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Rafghost2

Circolo degli Antichi
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  1. @Fandango16 per il level up come facciamo con i pf?
  2. Grazie. Mi possono contattare qui sul forum o alla peggio su discord. Il nome è lo stesso. Preferibile sarebbe qui sul forum visto che giocheremo qui.
  3. Non ho Telegram, cmq se vuoi chiedere fai pure. Alla peggio faccio io da GM per dettare il tempo...
  4. @Voignar Le catene di fuoco erano riservate allo spirito non ad un elementale qualsiasi. Nel post l'ho anche specificato, perchè è un'abilità che posso usare solo 1 volta, non la spreco per i soldatini...😆
  5. Gaia Chui Emeraude - Guerriero L'antico potere delle rune inizia a fluire attraverso il mio corpo dai glifi incisi sul mio equipaggiamento. Quando sento che l'energia ha raggiunto la giusta carica batto il lungo martello da guerra contro il mio possente scudo. Subito il glifo inciso inizia a risplendere di una luce smeraldina e ne invoco il potere: "UVAR!" grido. Nere nubi di tempesta iniziano ad addensarsi sulle nostre teste elettrizzando l'aria intorno a noi grazie alle scariche elettriche che si vedono lampeggiare fra le morbide masse minacciose che riempiono il cielo. I miei occhi vengono pervasi dalle stesse scariche donandomi una parte dei poteri di preveggenza dei Giganti delle Tempeste. Avanzo decisa verso la riva del piccolo laghetto e prima di sferrare il mio attacco avviso il resto della squadra: "State pronti a colpire il cuore dello spirito! Io non posso ma cercherò di bloccarlo in modo da facilitarvi il compito. Avrete solo pochi momenti!" A questo punto pianto il manico del martello nel terreno al mio fianco facendo volare in aria alcune pietre grandi come un pugno e le afferro al volo. Le pietre si ricoprono di un sottile strato di ghiaccio, dono del draco di Izhu. Trasferisco una parte del potere runico nelle due rocce, trasformandole in un misto di fuoco e ghiaccio e poi le lancio in rapida successione verso lo spirito al centro del lago: "Mi basta colpirlo, non serve che gli faccia alcun danno! Forza sassolini!" Quando almeno una delle pietre impatta contro il corpo dello spirito della fonte invoco il potere della Runa del Fuoco: "ILD!" facendo apparire delle magiche catene infuocate per bloccare il bersaglio in posizione. Il glifo sul martello inizia a risplendere intenso mentre canalizzo la sua energia per mantenere saldi i vincoli che dovrebbero impedire allo spirito di muoversi: "ORA!!!" grido ai miei compagni. Meccaniche x @Voignar
  6. @Voignar Ricordo che ho RD3 dal talento "Maestro delle armature pesanti", a meno che non sia danno magico. In caso specificamelo, se ti ricordi, grazie.
  7. Eryn - Paladina Avanziamo , in silenzio, nella notte con poche ore di sonno all'attivo, ma con la preoccupazione per le sorti degli altri insediamenti dell'isola che pesa sul cuore. Quando i primi raggi di sole illuminano quello che rimane del piccolo villaggio più vicino alla polla, mi sembra che il calore del sole nascente sia stato risucchiato dalla spettrale aura di morte che accompagna la scena apocalittica che si estende davanti alla carovana. Un senso di impotenza mi opprime, come se l'armatura mi si sia stretta addosso e mi stia soffocando. Sebbene gli abitanti fossero poco più di una manciata, la totale assenza di superstiti è agghiacciante. Non riesco a guardare gli altri in volto e mi limito a recitare una breve preghiera silenziosa alla Sacra Luce e un'invocazione a Helm, affinchè mi dia la forza di proteggere coloro che ancora ne hanno bisogno. Nei villaggi successivi infondo tutto il mio impegno e la mia esperienza per organizzare al meglio i soccorsi con quello che c'è a disposizione, muovendomi