Tutti i contenuti pubblicati da Rafghost2
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Dopo aver affiancato Linan che mantiene salda la posizione nonostante l'evidente fatica, Chand, notando l'indecisione dei 3 coboldi rimasti ordina alla donna di indietreggiare e si lancia all'assalto per non lasciare superstiti che possano riferire della loro presenza, aumentando il rischio di essere intercettati o addirittura attivamente braccati. Con un affondo preciso e mortale colpisce alla gola, trapassandola, uno dei lucertoloidi rimasti uccidendolo e, con un gesto esperto e ben calibrato, estrae la lancia lasciandola un attimo sospesa a mezz'aria, cambia impugnatura e afferra l'asta a due mani menando un poderoso colpo poco sopra la spalla di quello a fianco producendo un sinistro scrocchio. Il coboldo si affloscia a terra con la testa piegata ad un angolo innaturale, segno evidente che il colpo dell'incursore gli abbia spezzato le vertebre cervicali. Kaerith si avvicina minacciosa all'ultimo superstite e, arrivata a pochi passi, alza un braccio di fronte al muso del coboldo. Questo spaventato e tremante trattiene il respiro in attesa dell'orribile morte che lo attende ed è proprio questo a salvargli la vita dal getto di gas venefico che fuoriesce dalla mano della stregona. La lucertola viene avvolta dalla nube sparendo alla vista ma, invece di vederla morta fra rantoli agonizzanti, quando la nube svanisce, vedete che è partita di corsa verso il fondo della strada, ancora a vista ma pronta a sparire dietro le ultime case e poi verso il fiume e la boscaglia. X TUTTI
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"A Dark Storm Is Approaching. . .!!" Una Oscura Tempesta All'Orizzonte. . .!!
Fynrae Kinari "Se saremo costretti ad entrare lì dentro, di luce ce ne sarà ben poca..." commento senza cambiare posizione, con gli occhi fissi sulle nubi tempestose davanti a noi. "Non è che riesci a bucare quelle nubi con uno dei tuoi incanti?" chiedo all'arcimago, valutando le varie opzioni.
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Topic di Servizio
Intendi in merito al ruolo degli spiriti, in questo caso?
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
INIZIATIVA FINALE: 20 Chand e Kaerith; 16 Coboldi 14 Caelum 10 Vivienne 6 Gib Dai tiri fatti da Chand @Monkey77 2 dei 3 coboldi sono morti. Ne resta ancora 1 e tocca a Kaerith @shadyfighter07 ! VAIIIIII.... (CA12 per colpire)🔥 Posterò più tardi. Se Kaerith fa almeno 5 danni è morto altrimenti inizierà a scappare e potete agire in ordine di iniziativa. Grazie
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TdG - Avventure in DnD 2
Gaia - Guerriero "Adesso che sappiamo che lo spirito è salvo credo dovremmo concentrarci sugli elementali impazziti. C'è modo di richiamarli indietro o quantomeno di rintracciarli per fermarli?" chiedo cercando una soluzione al problema attuale più urgente. Chi ha fatto cosa è irrilevante, in questo momento, rientrata l'emergenza vedremo di chiarire la cosa col tempio, di sicuro dovrà rispondere dei danni che hanno causato alla popolazione di Xang. Rivolgendomi di nuovo alla ninfa: "Ho un tarlo che non riesco a togliermi dalla testa: perchè quell'elementale formatosi da tante goccioline ha tentato di prendere la perla corrotta e fuggire? Cosa avrebbe potuto farsene? A breve l'Impero di Xang dovrà fronteggiare un'invasione congiunta di Elfi e Orchi... da non credere che si siano messi insieme quei due, bah ...abbiamo bisogno di tutto il supporto possibile. Vorrei evitare altre sorprese."
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiQuindi mi confermi che il rampino è in posizione e si può iniziare a salire?
