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Rafghost2

Circolo degli Antichi
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  1. Ok allora apri tu la strada da solo o in coppia con Elyndra, io seguo con Arthur. Quindi: 1 Thurin, 2 Elyndra, 3 Arthur, 4 Eryn. Vai con la casella 2!
  2. Se siamo in fila indiana starei davanti io o Thurin per assorbire i colpi nemici, Elyndra subito dietro.
  3. Penso che a livello di logica Elyndra dovrebbe stare davanti o, se si può stare a coppie, affiancata da me o da Thurin. Io in sopravvivenza ho +0. Come prossimo esagono propongo il 2 visto che l'avevamo già scelto ed è più facile del 3 e mi sembra la scelta più logica. Mi piace per conferma.
  4. @Voignar Ciao tutto ok? Mi sembra che la campagna abbia rallentato parecchio, c'è qualcosa che non va?
  5. Mako Mori Quando passo di fianco a Kai mi incita come se stessi per salire sul ring: "Mi avrà mica scambiata per Sam?" penso senza esprimere il mio pensiero, ma poi blatera qualcosa sul farmi un regalo e mi dice di miagolare. Mi fermo un momento a fissarlo "in cagnesco" (😆), stringendo gli occhi e mi riprometto di fargli un discorsetto, dopo che avremo fatto ciò per cui siamo venuti qui. Anche se le sue parole sono state insolenti e si sia preso un po' troppa confidenza, mi sento effettivamente molto più agile e leggera. "Me ne ricorderò, quando faremo i conti." Torno a fissare il mio obiettivo e silenziosa come una pantera raggiungo la prima colonna. Sento Sam dire di nasconderci dietro le colonne e che... lei attirerà l'attenzione!!! Mi volto di scatto per fermarla ma non faccio in tempo che la sua vociona riecheggia in tutto il santuario, insieme al suo passo volutamente elefantino. Chiudo un momento gli occhi e sospiro: "Maledizione! Addio al vantaggio della sorpresa. Speriamo non si accorga di me e Gabriele!" Mentre Sam annuncia la sua presenza come se stesse per salire sul ring facendo sia la parte della combattente sia quella del presentatore, guardo verso Gabriele @Casa per fargli capire a gesti di rimanere nascosto e cercare di cogliere di sorpresa l'Oni dal suo lato, mentre io mi muovo dall'altro cercando di circondarlo. "Ormai è andata così, vediamo di farla fruttare al massimo. Dovrò fare in modo che il mio colpo sia il più potente possibile, per massimizzare la sorpresa. Speriamo Gabriele abbia capito." Mentre l'Oni avanza nella navata centrale mi sposto da una colonna all'altra sempre rimanendo nascosta e mi fermo quando il demone rischia di sentirmi, aspettando che mi superi per ingaggiare Sam e preparandomi all'attacco. Dò un'occhiata alle pareti della stanza per controllare che non ci siano sorprese e, quando possibile, mi affaccio per farmi scorgere da Mayu, lanciandole un'occhiata eloquente affinchè ci aiuti a distrarre il suo carceriere. Scorgo anche le fiamme nel rubino danzare sinuose e mi viene un'idea, se se ne presenterà l'occasione potrebbe giocare a nostro vantaggio. Meccaniche
  6. Eryn - Paladina Valutando le diverse opzione che abbiamo e raccogliendo i pareri dei compagni di viaggio decidiamo, al contrario di Gorthak, di ridiscendere dalla parete rocciosa e trovare un varco in quello che rimane della vecchia strada. D'altronde la parete che lui ha intrapreso, dopo la tempesta appena passata, risulta una sfida potenzialmente letale, senza considerare che dovremmo abbandonare gran parte dell'equipaggiamento e il povero mulo a sè stesso. Tornare indietro dal canalone verso Grimstone non è neanche da prendere in considerazione, quindi la scelta è abbastanza obbligata. Organizzo le funi per calare in sicurezza prima Elyndra e Arthur, affinchè possano darci supporto dal basso, e poi il mulo. Questa volta dovremo fare a meno della forza del Goliath, ma calarlo sarà meno