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Dragons´ Lair

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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Un attimo... Un attimo... Non puoi fare danni con le illusioni di tipo immagine ("Minor image", "Silent image" e "Major image") per cui tu lanci la "finta" palla di fuoco, chi la subisce magari si butta a terra ma poi si accorge subito che è finta... e non subisce danni ... e non deve neppure fare un TS dato che ha delle fiamme che guizzano attorno a lui ma non bruciano e non scaldano... Un altro paio di maniche è con le evocazioni imitate ("Shadow evocation")... Ancora da ultimo... uno spellcaster che vede lanciare la suddetta illusione (la palla di fuoco finta) può fare un tiro spellcraft per capire che incantesimo sia e così manda in vacca () il tuo brillante stratagemma...
  2. ...evocato dalle parole di Aerys, appaio e rispondo... In quel caso si trattava di una sottorazza malvagia di halfling presa direttamente dal BOOK OF VILE DARKNESS (nella fattispecie gli JERREN, pag 13)... In pratica sono dei "normali halfling" con alcuni bonus in bluff e simili, e con un bonus ai TS contro gli effetti di paura... ovviamente sono malvagi fino al midollo... Level adjustment = 0. Non so se è proprio quello che cerchi... piuttosto fatti una bloodline (di origine demoniaca) come speigato sull'Unearted Arcana, questo doverbbe somigliarli già di più... Sennò creati una razza nuova prendendo il bene ed il male di entrambe (thiefling ed halfling) e parlane col master... Da ultimo... pui farlo col template half-fiend ma mi sa che così viene un po' troppo potente (e quindi con un LA troppo alto)...
  3. Kursk ha risposto a Daphne a un discussione D&D 3e regole
    EH! :stupefatt E come hai fatto? Cioè come hai conciliato il fatto che un paladino DEVE essere LEGALE col fatto che il barbaro DEVE essere NON-LEGALE? Nel momento in cui passi da un allineamento legale ad uno non-legale non hai più i benefici da paldino... Poi... addirittura esagerato col Frenzied Berserker... ti mancava solo qualche livello da Blackguard ed eri a posto... :banghead: Comunque, tornando IT... Sono d'accordo con quanto hai espresso prima... mantieni tutto, ma niente raffica perchè sono armi naturali e non colpi senza armi...
  4. Allora io aggiorno i buffoni arroganti... Il Maranga-Master ci sta trascinando tra un combattimento mortale e l'altro verso la nostra inderogabile morte in quel di sundabar... Oltre a ciò, per ora siamo rimasti in 3 a fronteggiare le sue "cattiverie": Dusdan: LO SVENTRAPAPERE: mountain orc barbarian/fighter... al grido di "tutto power attack" e con un notevoile aiuto dei suoi dadi (soprattutto il mitologico "dado viola dell'ametista") stà facendo a pezzi più o meno qualsiasi cosa il nostro Dm ci piazzi davanti... il suo motto resta sempre lo stesso "con l'orco di montagna il gusto ci guadagna"... Melkor: IL LIDER: il mago umano (nostro capo indiscusso; anche perchè io con l'orco non ci discuto)... folle un po' copme tutti i maghi (ma forse anche un po' di più... Kursk (cioè io): ASTARIEL IL PRESCELTO: moon elf, chierico di shevarash... in qunto prescelto so che farò una brutta fine (peggiore di quella degli altri) ... quindi sono pessimista... Siamo (bene o male) tutti di 8° livelllo... e siamo appena entrati in possesso di armature dorate da far invidia ai cavalieri dello zodiaco... Mio dio che brutta fine ci aspetta... :banghead: PS: dalla prossima puntata saremo forse in 4 giocatori (e forse addirittura in 5)
  5. Riprendo in mano questo "topo" () per un rapiro riepilogo/aggiornamento sui persoanggi: Shar = Alfredo De Rossi: archeologo italiano; in viaggio verso Costantinopoli per ottenere un colloquio con un locale professore di storia antica a proposito di un ritrovamento del suo defunto maestro. Pisquo = Maxwell Higgins: medico (coroner) inglese; in viaggio di piacere verso Costantinopoli in seguito al coniglio di un amico. Celestine = Yuri Plushenko: ricercato russo; ex agente segreto (zarista) in fuga; si finge ingegnere edile. È in viaggio verso Costantinopoli per imbarcarsi poi per il Cairo. Marzia = Dexter Quincy: noto chirurgo inglese di fama internazionale. Nato in una ricca famiglia londinese, ha seguito le orme del padre studiando medicina, fino a raggiungere una grande fama come chirurgo. È in viaggio verso Costantinopoli per raggiungere dei colleghi inglesi di ritorno dall’India che potrebbero collaborare con lui alle sue più recenti ricerche. Aerys = Paolo Morgenstern: fisico italo-tedesco ebreo; lavoro a Berlino presso un prestigioso istituto; è in viaggio verso Belgreado (e non Costantinopoli) alla ricerca di un collega scomparso nel nulla a Berlino assieme a tutti i loro scritti. Phate = Jonathan Bond: soldato inglese (in realtà si tratta di un mercenario); in viaggio verso Costantinopoli alla ricerca di un “lavoro” per se stesso ed alcuni amici (o eglio colleghi). Questi sono gli "eroi" che fanno di tutto per impazzire sotto il mio controllo () Purtroppo (a causa di impegnio universitari e non ) il diario è fermo... Ma appeno lo riprendo ne posterò qualche stralcio...
