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cercasi 2 sostituti
Una correzione sull'intro di Albedo. I tre PG al momento sono: 1) Una barbara, ma si chiama Samantha...🤣 2) Un Wu Jen, che sarebbe l'incantatore truffatore; 3) Una swordsage/ninja, mischia su DES. I due che abbiamo perso per strada erano un ranger e una "fattucchiera" con capacità curative. Fai pure il PG che più ti aggrada, il party lo gestiamo lo stesso.
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I - Lungo la strada
Lorelei - Maga Elfa "Se n'è andato. È una sorta di teletrasporto. Non riesco più a percepire la sua aura magica." informo gli altri che si stanno guardando intorno per capire dove sia andato il nostro ospite tenebroso. "Direi di proseguire lungo il tunnel per vedere fin dove porta, dev'essersi nascosto più in profondità." avanzo cauta verso la biforcazione inesplorata. "Conosce il posto meglio di noi, bisogna prestare molta attenzione!" Continuo a tenere attivo l'incanto di individuazione per localizzare la sua aura non appena ce l'avremo a portata ed evitare di essere sorpresi.
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Le guerre degli altri
Ren l'orfana Aretha, rossa fino alla punta delle orecchie, si gira e parte dritta senza voltarsi. Allungo leggermente il passo per affiancarla senza degnare di uno sguardo il nobile di Gris. Dopo qualche attimo di silenzio non resisto ulteriormente alla tentazione di punzecchiare un pochino la santarellina: "Sai... forse... non è poi così male quel tipo... per essere un nobile intendo." butto lì la frase per saggiare la reazione della Danzaombre, ma vedendola ancora perlopiù silenziosa rincaro la dose. "Se vuoi sei ancora in tempo a tornare indietro... anche se dovrei trovarti un altro appellativo a quel punto. "Santarellina" non andrebbe più bene dopo... beh, dopo." concludo la frase con voce seducente, per alludere molto esplicitamente alle "cure" che la biondina riceverebbe in abbondanza. "Non sarai mica una verginella, eh, lady d'Arbaud?" altra stoccata, l'ultima... per il momento. Cambio argomento e passo al nostro compito preparatorio a soddisfare l'assurda richiesta di lady Normante: "Inizierei dalle cucine. Tra poco dovrebbe essere ora di mangiare e ci sarà un bel po' di confusione. Potemmo entrare fingendoci in punizione, una volta tanto sarebbe utile. Ci intaschiamo qualcosa di utile e poi ce la filiamo appena possibile. Che ne dici?" propongo alla mia compagna, visto che lì dovremmo trovare parecchia roba utile e magari riusciamo anche a scoccare una razione più grande. Vedendo che non mi risponde subito, torno alle frecciatine: "Ehi! d'Arbaud?" le schiocco le dita vicino all'orecchio per attirarne l'attenzione: "Non sarai mica già nel suo letto con quella testolina? Allora non sei così "Santarellina"... mmhhm..." commento voluttuosa assestandole una pacca sul culo e proseguendo giusto un passo davanti a lei, per lasciarle un minimo di tranquillità di arrossire senza stare sotto il mio sguardo indagatore. Nel mentre faccio strada verso il nostro obiettivo.
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TdG - Avventure in DnD 2, la Difesa di Xang
Gaia - Guerriero Runico Guardo la kitsune con sguardo interrogativo: "Preferivi forse essere al suo posto? Non mi sembrava dispiaciuto per quello che ti hanno fatto..." commento poco incline a tollerare il dispiacere quando è in gioco la vita, e non solo la nostra ma di tutto Xang. "Ti aiuto io ragazzo. Stabilizziamo il bestione. Ha parecchie domande a cui rispondere." Mi affianco a Gale mettendo prima al sicuro il falcione. Una volta stabilizzato lego l'oni saldamente mani e piedi, controllando anche se ha indosso indizi o informazioni o qualsiasi altra cosa. La mia forma torna quella di sempre, non sono più un mezzo gigante ma di sicuro la mia stazza surclassa quella di una creatura media, grazie alla possente muscolatura frutto di anni di allenamenti continui e della pesante corazza scura. La volpina in confronto sembra una bimba... Meccanica
- cercasi 2 sostituti
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori "Diciamo che il capitano e la sua ciurma non sono proprio degli angioletti..." "Saprà cos'è un angelo?" Faccio una breve pausa per interrogarmi sulla parola scelta. "... intendo, disponibili. Comunque sia, che ne è delle donne che vengono prese? Qualcuna ha fatto ritorno?" Ascolto le risposte dell'uomo e proseguo: "Siete fortunati! Si da il caso che siamo parecchie donne e vogliamo andare proprio al tempio. Ci offriamo volontarie, però avremmo bisogno di alloggio, cibo, se ne avete, e soprattutto informazioni. Tutto quello che potete dirci sul tempio e sui demoni." "Possiamo alloggiare in una delle case vuote?" Chiedo cortesemente chinando il capo, sicura che le nostre intenzioni possano tranquillizzare un po' l'uomo, visto che non saranno le loro mogli e figlie ad essere prese. "Se dovesse andare come dico io sarà l'ultima volta che prenderanno qualcosa, anche perché senza testa è difficile muoversi."