impegnativo e sembra che il vento si sia attenuato. Predispongo due corde a degli ancoraggi resistenti per poi farle passare nell'imbrago del mulo e prepararci a calarlo. Prima di iniziare la discesa ricontrollo tutto due volte, non c'è margine d'errore. "Thurin, quando sei pronto possiamo calare il mulo. Io scenderò per ultima così da recuperare le corde." comunico al nano al mio fianco. "Dopo il mulo ti darò una mano a scendere in sicurezza. Con tutta questa pioggia la parete è molto più scivolosa di quando l'abbiamo risalita." Predispongo anche uno spezzone di corda più corto e sottile preso dall'emporio di Grimstone, per quando toccherà a me ridiscendere sulla via. Faccio mente locale visualizzando i vari passaggi per essere sicura di non aver scordato nulla: "Allora, per il mulo è tutto predisposto, poi toccherà a Thurin. Quando sarà il mio turno basterà legare insieme le due corde, passarle attorno all'ancoraggio per ridiscendere in corda doppia così da recuperarla, potrebbe servirci ancora viste le condizioni della strada. Per ulteriore sicurezza, visto che nessuno potrà aiutarmi a scendere, farò un nodo Prusik con la fettuccia, così se dovessi scivolare non precipiterò nel vuoto. Va bene, non dovrei aver scordato nulla!" terminato il ripasso faccio un cenno con la testa per confermare a me stessa e mi predispongo alla discesa della bestia.
  7. La biglia di Caelum rotola in mezzo ai ratti iniziando ad emettere miagolii e versi di caccia di gatto. La massa grigia brulicante si volta a fissare la pallina per poi saltarle addosso con frenesia omicida ma, non trovando carne da mordere, riportano la loro attenzione sul gruppo incolonnato lanciandosi all'attacco vedendoli come una minaccia. Chand, sebbene fosse pronto, non si aspettava di certo un nemico del genere ma reagisce prontamente colpendo lateralmente con la punta della lancia a fendere la marea di roditori per poi rotearne l'asta e abbatterla davanti a sé. Il tunnel rimbomba di squittii, ossa rotte e carne spappolata e buona parte dei ratti davanti all'incursore viene macellata. Il gruppo più lontano si avventa sul guerriero iniziando a sciamargli tra le gambe e a mordergli le gambe ma gli spessi pantaloni e gli schinieri lo proteggono dai piccoli denti acuminati lasciandolo indenne. Gib, vedendo la situazione, scocca un dardo che, rimbalzando sul pavimento, trapassa e infilza diversi topi come uno spiedino, poi, secondo le migliori tattiche militari, si ritira indietro lasciando spazio a Vivienne di fronteggiare la minaccia. Kaerith, dal fondo della colonna, grazie alla sua altezza, vede tutto e supera di due compagni davanti a lei per intervenire in supporto di Chand.
  8. Avanzate ancora di qualche passo dopo che Gib si è fermato a "parlare" con il ragno e svoltata la curva, al limitare della ragnatela lacerata vede una falena che si dimena sulla tela e, con un delicato gesto, completamente dissonante dal carattere e dal modo di fare a cui vi ha tutti abituati, libera l'insetto tenendolo poi sulla punta del dito e inizia ad emettere dei suoni simili al frinire dei grilli. Gib e la falena (sequel del successo "Gib e il ragno" 🤣) Mentre lo gnomo raccoglie informazioni dall'insetto, sia Caelum sia Chand, che supera la guida con passo cauto, portano l'attenzione sui due mucchi vicini all'uscita. Quando Kaerith vi punta sopra il fascio luminoso della lanterna, vi accorgete di alcuni movimenti repentini e poi, uno alla volta, decine di ratti emergono dai cumuli, come se fossero dei formicai, sciamando nel tunnel fino a bloccare il passaggio con una brulicante marea grigiastra. I loro piccoli occhietti riflettono la luce facendo sembrare il pavimento un secondo cielo stellato. Alcuni si alzano su due zampe a fiutare l'aria, rimanendo in attesa.