instancabile ed elargendo parole di conforto a tutti, come se questo potesse, in qualche modo, alleggerirmi l'animo da quanto visto poco prima. Continuo a vigilare anche su mia sorella maggiore, soprattutto quando non mi vede. So che è forte, ma so anche che è sensibile, specie con l'affinata sintonia con la natura che dimostra da quando l'ho vista riapparire nella mia vita solo qualche giorno fa. Quando finalmente giungiamo a Grimstone la situazione sembra tutto sommato buona. Pochi edifici sono danneggiati ma l'aria che si respira è densa di preoccupazione. La popolazione è radunata quasi tutta nella piazza e, dopo un rapido giro di controllo per appurare che tutti stiano bene, per quanto possibile in una situazione del genere, mi trovo un posticino discosto per rifiatare un momento. Al momento non sembra esserci altro che possa fare, quindi recupero l'otre e qualche striscia di carne essiccata dallo zaino. Poggio l'elmo decorato al mio fianco e mi verso uno spruzzo d'acqua in testa per sciacquarmi il sudore e la polvere, ma anche per darmi una sferzata di freschezza combattendo la stanchezza che, adesso, è scesa come una scure sulle mie spalle. Mentre mastico silenziosa con lo sguardo perso su un giovane ciuffo d'erba che spunta nei pressi, sento dei passi decisi avvicinarsi e alzo gli occhi per capire di chi si tratti. Il capo Balin mi si fa incontro e subito mi alzo in piedi mentre mi ringrazia della presenza e dell'aiuto: "Che la Luce ti guidi Capo Balin. Ti prego, diamoci del tu. Per quanto riguarda l'aiuto..." mi sfugge un sospiro di sconforto ma subito mi riprendo "...non ho potuto fare poi molto." Subito dopo giunge l'inaspettato invito a partecipare al Consiglio dei nani: "E io con altrettanta gratitudine e rispetto, accetto questo onore che mi fate. Sono a disposizione dei cittadini e farò tutto ciò che è in mio potere per aiutarvi. Prego fai strada." Mentre lo seguo verso la sala che hanno allestito per l'evento cerco con lo sguardo Elyndra ma non la vedo nè fuori nè dentro la sala. In compenso un giovane ragazzo ben vestito, che non ho mai visto, siede vicino alla giovane figlia del locandiere. Dall'aspetto non è di certo un uomo d'arme e mi ritrovo a chiedermi cosa ci faccia in questo posto. Poco dopo anche mia sorella fa la sua comparsa a seguito di una nana, la moglie del proprietario della locanda, nonchè guida spirituale del villaggio. "Non poteva essere diversamente. Le anime affine si richiamano l'un l'altra." penso con un sorriso facendole un impercettibile cenno con la testa e rimanendo poi in attesa dell'inizio della riunione.
  8. Mako Mori Eri non mi risponde e si dirige a sussurrare qualcosa all'orecchio di Sam. Preoccupata mi dirigo verso il punto di immersione arrivando con l'acqua alla vita, a quel punto mi giro per un ultimo fugace sguardo con la ragazza per cui provo un materno istinto protettivo. "È grande abbastanza da fare le sue scelte, non posso che rispettarle." Cerco i suoi occhi prima di immergermi per ultima dietro al resto del gruppo che già è entrato in acqua. Faccio un respiro profondo e nuoto agile nel tunnel. Quando riemergo poco dopo mi fermo a guardarmi intorno sulla sabbia nera estendendo i sensi per percepire suoni o odori che possano darci qualche indizio. I colpi di tosse di Kai non aiutano, ma cerco di escluderli come quando si elimina una frequenza da una traccia audio, portando tutta l'attenzione al resto. meccaniche
  9. Mako Mori Le parole di Eri mi stupiscono un po', forse nascondono altro che non dice. "Eri, non mi sento molto tranquilla a lasciarti qui senza nessuna protezione. Non è che, per caso, non sai nuotare?" chiedo indagando su eventuali motivi secondari alla sua improvvisa decisione di non seguirci.