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Vivienne è in ginocchio e, prima ancora che il suo corpo crolli a terra e la frase di spregio della guardia che è riuscita ad abbatterla esca del tutto dalla sua bocca, l'ennesimo fischio nell'aria preannuncia la morte del prossimo nemico. L'insulto le muore in gola, colpito anch'esso dall'infallibile mira dello gnomo cecchino che si cela nell'oscurità delle piastre d'ardesia del tetto del mulino. L'uomo inizia a rantolare e sputare sangue prima di crollare riverso sulle spoglie della chierica esanime, la cui luce, tuttavia, non si è ancora spenta del tutto, nonostante le orribili lacerazioni. La caduta della seguace della Luna infervora gli animi dei compagni che con rinnovato vigore e una furia marziale si avventano contro i relativi avversari. Chand si butta in avanti recuperando la sua lancia e schivando al contempo l'affondo della guardia alle sue spalle. Rialzandosi si butta contro la guardia che l'aveva disarmato piantandole la lancia nello stomaco. Questa si piega in due e l'incursore ne approfitta per roteare l'asta e abbatterla con un colpo devastante sul suo collo, spezzandolo e recidendo i nervi uccidendola all'istante. Si avventa poi contro l'altra (G5) per finirla ma il suo colpo è prevedibile e viene schivato. Una squadra, però, si definisce tale solo quando c'è collaborazione ed empatia. Così è fra Kaerith, Caelum e Chand. Infatti il colpo mancato del guerriero lascia pesantemente scoperta la guardia. La dragonide, indifferente alla minaccia al suo fianco, ne approfitta per scaricarle addosso un fulmine arcano talmente intriso di potenza magica che la punta della lancia, il pugnale e la corazza stessa si fondono istantaneamente. Il nemico ne esce fumante mentre il suo urlo silenzioso, bloccato dalla contrazione spasmodica della muscolatura che lo porta ad inarcarsi in maniera innaturale, non lascia mai le sue labbra, spegnendosi insieme alla sua stessa vita. Ma la minaccia per la stregona viene stroncata prima che possa toccarla una terza volta, infatti Caelum, frustrato per non essere riuscito ad evitare che la dolce Kaerith venisse ferita ulteriormente e ancor più preoccupato per le condizioni della chierica, muove il braccio sano davanti a sè con uno scatto. Guardia e casse vengono sbalzate con forza contro la parete del mulino facendo volare schegge di legno tutt'intorno e lasciando l'uomo ansimante sulla schiena. Il costruttore avanza con passo imperioso estraendo al contempo una fiala contenente un liquido verdino dall'aspetto poco rassicurante e, fermandosi al fianco dell'inerme guardia, la stappa col pollice e gliela versa in faccia, guardando la carne sciogliersi mentre l'uomo si contorce cercando di eliminare il liquido con movimenti frenetici delle mani che strappano a loro volta lembi di pelle fino a vedere il bianco delle ossa facciali. Poco dopo smette di muoversi, ma gli occhi del costruttore scienziato fissano la vittima con puro interesse accademico, senza il minimo rimorso, specie con l'immagine di Vivienne inginocchiata ancora ben fissa nella testa. Un secondo di silenzio. Poi un altro. Il terreno è un vero e proprio campo di battaglia. Spuntoni acuminati, trappole, brandelli di carne e un fiume di sangue riempiono lo spiazzo del mulino, dove una dozzina abbondanti di cadaveri giacciono sparsi e scomposti negli ultimi spasmi di vita. Ma solo UNO è il corpo verso cui tutti si voltano, dopo essersi accertati che nessun altro nemico sia ancora in agguato o pronto a fuggire per chiamare rinforzi. Le bionde trecce, che contrastano contro la tunica blu notte, incorniciano il viso della donna che, nonostante il cruento scontro, si presenta di una eterea bellezza, estranea agli schizzi rossi che ne punteggiano la pelle e alla sofferenza della carne. Un raggio argenteo si apre la strada fra le nubi risaltando più intensamente del chiarore diffuso che illumina la buia notte e si posa come una carezza sul volto della chierica. Ad occhi estranei alla battaglia appena conclusasi, potrebbe sembrare che stia dormendo, ma tutti i presenti sanno bene che non si tratta del riposo di un guerriero ma della vita che goccia dopo goccia abbandona il corpo della donna dalle numerose ferite riportate per proteggere coloro che chiamava compagni e che fino a poche settimane prima erano dei perfetti sconosciuti. Alcuni, con ancora il fiato corto per la fatica, iniziano ad avvicinarsi mentre