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"Acquisizione" cos = più PF??
Io non sto parlando di PF recuperati... ma del massimo che può raggiungere...
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Non sono d'accordo sulle minacce ai fianchi
Non esagerare... Tu sai che il nemico c'è... quindi un minimo di attenzione gliela presti (spiegata la DEX alla AC). Inoltre ti muovi mentre combatti non sei fermo "come una statuina"... e questo è una difficoltà in più per il tuo avversario... prendendo per assunto che uno con destrezza più alta si muove di più (o in modo più vario) di uno con destrezza più bassa... ecco spiegata (di nuovo) la conservazione del bons DEX alla AC (così è un malus per chi attacca proporzionato alla mobilità del bersaglio).
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"Acquisizione" cos = più PF??
Io direi che aumentando il bonus costituzione del druido, aumentano di conseguenza anche i PF... Direi che il discorso "non aumentano i PF del druido" indica che i DV restano i suoi coi punteggi che ha tirato fino li... ma il cambiamento di costituzione è un extra...
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Non sono d'accordo sulle minacce ai fianchi
Ecco una bbella spiegazione chiara (non scherzo)... il mio primo post era un po' sarcastico... (e chiedo venia se vi ha dato fastidio)
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Non sono d'accordo sulle minacce ai fianchi
Non capisco il senso della domanda... Cioè... non credo tu voglia sentirti dire che "le regole prevedono così... e basta... per chè le regole sono le regole e vanno rispetatte"... Se vuoi una spiegazione logica... Posso buttartene una li... ma lascia il tempo che trova... "...è così perchè alla wizards hanno deciso che un pirla che si muove nel tuo reach ti dà più fastidio di uno che prende la mira con l'arco a 10 metri da te"... Ti piace come idea?....
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simulazione combattimenti
Il nostro è circa di 1 metro per 1 metro... L'abbiamo trovato al Giocoliere a Udine...
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simulazione combattimenti
Così a spanne... ... direi che 3x3 può andare... noi usiamo un panno plastificato (che abbiamo comprato con una spesa molto limitata) con già i quadretti pronti a misura... ci disegni sopra con un pennarello ad acqua e poi pulisci... splendido... Comunque carta e matita vanno benissimo... Per gli elementi 3D (a meno che tu non voglia recuperare il tuo LEGO in soffitta) direi che basta il buon senso... talvolta aiuta impilare su un angolo qualche d6 per dare l'idea di cosa uno riesca o meno a vedere... Per quel che riguarda le miniature... al venerdì usiamo quelle di Dusdan (ne ha una ventina) se ci servono più segnalini usiamo i dadi per i nemici tenendo le miniature buone per gli eroi... Più o meno questo è tutto...
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problemi su azione di combattimento
Aggiungo per la prima... solo se nel quadretto dove sei sei all'interno dell'area minaciata da un avversario subisci attacco di opportunità (e questo vale a qualsiasi distanza tu sia): dipende dal "reach" del nemico in questione.
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Call of Cthulhu (d20)
Si, OK è realistico... Ma credo lo si possa fare comunque (senza tabelle) in base al risultato del critico... potrebbe deciderlo il DM... Poi ripeto... nonm è che non mi piaccia l'idea... diciamo che preferisco lascirla stare per la prima avventura (per me come DM e per gli altri come PG)...
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Abuso di potere
In effetti... mi sembra un po' strano... Volendo poteva ottenere lo stesso risultato (tenerti fuori dal gioco per un po') in modi meno invasivi che "mozzarti una gamba"... Parlagliene! I DM sono (quasi sempre) degli esseri umani...
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Call of Cthulhu (d20)
Infatti è proprio lo stesso ragionamento che ci ha portato alla conclusione di cui sopra. ...e anche qui mi trovi d'accordissimo... tra l'altro io applico lo stesso metodo anche a D&D (pur tenendo perfettamente i PX e lasciandoli a disposizione dei giocatori curiosi). Qui invece non sono così d'accordo... i colpi "mirati" non mi sono mai piaciuti... ed un critico è un "CRITICO" quindi per me è sempre fatale o per lo meno, ovunque colpisca è una cosa che ti lascia incapace di agire... quindi direi.. se uno muore vuol dire che è stato colpèito alla testa, al cuore, ai polmoni o qualcosa di simile; se uno rimane vivo (generalmente sarà a malapena) sarà stato colpito ad un braccio o gamba... Prefersico non aggiungere altri tiri di dado. Anche qui sono d'accordissimo... certo se uno poi deve pagare qualcosa "di un certo valore" allora se ne tiene conto... o se è in un posto dove può contare solo sui soldi che ha con se... Un diario lo tengo già per D&D, figuriamoci se non lo faccio per Cthulhu... (amche perchè sennò sono il primo a dimenticarmi le cose ) Comunque presto posterò qualche aggiornamento alle avventuire ed al gruppo...