  10. Mako Mori Resto in disparte a guardare le reazioni degli altri membri del gruppo all'ostinazione di Eleanor nel rimanere inerme di fronte a tutti gli accadimenti che ci stanno avvenendo. "Per quanto abbiamo cercato di supportarla, starle vicino, rincuorarla o proteggerla, nulla sembra avere effetto su di lei. Da una parte credo di capirla, anche io mi sono sentita in balia degli eventi che mi circondavano quando ho dovuto intraprendere il cammino dello shinobi che la tradizione familiare impone a tutti i suoi membri. Di sicuro non era la mia scelta, a quell'età pensavo a ben altro che a diventare un'assassina su commissione. Ma, come in questo caso, non ho avuto alcuna scelta. La mia strada era già decisa alla nascita. Anche io, come Eleanor adesso, ho tentato di oppormi, ho pianto e mi sono disperata fino ad esaurire le lacrime ottenendo come unico risultato una sofferenza ancora più grande e profonda. Ho imparato che non sempre si può scegliere. E quando questo accade, non resta che lasciare che il karma faccia il suo corso e sopravvivere agli eventi come meglio si può. Posso ritenermi fortunata, visto che il sensei non aveva alcun motivo per farmi del male, al di fuori del temprarmi e rendermi ciò che sono oggi, anche se un ostinato rifiuto mi avrebbe, con tutta probabilità, condotta alla morte. Ma in questo mondo le regole sono diverse. Sono brutali e primitive. Le persone sono solo oggetti da usare a piacimento dei più forti. Se Eleanor si fosse ritrovata da sola sarebbe già morta almeno un paio di volte o peggio, sarebbe diventata il giocattolo sessuale di qualche malvivente, finendo stuprata giorno dopo giorno senza pietà. Eppure neanche questo è servito a smuoverla un pochino. Il suo istinto di sopravvivenza non ha preso il sopravvento." Ripenso agli scontri che abbiamo avuto: "In più occasioni ha dimostrato di possedere poteri che potremmo definire "magia". Ha detto di essere una Wiccan... mi sarei aspettata che il rendersi conto di poter fare veri incantesimi la accendesse. L'unica cosa che ha accettato, senza troppi problemi, è la presenza di quello strano rospo. Non so se sia un'animalista convinta ma, di sicuro, non è un animaletto comune da portarsi appresso." Scelgo di non intervenire per il momento, ho già cercato di aiutarla senza successo. Come ho già visto molte volte, ostinarsi ad aiutare qualcuno che non vuole essere aiutato non porta altro che ad un'agonia prolungata. Se dovesse dare segno di qualche spiraglio per poterle essere di aiuto, valuterò se e come farlo. "Forse potremmo creare la situazione che la costringa a reagire. Finora siamo stati il suo scudo e la sua spada, magari smettendo di continuare a proteggerla i suoi poteri potrebbero manifestarsi più facilmente. O forse farà l'ovvia fine che sembra cercare con tutte le sue forze..." Qualcuno mi definirebbe cinica. Io preferisco "pratica".
  11. Eryn - Paladina La risposta di Thurin mi genera un ampio sorriso e tiro un sospiro di sollievo nel vedere che tutti stanno bene, escluso il povero Cran che tuttavia non è così malconcio, data la situazione da cui ci siamo cavati d'impaccio. Scambio uno sguardo d'intesa con mia sorella per farle capire che sto bene e corro con lo sguardo tutto intorno per fare un rapido appello e valutare la nostra situazione attuale. "Direi che ci è andata di lusso. La perdita più grossa sono le ore di sonno, quindi non c'è di che lamentarsi." Rispondendo ad Alberik: "Io sono a posto e concordo che è meglio lasciare questo posto il prima possibile. Liberiamo un posto per Cran, aggioghiamo i muli e partiamo subito. Propongo di viaggiare in assoluto silenzio e senza luci per evitare di attirare attenzioni indesiderate. Possiamo coprire gli zoccoli dei muli con dei panni per attutirne il rumore e piazzare occhi buoni in testa e in coda alla carovana per controllare i dintorni e dare l'allarme in caso di pericolo. Teniamo le fiaccole pronte da accendere e procediamo fino all'alba a passo lento per passare inosservati. Appena avremo una visibilità migliore e quegli uccellacci se ne saranno tornati nei nidi, potremo procedere a velocità maggiore. Che ne pensate?" Al momento il pericolo maggiore deriva dalle bestie volanti che nidificano in questa zona e che sarebbe preferibile non incontrare, ma non sono l'unico pericolo nei dintorni, quindi meglio stare tutti in guardia con occhi e orecchie ben spalancati.
