli elementi dovrebbe proteggerti a sufficenza da non farti morire... 3) Altra soluzione: c'è sempre il "counterspell"... 4) Oppure ricorri ad un campo di antimagia... 5) L'incantesimo da chierico "Spell turning" può fare la sua porca figura rispedendo al mittente la suddetta freccia... 6) Anche dotarsi di SR può aiutare... Insomma di soluzioni ce ne sono... Eppoi, dimenticavo... BENVENUTO AHASSIMAR!
  5. Dunque... Noi usiamo le miniature wizards già da un po' e con una ventina di "statuine" siamo sempre (o quasi) a posto... So che in alcuni negozi le pyuoi comprare "sciolte" (scegliendo quelle che più ti piacciono) ma i costi lievitano... o levitano come ti pare... Per quello che riguarda EBAY non saprwei cosa dirti visto che non frequento...
  6. PG che complicano la vita al master... BEN VENGA (infatti vengono a frotte, soprattuttose gioca il Pisquo ) Il fatto è che non bisogna esagerare, secondo me... ma rimanere entro i "labili limiti del decente"... e magari venire un po' a patti con le "copncessioni" che può fare il master per rendere "bello" un PG...
  7. La domanda posta così è un po' complicata e difficile... Dammi un paio di giorni e poi tui risponderò meglio... Per ora i tuoi conti mi sembrano esatti... ma comunque non mi convincono... controllerò e poi ti saprò dire...
  8. La prima risposta è necessariamente: DIPENDE DA COME E' STRUTTURATA LA CAMPAGNA = se è una campagna molto interpretativa e con pochi combattimenti (o nessuno) saranno magari favoriti quei PG più votati all'uso delle skill ed all'interazione con il resto del mondo (che vada oltre al "vado in rage e carico")... La seconda risposta, dovrebbe essere: E' SEMPRE IMPORTANTISSIMA; MA STA AL DM VALUTARLA = cheè un po'uno scaricabarile nei confronti del DM... Ti dirò invece quello che faccio io... Se i giocatori sono particolarmente interpretativi, circa il 50% degli XP viene dall'interpretazione (e considero il 50% come n massimo, perchè mi piace vedere come i giocatori si comportano e usano il PG in situazioni di combattimento più o meno difficili e/o folli)... Se al contrario i giocatori non sono grandi ruolatori ma tendono al PP la percwentuale di XP dati per l'interpretazione scende (e si attesta attorno al 10 - 15 %; ma senza scendere sotto il 10%)... IL che non significa che io dia XP in percentuale per l'interpretazione; è solo una questione di ordine di grandezza nella "serata media".... Succede a volte che ci siao intere serate senza scontri e quasi enza tiri di dado.. e lì è tutto ruolamento...
  9. Ehh... No scusa... Su questo "esistono inc che proteggono dalle frecce normali, il che dovrebbe metterlo in difficoltà" siamo d'accordo... Ma su questo "i pg che biclassano molto vanno penalizzati con i px" mica tanto; solo se non rispettano la regola del livello di distanza tra la classe più alta e qualla più bassa vanno penalizzati (con un occhio alla classe privilegiata)... Sennò puoi mettere insieme tutte le classi che vuoi... le paghi in altri termini (DV, tiri salvezza, attacchi, etc)... Questo poi "nei reami anche le classi di prestigio vanno considerate come multiclasse" mi devi dire da dove viene fuori... pura curiosità... ma non mi sembra di averlo mai letto da nessuna parte... VCioè secondo te chiunque prenda una CDP avrà un malus ai PX del 20% (sempre con le dovute attenzioni alla classe rpivilegiata)?
  10. MANUALE DELLE IMPRESE EROICHE = BOOK OF EXHALTED DEEDS (forse c'è un H di troppo , ma grossomodo è giusto) MANUALE DEI TALENTI EROICI... Non l'ho mai sentito e non credo esista qualcosa del genere in inglese... non a marchi Wizards, almeno.
  11. C'era una matrice assurda (mi pare si chiamasse combatmatrix) che aiutava a tenere conto di cosa succedeva nei rounds... era un foglio ecsel che faceva le cose più po meno in automatico... Non era granchè ma meglio di niente... PS... non ce l'ho più sennò te l'avrei postata..
  12. Il problema è di difficile soluzione... Un'idea potrebbe essere provare a fargli interpretare dei personqaggi creati da te in precedenza con un buon background e via dicendo... Un'altra soluzione può essere adottare i "tratti della personalità" presenti sull'Unearted Arcana ... che si traducono in una sorta di feats (che danno bonus e malus a determinate azioni)... Sennò... provare con un gioco più interpretativo tipo "Chtulhu" o con una storia puramente interpretativa (tipo quella de "Il nome della Rosa", per darti un'idea)... Sennò... non so!
