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Dragons´ Lair

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MizarNX

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  1. Si, perché entrambi sono accessibili a creature viventi corporee. Aggiorno con la situazione build: Oloster Gladomain, il warmage di tamriel il warmage di shasdax galanodel Nota: la build deve essere completata (e i livelli da warmage devono essere almeno 10) affinché sia valida. Visto che il messaggio non è più modificabile, quando invierai la build completa questa verrà sovrascritta. Therrass Flying Eagle, il ladro di Vampir Victalya Serpenthelm, la ladra di AndrosEnervation Talis Spinphield, il ladro di Gio the Best Ringrazio i partecipanti e vi ricordo che avete tempo fino a venerdì per inviare le vostre build!
  2. Molto giusto. Chiedo perdono, è il lunedì.
  3. MizarNX ha risposto a LotoNero a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Tanti auguri. Il demilich è una delle creature più potenti di D&D: tratti da non-morti, immunità a freddo, elettricità, effetti di influenza mentali, magia e cambio forma. Per metterlo in difficoltà puoi sfruttare le sue debolezze: tanti holy smite, dispel evil e shatter.
  4. Superior Unarmed Strike si trova sul ToB.
  5. Si, perché non dovrebbe?
  6. MizarNX ha risposto a LotoNero a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ottimo. Allora basta fare il rituale descritto nel manuale dei livelli epici. No, non ha DV razziali, solo MdL.
  7. MizarNX ha risposto a LotoNero a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Trovi il demilich qui. Se non giocate ai livelli epici non ha nemmeno senso pensare al demilich. Inoltre questo tipo di mostro non è pensato per i pg, ma per i png. In ogni caso, qualora vogliate integrarlo comunque, la base di partenza è il lich, archetipo che aggiunge 4 al MdL del personaggio. Non si nasce lich ma li si diventa, quindi il tuo giocatore dovrebbe creare un incantatore che sia in grado di diventare lich. Solo quando sarà lich potrà provare a diventare demilich, che lo ricordo è un mostro epico (su GitP hanno stimato MdL +12, al quale si somma quello del lich ovviamente).
  8. Aggiungo che potrebbe anche fare il bastian contrario su qualsiasi cosa "noi nani facciamo in altro modo, quello giusto" potrebbe essere il suo motto.
  9. Scontroso, misantropo, taciturno, solitario, attaccabrighe. Magari con tanto di sfregio nel volto, qualcosa che ostacoli il suo relazionarsi con gli altri.
  10. In oggetto con Carica del Leone Psionica
  11. No, perché l'artiglio è diverso dal colpo senz'armi (addirittura hanno anche diverso tipo di danno).
  12. Al livello 5 della CdP ottieni la conoscenza degli incantesimi santificati, mentre ai livelli 1, 2, 3 e 4 ottieni tutti gli incantesimi della lista speciale (prima quelli fino al livello 3, poi 5, poi 7 ed infine 9).
  13. Le fibbie selvatiche, come avevo già scritto, sono l'unico modo che hai per non perdere gli oggetti durante la trasformazione. Tra le due costruzioni non c'è una differenza molto marcata, scegli quella che ti ispira di più.
  14. Ottima domanda. Per un martial adept la perdita di livello si traduce solo nella perdita di IL. Se il suo IL scende non può apprendere nuove manovre, ma resta sempre la possibilità di usare quelle che già conosce. Quindi no, non perde alcuna manovra.
  15. Se e solo se l'hai acquisita tramite Martial Study. Perché altrimenti è ricaricabile più volte ad incontro.
  16. Dai D@rk, si potrebbe inserire anche il telflammar shadowlord e con le tre manovre di teletrasporto della SH ne abbiamo 3 al turno. Si potrebbe anche inserire l'Eternal Blade e fare andare il pg in nova. Dovremmo essere già a quota 5 completi nel proprio turno, o sbaglio?
  17. Ne riparliamo quando arriverai alla fine del libro.
  18. E un oggetto che fornisca Greater Mighty Wallop?
  19. Certamente, perché conta come spada bastarda o corta, come ti è più conveniente al momento (quindi corta per la competenza e per il combattere con due armi e bastarda per il danno base e poderoso, ad esempio). Il Poderoso in effetti potrebbe essere interessante in seguito.
  20. Decisamente meglio imho.
  21. Con due armi mi sembra un po' sprecato, abbassare ancora il TxC è abbastanza pericoloso.
  22. Andando a smontare l'arma a ritroso. Per farla più facile puoi usare la sua versione base (sunsword) presentata su Expedition to Castle Ravenloft: si tratta di una spada corta +1 col costo di 3.000 mo. Visto che l'arma +1 costa 2.000 mo restano 1.000. Stessa cosa, ripeto, puoi farlo anche con la lama del sole, semplicemente è più complicato. Perché per un combattente con due armi diventa un macello tenere alta la forza e il MAD è sempre alto. Se vuoi scambiare i due punteggi non c'è problema (a questo punto evita il rodomonte e punta su 4 livelli da guerriero). Però con malizia mi chiedo: a che serve a questo punto il samurai? solo per combattere con 2 armi? Con 6 livelli da guerriero ottieni gli stessi effetti (ok, non hai la competenza con l'arma esotica, ma se puoi usare l'incantamento della lama del sole sei ok).
  23. D@rk, non può usare materiale in inglese
  24. Così ad occhio mi viene in mente solo il nezumi (Oriental Adventures).
  25. Visto che la Des è alta potresti multiclassare per 2 livelli nel rodomonte così da avere arma accurata. Per avere due armi che siano delle katane ma che contino come leggere ai fini della meccanica di gioco ti consiglio di andarti a vedere la sunblade (lama del sole? sul manuale del DM). L'oggetto è una spada corta che esteticamente è identica ad una katana (incluso il danno dell'arma). L'arma in sé ha molti incantamenti, ma quello che interessa a te (ovvero il poter usare una katana/spada corta) costa 1.000 mo. Quindi a questo punto basta prendere due spade corte e applicare ad entrambe questo incantamento per avere due armi che contano come spade bastarde e come spade corte. Risolto questo problema puoi anche dimenticarti della Forza (la useresti solo per il danno) qualora tu riesca a trovare fonti di danno bonus alternative. Ad esempio l'attacco furtivo (te lo fornisce il Ronin) oppure il Colpo Elegante del Campione di Corellon (Razze delle Terre Selvagge). Ovviamente nell'ultimo caso dovresti essere elfo. Qualora questa soluzione ti piaccia, il mio consiglio è di scegliere una razza elfica che non fornisca malus a Cos o Car e di disporre le caratteristiche come segue: For: 11 Des: 17 Cos: 15 Int: 7 Sag: 12 Car: 15 Non sono d'accordo sul 7 in intelligenza ad essere sincero, perché il concetto di stupidità è imho più legato alla saggezza. Infine il disorso talenti: tra tutti potrebbe essere conveniente la serie difendere con due armi, oppure un talento che aumenti il TS più basso (Volontà di ferro, tempra possente o riflessi fulminei) o ancora il sempreverde iniziativa migliorata.

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