Tutti i contenuti pubblicati da Rafghost2
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiStasera farò il post e tirerò per il fuoco, speriamo bene... 🤞🫣
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Servizio
@Albedo ho una manovra molto ninja che potrei tentare ma vorrei un tuo parere. Allora: Ho una manovra (sudden leap) che mi permette di fare un salto lungo in linea retta, quindi una sorta di spostamento rapidissimo coma prova abilità che genera AdO (la distanza non è un problema), Visto che T9 sta tenendo Eri, può fare AdO?, L'idea è arrivargli quasi dietro di colpo e fargli male. Che ne pensi? Ti specifico inoltre che io ho in uso una spada corta, quando uso il pugnale (kunai) lo indico. Grazie
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiAh ok. Allora vado nel 4 con guida direttamente, ma se Thurin @Landar vuole provare prima di me può prendere il MIO! acciarino e dare fuoco 🔥. Meglio 2 tentativi che uno solo, mannaggia a Bakban, con prestidigitazione avremmo già fatto.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiSi, ma visto che hai scritto che potevo farlo anche nel 3. Guarda la citazione sopra. Altrimenti va bene anche nel 4.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi🔥 Provo già nel 3, se non va rifaccio nel 4 con guida. 🔥
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiVisto che non è garantito al primo colpo l'accensione proverei in due, presumo anche Thurin @Landar abbia l'acciarino senza doverselo passare, ma non sono possessiva, glielo presto...🤣 Per anticipare, se non spuntano nemici prima, mi allontano a circa 9 m in modo da minacciare il quadretto davanti alla caverna per infilzare chi esce.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiPer me ok. Portati a distanza di sicurezza per arco. Non so quanti ce ne siano dentro, ma se fuori erano 2 dentro presumo siano almeno il doppio quindi tieniti pronta col tuono finché sono vicini. So che sono la sorella minore...😇
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiA destrezza siamo messi male entrambi (-1), e di sicuro nessuno ha competenza in rapidità di mano. Se posso provo ad accedere già nel 3 visto che Thurin non ha visto niente di particolare. Altrimenti aspetto guida di Elyndra. Per lo spostamento della paglia, se Thurin non ha già messo il suo covone in posizione, lo faccio io, visto che hai detto essere fattibile.
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Topic di Servizio
Più o meno stiamo proseguendo a ritmo.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk, scusa. Allora sposto la paglia in G6 e cerco di vedere cosa c'è a terra, se ci riesco. Quindi il giavellotto resta piantato a terra pronto per essere preso. Per quanto riguarda le azioni preparate, che non ci sono più e toglierò subito dal post, ne ho segnate 2 in base alla situazione, ma solo una si sarebbe svolta, in base alla risposta del nano o alla mia osservazione, se possibile.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk, il DM sei tu. Per estensione una fiammata la consideravo utilizzabile anche per quello. Turno 3: sposto la paglia = movimento+ interazione oggetto e azione preparata fuoco o giavellotto a seconda dell'identificazione della cosa a terra. È troppo roba insieme?
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TdG - Avventure in DnD 2
Gaia Chui Emeraude - Guerriero Il viaggio continua tranquillo, il paesaggio inizia mutare con l'aumentare di quota divenendo più fresco, lasciando l'umidità dell'area lacustre alle nostre spalle finché una serie di ululati non ci avvisano che siamo entrati nel territorio di un branco di lupi e di altri animali della foresta, e che loro lo sanno. "Conviene smontare di sella e proseguire a piedi. Se dovessero attaccarci i lupi i cavalli potrebbero imbizzarrirsi e sbalzarci a terra e comunque non sono facilmente affrontabili in sella questi cavallini da trasporto, inadatti alla battaglia" consiglio iniziando a smontare per dare l'esempio. Mi accosto a Izhu e chiedo: "Tu sai parlare con gli animali, giusto? Se possibile cerchiamo di evitare lo scontro e conservare le forze per ciò che ci attende."
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIo la paglia la piazzerei nel tunnel, cosicché i nemici debbano passarci dentro per forza, subendo magari qualche danno, quindi F G 5. Riesco a capire cos'è la cosa a terra? Scusa, domanda: perché non possiamo usare produrre fiamma per accendere il fuoco visto che può attaccarci un nemico a 9m e fargli 1d8 fuoco?
