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Dragons´ Lair

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MizarNX

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  1. Bé, le opzioni sono molteplici, vanno dal ladro, al rodomonte allo swordsage. Il punto è: manuali?
  2. Chiudo l'OT con un'immagine: non so se si legge, ma sono 42,44$, ossia 29,72€, comprese le spese di spedizione (articolo nuovo)
  3. Aggiungo il fatto che acquistandolo su Amazon o simili potresti anche spendere meno di 30€ e riceverlo (con calma - 30/60 giorni) comodamente a casa tua.
  4. Bé, i drow sono elfi, al contrario dei mezzelfi che non lo sono.
  5. Si, difatti è ancora tutto molto fumoso, però l'idea era quella di creare un combattente in grado di essere molto efficace contro un tipo di creature, e anche/oppure che fosse in grado di combattere con intelligenza (da qui Knowledge Devotion). Questa scuola sarebbe associata all'abilità conoscenze.
  6. Tome of Battle
  7. Trovi tutto qui.
  8. Willing Deformity (Tall), che potrebbe essere stato tradotto con Deformità Volontaria (Alto) o qualcosa del genere.
  9. Il problema del mezzelfo è che dal punto di vista dell'ottimizzazione è inferiore sia all'umano, che all'elfo. I livelli da Paragon (UA) alleviano molto in parte questo problema (perché ci forniscono accesso ai Paragon di umani o elfi, come detto di Hinor), ma in ogni caso con tutte le opzioni disponibili, sono rari i casi in cui il mezzelfo sia meccanicamente meglio di umano od elfo. Questo dal punto di vista dell'ottimizzazione, mentre dal punto di vista dell'interpretazione sono spesso una spanna sopra ad entrambi i genitori.
  10. Forse una cosa che non è chiara di questo contest, è che non bisogna creare il pg più forte, ma quello meglio caratterizzato. Quindi ad esempio se volete fare il combattente senza macchia, non occorre che questo sia una macchina da guerra, basta un paladino, anche puro, con i talenti del manuale del giocatore 1.
  11. Ha senso perché in 3.0 control plants era Drd 4, Plant 4, Rgr 3. Quindi un druido/chierico di livello 7 non aveva problemi ad entrare nella cdp. Ti consiglio di sostituirlo con Command Plants e tutto torna a funzionare come prima. Inoltre command plants in 3.5 è quello che era control plants in 3.0, quindi tutto torna. In ogni caso è sempre problematico giocare con materiale pensato per le vecchie edizioni, per quanto il Verdant Lord sia un bella cdp.
  12. Vista la puntata 23. Forse più sottotono rispetto alle precedenti, ma pur sempre divertente!
  13. Destrezza e Intelligenza, le due caratteristiche migliori del gioco.
  14. Vi batto tutti a mano bassa con il mago liv 1 di un mio amico, che pretendeva di esplorare i dungeon da solo senza lanciare incantesimi. Morto nella prima stanza per un morso di ragno.
  15. Non hai bisogno del monaco o del pugno illuminato. Se fai lo stregone ti serve solo questo incantesimo: Greater Mighty Wallop (Races of the Dragon), che consente un incremento del danno base senz'armi fino a 5 taglie. Abbinato con Superior Unarmed Strike arrivi a fare più danno base di qualsiasi arma.
  16. Expansion è l'analogo psionico di Ingrandire persone. Quello che fa è ingrandire di una taglia, ma se potenziato porta l'ingrandimento a due taglie. In italiano dovrebbe essere Espansione.
  17. Se hai un'arma con portata è d'obbligo un oggetto che ti faccia avere Expansion o qualcosa di simile tipo ingrandire persone, in tal modo puoi controllare più facilmente il territorio.
  18. I consigli di turbo sono validi. Ovviamente per ogni build specifica si accompagna un equipaggiamento più mirato. Ad esempio potrei sotituire i bracciali della costituzione con gli strongarm bracers se più vantaggioso e così via.
  19. Li ha esclusi:
  20. Alla domanda 1 la risposta è si. Ovviamente per acquisire le manovre di quella scuola devi comunque soddisfare i prerequisiti. Quindi l'oggetto può esserti utile come "ponte". Alla domanda 2 la risposta è si, lo paghi e lo metti in inventario Alla domanda 3 la risposta è no. In tal caso il termine manovre è usato in senso esclusivo (quindi niente stance, ma solo boost, counter e strike).
  21. Certamente, ne puoi creare anche di tue, Weapon of Legacy è concesso.
  22. Non limitarti, metti un bel combattente psionico/barbaro/mente guerriera, che con expansion raddoppi di taglia, con i talenti giusti (quelli che danno AdO quando si viene attaccati ad esempio) e magari incalzare. Direi che potenzialmente potrebbe creare un'area di devastazione considerevole.
  23. Non so se ci siamo FAQ a riguardo, sulla srd, qua, è citata la regola generale. I danni bonus in questo caso sono tutti da fuoco, quindi è come se avessi una spada fiammeggiante con parte del danno bonus fisso. Teoricamente il danno fisso si moltiplica sempre tutto.
  24. Non ce ne sono delle migliori, semplicemente evita quelle che possono darti dei malus ai punteggi abilità chiave dal lato incantatore/manifester. Per quanto concerne il Tome of Battle, le guide sono due, una per principianti e una completa. Un bel talento presente sul ToB ed accessibile a tutte le classi è Superior unarmed strike, che fornisce il danno senz'armi pari a quello di un monaco di pari livello.

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