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Rafghost2

Circolo degli Antichi
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  1. Io avevo capito che c'era il prestasoldi don Giovanni, uno per il rinnovo della lettera di corsa e forse altri rappresentanti per ulteriori missioni, ma il focus è stato messo sul primo.
  2. Gaia Chui Emeraude - Guerriero Alzo gli occhi al cielo alla risposta di Gale. Non che mi aspettassi qualcosa di molto diverso da uno con la testa fra le nuvole ma con la lingua sciolta come l'acqua. Decisamente ha un'alta considerazione di se stesso. "Potrei provare ad infilargli un sasso in bocca qualche volta, chissà". Faccio un leggero cenno di assenso verso Lady Fei e l'abate per esprimere la mia approvazione per l'assegnazione della reliquia. "Bene, dove ci dirigiamo per sistemare la questione con gli spiriti dell'acqua?" chiedo per iniziare a pianificare la marcia.
  3. Eryn - Paladina "Torniamo presto, andiamo sorellona, @shadyfighter07 ti aiuto a cercarla!" dico entusiasta dall'aver ricordato l'erba necessaria e iniziandomi ad avviare all'esterno verso il boschetto. Vicino all'ingresso recupero un cestino di vimini usato solitamente per raccogliere le erbe selvatiche e attendo le indicazioni di mia sorella sulle modalità ideali di raccolta per mantenere al meglio le proprietà della pianta. Meccanica Sebbene inutile a livello di meccanica, uso AIUTO per la raccolta dell'erba con Elyndra. Non ricordo qual'era la fase 3 della produzione della tisana...
  4. Selene La lama penetra nella mia spalla fino in fondo lacerandomi le carni, la sento deviare leggermente quando scalfisce l'osso della clavicola per poi uscire dall'altra parte. Il mio sorriso di sfida si trasforma rapidamente in una smorfia di stupore e di dolore. Sgrano gli occhi e lancio un acuto urlo di dolore mentre il bandito mi si avvicina ulteriormente premendo con forza contro la mia spalla. Riesco a distinguere i suoi lineamenti e per un attimo mi pare che i suoi occhi siano diventati rossi. Tutto accade in un istante ma a me sembra che il tempo sia rallentato e che tutto si muova esasperatamente piano, avvolto nel dolore che si irradia in tutto il corpo impietoso. Stringo i denti e, non so bene come, riesco a mantenere la concentrazione sull'incantesimo lanciato portando a termine il mio proposito di incendiare il nemico. Sul momento non se ne accorge e indietreggia di qualche passo estraendo la spada con un movimento secco che peggiora la ferita e amplifica il dolore facendo schizzare un fiotto di sangue da entrambi i lati dello squarcio. Vedo il mio sangue colare sul pavimento mentre alle mie spalle proviene un suono come di gocce d'acqua che evaporano a contatto col metallo rovente. Mi giro istintivamente e vedo alcune stille del mio sangue sulla sfera di fuoco candido bollire emettendo sottili volute di fumo. Porto la mano sinistra sulla ferita per tamponarla, come richiamata dal dolore pulsante mentre stringo i denti per non abbandonarmi alla sofferenza. "Non lascerò che mi tocchi ancora neanche con un dito" penso con uno slancio risoluto. L'uomo mi apostrofa ancora una volta con termini poco lusinghieri prima di diventare una fiaccola umana gridando a sua volta dal dolore per le ustioni che fanno scempio del suo corpo. "Hai scelto la putt**ella sbagliata stavolta!" replico richiamando la mia energia magica per lanciare un assalto mentale. Cerco di creare nella sua mente, già distorta dal dolore dell'amputazione e delle ustioni, l'immagine vivida di infinite torture subite, che sebbene sia solo nella sua mente, se abbastanza vivida può generare comunque danni. Lanciato l'incantesimo, un moto di spossatezza mi prende. L'energia magica delle fiamme della sfera mi trasmette una piacevole sensazione, quasi di pace, e allora, approfittando del momento, allungo la mano sinistra coperta del mio stesso sangue e la appoggio sul globo, senza timore alcuno. Non so cosa sia esattamente ciò che ho davanti, ma so che è una manifestazione molto pura della magia e la mia totale devozione a Mystra non mi fa temere alcunchè da essa. Meccaniche L'incantesimo lanciato è "Scheggia mentale" che ho voluto rappresentare con un assalto mentale, visto che fa danni psichici mi è sembrato appropriato. Prevede TS INT o 1d6 danni psichici e -1d4 dal prossimo TS. Li tiri tu? Non conoscendo le statistiche del nemico non posso sapere se supererà il TS a meno di punteggi ovvi. CD14
  5. Ok, quindi non tutti si risvegliano subito e non tutti hanno capacità intellettive e motorie superiori. Ci sono altre cose da sapere? Il capitolo nemici del manuale è valido?