una piccola figura saltella silenziosa giù dal tetto per iniziare a frugare sistematicamente i corpi nemici. Lo gnomo si sposta rapido da un cadavere all'altro frugando le tasche. Alcuni hanno solo pochi oggetti base oltre alle armi, come braccialetti o collane di bassa fattura e qualche spicciolo, altri invece hanno scarselle più gonfie e qualche fiala anonima dai colori brillanti, sebbene alcune siano finite distrutte nello scontro. Dal fondo della via si vede emergere un gruppo di persone, anticipato dalla luce di alcune fiaccole. Dapprima gli avventurieri scattano in guardia ma all'approssimarsi del gruppo riconoscono le insegne delle milizie di Greenest con alla loro testa niente meno che il Sergente Panzorit. Le condizioni dei soldati non sono delle migliori, di sicuro è stata una lunga notte anche per loro. Il gruppo è composto da una decina di uomini, compreso il sergente, e da un uomo in tunica che riconoscete come il chierico di Chauntea che per poco non vi faceva uccidere durante la fuga dal santuario. L'uomo porta a tracolla una borsa di stoffa che si è parzialmente aperta durante la corsa rivelando il contenuto composto da fasce di cotone, unguenti e diverse boccette. Quando il gruppo raggiunge il mulino, l'uomo passa in rassegna ognuno di voi soffermandosi ad esaminare le ferite di ognuno, mentre il sergente saluta allegramente, quasi fosse un semplice addestramento di nuove reclute: "Scusate il ritardo. Ci è voluto un po' a radunare dei... "volontari", hahaha." ride guardandosi poi attorno e cambiando espressione: "Per tutti gli dei, che macello! Non ce ne avete lasciato neanche uno di questi poveri bastardi? Bel lavoro! Hahaha" ride ancora, iniziando ad impartire ordini ai suoi che subito scattano ad eseguirli, chi posizionandosi di vedetta al piano superiore dell'edificio, chi ammassando i corpi in una pila vicino ai piccoli falò ormai quasi spenti. "Il frate, qui, vi può rattoppare un pochino. Appena siete pronti potete tornare alla fortezza, al resto penseremo noi! Hahaha." Conclusione scontro e ricompense
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Il Fiore del Deserto (TdG)
RESERVED
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I - Lungo la strada
Lorelei - Maga Elfa Quando la mia luce illumina la figura in mezzo al tunnel un brivido mi percorre la schiena. I sensi allerta, il silenzio innaturale. "Che sia uno di loro?" Attingo alla trama della somma Mystra e acuisco la percezione arcana per valutare al meglio ciò che ci si passerà davanti. Meccaniche
- Capitolo 1 - La notte degli Eroi
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Kaerith, ferita ma intenzionata a vendere cara la pelle, sposta lo sguardo da un nemico all'altro e, alle spalle della guardia che si sta riprendendo dalla scarica elettrica, vede Caelum messo alle strette da due cultisti che lo spingono con le spalle contro lo sbalzo roccioso. Le sue condizioni sono palesemente gravi e con il braccio penzolante le sue possibilità di stanno velocemente riducendo. La dragonide si volta con lo sguardo carico di decisione lasciando il fianco esposto alla guardia sulle casse e inspira profondamente pronta a scatenare tutta la sua furia. Un fischio. ZOC! Gib, scocciato dall' insistenza dei nemici a non arrendersi e dal fatto che le sue parole restino nell'aria inascoltate invece di entrare in testa agli assalitori, decide di aprire un varco più diretto per fare entrare i suoi ammonimenti. La leva di "Betty" scatta e il quadrello si conficca quasi verticalmente nella testa dell'uomo (G3) aprendo un buco dall'orecchio destro fino al lato sinistro del collo da cui fuoriesce la punta metallica leggermente smussata dagli impatti con le ossa craniche. L'uomo crolla a terra, gli occhi vuoti, lasciando cadere l'arma. In quell' istante Kaerith lascia partire il suo terribile soffio di fuoco 🔥 che avvolge in pieno i cultisti di fronte al costruttore trasformandoli in due torce umane urlanti mentre le carni sfrigolano e il puzzo di bruciato appesta l'aria. Caelum ne approfitta correndo in mezzo ai due per affiancare la dragonide rossa e cercare di fare fronte comune contro l'ultimo avversario in zona. Sull'altro versante del mulino Vivienne, ansimante per il dolore all'addome della ferita di lancia, stringe i denti e cerca di restituire il colpo. L'impatto dello scudo sull'asta della lancia nemica la fa uscire dalla ferita con un disgustoso suono di risucchio