  12. Eryn - Paladina Finalmente sono fuori dalla caverna e riesco a respirare un po' di aria fresca invece di quei fumi sulfurei mefitici e velenosi, anche se sporadici colpi di tosse ancora mi scuotono il torace. Dall'imboccatura dell'antro si leva una grande nuvola di polvere e fumi giallastri. Subito dietro di me vedo uscire anche Elyndra con i muli e tiro un sospiro di sollievo che però mi si blocca in gola quando le grida di aiuto di Thurin mi raggiungono. Faccio alcuni veloci respiri profondi prima di lanciarmi all'interno della caverna trattenendo il fiato e proteggendomi ulteriormente la testa con l'avanbraccio coperto dall'armatura. Riesco a schivare alcuni grossi massi che si staccano dalle pareti mentre alcuni piccoli sassolini rimbalzano innocui sull'armatura. Nella caverna non si vede praticamente nulla ma ricordando il punto preciso in cui ho lasciato Thurin e Cran riesco a trovarli con facilità. Afferro il braccio libero di Cran e usciamo rapidamente tutti e tre dalla caverna, mentre alle nostre spalle si sentono rumori di grandi crolli, come se la caverna tentasse di inghiottirci con le sue ultime forze. Appena fuori tiro Cran per ancora qualche metro, allontanandoci dalla parete rocciosa per evitare ulteriori massi, raggiungendo un'area sicura. Solo a quel punto lascio uscire il fiato trattenuto e, respirando a pieni polmoni, cerco di rallentare il battito cardiaco e stabilizzare il respiro, dopo l'adrenalinico salvataggio dei due nani. "Con questa siamo pari, mastro Thurin!" esclamo con un sorriso radioso.
  13. Ottimo allora faccio il post subito
  14. Non credo perchè avendo fallito il tiro salvezza hai subito i danni E PERSO LE AZIONI quindi, se non ho capito male nella fase 3 sei fermo. Fra te e Cran chi preferisci che PROVIAMO a salvare?
  15. Più che d'accordo. Almeno 3-4 post alla settimana ci stanno, per quanto mi riguarda.
  16. @Fandango16 prima di postare vorrei capire bene le dinamiche: Thurin @Landar e Cran sono dentro e c'è bisogno di 2 azioni per portare fuori Cran; Thurin ha perso le azioni, quindi non può uscire neanche da solo; Entrare richiede 1 azione, portare fuori cran 2 azioni, quindi dobbiamo entrare sia io sia Elyndra @shadyfighter07 per riuscirci; Se tutto dovesse andare bene e portiamo fuori Cran, che ne sarà di Thurin? Subisce i danni e dobbiamo estrarlo dalle macerie? Servono 2 azioni anche per portare fuori Thurin? Se agguanto lo scudo per ripararmi la testa (0 azioni?), non posso portare fuori Cran con una mano sola? X THURIN: se dovessimo scegliere se portare fuori te o Cran cosa preferisci? Fatemi sapere così posto. Grazie
  17. Ok, allora in settimana credo possiamo iniziare. @Steven Art 74 ti scriverò in PM per l'approvazione degli oggetti magici. Per le altre campagne, come ti avevo detto, non è per adesso. Le valuterò con calma.
  18. Avevo capito che aveva fallito il primo tiro e avuto successo con il secondo. Mi confermi che Cran è libero e gli mancano 1 o 2 azioni per uscire in tempo?
  19. Gaia Chui Emeraude - Guerriero L'aiuto insperato sembra essersi materializzato proprio davanti a noi, anche se le parole delle gocce che si stanno riunendo davanti a noi ci fanno capire che il tempo non gioca a nostro favore e che l'aiuto potrebbe tramutarsi in danno da un momento all'altro. "Perlomeno sappiamo quale goccia colpire e dove si trova!" mi ritrovo a fare, interiormente, il tifo per Gale che impugna saldamente la sacra spada che ha proprio il compito di recidere il legame dello spirito. Sebbene sia altezzoso e, spesso, inopportuno e insopportabile, le sue doti sono una sicurezza, altrimenti non avrebbe avuto alcuna speranza di entrare a far parte degli Artigli di Xang, specie in età così giovane. In attesa di capire se il nostro interlocutore sarà in grado di attirare lo spirito a riva, mi guardo intorno tenendo la situazione sott'occhio per evitare spiacevoli sorprese e mi preparo ad agire, iniziando ad attingere energia per attivare i poteri delle antiche rune.