  6. Con la "p" di pistola ce n'è indicato solo 1. Speriamo non sparino anche gli altri... Invece mi sembrava di aver capito che c'è ne fosse un altro speciale sin dall'inizio, o sbaglio?
  7. Ricevuto. Per semplificare e far partire la quest principale mi basta un accenno qualsiasi a dove sia adesso e che poi incontrerò più o meno fugacemente in base alla piega che prenderà la nostra missione. Appena ricevuta l'informazione salirò di sopra con gli altri. Visto che più di uno ha manifestato l'intenzione di accelerare con la partenza mi accodo volentieri, tanto di sottotrame se ne possono infilare in qualsiasi momento. Tagliamo il più corto possibile senza troppi giri e diamo il via all'incontro con gli harpers.
  8. Selene L'uomo continua ad avanzare verso di me con la spada puntata in avanti arrivando a poggiarne la punta sulla mia spalla. La mia farsa di debole fanciulla spaventata e indifesa è stata rapidamente smascherata, evidentemente a livello inconscio ho rifiutato l'idea di essere debole anche solo in apparenza, debole come lo ero prima che il Maestro Mistyclen mi prendesse con sé, debole come i giorni in cui si approfittavano di me e della mia ingenuità. Quando mi smaschera la mia bocca si incurva in un sorrisetto beffardo e malefico di sfida. Nella mia testa una vocina flebile e profonda mi incita a reagire con violenza a questa aggressione: "Uccidiloo..." sibila sussurrando. "Strappagli l'altro braccio, non avere pietà, è qui per portarti via la tua famiglia... anzi... lo ha già fatto!" Come in un incubo, vedo il Maestro ferito e agonizzante in una pozza di sangue e quell'uomo, con la spada sgocciolante e un ghigno malizioso, che mi strappa i vestiti per prendermi con la forza. A quel pensiero sento montare la rabbia dentro di me, sento come se stessi sprofondando in un nero mare, denso come il miele. Il cuore nel mio petto accelera come anche il ritmo del respiro. La pelle inizia ad assumere dapprima un colorito grigiastro per poi tingersi dello stesso nero del mare in cui sto annegando. Gli occhi mi diventano rosse braci incandescenti e tutto intorno si inizia a sentire odore di zolfo e di bruciato. Un istinto omicida si sta lentamente impadronendo di me come capitatomi già altre volte ma, all'improvviso, alle mie spalle, sento un calore crescente avvolgermi come un balsamo a lenire la mia sofferenza. Ha una nota familiare e gentile. "Dev'essere la sfera" penso ansimando come dopo una lunga corsa mentre la tonalità della mia pelle torna a volgere verso il candore iniziale e gli occhi riprendono il loro colore dorato. Il tanfo di zolfo si allevia fino a sparire lasciando il posto al profumo della primavera. Chiudo gli occhi un momento per riprendermi dalla sensazione soverchiante e sento la voce sempre più flebile continuare a dire: "Ti farà del male... uccidiloo...". Quando svanisce del tutto un'altra prende il suo posto, la riconosco... è il Maestro! "Andrà tutto bene, non temere." decido di credergli e richiamo il mio potere magico incanalandolo in qualcosa di meno distruttivo. Inizialmente percepisco una resistenza interiore ma poi, come se il tempo si fosse momentaneamente riavvolto riesco nel mio intento. Con un minimo gesto, appena