ma la martellata che segue sfila a vuoto davanti al ghigno della guardia. Chand continua a roteare la sua arma disegnando in aria degli intricati arabeschi misti a fulminei affondi. Se un colpo manca, di solito, lascia esposti al successivo che arriva inaspettato da una direzione diversa. In uno dei suoi volteggi nell'affrontare il suo avversario (G5) si accorge del lento approssimarsi di una nuova minaccia verso la chierica e approfitta così del potente colpo inferto per spostarsi ad intercettarla. La guardia zoppicante per le ferite riportate con i triboli avanza per supportare i compagni ma appena fatto un passo di vede scattargli incontro il guerriero che, con una torsione del busto in un'elegante possa marziale, affonda la sua lancia rapido come la coda di uno scorpione. La guardia però si fa trovare pronta e scarta appena di lato parando con forza il colpo con lo scudo, tanto che la lancia viene strappata dalle mani di Chand e finisce a rotolare sulla strada alla sinistra del nemico che subito colpisce a sua volta mirando al costato esposto. La lancia penetra con forza devastante fra le costole del tenente strappandogli un gemito strozzato e lasciandolo senza fiato con la mano ormai disarmata a tamponare lo squarcio. L'altro nemico ne approfitta per attaccare a sua volta ma all'ultimo momento il tenente riesce a frapporre lo scudo e deviare la punta metallica diretta alla sua gola. L'avversario della devota a Selune (G2) cerca di approfittare dell'occasione creatasi con la martellata andata a vuoto e, sempre con l'arma impugnata a due mani, tenta un nuovo colpo. Vivienne tenta di sollevare lo scudo ma la debolezza indossa dalla perdita di sangue le rallenta i riflessi permettendo alla cuspide di passare sopra il bordo e trovare la piastra pettorale, trapassandola fino a penetrare la carne devastandola. La donna sgrana gli occhi e cade in ginocchio al rallentatore, lo scudo ancora fisso al braccio e il martello al suo fianco con il manico rivolto al cielo stellato che la vede accasciarsi esanime. "Crepa, brutta put***a!" sbotta sputando a terra in segno di spregio. "Ora tocca a te!" ringhia alla volta del guerriero ancora in piedi ma disarmato e circondato da tre avversari avanzando verso di lui e affiancandosi al compagno in formazione. In cima alle casse, da una posizione di superiorità, la guardia ansimante di fronte a Caelum e Kaerith fa scattare in avanti il braccio. La dragonide presa di mira schiva a sinistra ma la parete del mulino le impedisce di evitare del tutto il colpo che scalfisce le scaglie cremisi del braccio destro lasciando una striatura del medesimo colore, ma di sangue gocciolante. Le due parti si affrontano senza esclusione di colpi, l'esito finale incerto. Dal tetto Gib assiste allo spettacolo cercando di fare pendere le sorti dello scontro dal suo lato eliminando sistematicamente gli avversari. Alza di nuovo la balestra pronto ad allungare la fila di accesso agli inferi. Meccaniche
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I - Lungo la strada
Lorelei - Maga Elfa Lascio che sia Cassandra a tentare il ladro opportunista con la vena d'argento che abbiamo rinvenuto in profondità. Io mi limito a rispondere alla sua battuta: "Beh, se l'intenzione è di affumicare noi stai per fare un ottimo lavoro. Considerato che la caverna si trova in fondo a una gola la possibilità che il vento porti il fumo all'esterno è abbastanza minima... molto più facile che finisca tutto dentro. Fai tu!" commento con fare distaccato, quasi non mi interessi quale sia la sua decisione. Poi resto in attesa di scoprire se una vena d'argento intatta può essere di suo gradimento o se ritiene troppo faticoso picconarselo da solo.
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Capitolo 3 - Nel bosco degli elfi
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina L'abbraccio con Elyndra è come un balsamo e il suo profumo floreale mi dona una pace interiore profonda. Mi porge la mano per aiutarmi a rialzarmi rivolgendomi parole di gratitudine e merito, come anche Arthur che si complimenta con lo stupore impresso sul volto. Un sorriso leggermente imbarazzato mi incurva le labbra, colorando anche gli occhi gentili. "Era il volere di Helm e della sua Luce. Proseguiamo, ormai manca poco alla radura per accamparci. Io apro la strada, Ely tu fammi luce." Con il nano basta un solo sguardo d'intesa, fra guerrieri spesso le parole sono di troppo.