  9. Mako Mori Mi affianco a Sam pronta ad entrare, finalmente, dalla grande porta che ci si para davanti. L'emozione è forte, sia per la sfida potenzialmente mortale che ci attende, sia perchè a breve incontreremo la vera Mayu. Incontrerò la vera Mayu, colei che mi ha scelta e vorrei tanto sapere il perchè e se anche lei ha qualcosa a che fare con la misteriosa donna che accomuna tutti i presenti. Istintivamente segue l'addestramento ricevuto, che ormai è talmente tanto parte integrante di me che non riesco neanche ad immaginarmi al di fuori delle regole che mi hanno insegnato, imposto, ma che ora mi definiscono e mi appartengono tanto quanto il braccio che stringe saldo l'impugnatura della lama ninja o la gamba, che calca il basalto nero della caverna, quindi tutte le mie emozioni vengo schermate dentro di me e all'esterno resta solo una maschera di impassibile determinazione. Non emozioni. Non paura. Non speranza. Solo QUI ed ORA. Vuoto la mente preparandomi alla battaglia che ci attende oltre la porta, mettendo da parte vittoria e sconfitta, insieme a tutti quei sentimenti che potrebbero farmi esitare o essere avventata. Quando Sam mi guarda le faccio un cenno di assenso e poggio la mano sulla porta. Appena uno spiraglio si apre e l'aria interna ci arriva sul viso come un'onda invisibile, mi sento rinvigorita, carica e ancora più pronta alla battaglia. Un rapido sguardo alla stanza e mi muovo silenziosa verso la colonna più vicina per raccogliere maggiori informazioni su cosa ci aspetta. Fiuto l'aria cercando di separare i differenti odori che aleggiano nella stanza. Sento erbe, incenso, un odore femminile con un leggero tocco acre e poi un intenso odore, che sovrasta gli altri. Mi sforzo di percepire altro e poi mi affaccio appena dalla colonna. Mayu è incatenata a terra come un cane, ma sembra incosciente. Vicino a lei un altare con una gemma rossa di dimensioni inaudite. "Mai vista una gemma così grande! Varrà una fortuna." penso rapita dalle fiamme che vi danzano all'interno. E poi lo vedo... un grosso piedone verde. Non è difficile immaginare a cosa sia attaccato. Valuto la stanza da un punto di vista strategico, soppesando la fattibilità di diverse linee d'azione. Controllo se c'è modo di raggiungere e liberare la sacerdotessa senza farsi scoprire. Se è fattibile attaccare di sorpresa il gigante verde e se ci sono eventuali nascondigli in cui assalitori occultati siano in attesa di far scattare la loro trappola su di noi. "Stiamo arrivando! Tieni duro ancora un po'!" Meccaniche
  10. Il gruppo decide la formazione e inizia ad avanzare con l'ormai fidato esploratore Gib che apre la strada rischiarata dalla lanterna in mano a Kaerith, che invece chiude la colonna. Il tunnel stretto e umido, altro non è che un piccolo passaggio scavato direttamente nella roccia e nella terra alla base della collina e puntellato ogni 4-5m con dei grossi travi quadrati, come quelli che si usano nei tunnel minerari. L'ambiente, palesemente inutilizzato da tempo immemore, è ingombro di ragnatele in ogni dove e persino il piccolo gnomo si muove aprendosi la strada tela dopo tela. Dal soffitto spuntano le radici delle piante che crescono in superficie, quasi come se il passaggio fosse invaso dai tentacoli di una creatura. La luce, sebbene abbia la capacità di penetrare le tenebre fitte che albergano in quel dimenticato passaggio, spesso viene bloccata dalle complesse architetture setose degli aracnidi e si fa strada solo quando, o con le mani o con un altro strumento, prima Gib e poi Chand le fendono passandoci attraverso. Alcuni ragni fuggono al passaggio della colonna, rintanandosi nelle zone più recondite del tunnel. Mentre avanzano in silenzio, Chand e Vivienne, di