percettibile, della mano abbandonata lungo il fianco e qualche sussurro evoco una mano traslucida dorata nei pressi della torcia infilata nel supporto a parete alle spalle del bandito, delicatamente gliela faccio estrarre e portare a contatto con il suo mantello che inizia a prendere fuoco, provando al contempo sollievo e un piacere vagamente malevolo. Meccanica Arcano +6 su CD10 per usare MANO MAGICA --- Risultato: 3+6 = 9 Fallito Ripetuto con "Spostamento Cronologico" come reazione (vedi scheda PG) --- Risultato: 7+6 = 13 Successo
  9. Amara De Luca Mattia è spaventato da tutta la situazione, la nonna sbranata, gli zombie che ci inseguono e ora anche il poliziotto che ci spara contro, mancandoci fortunatamente, e rallenta inevitabilmente il passo. Rovescio svariate valigie nello stretto corridoio del vagone per intralciare gli zombie che abbiamo alle calcagna facendoli cadere uno sull'altro ma il rumore ne attira altri davanti a noi. Faccio una rapida valutazione della situazione e, considerando Mattia, credo che le nostre possibilità di raggiungere la porta in fondo al vagone prima di quelle creature siano prossime allo zero. Se dovessimo provarci e fallire ci ritroveremmo presi nel mezzo da due gruppi e non ci sarebbe speranza di uscirne vivi. Da sola potrei farcela, ma abbandonare il bambino a morte certa non è una scelta. "Ci serve un piano di fuga alternativo!" ragiono velocemente. Sono già intervenuta, purtroppo, in alcuni incidenti ferroviari e quindi i treni non sono una novità per me. Valuto che tornare sulla banchina non sia un'opzione, ci esporrebbe a troppi pericoli, fra cui lo zombie poliziotto armato di pistola. Dietro non si torna e avanti è un giro di roulette russa, non resta che una scelta. Faccio un respiro profondo e rapido per prepararmi, consapevole che le nostre opzioni sono ridotte all'osso. Deve funzionare e dobbiamo sbrigarci! "Tesoro, fermati qui. Dobbiamo usare l'uscita d'emergenza. Girati e copriti il viso, devo rompere il vetro." dico a Mattia con tranquillità girandomi verso il finestrino alla mia destra e frapponendomi fra il bambino e la futura uscita. Questi vetri sono resistenti ma sono fatti per sbriciolarsi facilmente, se colpiti con il giusto strumento, proprio nel caso in cui si debba fuggire dai vagoni per un'emergenza o incidente ferroviario. Appena Mattia si è coperto il viso carico un colpo di ascia mirando bene al centro del vetro, dove è meno resistente per frantumarlo in un colpo solo. Stringo i denti per l'inevitabile fitta di dolore al ventre che seguirà il colpo, ma è un piccolo prezzo per la salvezza. "Rompere, pulire i frammenti e calare Mattia! Forza Amy è facile. Lento è preciso, preciso è veloce!" mi calmo, raccolgo le energie e lascio fluire il movimento dell'ascia contro il centro del vetro.
  10. Grazie della lista completa. Per quanto ti riguarda direi che 2 faretre ci stanno, riempile per bene. Quindi i due di cui abbiamo preso il posto io e Kai avevano già preso dell'equipaggiamento. Non so quanto avessero speso a testa ma 2 pugnali e qualche shuriken costano circa 6mo. Sono principalmente decorativi ma visto il PG direi che ci stanno e cmq non si sa mai, un'arma secondaria in caso di bisogno fa sempre comodo.