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TdS - Topic Di Servizio
Allora, alla luce delle nuove informazioni direi che ci muoviamo di notte per procurarci l'equipaggiamento, così c'è meno gente in giro. Per le armi eviterei di avere a che fare con Mael e ci accontentiamo di quello che si trova in cucina. Se @SNESferatu sei d'accordo agirei in coppia, almeno ci compriamo le spalle. @Mezzanotte abbiamo dei mantelli pesanti visto che il clima è freddo? Almeno ci dà un po' di copertura oltre, ovviamente, ad evitare di farci morire congelati.
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TdS - Topic Di Servizio
@Nefer ma non dovevamo procurarcela io e Aretha l'equipaggiamento mentre tu parlavi con il matto? Comunque no problem, provo con le armi... @Mezzanotte Ren sa dove potersele procurare? Che ostacoli dovrei superare per arrivarci? Se mi dai qualche suggerimento evito di inventare tutto di sana pianta. Cerco possibilmente delle spade, ma si valutano anche dei pugnali o similari...
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TdG - Avventure in DnD 2, la Difesa di Xang
Gaia - Guerriero Runico Cerco di percepire la presenza dell'Oni per essere pronta a reagire al suo prossimo assalto quando sento Izhu dare l'allarme. Mi volto appena in tempo per frappore il mio scudo gigante fra me e il nemico che un'ondata di vento gelido ci investe, come se ci trovassimo ad avanzare in una bufera di neve. Il metallo congelato dello scudo e qualche alito sfuggito alla copertura della placca metallica mi colpiscono lasciando delle striature ghiacciate sulla carne. Grazie alla resistenza donatami dal dragone guardiano della mia famiglia riesco ad evitare il grosso del danno e scatto in avanti, seguendo l'esempio di Jane, per colpire duramente Kobuki con il martello. La pesante mazza rotea in aria per abbattersi contro il fianco dell'avversario, dove poco prima i colpi di Jane avevano trovato la carne. Meccaniche
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Capitolo 3 - Nel bosco degli elfi
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina "Sta indietro Ely!" grido quando vedo la bestia partire alla carica contro di noi. Lascio la spada nel fodero e con lo scudo saldamente impugnato con il braccio sinistro e poggiato alla spalla, aggiungo la mano destra libera dall'arma per aumentare la resistenza e la spinta. Il cinghiale davanti a noi è enorme: "Non ne ho mai visti di così grandi!" penso deglutendo e preparandomi all'impatto. Sono nervosa. Il sentiero è stretto e se non dovessi riuscire a resistere Elyndra e gli altri verrebbero facilmente sbalzati nel burrone. Sento un tocco delicato sulla spalla, una leggera brezza che odora di fiori e sento una nuova forza dentro di me, come se lo scudo lo tenessimo in due. In quel momento mi balena in testa un'idea. Attendo in posizione fino all'ultimo istante prima dell'impatto. Scarto a destra accucciandomi e appiattendomi alla parete rocciosa con lo scudo piegato lateralmente, come se fossi in una formazione a cuneo. Poggio il bordo destro contro la parete affinchè la roccia stessa mi aiuti ad assorbire l'impatto della carica. Quando finalmente sento il colpo che mi fa vibrare il braccio con uno scossone facendomi slittare indietro di qualche passo, mi puntello con forza sulle gambe e spingo con tutte le energie contro la zampa anteriore del cinghiale. La spinta fa piegare la zampa quel tanto che basta, grazie alla furia della carica, a far inciampare la bestia che rovinando a terra finisce per scivolare giù dal burrone. Si sentono gli strilli suini mentre l'animale precipita nel burrone impattando qua e là contro la dura parete a strapiombo. Cado in ginocchio e appoggio le mani in avanti con il fiatone per lo sforzo della prova appena affrontata e, forse, anche per il fiato trattenuto al pensiero delle conseguenze del fallimento poi scoppio in una risata liberatoria "Accidenti! Ci sono riuscita per davvero! La difficoltà del sentiero stretto si è rivelata essere la nostra salvezza." Mi rimetto in piedi con il cuore che ancora batte veloce dalla forte emozione e, dopo aver gettato uno sguardo all'indietro alla compagnia, mi incammino per il sentiero ormai libero da ostacoli. Meccaniche
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I - Lungo la strada