tanto in tanto, vedono l'esploratore emettere dei versi, come dei piccoli soffi finchè non lo vedono fermarsi di fronte ad un ragno grande quanto una mano, che sembra rifiutare di abbandonare la sua ragnatela semi-distrutta. Chand alza un pugno in aria, per indicare alla colonna di fermarsi, gesto che viene ripetuto dalla chierica fino a giungere agli occhi di Kaerith, nonostante Caelum, non avvezzo alle comunicazioni militari silenziose, rimanga interdetto dal gesto non conoscendone il significato e quasi finisca addosso alla compagna davanti. Mentre il gruppo attende Gib, rimane immerso nel silenzio quasi surreale del luogo, in netto contrasto con la distruzione e la devastazione che sta avendo luogo poco sopra le loro teste. Ogni tanto si ode qualche stilla gocciolare dalla roccia finendo in un piccolo avvallamento del terreno unendosi alle altre cadute prima di loro e l'impatto con la pozzanghera, in proporzione, sembra quasi un tuono improvviso. Di sottofondo si inizia a percepire un delicato suono di acqua che fluisce. Gib e il ragno Il tempo passa, anche se in quel luogo e in quella situazione è difficile dire se si tratti di pochi secondi o di qualche minuto o più, finchè con un ultimo verso vedete il ragno andarsene rapido nella vostra stessa direzione, muovendosi agile sulla tela. Svoltata un'altra leggera curva vedete stagliarsi sullo sfondo una piccola grata circolare illuminata dai pochi raggi lunari che riescono ad entrare nella galleria rischiarandone leggermente l'uscita per circa un paio di metri. La luce della lanterna illumina due mucchi informi e indefiniti addossati alla pareti del passaggio, laddove la luce esterna sembra non arrivare, un paio di pipistrelli, disturbati dalla luce artificiale, si staccano in volo lanciandosi nella notte scura, per il resto il passaggio sembra sgombro fino alla grata, oltre la quale si sente e si intravede il piccolo fiume in cui eravate fino a poco tempo prima. Curioso che nel giro di poco lo ripercorriate in senso contrario allontanandovi da quella che, fino a poche decine di minuti fa, era la meta sicura.
  11. Usiamo il mulo come barca...🤣
  12. Quindi le uniche opzioni sono salire col Goliath o tornare giù alla strada precedente o tornare indietro che non è un'opzione, giusto? Te l'ho chiesto perché stavo pensando al canalone che potevamo prendere per salire da usare come discesa ma è quello allagato mi sembra di capire...
  13. Mi confermi che con il mulo possiamo scendere dal canalone o c'è un passaggio senza che dobbiamo calarci giù per tornare sulla strada?
  14. È largo un metro circa potete stare anche in due ma in caso di combattimento avreste svantaggio per la ristrettezza degli spazi
  15. Ragazzi ho bisogno di sapere: chi ottiene la scurovisione da Vivienne fra Chand, Caelum, Kaerith; l'ordine di marcia, nel tunnel potete camminare in fila indiana (finora ho capito Gib - Caelum - ???).
  16. Gaia - Guerriero "Ninfa delle acque, se posso, credo che quello che ti hanno fatto abbia a che vedere con la prossima invasione. Sai, il tuo stato e la corruzione che ha fatto impazzire alcuni elementali ha provocato grandi danni a tutta la zona circostante. Molti villaggi soffrono la fame, addirittura siamo stati attaccati da creature acquatiche di solito molto meno aggressive al punto che i pescatori hanno paura di avventurarsi in mare. Credo che tenere impegnati spiriti antichi come te in questo modo, sia volto a minare dall'interno l'Impero Xang per indebolirlo. Voi siete spiriti potenti e avere il vostro supporto in questa guerra è sicuramente qualcosa che elfi e orchi temono, e a ragione!" sottolineo con enfasi ma sempre in tono rispettoso verso la creatura che mi suscita un sano interesse.