  11. Scudo è di 1°. Silvery barbs e Dardo incantato di 1° mi sembrano utilissimi. Misty step 2° fondamentale in mille maniere. Muro di fuoco 5° è ottimo per il controllo ad area, molto versatile. Disintegrazione 6° è fenomenale. Vedi se ti può interessare Trasformazione Draconica 7°. Eliminerei comprensione linguaggi, mi sembra sprecato e nube di nebbia non mi convince molto, ma sono stili personali.
  12. Mako Mori Lasciato il villaggio dopo aver riscosso la nostra ricompensa e fatto un po' di shopping ci mettiamo in cammino verso la nostra prossima meta. La sacerdotessa che stiamo andando a liberare è quella legata al mio potere e mi ritrovo a pensare a cosa accadrà una volta che ci saremo riusciti. Siamo nel nostro stesso mondo solo qualche secolo prima, eppure sembra tutto così diverso che pare di essere in uno di quegli anime in cui il protagonista si reincarna nell'eroe del nuovo mondo. La mattinata si rivela diametralmente opposta alla sera precedente, accogliendoci con un cielo sereno senza neanche una nuvola e un sole splendente, decisamente di buon auspicio. Mentre cammino in coda al gruppo, respirando l'aria fresca e pulita, ancora ignara del futuro colmo di smog che l'aspetta, mi godo in silenzio il vento che soffia leggero fra le fronde degli alti alberi e i richiami di tutte le creature che popolano i dintorni. Osservo i dintorni cercando di capire questo vecchio nuovo mondo e porto l'attenzione anche ai miei compagni di viaggio, specie alla piccola Eri che saltella entusiasta vicino a Sam con la sua fionda nuova e un sacchetto appeso in vita in cui tiene i proiettili. Di tanto in tanto la vedo schizzare a raccogliere qualche sasso da terra per aggiungerlo al suo sacchetto. Ogni volta sembra che abbia trovato un tesoro e corre a mostrarlo a Sam. È bello vedere come sia spensierata nonostante quello che ha passato e osservandole insieme sembrano due sorelle felici della reciproca compagnia. Guardo il sole nel cielo e stimo che sia circa mezzogiorno, sto per proporre di fare una pausa per mangiare qualcosa, non che abbia bisogno di riposare o di mangiare, quando i membri in testa al gruppo si fermano di colpo. Li affianco e vedo il motivo dello stop, lungo la strada c'è un carro rovesciato con quelli che sembrano dei cadaveri. Kai propone una modalità di approccio che mi sembra sensata e quando mi guarda faccio un piccolo cenno di assenso col capo. Sam si dirige dritta verso il carro spada in pugno, Gabriele prende il lato sinistro freccia già incoccata e io concludo la formazione a cuneo affiancandolo sul lato destro in seconda linea. Estraggo la mia lama con un movimento unico emettendo il caratteristico suono delle katane sfoderate e la roteo una volta nella mano destra per rinsaldare la presa, tenendola poi lungo il fianco. Mi muovo silenziosa con i sensi tesi a cogliere qualcosa di anomalo. Meccaniche Attivo la Posizione: Hunter's sense (azione rapida) che mi garantisce Olfatto acuto
  13. Io se possibile vorrei prendere uno o due pugnali kunai e qualche set di shuriken (mi ricordi quanti se ne possono lanciare contemporaneamente? Può essere 3?) Cos'altro è possibile acquistare in quel villaggio?
  14. Selyna "Il mio nome è Z... Selyna" stavo per dire il mio nome maschile come sempre faccio con gli stranieri o gente che non conosco, ma ovviamente non sarebbe credibile, vista la situazione. "Grazie ancora del tuo supporto alla nostra fuga, ti devo la vita." aggiungo con riconoscenza. "Per quello che vale, sono d'accordo col tuo piano di restare per proteggere i civili e mandare gruppi di staffette per avvisare del pericolo. Sarebbe meglio non indugiare oltre, appena pronti mettiamoci in cammino verso la vecchia torre." esprimo il mio parere incoraggiando alla celerità, muovendo lo sguardo su Kaap per chiederne la silenziosa approvazione.