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Mentre tengo inchiodato il troglodita con la mia lama sento un urlo di rabbia provenire da Thurin che abbatte il suo martello sul cranio del nemico in un arco che passa direttamente sopra la mia testa, vista la posizione leggermente raccolta che mantengo per ottimizzare la protezione dello scudo. Il colpo è talmente forte da ridurgli il muso in poltiglia, la vibrazione del colpo che arriva fino al mio braccio armato. Il lucertolone viene scagliato indietro nella caverna insieme ad una classica esclamazione nanica di vittoria. Subito rinfoderò la spada e vado a recuperare il covone di paglia e il giavellotto, il primo lo piazzo sul mio lato dell'apertura della grotta dopo aver piantato il secondo di punta a terra pronto all'uso. Sento Thurin avvertire che c'è qualcosa a terra all'ingresso: "Riesci a capire di cosa si tratta? Voi nani vedete bene al buio, no?" chiedo mentre concludo i preparativi per affumicare i lucertoloni e portarli a combattere dove abbiamo un notevole vantaggio, se non nel numero almeno ambientale, anche se a giudicare dagli orribili versi allarmati che provengono da dentro non manca molto che escano comunque. "In ogni caso il fumo ci garantisce copertura dai loro attacchi a distanza, almeno finché non saranno fuori e a quel punto ci penserà il sole." "Ely, preparati! Se escono in gruppo quel tuo incantesimo ci farà parecchio comodo!" grido a mia sorella per preallertarla, mettendo mano all'acciarino pronta ad accendere la paglia, in attesa di capire dal fabbro l'identità della cosa avvistata e pronta a mettere mano al giavellotto se noto movimento nel tunnel. Meccanica
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOttimo, entro oggi posterò. Ti segnalo un piccolo errore di battitura nel nome del nano... 🧐
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Quando vedo lo sguardo del nano puntarsi su di me con quell'espressione seria e risoluta capisco che il nostro piano furtivo è andato farsi benedire e parto di corsa dietro di lui per evitare che si faccia ammazzare caricando come un toro infuriato. Nonostante le sue gambe tozze, quell'attimo di vantaggio nella carica ai nemici mi impedisce di raggiungerlo e cercare di impedirgli di buttarsi nella mischia in maniera avventata. Il sibilo di una seconda freccia termina nella gamba del troglodita di sinistra che si rintana zoppicando nella grotta. Quello che fronteggia Thurin lo aggredisce menando artigliate con le lunghe braccia ma il fabbro riesce a schivarle abilmente, ma per qualche motivo non è abbastanza svelto quando il lucertolone gli si avventa di peso addosso affondando le fetide zanne nella sua spalla. Guardo inorridita il troglodita sollevare il muso inzuppato di sangue fresco, mentre l'urlo del nano accompagna un fiotto di sangue dalla ferita che spruzza come una fontana. "Maledetto nano testardo!" esclamo vedendo che i miei peggiori timori si sono appena trasformati in realtà. A pochi metri dal suo fianco destro mollo il giavellotto col mucchio di paglia ed estraggo la spada, lanciandomi di peso contro la bestia che con il muso rivolto all'insù sta ingoiando il boccone. Tengo lo scudo saldo contro la spalla sinistra frapponendolo fra me e il mio avversario, come nella più classica posizione d'attacco insegnata ai soldati durante l'addestramento e affondo la lama in profondità nel petto della creatura con una leggera inclinazione verso l'alto per lacerare più punti vitali possibili in un solo colpo. "Muori bestia malefica! Che la Luce ti purifichi!" grido. Sfortunatamente il mio colpo non si rivela letale, nonostante lo strillo profondo che esce dalla gola della creatura insieme ad altro sangue che schizza intorno. "Thurin, lascia la paglia e indietreggia. Preparati a dar fuoco appena abbatto quest'essere!" gli comando, facendomi prendere dalla concitazione della battaglia, noncurante dei formalismi o dei preconcetti che possa avere sulle donne, entrando appieno nel mio ruolo di ufficiale delle truppe dell'isola di Tuern. Cerco di tenere inchiodato il troglodita con la mia lama per evitare che possa muoversi avventandosi sul nano tenendo al contempo lo scudo ben alto per proteggermi dai possibili attacchi in arrivo, ben conscia degli effetti che le sue armi possono avere sulla carne umana. meccaniche
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiChiedo scusa, ho letto male io, ma non cambierei nulla visto che la proprietaria dell'arco ha tirato così, ormai è andata e ce la gestiamo... speriamo bene! Cmq se uno avesse avuto -9pf con un'ascia da 1d6+3 la morte era garantita a patto che non si mancasse il TC, difficile credo... Vabbè amen. A questo punto direi che: Impreco pesantemente!; caccio la spada e la ficco in gola al troglodita rimasto. Non vedo molte possibilità...
