Tutti i contenuti pubblicati da Rafghost2
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Topic di Servizio
@Voignar tieni sempre conto che se i danni non sono magici o da energia di qualche tipo vengono ridotti di 3. Lo consideri tu o bisogna che ogni tanto lo metto in spoiler? Se i danni sono da energia ho anche la possibilità di acquisire resistenza a quell'elemento come reazione fino a 3 volte al giorno. Come vuoi gestire questa possibilità?
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaQuindi che vogliamo fare? Io non ho problemi a continuare ma vorrei un clima di gioco più sereno, senza dare colpe a destra o sinistra. Mi voglio divertire interpretando liberamente il PG nella main quest e nelle digressioni secondarie, tutto qui.
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Discussioni di gioco
Anche il mio PG è ancora in costruzione. So che è passato parecchio da quando abbiamo iniziato a parlarne ma sono stato parecchio impegnato ma adesso dovrei riuscire a completarlo. Non è facile considerare tutte le possibilità in un PG di così alto livello e soprattutto il BG richiede attenzione. Partire dal 15 da poco margine di manovra una volta deciso, quindi, visto che ci tengo a fare le cose per bene, sto vagliando e ricontrollando tutti gli aspetti, soprattutto perchè è una combinazione che non ho mai giocato. Per me possiamo aspettare ancora un pochino e partire almeno in 3.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Mentre sono ancora piegata in due dai conati di vomito con il sapore acido che mi infiamma la gola, vedo il corpo del troglodita franare al suolo sotto i letali colpi del martello di Thurin. Mi riprendo ringraziando il nano per aver eliminato la minaccia e mi guardo intorno per capire la situazione attuale. Dalle parole di Thurin capisco che almeno un paio di creature si sono rintanate nell'antro oscuro immerso nell'oscurità che i miei occhi non riescono a penetrare, mentre quelli del nano, abituati alle profondità della terra, hanno la capacità di fenderla e quindi si mette di guardia per avvertire nel caso i mostri superstiti decidano di tentare un nuovo assalto. Mi appoggio alla parete esterna della grotta di fianco all'ingresso piantando la spada nella terra per tenerla pronta per ogni evenienza e con la mano libera raggiungo l'otre appeso alla cintura e ne bevo un sorso per sciacquare la bocca dal sapore acido che ancora persiste. "Tranquilla sorella, ti aspettiamo qui, non ci muoviamo senza di te." la rassicuro mentre si volta per recuperare l'equipaggiamento necessario tornando da Bakban leggera come il vento fra le fronde degli alberi. Ripongo la sacca di pelle e impugno nuovamente la lunga spada ripulendone la lama sull'erba in attesa del ritorno di mia sorella con le torce necessarie ad illuminare per bene la grotta per evitare di essere sorpresi da quelle creature che, sebbene ferite, restano ancora potenzialmente letali. Volgo lo sguardo oltre la polla dove si trova Bakban e tendo le orecchie mettendomi in ascolto di tutti i suoni e i rumori che mi circondano.
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Servizio
Grazie allora concentro le abilità su altro, grazie
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Servizio
@Albedo PER IL LV3: come facciamo per i PF? non mi ricordo più... scusate Giusto per regolarmi con i punti abilità, non avendone molti, troveremo abbastanza trappole da giustificare un uso intensivo di CERCARE e DISATTIVARE CONGEGNI? Se è lecito chiedere...😇
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaScusate ma mi sto un po' perdendo, credo. Premesso che non avrei nulla in contrario a fare questa missione ma, in tutta sincerità, NON HO CAPITO QUALE SAREBBE. Tranne scendere a Skullport e come arrivarci non ho capito cosa dobbiamo fare. Uno dei PNG potrebbe spiegarlo in parole semplici e poi, in caso, approfondire i vari aspetti? Mi sembra che tutti stiano cercando di avere info, ma nè l'arcimago nè i gemelli hanno spiegato molto...
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiThurin è il più lento dei tre, o vado io o va Elyndra direi. Cosa intendi per gruppo? Uno a testa?