  15. Non ho capito bene cosa intendi. Quello che ho scritto io è semplicemente che eravamo 2 a 1. Quindi per evitare il pareggio mi schiero con la maggioranza, andandomi bene entrambe le scelte. Mi ero dimenticato che siamo in 5, chiedo scusa. Ognuno di noi vale 1, assolutamente... 😇
  16. La sacerdotessa di Kai è Erika ovviamente, anche se non specificato è l'ultima rimasta, giusto?
  17. Io sul manuale, nella parte test abilità, leggo solo questo sul fante. Dove trovi la specifica dell'effetto del seme? Grazie
  18. MANO MAGICA: fino a che punto si considera attacco? Ci sono azioni a mio avviso che non sono attacchi anche se possono creare effetti interessanti. Se la usassi, ad esempio, per dare uno schiaffo o un pizzico, ecc può distrarre e fare male ma senza danno, e siccome gli attacchi riusciti fanno sempre almeno 1 danno, se non fa danno non viene considerato attacco, giusto? Non può trasportare più di 5kg. Lo intendi che non può applicare più di 5kg di forza? Secondo me no perchè dice che può aprire una porta o contenitore non chiuso, quindi anche un cancello di metallo che richiede + di 5kg di spinta, o il coperchio di un sarcofago o baule grosso. Vabbè insomma hai capito, cose che in genere richiedono più di 5kg di forza ma non trasportano. Che mi dici? Ancora per il caso della porta, e vale anche per taumaturgia, se la chiudo con forza mentre passa un nemico non è un attacco però farebbe danni o lo spingerebbe/sbilancerebbe, alla stessa maniera di lasciar cadere qualcosa sulla sua testa. Fa danni indirettamente, ma lasciar un oggetto non è un attacco. Concordi? Te lo chiedo perchè ogni DM è diverso e personalmente lascio molta libertà nel loro uso purchè non vada esplicitamente contro la definizione. Diversamente credo che vada a castrare la fantasia dei giocatori rendendo banali questi incantesimi che invece possono fare grande differenza e stimolare la creatività. Dimmi come la pensi grazie.
  19. Sto valutando diverse soluzioni carine e alternative al tuo ultimo post, lasciando come ultima possibilità l'attacco. Qui scatta la domanda: PRESTIDIGITAZIONE: per l'effetto riscalda, raffredda, condisce che limiti dai tu come DM? Ho cercato varie spiegazioni e praticamente tutti dicono scaldare l'acqua per un tè (significa quindi almeno 80°C), raffreddare acqua/birra nel deserto (quindi bello fresco non dico 0°C ma 4-5 si), condire serve poco al momento ma non credo abbia limiti al gusto. Fino a che temperatura si può scaldare un oggetto perchè rientri in prestidigitazione? Grazie
  20. Amara De Luca Fortunatamente Mattia si riprende quanto basta per camminare in autonomia ma i tre zombie che mi hanno aggredita all'ingresso stanno già salendo nel vagone. Devo prendere atto che non sono come quelli dei film che se trovano un ostacolo si fermano lì, questi lo superano. Continuo ad avanzare nel vagone quando improvvisamente sento un altro sparo, mi giro d'istinto verso la fonte del rumore e vedo il corpo di uno dei poliziotti che impugna la pistola d'ordinanza, non può che essere stato lui a fare fuoco. Dopo un momento si gira e mi fissa, se fissare può essere un termine adatto a quegli sguardi vuoti e spenti. Un brivido di paura mi corre lungo la schiena, ma non posso lasciarmi andare... non ancora, la vita di Mattia dipende solo da me! Gli zombie alle nostre spalle sono già nel compartimento sebbene, per fortuna, si ostacolino l'un l'altro addirittura calpestandosi a vicenda. Vedo Mattia intimorito sia dagli inseguitori sia dalle condizioni del vagone allora lo faccio passare davanti per proteggerlo e schermargli la vista sui cadaveri ambulanti: "Coraggio Mattia, sbrighiamoci a raggiungere il fondo del vagone e usciamo da qui. Rimani basso, stai andando benissimo!" lo incito dandogli un obiettivo per allontanare la sua mente dall'orrore che ci circonda. "Spero che si riesca a contenere questo disastro e che la situazione non sia così dappertutto!" penso con preoccupazione, poi la mia testa corre a quanto ho di più caro: "Alice! Ti prego Dio, fa che sia al sicuro!". Mentre percorro il corridoio cercando a mia volta di stare bassa, mi guardo rapidamente intorno in cerca di qualche bagaglio ingombrante (karma?) e lo butto dietro di me in mezzo al corridoio per ostacolare l'avanzata dei tre zombie, ma senza rallentare il passo.