Lorelei - Maga Elfa Di comune accordo interrompiamo l'esplorazione di questa sezione di caverna. Se davvero il culto delle Fauci Nere è annidato in fondo a questi corridoi non è una minaccia da prendere alla leggera e avere una squadra più numerosa non può che far bene. All'incrocio prendiamo la strada seguita da Paul e giungiamo in un grande salone. È evidente che è la sala comune: giacigli, aree di lavoro, depositi di cibo. La cosa che più spicca in quel luogo, nonostante la grande confusione e quantità di materiali ammucchiati è una nicchia con una statua che per colorazione e materiale è evidente provenire da un altro luogo. Mi avvicino ad analizzarla incuriosita. Questa è proprio una di quelle curiosità che rendono il mio vagare così interessante, oltre ad aiutare gli altri ovviamente. Ne tasto la consistenza, ne analizzo la fattura, i dettagli, cercando di ricondurla a qualcuna delle conoscenze che ho accumulato in decine di anni di studi. Quando mi affaccio alla dispensa vedo numerose salsicce appese. Guardandomi intorno non ho notato aree di lavorazione della carne, mi chiedo quindi da dove provengano e, soprattutto, se queste scimmie sono carnivore, che senso ha fare salsicce quando basterebbe essiccarla affumicandola? Ne prendo un paio e le metto nella borsa con l'intenzione di analizzarle meglio più tardi. L'unico altro passaggio che esce dalla caverna è una galleria in cui si nota una scia di paglia a terra, la seguiamo con cautela fino a ritrovare il nostro compagno intento ad approntare un fumoso falò. Dai sassi che saltuariamente piombano davanti all'uscita del tunnel è facile capire le sue intenzioni. Le sue parole di bentornati sono sprezzanti e antipatiche come al solito, ma le ignoro chiedendo aggiornamenti sulla situazione: "C'è il comitato di benvenuto lì fuori, immagino. Qual è il tuo piano?" Meccaniche
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Servizio
Concordo con i miei compagni. Se si trova qualcuno ben venga, anche solo 1, vedi tu @Albedo . Intanto andiamo avanti in 3, se gli altri sono caduti a mare e non ce ne siamo accorti...
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TdS - Topic Di Servizio
Per la biblioteca mi sembra troppo rischioso anche se non mi dispiacerebbe cercare guai, ma per stavolta passerei. Di sicuro vorrò farci una capatina in futuro. Per l'equipaggiamento facciamo un salto ai magazzini e vorrei recuperare qualche spada o coltello almeno, oltre a quello che hai proposto
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TdS - Topic Di Servizio
Qualche idea balzana mi piacerebbe provare ad attuarla ma non avendo un quadro di cosa comporti andare in un posto piuttosto di un altro mi è difficile progettare qualcosa. Se volessi "prendere in prestito" qualche spada fra quelle di metallo che Mael usa durante gli allenamenti? Per accedere ai magazzini come si fa? Riesci a farci anche solo uno schizzo a penna della struttura interna di Mont Aurelie con la specifica delle aree proibite ai cadetti? Insomma qualcosa in merito alla difficoltà di raggiungere i vari posti in base alle conoscenze che i PG dovrebbero già avere. P.S.: @Mezzanotte vai a Lucca anche tu? 😁
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
La battaglia imperversa cruenta e, sebbene le vittime dal lato nemico siano numerose, sembra che si stiano velocemente riorganizzando per far fronte alla trappola fallita. Uno dei cultisti (C1) incita gli altri a muoversi che partono all'attacco con slancio ma, dal tetto dell'edificio, Gib, valutandolo come una minaccia a causa del suo ascendente sui compagni, gli punta contro la "vecchia Betty" e preme la leva lasciando saettare un altro dardo. Il quadrello vola preciso e letale conficcandosi nella nuca dell'uomo e fuoriuscendo dalla fronte. Caelum, che se lo vede venire incontro a passo spedito, nota l'improvvisa punta metallica farsi strada impietosa nel suo cranio lasciando gli occhi sgranati e spenti. Il corpo crolla a terra mentre materia grigia e sangue si mescolano inzuppando l'erba. Contro il costruttore, però, corrono altri due uomini incappucciati incitati dall'ormai cadaverico compagno. Il primo, dopo aver reciso la fune si fa strada facilmente frapponendosi fra lui e la dragonide con un ghigno malevolo, l'altro, ricoperto di terribili ustioni su gran parte del corpo, si rialza dopo essersi ripulito dall'acido e raggiunge la posizione dove giace il compagno abbattuto dal quadrello. Caelum, spaventato dalla carica inaspettata nei suoi confronti, slancia istintivamente le mani in avanti verso il nemico più vicino (C4) spingendolo indietro di un metro e mezzo senza neanche toccarlo e facendolo finire dritto in mezzo all'area trappolata con i triboli che trapassano la suola dello stivale come nulla fosse lasciandolo azzoppato e dolorante a cercare di estrarre la punta metallica dal piede. In