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiElyndra aveva scritto che avrebbe tirato entrambe le frecce su T1, che non può essere sotto copertura di Thurin visto che lei scocca prima che il nano agisca. Sbaglio?
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghireputo che ucciderne anche solo 1 prima che scappino sia meglio che lasciarli scappare entrambi, perchè se decidono di scappare con disimpegno li perdiamo entrambi senza neanche ferirli. T1, ora che tocca a me, si è beccato almeno 2 frecce da Elyndra (9pf) più la tua ascia e il mio giavellotto sono altri 2d6+X potenziali che lo dovrebbero uccidere... Io almeno la vedo così. Cmq è bello che anche in game i Pg non abbiano necessariamente la stessa visione, avendo 2 estrazioni e culture diverse, sebbene in battaglia non sia ottimale.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiSe non sapessi che certe affermazioni vengono da un nano zuccone e avventato potrei quasi offendermi. In caso a convincermi potrebbe essere il fatto che ti butti in mezzo dandogli copertura contro i tiri e a fare da bersaglio per i nostri accoglienti lucertoloni. Però per il tuo orgoglio di nano, da brava donnetta, potrei farti credere di avermi convinto con il tuo machismo... 🤣🤣😇 Sull'ultimo punto, però, in tutta sincerità, non mi trovi d'accordo e mi piacerebbe, se ti va, analizzare le rispettive opinioni. Per come la vedo io: se si riesce ad attaccare direttamente nel turno 2, allora ha senso andare subito in mischia; se invece bisogna sacrificare l'attacco per scattare ed arrivare a contatto, per me sacrifichi un attacco a testa con arma da lancio, eliminando quasi sicuramente almeno T1 già ferito dalle frecce e potenzialmente ferendo l'altro. Gli AdO non sono garantiti perchè se fanno disimpegno e scappano alla fine hai perso tutto, oltre a beccarti l'eventuale avvelenamento una volta in più. Che ne dici @Landar ?
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi😶🌫️ 🤯 ok perfetto, quindi posso attaccare anche con la spada volendo, ho capito bene? interazione con oggetto rientra nelle azioni accorpabili all'azione base di attacco, giusto? La prova di COS quando scatta? All'inizio del turno dopo essere stati fermi entro 1,5m? Se li uccidiamo viene fatta comunque col puzzo dei cadaveri? Ottimo!!! La 3.5 sembra più un compito in classe di matematica che un GDR, anche se le intenzioni di realismo sono encomiabili...
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk perfetto, mi stavo chiedendo come mai restassero fermi ma mi sono risposto da solo. Scusate, non sono stato bene 'sti giorni😅 Quindi arrivi in mischia ma non attacchi? Così ci esponiamo un turno extra al fetore. mmhhhmm... messaggio subliminale?! In guerra ogni vantaggio tattico va usato, avrei quasi aspettato che si avvicinassero usando Ely come esca per farli allontanare dalla caverna e farli fuori in silenzio. Ma con certi nani zucconi non si ragiona...ahahah 🤣 sono dei peperini... Comunque un giavellotto che ti impala come un porco allo spiedo non lo definirei da donnetta isterica... capitooooooooOOO!!!! 🤬😇 La paglia ce la possiamo portare dietro cmq? Cmq da M12 se non faccio scatto non ci arrivo in F7, mi confermi che se tiro giavellotto su un troglodita anche se dovessero essere entrambi in mischia con Thurin non ho svantaggio? Grazie Le caselle in diagonale non contano come nella 3.5: dispari 1,5m le pari 1,5mx2 = 3m?
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Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiPer me tutto ok come hai scritto. @shadyfighter07 vedo che i tiri non si smentiscono... peggio di così la freccia colpiva me...🤣 @Landar perchè non tirare l'ascia e guadagnare un attacco se non riesci ad arrivare in mischia? @Fandango16 se proprio vogliamo vedere l'aspetto positivo dell'ennesimo tiro schifoso 😝
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Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiok aggiudicato. Io ho già tirato su discord. Un portentoso... "5"...🤮
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Topic di Servizio
Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanOk, capisco... peccato. Io tengo in stand-by in attesa del ritorno di @Alzabuk . Tanto non mi costa nulla lasciarlo lì. Essendo il mio primo PbF nonchè prima avventura 5e ci sono un po' affezionato...😅