  21. Sono d'accordissimo! Come detto appena il mio PG riceve risposta sulla ballerina Ayla, salgo per la riunione, quindi credo che il prossimo post mi porterà di nuovo col gruppo. Sono curioso di vedere cosa farà la nostra gnoma malefica 🤣
  22. Porca miseria... così accentuate ancora di più la rivalità tra GAIA e GALE... cattivi...🤣 Ok benissimo ce la vediamo noi, magari in real così facciamo prima visto che lo vedo stasera e poi postiamo direttamente in game
  23. @Albedo Cortesemente potresti integrare il thread degli NPC inserendo anche i colori delle sacerdotesse con il relativo effetto dell'hokamori, a beneficio di tutti, così da ricordarci chi è legata a chi? Grazie @Dardan @shadyfighter07 @Monkey77 @Casa Ricordiamo ognuno che pietra ha scelto così abbiamo chiaro il collegamento con le sacerdotesse? RAFGHOST2: Rubino Rosso -> Sacerdotessa (Ruriko, se non sbaglio)
  24. @Dardan @Monkey77 @Cronos89 Qualcuno è direttamente interessato alla spada per motivi vari di BG o altro? Oltre al fatto che è un'arma magica discretamente potente... Per evitare di arenarci sulla scelta propongo di dare ognuno la propria opinione senza peli sulla lingua e decidiamo insieme. Ce la possiamo anche passare per evitare che un PG sia più potente degli altri.
  25. Concordo con la prima frase, meno per la seconda. Credo che degli intermezzi meno seri e lavorativi ci stiano, altrimenti, almeno a me, sembra che sia un corri corri dietro alla missione. In base all'urgenza, come hai giustamente detto ci si regola. Al momento non c'è urgenza quindi qualche breve intermezzo per coltivare rapporti con altri PNG lo trovo adatto purchè non sposti l'attenzione dalla quest principale per troppo tempo. Un pit stop, direi. Vi anticipo l'idea che è inerente il BG e il carattere del mio PG: dopo le difficoltà avute in gioventù in seguito alla fuga dal suo regno ha sviluppato una forte diffidenza verso gli estranei, specie se sono anche un minimo sospetti ma per contro ha un carattere molto estroverso e coltiva rapporti profondi e anche intimi, con qualcuno, con i conoscenti più fidati. Non ha problemi nè con uomini nè con donne, nè con entrambi contemporaneamente, anche se non porterei le descrizioni in ambito esplicito ovviamente, fermandomi ad allusioni molto chiare. Visto che Steven ha detto che siamo un po' di casa a Waterdeep e qui alla locanda vorrei trattare un pochino il rapporto con alcuni PNG, la barista la conosco in amicizia e basta, per Ayla, invece, una ex orfana salvata da noi a cui abbiamo trovato un posto alla taverna, ha un debole in quanto si rispecchia in alcune difficoltà comuni. È una ballerina e cameriera quindi ne approfitto per la serata, a meno di urgenze di missione. Ricapitolando: info al bancone con la barista; riunione di lavoro, quindi vi raggiungo appena mi daranno info su Ayla; post riunione se si riesce a divertirsi un pochino userei qualche post per Ayla. Se il gruppo preferisce partire subito con la Quest principale vorrà dire che ci scapperà un salutino di sfuggita e poi via al lavoro. Ok?

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