contemporanea, però, dal cacciavite che tiene in mano scaturisce un inaspettato dardo di fuoco, anch'esso contro la stessa vittima della spinta. Le fiamme avvolgono il volto dell'uomo bruciandogli il cappuccio della lunga veste insieme ad una parte del viso, le sopracciglia ridotte a chiazze carbonizzate sul viso rosso e gonfio, pieno di vesciche e bolle da ustione. Approfittando dell'occasione e incredulo per quanto appena successo, si lancia di corsa verso Kaerith che sembra in difficoltà. I due uomini, però, non sono intenzionati a mollare la loro preda e, nonostante le dolorosissime ustioni, gli si fanno incontro per bloccarlo. Il primo (C4) esce zoppicando dall'area con i triboli e si avventa su di lui mentre corre verso la compagna. La scimitarra fende l'aria puntando al collo del costruttore. La punta lascia una leggera ferita a partire dall'orecchio sinistro, grazie ai riflessi che gli permettono di schivare il peggio, ma la lama ricurva si abbatte pesante sulla spalla e un CRACK di ossa spezzate risuona nell'aria. Il secondo cultista cerca di tagliargli la strada ma le ustioni lo rallentano e quando, approfittando del pesante colpo infertogli dal compagno, mena il suo fendente questo trova a malapena il braccio del costruttore che pende inerme lungo il fianco. Kaerith, incalzata da due armati, viene seriamente ferita al costato da un colpo di lancia ma, mettendo a frutto l'esperienza sul campo di battaglia, non retrocede avventandosi a sua volta contro l'assalitore. Con un artiglio afferra saldamente la lancia per evitare che l'uomo torni in guardia e con l'altro gli agguanta l'armatura metallica. Il flusso magico fluisce da lei alla corazza dell'uomo assumendo la forma di archi elettrici azzurri che danzano fra gli anelli della maglia. L'uomo inarca la schiena con un urlo silenzioso percorso da un scarica elettrica potente, la muscolatura del viso contratta mentre digrigna i denti. Quando finalmente la scarica termina, dal corpo si levano piccole volute di fumo e l'odore di bruciato pervade l'aria. Approfittando del momento, una guardia (G4) riesce ad arrampicarsi sulle casse nonostante le profonde ferite e dalla posizione sopraelevata sfrutta il suo vantaggio per affondare la lancia a sua volta. Il colpo va a segno ma le condizioni dell'attaccante non permettono di imprimergli abbastanza forza da penetrare le scaglie risultando solamente in una botta leggera. Il colpo, tuttavia, permette all'altra guardia di riuscire a liberare la lancia dalla presa della dragonide e colpire nuovamente, incalzandola da due direzioni. Mentre punta di nuovo al costato della donna la lancia gli cade quasi di mano a causa degli spasmi dovuti alla scarica elettrica appena subita. Il colpo, debole a tal punto che all'impatto la lancia scorre nella sua mano invece che penetrare le difese nemiche, avrebbe potuto schivarlo anche un bambino, vista la scoordinazione muscolare in cui versa al momento. Dall'altro lato del piazzale, la sortita dell'ultima guardia ad uscire dal mulino a capo del drappello di coboldi viene intercettata e smorzata da Vivienne e Chand, con un piccolo aiuto della tagliola piazzata proprio davanti alla porta. Questa scatta, infatti, intrappolando il secondo coboldo che, dimenandosi per uscirne, finisce per recidersi l'arteria femorale contro gli affilati denti metallici. Una pozza di sangue si allarga veloce intorno alla trappola e la creatura crolla a terra morendo dissanguata. Il primo coboldo (K1), che per mera fortuna ha schivato la tagliola costata la vita al compagno, si lancia contro la chierica con il suo pugnaletto mezzo arrugginito e un ghigno famelico brandendolo per minacciarla. La donna, per nulla intimorita dal patetico esserino, ruota su se stessa descrivendo un cerchio nell'aria con il suo martello, quasi a disegnare una luna piena intorno a sè, e colpisce in pieno volto il suo avversario. CRACK! Le ossa si spezzano sotto il possente colpo di martello che devasta il muso del lucertoloide facendogli schizzare gli occhi dalle orbite e sbattendolo al suolo un metro più in là. L'ultimo coboldo (K1) ad uscire dal mulino corre verso il tenente solo fare la fine degli altri due. Chand, vedendo il sopraggiungere dei nemici dal fianco destro, lascia cadere l'arco per impugnare rapidamente lancia e scudo già approntati al suo fianco. L'asta di frassino dell'arma ruota sibilando nell'aria e colpisce la creatura alla base del collo. Un altro CRACK echeggia e il corpo si affloscia come una marionetta senza fili. Con una tecnica marziale degna di nota, il guerriero spinge la lancia impugnata