  6. Kursk ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    OK... Ma io intendevo che fare un biclasse (seriamente) quindi diciamo con un paio di livelli da ladro in più rispetto al chierico (o al mago... per dirna uno) è più vantaggioso (IMHO) che non fare un ladro con qualche abilità magica "buttata lì"... Tutto qua...
  7. Dimenticavo.... :banghead: Innanzitutto l' HORIZON WALKER (quello sul manuale del master 3.5)... Eppoi pure il VERMIN KEEPER (del manuale dell'Underdark)... Mi hanno sempre ispirato... ma ancora non le ho provate...
  8. Pur non essendo uno skarter... E pur avendo lo stesso senso dell'equilibrio di un OOZE... A mew il film in questione è piaciuto... un po' per come ha dipinto il "periodo storico"... un po' perchè mi sembrava particolarmente realistico e ben fatto (dal punto di vista del realismo) e soprattutto per la colonna sonora (con pezzi classicissimi del rock)...
  9. Beh... di classi di prestigio belle (secondo me, ovviamente) ce ne spono un sacco... Quelle che preferisco... Tante... Comunque direi: Techsmith, Mystic Theurge ed Aruspician tra quelle che ho giocato o che sono in fase di giocamento. Blackguard, Red Wizard, Bladesinger, Duellist e True Necromancer tra quelle che mi piacerebbe un giorno giocare... E por finire Shadowdancer, Arcane Archer e Battlerager tra quelle che ho visto giocare da altri mentre facevo il master... OK... lo so che sono tante... ma che ci posso fare se le CDP in genere mi paicciono?
  10. Kursk ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io vedo un po' sprecati i livelli Da mago (o quelli da chierico)... Cioè... Meglio meno incantesimi più potenti piuttosto che un numero maggiore ma più ;-)deboli... almeno io la penso così...
  11. Kursk ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non mi sembra una scelta molto saggia... piuttosto fermati al ladro-chierico (o al ladro-stregone, ma prefersico il 1°)... Come divinità direi Mask... è il più appropriato... Oppure al limite Cyric Domini... Trickery ci stà tutto... Poi non so... Illusion se c'è....
  12. Kursk ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come arma io pensavo ad una scimitarra (sempre partendo dal presupposto di multiclasare a guerriero) e ad una eventuale spada corta sulla mano secondaria... Il tutto condito di "buckler" che puoi tenere sempre allacciato ed usare quando ti fa comodo (alla modica penalità di un -1 al colpire con l'arma secondaria)... Detto questo... mi piace l'idea della ladra-guerriera-assassina... un po' meno quella della ladra-barbara... ma "de gustibus..."
  13. Kursk ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perchè un barbaro? Se vuoi fare un ladro fallo pure... il mio consiglio di multiclassare era rivolto solo a feats ed abilità aggiuntive varie. Che dire poi... se non si ruola con un PG del genere... ( he he he ) "Iniziativa migliorata" non lo vedo proprio benissimo... non che sia inutile, ma nel tuo caso sarebbe meglio puntare a vantaggi più pratici (bomnus in combattimento o alla AC... o perchè no... ai tiri salvezza). Per talenti ancora in più puoi fare un paio di livelli da guerriero: 2 livelli = 2 talenti... OK... ci perdi in punti skill ma ogni guadagno ha il suo prezzo... PS: in che ambientazione giocate? Se siete nei forgotten realms dai un'occhiata anche alle feats regionali (ne puoi prendere una sola) che ti danno dei vantaggi non indifferenti
  14. I problemi di troppa interpretazione non li avevo mai sentiti... Comunque sia... Anche per me la scelta giusta sta nel mezzo; alcune forzature sono necessarie (quasi sempre) per metetre insieme il gruppo o per rattopparlo in caso di "incidenti" ()... quindi in questi casi bisognerebbe lasciare un attimo perdere lo zelo ruolistico...