  17. Eryn - Paladina Prendo atto delle parole del Goliath e mi fermo a pensare mentre sbocconcello della carne secca presa dalle razioni da viaggio. "I Goliath sono creature tribali e fisiche e nelle loro credenze la magia è maledetta, sembrerebbe, o comunque non positivamente considerata. Sono creature che affrontano apertamente i problemi e di sicuro non vanno d'accordo con gli Elfi, non mi dispiacerebbe saperne di più del loro rapporto, ma sarà saggio chiedere?" mi interrogo pensando a cos'altro potrebbero sapere e che ci possa tornare comodo. Poi mi viene un'idea, speriamo la prenda bene: "Arthur, potresti dire al nostro amico che stiamo cercando più informazioni sul ruggito della montagna perchè pensiamo che qualcuno la stia disturbando con la magia e vorremmo proteggere tutta l'isola dalla sua ira. Ci può aiutare in qualche modo? Grazie ragazzo." chiedo al giovane mago nella speranza di ottenere qualche informazione utile alla nostra cerca. "Voi che ne dite? Proseguiamo con il nostro piano iniziale?" chiedo al resto del gruppo, per valutare un po' l'idea generale.
  18. Io farei le domande che ci sono da fare poi tornerei al tempio ad indagare
  19. 🤯 Che roba è? Calcolate che del tunnel segreto lo venite a sapere solo quando entrate nel mastio, in armeria non avete idea che andrete lì a meno che non lo chiedete prima... 😇
  20. Lo sarebbe... ma NON ce ne sono.
  21. Il governatore Nighthill fa un cenno di approvazione col capo: "Molto bene, dunque. Il comandante Escobert vi mostrerà l'armeria e la via più sicura per raggiungere il santuario. Vi sarei molto grato se riusciste a portare indietro un nemico in grado di rispondere alle nostre domande. Buona fortuna e che gli dei guidino i vostri passi." Il governatore torna ai suoi compiti mentre il nano vi guida indietro lungo le mura fino alla torre nord del barbacane. Passate vicino a numerose guardie che pattugliano il camminamento di ronda, barili di frecce e quadrelli già pronti per un eventuale assalto e, in cima alla torre, una grande balista. Proseguite giù per una rampa di scale di pietra e poi, attraversando un raffazzonato mucchio di ripari e tende tirate su in fretta e furia per ospitare gli abitanti che non hanno trovato posto negli altri edifici, raggiungete l'armeria. Il comandante fa un cenno alle guardie alla porta che la aprono prontamente rivelando uno stanzone con tre corsie di rastrelliere e diversi tavoli ricolmi di equipaggiamento di ogni tipo. "Prego prendete pure ciò di cui avete bisogno." e con un cenno vi invita ad entrare, attendendo paziente vicino alla porta e dandovi indicazioni qualora le chiedeste. Una volta recuperato ciò di cui avete bisogno mi conduce all'esterno attraverso l'ampio cortile diretti al mastio. Attraversate il salone d'ingresso dove i numerosi tavoli riempiono la sala, superate una porta entrando in un ampio magazzino dove una rampa di scale conduce al piano interrato. Il nano recupera una torcia e inizia a scendere gli scalini. Rompe il silenzio mantenuto finora e inizia a spiegarvi: "È un segreto noto a pochissimi. C'è un passaggio segreto che conduce all'esterno nei pressi del fiume. È camuffato da piccolo canale di scolo e in verità non è mai stato usato, quindi non so dirvi in che condizioni sia, ma vi condurrà non visti all'esterno e se riuscirete a non farmi seguire avrete una via di fuga sicura attraverso cui rientrare alla fortezza, una volta salvati i rifugiati nel santuario." Arrivato in fondo alle scale vi conduce ad una parete ingombra di casse e barili iniziando a spostarne alcuni. Liberata una piccola porzione, muove con sicurezza un mattone rivelando la toppa di una serratura. Sgancia il grosso anello pieno di chiavi che porta alla cintura e ne infila una producendo un sonoro clangore per poi spingere la parete. Completamente immerso nel buio e ingombro di ragnatele si snoda davanti a voi un corridoio umido largo circa 1m. Dall'anello sgancia un'altra grande chiave d'ottone e ve la porge: "Questa dovrebbe aprire la grata in fondo alla galleria. Quando vorrete rientrare toccate la terza pietra dal basso a destra della porta e il passaggio si aprirà. Mi raccomando, SOLO quella e che Gorm benedica la vostra impresa!" RIFORNIMENTI ARMERIA