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Fandango16 ho fatto 15 per lanciare il rampino. In teoria è attaccato, adesso chi sale ha VANT alle prove di atletica, giusto? Se invece tiriamo su gli altri di peso richiamando la corda?
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Tirate tutti iniziativa che vediamo se riuscite a far fuori i 3 coboldi rimasti.
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Benvenuto, ho deciso di inserirti perché essendo la mia prima esperienza da master e avendo letto diverse recensioni su questa campagna che viene reputata abbastanza difficile e impegnativa ho optato per aggiungere un giocatore in più. Per quanto riguarda il fatto che sei alla prima esperienza con la quinta edizione non c'è problema fai affidamento al PHB e chiedi pure qui per qualsiasi chiarimento. Comunque considera che come stile di masteraggio mi piace molto la parte interpretativa quindi non considerate le regole come un limite. Se interpretativamente riuscite a giustificarmi qualcosa di particolare potrei anche considerare delle variazioni alle regole base. Buon divertimento a tutti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Linan, ormai circondata da 8 creature che riconoscete essere coboldi, combatte con la forza della disperazione come una tigre in trappola roteando la lancia per tenere a distanza i nemici e affondando per cercare di infilzarne qualcuno. Gib, affacciatosi di fianco a Chand oltre il bordo della casa per valutare la situazione, sbuffa rassegnato sapendo cosa sta per succedere. Organizza in quattro e quattr'otto col tenente un piano di salvataggio un po' azzardato e si mettono all'opera. Chand esce in strada gridando un discorso di incitamento al suo plotone "fantasma" battendo l'arma sullo scudo per spaventare i nemici. Terminata l'arringa, al suo stesso comando, lancia in resta parte alla carica urlando vigorosamente e superando, senza degnarli di uno sguardo, l'uomo ferito e i tre bambini. I coboldi e l'impavida amazzone, ansimante per la fatica, si bloccano di colpo sconcertati dal guerriero apparentemente impazzito che gli corre incontro da solo ma, dopo qualche passo dell'uomo, l'aria si riempie del roboante segnale di un corno da guerra e dallo spazio fra le case si affaccia un altro guerriero in armatura, che alza un martello da guerra al cielo, seguito da un'altra figura più minuta. Lo sconcerto si tramuta in dubbio e poi in spavento. Anche Kaerith si lancia alla carica, dapprima posizionandosi dietro Chand per nascondere la sua presenza per poi allargarsi a destra, spuntando fuori, quasi come se il guerriero si fosse sdoppiato e, mentre prosegue la corsa verso il fronte nemico, apre il palmo facendo partire un dardo di fuoco che incenerisce sul posto il coboldo più vicino nei pressi dello steccato. Questo avvampa come fosse ricoperto di olio emettendo degli strepiti doloranti accartocciandosi sul posto e continuando a bruciare, illuminando l'area con un macabro gioco di luci e ombre. Vivienne, sconcertata anche lei dal bluff strampalato organizzato dall'avanguardia, decide di fare la sua parte e si affaccia in strada quanto basta per entrare in contatto visivo con i coboldi alle spalle di Linan e alza il martello al cielo invocando il potere ardente della sacra fiamma di Selune. Alice la segue per farsi riconoscere dai 4 abitanti in fuga e indicargli di ripararsi fra le case. Questi tirano un sospiro di sollievo riconoscendola, o quasi visto il nuovo look, dopo lo spavento per la comparsa di altri guerrieri davanti a loro e si riparano vicino al recinto dei maiali rifiatando. La prescelta della Vergine della Luna appoggia una mano sulla spalla della chierica, chiude gli occhi e infonde l'energia che le è stata donata alla sua salvatrice. Vivienne viene inondata da un'energia candida e purissima e il suo incantesimo viene potenziato al punto tale che la luce sacra