  15. Kursk ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Aggiungo che in alternativa all'elfo (il +2 di DEX è un ottimo motivo per sceglierlo a questo punto) puoi buttarti su un comunissimo umano (che una feat in più fa sempre comodo) o su un nano (meno carisma e più costituzione non danno mai fastidio). Tra le feats consiglierei un comodo COMBAT EXPERTISE tanto a colpire sei scarso comunque; meglio essere il più intoccabili possibile... Inoltre potresti con un "misero" 15 in destrezza buttarti sul combattimento con 2 armi: un attacco in più non fa mai schifo... Questo è tutto... Ah no.. spetta... magari fatti un livello da guerriero (o da ranger o da barbaro) così guadagni la capacità di usare tutte le armi e armature (cosa non da poco nella tua situazione)...
  16. Kursk ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il fatto è che se tu decidessi di non avanzare da chierico potresti inocrrere in penalità agli XP... e svegliarsi in cerca di una CDP al 7° livello è tardino per i prerequisiti... BBN 1, RGR 1; CLR 5 = nessuna penalità agli XP. BBN 2, RGR 1; CLR 5 = nessuna penalità agli XP. BBN 3, RGR 1; CLR 5 = 20% di penalità agli XP (se non 40 che adesso sono senza manuale sottomano). BBN 2, RGR 2; CLR 5 = nessuna penalità agli XP. Pensaci bene... dovresti avanzare pari col ranger e col barbaro.
  17. Kursk ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Chiedo venia... ma non capisco il problema... Se è a livello di regole... Il prossimo livello puoi fare quel che ti pare... è a quello dopo che devi stare attento ad evitare un eventuale malus agli XP. Il RUNESCARRED BERSERKER potrebeb anche andare bene se leggi come viene descritto... è si un rozzo sanguinario, ma è anche un guerriero d'eite ed una guida per i suoi compagni... Per il resto, ripeto, non capisco appieno la richiesta...
  18. Kursk ha risposto a Sabaudian a un discussione D&D 3e regole
    Direi di si... mi sa che forse, al limite, ci sono delle regole opionali... ma al momento non me le ricordo... :banghead:
  19. L'ho riletta da poco (tutta la saga) e devo dire che è veramente spettacolare...
  20. Io non sto parlando di PF recuperati... ma del massimo che può raggiungere...
  21. Non esagerare... Tu sai che il nemico c'è... quindi un minimo di attenzione gliela presti (spiegata la DEX alla AC). Inoltre ti muovi mentre combatti non sei fermo "come una statuina"... e questo è una difficoltà in più per il tuo avversario... prendendo per assunto che uno con destrezza più alta si muove di più (o in modo più vario) di uno con destrezza più bassa... ecco spiegata (di nuovo) la conservazione del bons DEX alla AC (così è un malus per chi attacca proporzionato alla mobilità del bersaglio).
  22. Io direi che aumentando il bonus costituzione del druido, aumentano di conseguenza anche i PF... Direi che il discorso "non aumentano i PF del druido" indica che i DV restano i suoi coi punteggi che ha tirato fino li... ma il cambiamento di costituzione è un extra...
  23. Ecco una bbella spiegazione chiara (non scherzo)... il mio primo post era un po' sarcastico... (e chiedo venia se vi ha dato fastidio)
  24. Non capisco il senso della domanda... Cioè... non credo tu voglia sentirti dire che "le regole prevedono così... e basta... per chè le regole sono le regole e vanno rispetatte"... Se vuoi una spiegazione logica... Posso buttartene una li... ma lascia il tempo che trova... "...è così perchè alla wizards hanno deciso che un pirla che si muove nel tuo reach ti dà più fastidio di uno che prende la mira con l'arco a 10 metri da te"... Ti piace come idea?....
  25. Il nostro è circa di 1 metro per 1 metro... L'abbiamo trovato al Giocoliere a Udine...

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