vicino alla punta verso l'alto facendola ruotare in aria, l'afferra al vola a mezz'asta e affonda verso la guardia a seguito dei coboldi. Questa si fa trovare preparata e, proteggendosi dietro lo scudo, para il colpo pronta a ribattere. Assorbito il colpo fa scattare il braccio in avanti ma l'incursore, esperto combattente, piroetta su se stesso e devia il colpo con lo scudo creando un'apertura nella guardia nemica. Dal campo minato emergono malconce due guardie. Una (G1), con un occhio accecato da un tribolo e un'andatura pesantemente claudicante si muove con estrema difficolta fra le punte metalliche disseminate a terra, sondando il terreno lentamente per evitare di pestarne un'altra, il ricordo ben vivido del dolore intenso appena provato dal caderci sopra malamente. Riesce appena a raggiungere la seconda corda ormai recisa, nonostante le ferite minori, che l'altra (G2), ormai superato ogni ostacolo, si lancia contro Vivienne. Furiosa corre incontro alla chierica di Selune con la lancia impugnata a due mani, nel tentativo di portare un colpo letale anche a costo di sacrificare la difesa offerta dallo scudo. La punta metallica, spinta con forza maggiorata dalla carica, trova un varco nel momento in cui il martello si abbatte sul coboldo e penetra in profondità nel fianco della donna divellendo i minuscoli anelli della cotta. L'urlo di sofferenza è un grido di aiuto alla Luna, che alta nel cielo assiste alla sofferenza della sua seguace. Dal tetto del mulino si leva la voce di Gib, appostato come un cecchino con la sua fida balestra, ad intimare ai nemici di arrendersi se hanno cara la vita, ma la situazione sembra iniziare a volgere a loro favore rispetto all'iniziale disastro della precipitosa fuga per uscire dall'edificio, predestinato a sorprendere gli avventurieri. Il clangore delle armi che cozzano, degli scudi che parano, delle urla di fatica e di dolore riempiono il piazzale del placido edificio mentre, sullo sfondo, completamente sovrastati dal resto, il gorgoglio dell'acqua del ruscello e il ritmico girare della ruota non smettono di risuonare con il loro rilassante e inascoltato suono. Inascoltato come la voce del piccolo gnomo che si perde nel frastuono della battaglia. Meccaniche
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Capitolo 3 - Nel bosco degli elfi
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina "Oltre ad abbatterlo non saprei cos'altro proporre. Io voto per fare un tentativo." dico rispondendo allo sguardo di Elyndra. "Però starò io davanti a farti da scudo, su questo non si discute." affermo in modo perentorio ma senza cattiveria. All'improvviso mi viene un'idea e non so come ho fatto a non pensarci prima: "E se ti trasformassi in un suo simile o in un predatore idoneo? Magari come scelta di riserva se reputi che la tua proposta possa essere migliore." propongo stupita da quanto spesso le scelte più ovvie ci appaiano distanti. Impugno saldamente lo scudo, pronta a difendere tutti dagli eventuali attacchi dell'animale.
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Le guerre degli altri
Ren l'orfana Siamo in fase di valutazione, non è più ora di tacere. Ogni idea può, nel peggiore dei casi, darci un'opzione da scartare se non generarne di nuove nella testa di qualcuno. Ecco dove una squadra variegata brilla di più. "Penso che converrete tutte con me che le "Vedove" non sono una scelta. Se anche qualcuna avesse un dono idoneo si ritroverebbe sola." "Concordo sul fatto che Magda possa fare un salto al canile e chiedere almeno qualche informazione. Ogni minimo indizio potrebbe tornarci comodo." "Ma c'è un'altra di noi che potrebbe raccogliere informazioni." stavolta è il mio sguardo a posarsi su Viktoria. Attendo che se ne renda conto ammirando poi la sua faccia a quell'affermazione: "Già proprio tu, fortunella. Potresti andare dal tuo folle amichetto che è passato dalle Vedove e chiedergli, almeno, cosa ci aspetta lì sotto, così possiamo quantomeno prepararci ad affrontarlo." "Per l'ingresso possiamo tenere il bagno dei Custodi come piano B, se Magda non dovesse riuscire a strappare un aiuto dagli altri Celartigli." A questo punto il mio tono si congela e mi rivolgo all'intruso del gruppo, anche se le sue informazioni sono molto preziose: "Procurarsi quegli oggetti è molto difficile e dove diavolo dovremmo trovarla una mappa? Inoltre non credo sia saggio andare disarmate, ma mettere le mani su qualche arma è praticamente un suicidio. Maestro Mael potrebbe spezzarci i polsi se ci becca. A quel punto le Vedove saranno l'ultimo dei nostri problemi..."