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Dragons´ Lair

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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Verissimo... succede anche a me... Quando sono in macchina alla sera mi estraneo un po' a rischio talvolta di tamponare un TIR in raccordo a Gorizia... Per il resto è vero... basta pochissimo e mi vengono in mente un sacco di stronz...idee leggendo, guardando TV (o Cinema) etc etc... Mi sa che è la SINDROME DA DMMDM che sta prendendo il sopravvento su di noi!
  2. In pratica il PC è il mio bloknotes...
  3. Dunque sulla rigenerazione/guarigione velove è già stato detto tutto (e mi sembra corretto che tu recuperi 3 HP a round). Veniamo al problema razza/interpretazione... Dunque ci sono diverse cose che hai detto che non mi convincono o che non ho capito... 1) In assoluto non ho capito come avete fatto i personaggi e di che livello è il gruppo (non l'hai detto)... Mi spiego... (non trovando regole per "giocare un imp" vado di spannometro ionico a banda larga) il tuio personaggio ha 3 DV razziali ed un po' di abilità, facciomo che sia paragonabile ad un PG di 5° + i tuoi X livelli da ladro (quanti sono?) diventerà un personaggio di (X+5)° livello OK... Ma in che senso ti servono 7 livelli per avere tutte le tue capacità? 2) Perchè le abilità magiche funzionano solo al 50%? Vale solo per te, o vale per tutti? 3) La DC del tiro FORTITUDE per il tuo veleno è da ricalcolare... 10 + 1/2 DV + CON modifier è la formula... dacci un'occhiata e vedrai che magari poi migliora... 4) Tu dici che tutte le creature "ce l'hanno con te" (in poche parole) e gli altri come sono messi? Come vanno avanti i toi compagni di viaggio? 5) Ma soprattutto.... COME E' COMPOSTO IL GRUPPO? Perchè mi viene il dubbio che sia il tuo PG ad essere problematico per il DM... 6) Ultima cosa... tu poi volare e pure bene... cerca di sfruttare al meglio questa tua abilità visto che "non ti lasciano sfruttare le altre"... in fondo con 26 di AC non dovrebbe essere facile colpirti no? Direi che per ora è tutto... quindi non ho molto da consigliarti, almeno finchè non mi saranno chiariti i dubbi...
  4. Che era un po' quello che suggerivo io con le loro ombre.... Mooolto bastrdo e mooolto suggestivo.
  5. Il fatto è che a me vengono in mente nei momenti più inpensati.... in bagno, mentre guido, mentre sono a lezione, mentre mangio... Quindi poi butto giù tutti gli spunti... e me li scrivo col uord perchè scrivo veramente malissimo.
  6. NO ferma tutto... Non essere così drastico... Non è che il DM non uccida mai nessuno con un critico perchè deve barare senno i PG muoino e ci rimangono male... (chiedilo a Virgilio ed al suo mago diviso in due da un critico di falce :teisted:)... IL DM deve POTER barare se gli fa comodo... se vede, ad esempio, che una sera è troppo fortunato coi dadi, o al contrario ha troppa sfiga... ad esempio... Ma qui si entra nello spinoso terreno del DM che bara o no...
  7. Mi spiace ma secondo me è una battaglia persa!
  8. VERGOGNA! :nono: :nono: :nono:
  9. Beh io per i disegni, mappe et simili al massimo qualche mappetta scannata...
  10. Si perchè? Non mi sembra una cosa così strana... o sono completamente da ricovero?
  11. TIRI DEL DM DIETRO LO SCHERMO (e qualche volta anche dei PG) E DEI PG BEN VISIBILI... - per rendere un po' di più suspance... - per impedire che i PG decidano in base a quanto hai fatto col tuo dado... - per impedire che i PG barino... - anche per barare PRO o CONTRO i PG... se serve Eppoi a me piace così... ;-)
  12. Io ti butto li questo per avere dungeons "a portata di click"... http://www.irony.com/mkdungeon.html Per il resto usufruisco solo di uord ed ecsel....
  13. Ok... Ho esagerato... Intendevo semplivcemnte dire che era l'ambientazione con meno restrizioni...
  14. Per questo io la pensavo per CHTULHU... Certo anche Ravenloft ha il suo fascino... ma è più fatto di "vamipri" che di demoni... Per questo dico che vanno bene pure i Reami... sono più generici, più liberi, più simili al nostro medioevo con storielle e superstizioni... Sennò... ma qui si arriva alla follia collettiva ed al superlavoro del DMMDM, puoi sempre ambientarlo in m,edio evo "realistico"... senza magia... io ci ho provato con l'antica Roma (e con un po' di magia, ovviamente) e i risultati sono stati ottimi... PP-layers che ruolano... Mica bubbole....
  15. Kursk ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Va bene... Moderiamoci un po' sennò si finisce a insultarsi e non è bello... Io ho solo detto (bruscanmente lo ammetto) le mie critiche... non mi sembra di essere andato OT... ho dato qualche suggerimento... Tutto qua.
