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Dragons´ Lair

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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Intanto ti ricordo che l'armatura completa deve essere in mithril, altrimenti non ne sei competente. Inoltre, il barbaro dovrebbe non preoccuparsi dei round successivi... perché non dovrebbero essercene. Un Barbaro/BF è una macchina di morte, dovrebbe poter uccidere qualsiasi avversario in un round. Detto questo, per migliorare la CA oltre ad una armatura completa in mithril c'è sempre l'opzione oggetti magici. Ti ricordo che i bonus alla CA non sono solo quelli dati dall'armatura, ma anche quello di destrezza, deviazione, naturale e di schivare. Quest ultimo si somma sempre con se stesso, quindi non dovrebbe essere un problema raggiungere CA abbastanza alte.
  2. Si, sulla barra dell'indirizzo si vede il drago, ma sulla barra dei segnalibri compare ancora la V. Per sicurezza ho anche fatto pulizia con CCleaner, ma il "problema" persiste.
  3. Nella versione in inglese c'è FRCS, ovvero Forgotten Realms Campaign Setting. Immagino che la sigla nella versione in italiano richiami al manuale in italiano (magari hanno sbagliato a scrivere la sigla, sbagliassero solo quello...) EDIT: infatti sta per Forgetten Realms - Ambientazione.
  4. Il problema è che l'erudito trasforma incantesimi arcani in poteri psionici, quindi a tutti gli effetti non conosce poteri arcani. Però si, l'erudito è sicuramente meglio dello psion.
  5. Ho sempre pensato che la scheda ufficiale D'L sia una delle migliori, se non la migliore in circolazione. Purtroppo però è incompleta. Qualcuno ha le competenze necessarie per modificarla (previa autorizzazione di aza, ovviamente)? Ecco cosa aggiungerei alla scheda: pagina 2: Modificare "Abilità con Armi e Armature" in "Competenza con Armi e Armature" pagina 3: Aggiungere alla lista abilità: Sapienza Marziale (Martial Lore) e Truespeak. pagina 3: Modificare "Divinità e Domini" con "Divinità e Domini/Mantles" pagina 3: Modificare tutte le occorrenze di "Dominio" con "Dominio/Mantle" inserire una scheda per le invocazioni inserire una scheda per le invocazioni draconiche inserire una scheda per le infusioni inserire una scheda per i misteri inserire una scheda per le soulmeld inserire una scheda per le utterances inserire una scheda per le manovre e stances Queste schede possono essere mutuate da quelle per incantatori o manifester con poche semplici modifiche. Mi offro di farlo di persona, a patto che qualcuno mi spieghi per bene come editare questi file in maniera corretta.
  6. Si. Però attenzione perché certe varianti non possono essere usate in combinazione con altre forme di ira. Ad esempio Frenesia Turbinante non può essere usata in combinazione con qualsiasi altra forma di Ira o Furia.
  7. Giusto, ne servono 5 di livelli. Quindi direi che Mago 5/Psion 3/Ultimate Magus 10/Mind Mage 10 oppure Mago 5/Psion 3/Mind Mage 10/Ultimate Magus 10 o ancora Mago 5/Psion 3/Mind Mage x/Ultimate Magus x sia la build che stai cercando.
  8. CdP presentata su Dragon 313 è un doppio caster/manifester non pieno.
  9. Si, basta ladro 5 addirittura.
  10. No, tutt'altro. Ma anche solo il Rito di Passaggio pone lo stregone alla pari del mago, quindi quasi alla pari (abbiamo il solito collo di bottiglia degli incantesimi conosciuti).
  11. Si, al livello 20 un caster pieno dovrebbe arrivare ad un CL pari a 28 se non erro. Non è farina del mio sacco, me ne aveva parlato ___K___ durante un raduno.
  12. No. Lo stregone non serve, perché il mago casta in modo spontaneo e preparato con quella variante. Quindi direi: Mago 3/Psion 3/Ultimate Magus 10/Mind Mage 10. Se non erro con apprendista precoce potresti anche poter entrare come Mago 2.
  13. Serve un po' di cheese ma è fattibile. Attenzione perché è molto cheese: Mago con la variante Spontaneous Divination (CC, p 53): perdi un talento bonus, ma puoi lanciare spontaneamente gli incantesimi di Divinazione. Questo da solo ti fornisce la possibilità di qualificarti per l'ultimate magus per casti in maniera preparata e in maniera spontanea. A questo punto aggiungi lo psion e il mindmage. Ecco a te un caster/manifester con LI stratosferico.
  14. Anche su Firefox compare ancora la V.
  15. MizarNX ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Aggiungo che l'arma gli dovrebbe servire solo per aumentare l'iniziativa (Warning ed Eager mi balzano alla mente).
  16. Allora, visto che il gish è il tuo archetipo di personaggio, perché non provare un pg del Tome of Battle? Meccanicamente sono molto simili, inoltre un pg del ToB offre molte più opzioni di gioco (non è un one trick pony).
  17. Io traggo tutto dal Rules compendium, che è un insieme delle regole presentate sul Manuale del Giocatore e sulla Guida del DM.
  18. Si, invece che cadere prono cade verso il suolo. Nel primo round cade di 45m. Se la distanza è sufficiente per farlo giungere al suolo si becca anche i danni da caduta. Se invece non giunge al suolo, nel round successivo ha diritto ad un TS Riflessi CD 20. Se lo passa riesce ad arrestare la caduta, se invece fallisce cade per 90m. Ovviamente se questi sono sufficienti per arrivare a contatto col suolo entrano in gioco i danni da caduta, altrimenti il processo si ripete round per round (e 90m in 90m) fino a che non riesce ad arrestare la caduta o fino a che non tocca il suolo. I danni da caduta sono pari a 1d6 per ogni 3m di caduta, fino ad un massimo di 20d6.
  19. L'Angelic Warrior non è ufficiale. Quali manuali hai a disposizione?
  20. Sì, a patto che non ricada nelle seguenti eccezioni: - la creatura è più grande di te di due taglie o più; - la creatura è incorporea - la creatura sta nuotando (non è il tuo caso) - la creatura si sta muovendo scavando nel suolo (nemmeno questo è il tuo caso) - la creatura non si basa sugli arti per la locomozione (es un cubo gelatinoso volante)
  21. In verità la lista si trova a pagina 24 ed è molto più ampia.
  22. Quella però è un'armatura specifica, quindi dovresti prima creare una chainmail il mithril e poi fartela incantare come se fosse celestiale. Tuttavia non mi sembra che il gioco valga la candela: un'armatura celestiale conta già come leggera e oltre a quello non si può andare.
  23. Questo è quello che ho trovato: Aura Alteration, potere psionico liv 6, EPH, consente per almeno 10 minuti di spostare l'allineamento del soggetto di un passo. Spendendo 2 pp puoi spostarti di due passi e spendendone 4 puoi assumere l'allineamento opposto (es da MC a LB). Moral Facade, incantesimo da bardo 3, chierico/paladino 4, CC, crea un allineamento a scelta quando si è sottoposti a divinazioni. L'Anello dello Scudo mentale rende impossibile discrenere l'allineamento, ma non credo che sia quello che ti serve. A partire da quei due poteri/incantesimi è possibile creare un oggetto che fornisca l'effetto in maniera continua.
  24. Infatti sono proprio le categorie di età che non possono implicare l'equazione Dragonwrought=Drago puro.
  25. MizarNX ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Qui.

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