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TdG - Avventure in DnD 2
Gaia Chui Emeraude - Guerriero Come un gruppo compatto assaliamo le fiere acquatiche con slancio, rendendoci subito conto che gli attacchi perforanti sono poco efficaci con queste creature. Sebbene molti dei nostri attacchi vadano a segno, otteniamo come risultato spruzzi d'acqua e le creature che si ricompattano, anche se in versioni più piccole: "Sembra di prendere a martellate una pozzanghera!" Alcuni elementali emettono un getto d'acqua dalle fauci che risulta essere tagliente come una lama e, sebbene la mia corazza sia spessa e resistente, riesce a trovare un piccolo varco in una giuntura vicino allo spallaccio, procurandomi un piccolo graffietto. Tenendo la formazione compatta roteo il martello per un nuovo assalto contro il mio avversario, notando che la testa della mia arma è magicamente avvolta da un alone azzurrino e risulta in parte coperta dal ghiaccio meccaniche
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghipotremmo piazzarci di guardia all'ingresso mentre uno va a prendere le cose che servono: balsamo curativo; torce; altro??? Io posso anche stare davanti, non è un problema, sono a max PF, però avanziamo con cautela, allo sbaraglio non ci vado. Quindi illuminare il più possibile per evitare sorprese lanciando anche 20 torce se dovesse servire! Elyndra può tenere una torcia in mano, giusto? Dovrebbe avere una mano libera oltre l'arma. Gli incantesimi rimasti hanno componenti S per cui serve una mano libera? In quel caso proporrei torcia e dietro me e thurin che proteggiamo, così non rischia di venire attaccata.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiio ho solo 1pf da poter usare. Elyndra, se non sbaglio confermerà poi @shadyfighter07 , dovrebbe aver finito gli incantesimi di 1° quindi misa nisba...
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiVabbè facciamo in modo di illuminarla bene tutta. Thurin dovrebbe conoscerla bene comunque avanzerei in sicurezza per minimizzare il loro eventuale attacco a sorpresa. Per le torce però dobbiamo tornare a prenderle agli zaini giusto?
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIo avanzerei con cautela sapendo che è una trappola e che ci aspettano essendo in inferiorità numerica. Nostra torcia 6m luce intensa e lanciamo ogni turno in modo da avere almeno 9-12m di visibilità, visto che le torce che lanciamo fanno altri 6m. Lanciando la torcia a 9m da noi ci garantirebbe 15m di luminosità intensa. Avanziamo comunque in formazione compatta con movimento+schivare e magari elyndra leggermente indietro con azione preparata: "qualcosa che fa male" 😎 Però bisogna recuperare le torce dagli zaini. quindi restiamo al sole finchè non siamo pronti a rientrare. Può andare?
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiSe mi basta lanciarla solo un po' più avanti senza troppe pretese? Non credo la grotta sia un campo minato di pozze d'acqua o roba infiammabile...
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiGiusto per capirci: una torcia fa 6m forti e 6m deboli di luce, quindi se io volessi lanciare una torcia a 6m (limite della torcia che ho in mano) per illuminare i successivi 6m, garantendomi così un'illuminazione forte di 12m, cosa dovrei fare a livello di meccaniche?
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Topic di Servizio
@Voignar non so se l'hai considerata o no, ma Gaia ha RD3 cont, perf, tagl. da armi non magiche.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIo entrerei accendendo delle torce e buttandole dentro come fossero Starlight per illuminare così da non avere svantaggio alle prove percezione. Poi movimento e azione schivare per ridurre o annullare il loro vantaggio sugli attacchi, visto che quasi sicuramente attraccheranno prima loro... Che ne dite?
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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Gioco in I Corsari della Costa della SpadaAriel - Ranger/Monaco Noto con dispiacere che i toni non sono dei migliori e se non cambia qualcosa la situazione potrebbe degenerare pesantemente, per fortuna anche Adva sembra voler pacificare le parti. "Messer Arunsoun, la ringrazio della cortesia ma "principessa" è un titolo che risale ad un lontano passato e ad un eventuale futuro ancora più lontano. Le difficoltà comunicative sono indubbiamente legate a contesti operativi diversi e concezioni diverse, d'altronde un personaggio del vostro calibro ha ben poco da temere. Per quanto riguarda il coraggio e il valore dell'equipaggio di cui faccio parte, posso garantire con la mia stessa vita e non esiterei un solo secondo a garantirli con il mio intero regno, se ne avessi uno. Tuttavia dovete comprendere, come ha giustamente espresso la mia compagna,..." indico Marirose con un armonioso gesto della mano "...che questa missione ha notevoli difficoltà logistiche e ritrovarsi ad operare soli in un intero mondo ostile sconosciuto, senza supporto di alcun tipo, né rifugi, né rifornimenti né un luogo in cui ritirarsi in caso di emergenza. Se si trattasse solo di me e pochi altri volontari potrei anche valutare la cosa, ma abbiamo una responsabilità morale verso i nostri uomini e donne dell'equipaggio e, per come ce l'avete presentata, questa impresa sembra una condanna a morte. Spero comprendiate, quindi, le resistenze e i dubbi degli altri ufficiali." mantengo sempre un tono molto pacato e diplomatico e un viso sereno. "Infliggere un duro colpo alle reti criminali che hanno rovinato il mio paese e tanta brava gente è sicuramente allettante ma bisogna adottare le giuste precauzioni o le ritorsioni sarebbero letali. Sono sicuro che tutti la pensano così." "Propongo di ricominciare da capo con le spiegazioni rispondendo, in ordine, ai punti esposti da Adva per poi affrontare le difficoltà una per volta." concludo ridando la parola all'arcimago, sperando che la conversazione prenda un'altra piega.