  13. Kursk ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Più che tattico... direi GABOLOSO! Ma dai! La ciambella di fuoco... neanche se il mago si chiama Homer Simpson... In pratica NON MI PIACE!
  14. Si, succede anche da noi... nonostanmte il caffè iniziale (in dosi da elefante)... le vittime di solito solo i giocatori (anche perchè se è il master si smette e morta li)... In particolare in questo ultimo periodo Dusdan ed il Maranga ... Direi che è normale...
  15. Kursk ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ... oppure fai lo stergone da battglia come descritto sull'Unearthed Arcana... (si tratta di una classe alternativa allo stregone)... PS: BENVENUTO CHANDWICK!
  16. Kursk ha risposto a Kres a un discussione Libri, fumetti e animazione
    BENVENUTO RAT - MANIACO IND3X!
  17. Kursk ha risposto a Kursk a un discussione Cinema, TV e musica
    Ok... il primo è da salvare (l'ho rivisto qualche sera fa ) ma dal secondo in poi, specialmente con il 3° ed il 4° (e qui si concorda), secondo me l'attenzione del regista/autore era tutta improntata sui nemici (sempre super-attoroni) perdendo un po' di vista l'ambiente e bat-man stesso... Tutto qua.
  18. Non capisco... cioè capisco solo in parte... OK hai il 20% perchè stai multiclassando prendendo livelli a caso 8prima tutti quelli di una classe, poi quelli dell'altra)... E fin qui tutto OK. Ma non vedo perchè penalizzarti ulteriormente... in fondo anche se "preferiscono" alcune classi mica sono vietate le altre... La mia solidarietà va a te...
  19. Effettivamente anche a me suona un po' tedesco.... ma non credo che lo sia... non del tutto almeno... Il fatto è che le GESTHALT CLASSES sono una delle mille mila varianti dell'Unehearted Arcana... Ti ricordi come funzionava il multiclasse di AD&D? Bene. Si tratta di una cosa del genere in edizione 3.5... In pratica prendi i lati migliori di ogni classe (ne metti insieme 2) ed hai un personaggio che sa fare 2 cose... Detto in parole moolto semplici... Come già detto prima è un buon espediente (o può esserlo, perlomeno) per i gruppi scarsi (con pochi giocatori)... Però si presta molto al PP
  20. In quella situazione si! magari il BBN/FGT; il FGT/CLR ed il WIZ/ROG... Mi sembrano la combinazione migliore, viste le idee di partenza... Occhio però ched anche tutti i PNG devono essere estahalt!
  21. Non intendevo dire che fossero una cosa negativa... Me ne guardo bene. Dico solo che sono pienamente d'accordo col manuale quando dice che sono parecchio più forti di un PG normale, orientate al PP e difficilmente bilanciabili (per non dire che è impossibile) con le classi normali... Poi ovvio, se ci sono pochi giocatori potrebbero essere la scelta perfetta...
  22. Il fatto più problematico è che dovresti già partire con la bloodline... Poi chiaro che è una scelta del giocatore... al tuo posto non so se lo farei o no... Cioè, appunto, il drow è già abbastanza indietro... ma perchè hai problemi con gli XP per le classi? Come hai multiclassato?
  23. BENVENUTO RENIS! Ma non era meglio postarli in PROGETTI?
  24. OK... ammetto di non conoscere le regole di Savage Species.... ma mi sembrano un po' troppi 7 livelli per avere 3 DV... Vabbè... ma su questo non ci si può fare niente... Per il resto, purtroppo, sono problemi che devi risolvere col master (come già saggiamente detto da Alarius)... Oppure devi cambiare "modo" di giocare il tuo PG... Anche se non è una bella cosa e non saprei da dove cominciare a consigliarti in proposito... Mi pare di capire che siete un gruppo più o meno di 11°.... ma contro che avversari dovete scontarrvi se hanno tutti 3 attacchi come il vostro guerirero? Mi sa che per quanto si stia impegnando il DM forse ha esagerato... Ma anche qui c'è poco da fare... Se hai bisogno di altro noi siamo qua...
  25. Ripeto... dipende dal "livello di bloodline" che scegli... MINORE = 1 livello. MEDIA = 2 livelli. MAGGIORE = 3 livelli. Che "paghi" manoa mano che avanzi a prescindere da razza (con evental1 ECL e dadi vita razziali) o classe...

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