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Dubbi regolistici
Io avevo detto "arma doppia esotica" (anche se ho mangaito una O)... Poi era per differrenziarla un po'... magari 2d4 - 19-20 x3 che va poco lontano da una falce...
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Call of Cthulhu (d20)
In effetti parlando con alcuni amici nel weekend anche a noi era sembrata la cosa più logica fare PF = COST ... così si torna allarealtà mortale... ed il "level up" serve solo per skills e feats...
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Dubbi regolistici
Adesso ho capito... sembra un po' l'ascia cerimoniale vulcaniana... quindi io la tratterei come un'arma doppia estica: l'estrimità col "peso" fa danno da impatto (diciamo 1d8) e critico 20 x2; l'estremità con la lama fa danno da taglio (diciamo 1d10 come la dwarven waraxe) e critico 19-20 x3 (lo so che è potente, ma così sarebbe dioversa dalle altre)... Io la farei così... Lunga vita e prosperità!
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Variante di gioco
Personalmente non dimenticavo "questi piccoli particolari"... E, sempre personalmente, non è mai successo che i giocatori "abusassero" delle resurrezioni... Tutto era nato per rispondere a chi ha iniziato la discussione... e ne son venute fuori cose interessanti (IMHO)... sempre senza scordare le premesse (cioè quello che hai detto tu).
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Bonus alla P.A.P
Nel tuo caso applicherei il bonus minore tra i due... o la differenza tra i due bonus al check penalty... Non ha senso che un'armatura più pesante abbia un vantaggio rispetto ad una più leggera... In questo campo, ovviamente. Io non ho capito a quale armatura base hai "attaccato" tutte ste cose...
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Senza penalità nel combattere con due armi
Che io sappia NON C'E' nessun modo per ovviare a tale penalita... Continua avlere che un -2 ad alti livelli non conta poi molto...
- Operation: Mindcrime II
- Un paio di occasioni ghiotte...
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Call of Cthulhu (d20)
Comincio io a descrivere i nostri "eroi"... Siamo nell'ottobre del 1920: Shar = Alfredo De Rossi: archeologo italiano; in viaggio verso Costantinopoli per ottenere un colloquio con un locale professore di storia antica a proposito di un ritrovamento del suo defunto maestro. Pisquo = Maxwell Higgins: medico (coroner) inglese; in viaggio di piacere verso Costantinopoli in seguito al coniglio di un amico. Celestine = Yuri: è un ingegnere edile russo (in fuga dalla rivoluzione) e con qualcosa da nascondere (sono in attesa di background più completo). Marzia = medico inglese (anche qui attendo maggiori delucidazioni e background). Aerys II = Paolo Morgenstern: fisico italo-tedesco ebreo; studia fisica quantistica a Berlino; alla ricerca i un collega scomparso nel nulla assieme a tutti i loro scritti alla vigilia di un importante esperimento. Phate = soldato inglese (in realtà dovrebbe essere un mercenario); in viaggio verso Costantinopoli alla ricerca di un “lavoro” per lui. Adesso ci vorrebbe che i diretti interessati aggiungessero i loro commenti... prima che la follia li avvolga... :twsited:
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Dubbi regolistici
Confermo che il LIBRIS MORTIS è 3.5 (qesta era facile)... Ma ammetto di non capire la forma di quest'arma... sei sicuro che tra le armi in asta del manuale del giocatore (e quelle aggiunte nei vari "complete" o tomi) non ci sia già?
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Variante di gioco
Non metto in dubbio che poi ogni giocatore (sapendolo) si organizza come preferisce... Ma lo trovo comunque troppo dispendioso in termini di tempo... ed a lungo andare anche monotono, forse... In effetti quella fdella perdita definitiva del punto costituzione potrebbe essere una soluzione molto più efficace del "livello in meno"... Per essere ancora più cattivo io ne toglierei 2 al colpo... tanto per far si che ogni morte conti come (se non più) della precedente...
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regole per il passare del tempo...
Vai di SPANNOMETRO CRONOMETRICO A SCANSIONE MULTIFASICA .... cioè ad occhio... Stanno esplorando delle rovine... bene... deciderai tu (e glielo dirai mano a mano che proseguono nelle esplorazioni) quanto tempo impioegana a perlustrare una stanza (magari se si mettono a cercare trappole o a bendarsi le ferite o che altro) e quanto tempo perdono per prendere le decisioni... Non c'è altro modo che io sappia...
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regole per il passare del tempo...
Noi abbiamo stabilito l'alba come indice di rinascita... alcuni oggetti che avevo creato io funzionavano da tramonto a tramonto...
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regole per il passare del tempo...
Vediamo se ho capito... il problema è come la RAGE del barbaro... ne ha (diciamo) 3 al giorno... quando ritorna a d averne 3? Giusto? Noi ci siamo accordati per considerare un giorno da alba ad alba del giorno dopo... per comodità... Aggiungo che poi tutto questo va "pesato", in casi particolari, sulle decisioni dei PG... ad esempio dormire di giorno per fare poi un attacco notturno... e/o altre cose simili...