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Servizio
Ok... dovevo provarci. Davvero un gran peccato. Ti auguro ogni bene e spero di riattivare presto questa campagna e che non muoia così. Buon REAL
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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Gioco in I Corsari della Costa della SpadaAriel - Ranger/Monaco Quando poso lo sguardo su Dan vedo che mi fissa con disapprovazione allora, per cancellargli il pensiero che ha stampato in testa di me come una stupida bambolina superficiale, decido di intervenire nella conversazione più attivamente. Sono capace di mangiare ed ascoltare contemporaneamente ma lui, essendo un uomo, forse ha più difficoltà nel farlo e, sebbene la cortesia imporrebbe di lasciar finire di parlare qualcuno prima di avventarglisi alla gola, specie se eminente come l'arcimago che abbiamo davanti, provo ad adottare una linea più diplomatica, così da non sembrare una ciurma di zotici. "Mi scusi Messer Arunsoun, perdoni l'irruenza del mio collega, ma le perplessità che ha esposto credo siano pienamente condivise da tutto il gruppo, compresi i nostri belligeranti capitani..." dico cortesemente lanciando un'occhiata carica di significato ai due gemelli che sembrano già pregustare le loro vendette personali. "... come dicevo, sarebbe così cortese da esporci i dettagli del piano, che immagino abbia scrupolosamente analizzato, facendo luce su come la comparsa magica del nostro vascello possa essere risolutiva in mezzo ad una così vasta coalizione nemica? Di sicuro c'è qualcosa che ancora non ci ha rivelato." concludo il discorso con un leggero cenno del capo, volto a ridargli la parola e poi mi volto verso Dan senza dire nulla ma con un chiaro messaggio negli occhi: "Soddisfatto?" e un sorriso compiaciuto sulle labbra.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiChe schifo... 🤢🤮... Vabbè modifico il post...
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spada@Voignar mi fai passare per una bimba minkia superficiale svampita... Che brutta immagine che do ad amici e famiglia...😑 Speriamo bene...
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiNon era neanche in dubbio la cosa, mi è solo venuta spontanea la battuta... @Fandango16 o @Landar Fate voi i miei tiri così la storia può proseguire? Appena me li dite li integro subito nel post, se dovesse cambiare qualcosa... Grazie
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina L'intero gruppo di trogloditi viene vomitato fuori dalla grotta come un fiume ma il piccolo muro di scudi imbastito dal nano e da me riesce ad arginare la marea. La spinta delle creature è formidabile ma riusciamo a far presa sul terreno, inamovibili. Ho ancora la speranza di riuscire ad accendere la paglia, bruciando le creature che vi si sono accalcate sopra quando sento, al mio fianco l'aria farsi carica di energia. Mentre continuo a spingere con lo scudo per non fare passare i lucertoloni vedo, al lato del mio campo visivo, gli occhi di mia sorella diventare azzurri, come avvolti dai fulmini, e alcune ciocche dei miei capelli ramati si elettrizzano e vengono come calamitate verso di lei. Poi... un attimo di silenzio, quasi l'abbia immaginato, seguito dall'esplosione più forte che abbia mai sentito. Le orecchie prendono a fischiarmi fortissimo e vedo tutto ciò che ho davanti volare in aria come colpito da un gigantesco maglio. Corpi di trogloditi in posizioni innaturali, altri sbalzati e basta, tutto in una nuvola dorata di steli di paglia che riempiono l'aria cadendo leggeri come fiocchi di neve. "Sembrano quelle sfere con la neve finta che vendono ai turisti nei mercati di Neverwinter e delle altre città del nord." penso ammirando lo spettacolo. Ma proprio davanti a me un troglodita è riuscito ad affondare gli artigli nel terreno e sulla parete della grotta, lasciando profondi solchi, restando saldo in posizione. Realizzo subito la situazione e approfitto della confusione generata dal colpo di Elyndra per balzare sul nemico mirando al fianco scoperto. Le orecchie fischiano ancora ma l'addestramento alla battaglia a cui siamo stati sottoposti in accademia, con gli istruttori che ci attorniavano picchiando sugli scudi per aumentare lo stress dello scontro e il rumore dato dal clangore di armi e corazze che si cozzavano a rendere tutto già assordante, da i suoi risultati permettendomi di reagire prontamente. Con lo scudo ben saldo affondo la lama in avanti cercando la carne nemica per abbattere la creatura prima che i suoi compagni si riprendano e tornino alla carica ma il fetore che emana è nauseabondo e mi rivolta lo stomaco procurandomi un conato di vomito, forse a causa del forte spostamento d'aria creato dall'incantesimo che ha reso meno efficace il fazzoletto imbevuto di erbe profumate preparato da Elyndra. Il colpo manca il bersaglio proprio all'ultimo momento garantendo alla bestia ancora qualche attimo di vita. Meccaniche
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiDite che correre dentro la grotta raccattando fili di paglia per accendere il fuoco 🔥 sia una buona idea? 🤣
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