  20. Eryn - Paladina Appena accesa la torcia mi dirigo subito verso Cran per aiutarlo a liberarsi dalle rocce che lo tengono bloccato ma la terra trema di nuovo, ancora più violentemente di prima. Dalle profonde crepe che si sono aperte lungo tutta la caverna fuoriescono dei getti di gas giallognolo e puzzolente e non faccio in tempo a concludere il primo passo verso il nano semisepolto che ne vengo investito in pieno. La forza dello spruzzo di gas mi sbatte contro il secondo carro, che Thurin è riuscito a sbloccare, facendomi tossire violentemente tanto che la torcia appena accesa mi cade a terra proprio vicino a Cran. In quel momento di disorientamento vedo Thurin lasciare il carro e iniziare freneticamente a rimuovere i detriti che bloccano il membro della carovana. In preda alla fretta di lasciare la caverna che sembra restringercisi intorno sempre più, quasi volesse inghiottirci, lo vedo faticare con alcune delle rocce più grandi ma alla fine le rimuove prima che possa aiutarlo. Seguo la fiancata del carro e mi ci posiziono dietro iniziando a spingerlo fuori con tutte le forze che ho. Alla mia destra Thurin ha quasi terminato di liberare Cran per scortarlo fuori mentre alle mie spalle sento il ragliare impaurito dei muli e la voce di Elyndra che cerca inutilmente di calmarli. "Elyyy...cough cough... ce la faiiii? COUGH COUGH" chiedo fra i colpi di tosse che mi sconquassano il corpo senza però smettere di spingere il carro che, lentamente, si muove verso l'uscita. Azioni
  21. @Landar nel mio post precedente avevo scritto che stavo andando ad aiutare Cran... non l'hai letto? Vabbè ripiegherò su altro anche se non mi sembra molto logico. Giusto per continuare con la serie fortunata sono avvelenata, se aiuto qualcuno lo svantaggio non dà problemi, giusto? In caso farei azioni che non richiedono prove caratteristica, visto lo svantaggio. Alla luce dell'avvelenamento aiutare Cran è meglio l'abbia fatto Thurin, vado col carro allora visto che non servono prove caratteristica.
  22. Mako Mori "Bene, direi che abbiamo tutte le informazioni che ci servono." Guardo il cielo valutando l'ora e aggiungo: "Abbiamo anche abbastanza ore di luce per raggiungere il tempio. Propongo di andarci subito."
  23. Eryn - Paladina Mi sveglio di soprassalto col sudore freddo che mi cola lungo la schiena, forse a causa degli incubi o forse a causa del boato che ha scosso la montagna, probabilmente l'unione di entrambi i fattori. Quando apro gli occhi è buio e non vedo praticamente nulla, sento solo una gran confusione, grida, rumore di roccia che cade e rimbalza, la polvere che satura l'aria rendendola difficilmente respirabile. Mentre Thurin grida diversi ordini mi impongo la calma per evitare stupidi errori, nel frattempo che la mia testa valuta cosa è meglio fare, il mio corpo si muove in automatico afferrando lo scudo al mio fianco e caricandomelo in spalla così che non sia di intralcio, lo stesso per il giavellotto che lancio sul primo carro che raggiungo con movimenti sicuri, nonostante l'oscurità. Prima di addormentarmi ho fissato bene in testa la posizione delle cose intorno a me e, mentre il giavellotto è ancora in aria verso il carro di testa, agguanto una torcia dallo zaino e, tirando fuori l'acciarino dalla tasca, la accendo con movimenti sicuri per migliorare la visibilità di tutti, cercando di fissarla sul secondo carro o lasciandola a terra sulla roccia. Adesso che la luce illumina la zona, nonostante la polvere, riesco a dare un volto alle grida di dolore che ho sentito poco fa riconoscendo il nano Cran bloccato dalle rocce che gli schiacciano le gambe. Mi accingo ad aiutarlo mentre Elyndra si lancia in soccorso dei muli, necessari a trainare i carri fino a Grimstone, e Thurin si butta contro il secondo carro per disincastrarlo dal gradino di roccia che ne impedisce il movimento. "Luce Sacra aiutaci! Dacci la forza e illumina i nostri passi!" una silenziosa preghiera agli dei, nella speranza che ascoltino la mia supplica. Azioni
  24. Mako Mori "Ottimo! La strada per raggiungere il tempio è chiara, ma concordo con Gabriele, ogni informazione è importante per pianificare al meglio la spedizione. Cos'altro puoi dirci Mayu?" chiedo accodandomi alle domande di Gabriele.
  25. Buongiorno a tutti, come da titolo sono in cerca di una campagna 5e molto attiva e veloce, tipo un post al giorno. Qualcuno sta masterando qualcosa del genere? Grazie

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