  22. Eryn - Paladina Guardo Arthur che, terminato il suo rituale, sembra effettivamente comprendere le parole di Gorthak, il Goliath che abbiamo appena incontrato sulla strada e con cui ora condividiamo un piccolo riparo contro la violenza del temporale che ha investito quest'area. Il ragazzo riporta le parole del gigante in maniera rapida e sicura, anche se riuscire a rispondere richiede decisamente più tempo. Guardo il mago e gli dico: "Ragazzo, digli che anni fa la montagna ha tremato e molti sono morti. Siamo qui per cercare informazioni per proteggerli. Sa dove possiamo trovarle?" propongo speranzosa di avere qualche indizio. "Chiedigli anche cosa sa della torre di Throne rock più a sud."
  23. Chand si affaccia dal barbacane verso il cortile interno e richiama l'attenzione di Vivienne e Kaerith, informandole che il governatore ha richiesto un incontro. Dirigendosi verso le scale incontra anche Gib, che, dopo aver chiesto informazioni alla giovane Alice, si sta già avviando su per le scale in autonomia. Il gruppo si raduna così davanti al Comandante Escobert che intanto discuteva con Caelum delle modifiche alle difese e degli eventuali punti deboli della fortezza. "Bene, se siete tutti, seguitemi. Vi accompagno dal governatore" il nano fa strada davanti a tutti con passo marziale cadenzato, anche se con un tocco di scioltezza dettato da anni di esperienza che hanno sciolto la rigidità dei nuovi ufficiali appena sfornati da un'accademia o da un'altra. Vedete che avanza dritto e fiero e non ha bisogno di dire nulla, infatti i soldati di guardia che lo incrociano nel suo incedere lasciano immediatamente il passo inchiodandosi sull'attenti. Vi da da pensare che la guarnigione del paese di campagna, sebbene non sia un vero e proprio esercito, sia comunque molto ben addestrata e disciplinata, rendendo, nel pensiero di ognuno, anche dei più scettici, la fortezza un posto più sicuro di come lo vedevate solo qualche istante prima. Mentre passate lungo le mura date un'occhiata sia alla disposizione interna degli edifici della fortezza sia alla situazione fuori dalle mura. Tra i vicoli vedete spuntare ancora piccoli gruppi di nemici intenti a scovare fino all'ultimo spicciolo e abitante ancora alla loro portata, ma vi rendete conto che, dopo l'assalto frontale che ha accompagnato il vostro ingresso alla fortezza, non ci sono stati altri tentativi di forzare le difese delle mura, nè si vedono preparativi più organizzati per riprovarci. Escludendo la creatura quasi spettrale che ogni tanto si staglia davanti alla luna proiettando ombre di paura fra le guardie sugli spalti, tutto lascerebbe intendere che ci sia solo da aspettare. "Tsz, la calma prima della tempesta." sussurra fra sè il nano mentre continua a guidarvi verso l'angolo nord-est dei bastioni dove vedete una figura che emana autorità e dal fisico asciutto e tonico, nonostante l'età e le abbondanti fasciature che ne ricoprono il lato destro della testa. Anche il braccio destro pende da una fasciatura alla buona appesa al collo e la tunica macchiata di sangue non lascia dubbi sul fatto che non si tratti di un burocrate, bensì di un uomo che sta in prima linea anche in situazioni come questa. Quando il governatore vede il suo secondo avvicinarsi con voi al seguito, congeda il soldato con cui sta parlando e si volta