  16. Magari mi ripeto... ma dai un'occhiata alle caratteristiche dell'incantesimo... perchè qa me puzza che una cosa del genere si possa fare... PS... OT... Noto ora che sei un alabardato... dai un'occhiata qui --> http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=1726 Magari tiinteressa visto che sei in zona... Fine OT
  17. Io ci vedo bene anche i Reami... io fondo di portali ce ne puoi mettere fichè ti pare... E anche di PNG malvagi... più o meno legati agli dei... Come livello io direi 5° - 7° in modo da rendere divertente la crescita dei personaggi senza che possano frullare i balor/pit fiends appena li vedono... PS... anch'io stavo pensando ad una storiella del genere... solo che pensavo a Chtulhu...
  18. Cominciamo con un BENVENUTO MEGRES, CAVALIERE DI ASGARD! E poi passiamo al tuo problema... Ma primadi tutto una domandina... giocate i 3.0 o 3.5? Perchè, a mio parere, la prima cosa da controllare è se l'incantesimo usato dal mago è usato correttamente (da manuale)... magari è personale (e quindi il mago potrebbe usarlo solo su se stesso)... In secondo luogo controlla cosa succede se l'incantesimo è permanente... cosa succederà al povero barbaro trasformato in una msotruosa creatura? A te la scelta visto che sei il DM... Per il resto i vari consigli sono tutti buoni (mi stiuzzica in particolare il campo di antimagia )... Poi, parlo per esperienza personale visto che ho giocato l'avventura che stai masterizzando (anche se di solito sono un DMMDM :), se anche ci metti qualcosa di tuo l'avventura non si rovina di certo, visto che è un po' "pallosa" inoltre ci sono pochi scontri che ti mettono duramente alla prova e quelli sono tosti... Ultimo consigli (questa volta da DM): prepara un bel gruppo di PNG con le loro stesse abilità e tattiche (magari sonpo le loro ombre animate da una qualche trappola mortale e condite con un bel template - tipo "shadow") in modo da farli combattere "contro se stessi" per provare sulla loro pelle quello che infliggono ai loro nemici...
  19. Kursk ha risposto a Kursk a un discussione Cinema, TV e musica
    Sai cosa... Questo è BATMAN :bat: Gli altri 4 (forse all'infuori del 1°, ma mica tanto) erano CATTIVI SUPERFIGHI contro Batman Della serie "MR FREEZE RULEZ"! Ecco perchè dico che è più bello...
  20. Kursk ha risposto a dhamon a un discussione Cinema, TV e musica
    Boh.... io l'ho visto in un negozio a TS a 9,90 Euri poco tempo fa... :money: :money: Poi magari dipende da quanto è ladro il negoziante ;-)
  21. Kursk ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, ferma tutto... Non ho mai detto che tali incantesimi non li conosco e tantomeno che non li uso per i miei incantatori... Intendevo solo che tra i tanti incanmtesimi suggeriti al nostro povero sorcerer mancavano quelli li... senza contare i vari "Blur"e "Displacement" o lo stesso "Levitate" che ho dimenticato anch'io... Inoltre aggiungo 2 cose sulla questione Bracciali +4 = 16000 GP... 1) Tu dici che costano troppo... non sono d'accordo... seguono una regola calibarta per calcolare il valore degli oggetti. 2) La quantità di soldi e di oggetti dipende molto dal DM e quindi sta a lui darti o meno la possibilità di comprare/trovare un oggetto simile. 3) Visto che si è in gruppo e, bene o male, anche un sorcerer (classe che non mi piace) fa la sua parte di lavoro e visto che di solito si trovano più armi che altro, mi sembra giusto che gli altri membri del party non solo si sforzino di proteggere il loro compagno, ma in caso vendano un oggetto (un'arma ad esempio) che farebbe comodo per permettere al malcapitato stregone di difendersi un po' da solo... 4) Ultima cosa... un sorcerer dovrebbe sempre avere una buona scorta di bacchette (visto che la lista di incantesimi conosciuti è limitata) e quelle costano notevolmente meno di un paio di bracciali...
  22. Kursk ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma nessuno che suggerisca al povero Stregone di Scegliere "Volare" e librarsi sopra ai nemici e 'fancuculo a tutti gòli attachi in mischia! Eppoi ci sono gli incantesimi e gli oggetti per migliorare le caratteristiche tipo "Cat's Grace" e "Bear's endurance"... il problema qui è che essendo sorcerer magari non gli convuiene più di tanto prenderli...
  23. Kursk ha risposto a Kursk a un discussione Cinema, TV e musica
    Secondo me è nettamente il migiore dei 5...
  24. Kursk ha risposto a dhamon a un discussione Cinema, TV e musica
    Come consiglio "metal" ci aggiungerei DEAD WINTER DEAD dei Savatage... Un po' cupo ma è un figata.
  25. Mi sa tanto di NO! :nono:

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