verso di voi in attesa che lo raggiungiate. "Benvenuti, il mio nome è Tarbaw Nighthill e sono il governatore di queste terre. Mi scuserete se l'accoglienza non è delle migliori ma come avete sperimentato sulla vostra pelle, la situazione richiede la mia attenzione altrove." vi squadra uno per uno con occhio critico e calcolatore, cercando di farsi una rapida idea di ognuno di voi. "Intanto permettetemi di ringraziarvi per il supporto che avete fornito ai miei concittadini..." dice con un leggero inchino "...se supereremo questa notte, sarete ricompensati, ma al momento mi trovo in una situazione di necessità e sono costretto, per il bene di tutta Greenest, a dover chiedere il vostro aiuto. Ovviamente non siete obbligati ad accettare, ma molte vite potrebbero essere salvate grazie al vostro intervento. Non vi nascondo che ci hanno colti di sorpresa, nulla del genere era mai successo in queste terre e questa fortezza non aveva mai avuto altro ruolo se non quello di sede della guarnigione e di centro gestionale del paese. Ci erano già giunte voci da altri villaggi e fattorie nei dintorni di aggressioni e saccheggi, ma non sembrava niente di fuori dall'ordinario finchè, qualche giorno fa, non è arrivato un superstite da un borgo ad est, raccontando di un grande gruppo di mercenari e bestie che si muovevano sotto uno stendardo con una testa di drago. Vorrei tanto sapere chi c'è dietro a questo attacco!" Si gira in direzione est e vi indica un grosso edificio squadrato di pietra in fondo al paese: "Uno dei miei uomini mi ha riferito che diverse famiglie, impossibilitate a raggiungere la fortezza, hanno cercato rifugio presso il santuario di Chauntea, come stabilito dal nostro piano d'emergenza, ma l'edificio, sebbene sia molto resistente e difficilmente potrà essere incendiato, non è di certo fatto per resistere ad un assalto di questo genere molto a lungo. Siete disposti a prestare aiuto ai cittadini ancora una volta? Ovviamente avrete tutto l'aiuto che possiamo darvi, che però al momento mi rendo conto non essere molto, ma non posso sguarnire la fortezza con quel drago che ci gira sopra come un avvoltoio." Fa una pausa mentre si dirige nella direzione da cui siete venuti e poi riprende: "Se deciderete di accettare, avrete libero accesso all'armeria e a tutto l'equipaggiamento che vi potrà servire. I chierici che sono al castello sono giovani ma abbastanza capaci, potranno darvi un minimo di supporto, anche se padre Eadyan, il sacerdote capo, si trova ancora al santuario." Arrivato nel punto delle mura più vicino alla piazza del paese, dove una splendida fontana in pietra raffigurante una cornucopia con un covone di spighe da cui sgorga limpida acqua surgiva ne occupa il centro proprio davanti alla taverna, vi indica una figura ferma, attorniata da almeno una dozzina di guardie e uomini incappucciati: "Quella è il comandante dei nemici e quel colosso vicino a lei, che avete di sicuro intravisto quando siete arrivati, è un altra figura di spicco. Sono troppo ben protetti per anche solo pensare di tentare qualcosa contro di loro. Vi consiglio di girare al largo. Però se doveste riuscire a mettere le mani su qualcuno a cui possiamo fare qualche domanda e portarlo qui, ve ne saremmo molto grati, sempre che accettiate ovviamente. In caso contrario vi farò accompagnare in un posto in cui potrete riposare e attendere la fine delle ostilità. Cosa decidete dunque?" termina in tono neutro, ma non riesce a celare del tutto la speranza di riuscire a reclutare altre forze alle sue esigue fila di risorse. MAPPA DELLA FORTEZZA
  24. Tutti dado medio+COS presumo, visto che non ci sono tiri su discord. Nessuno tenta la sorte? Ricordo che il primo, eventuale, 1 si può ritirare.🍀

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