investe, oltre all'obiettivo designato, anche il coboldo di fianco. Quando il bagliore bianco si dissolve i due lucertoloidi giacciono a terra immobili e ustionati a morte. Un altro coboldo, vicino all'albero solitario fra la strada e il fiume, viene centrato in pieno volto da un quadrello che gli penetra nel cranio fuoriuscendo dall'orbita oculare sinistra e facendo esplodere l'occhio. Per un momento resta immobile in piedi e poi crolla faccia avanti sul terreno spandendo una piccola pozza di sangue e materia cerebrale. Gib, valutando a spanne l'angolo di impatto, si gira a guardare verso l'ansa del fiume per capire da dove sia partito e vede un uomo @Ard Patrinell inginocchiato all'angolo della casa sul lato opposto della strada. Questo incrocia lo sguardo dello gnomo e gli fa un cenno d'intesa e un'occhiolino e riprende a caricare rapido la sua arma incoccando il quadrello successivo e preparandosi a scoccare di nuovo. Linan, rinvigorita dall'insperato aiuto, affonda la lancia nel ventre del coboldo alla sua sinistra penetrando le scaglie senza difficoltà. Ritira indietro la cuspide insanguinata e finisce il nemico con un possente colpo di scudo sul muso, che lo fa volare zampe all'aria, lasciandolo morto sul terreno. Poi alza lo scudo davanti a sè, frapponendolo fra lei e i 4 coboldi rimasti sulla strada, e appoggia la lancia allo scudo pronta all'affondo mostrando i denti in un'espressione feroce e in attesa che il guerriero in carica le si affianchi. I nemici rimasti, terrorizzati, si guardano fra loro in cerca di un segnale e, tremanti, iniziano ad indietreggiare per darsi alla fuga. X TUTTI
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Va bene così.
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
I tiri nel loro male, sono andati abbastanza bene. Verrà fuori una bella scena. @Dardan tira i danni di fiamma sacra. @shadyfighter07 fammi sapere cosa fai che faccio un post unico
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Quando il gruppo, grazie alle informazioni fornite da Alice, ha pianificato il tragitto per raggiungere la fortezza ed è finalmente pronto a rimettersi in marcia, si divide in due. Gib e Chand fanno da avanguardia mentre gli altri seguono al loro segnale. Lo gnomo si affaccia all'angolo della casa per controllare che la via sia libera e poi scatta fino al retro della casa successiva. Controllato che l'area sia in sicurezza fa cenno al secondo gruppo di avvicinarsi e, sebbene l'armatura di Vivienne sia tutt'altro che silenziosa, nessun segnale di allarme giunge alle orecchie del gruppo. La stessa procedura viene eseguita per raggiungere la casa successiva. Chand, nonostante sia più grande dello gnomo, mette a frutto tutta la sua esperienza come tenente incursore e, muovendosi silenzioso come un ninja, raggiunge il varco fra le due case successive nel punto in cui la strada è più vicina all'ansa del fiume (fra la casa 2 e la successiva a sud della strada). Quando stanno per attraversare la strada verso il fiume, dopo essersi fatti raggiungere dal resto del gruppo, si sentono dei passi strascicati e frettolosi e dei lamenti provenire dal fondo della strada alla loro destra e, un attimo dopo, un uomo sanguinante esce di corsa, ma zoppicando vistosamente, trasportando in braccio una piccola bimba urlante e seguito da due adolescenti spaventati. Poco dopo dal vicolo esce una donna che imbraccia uno scudo e una lancia puntandola contro una minaccia attualmente invisibile mentre arretra lentamente proteggendo l'uomo e i bambini. Un gruppo di piccole creature lucertoloidi sciama dai due lati della casa allargandosi a ventaglio e iniziando a circondarla. Sebbene sembri abile nell'uso delle armi la superiorità numerica dei nemici è schiacciante. Si gira per un momento a guardare, con sguardo velato dalla tristezza, la sua famiglia in fuga e poi, con fierezza, torna a fronteggiare la minaccia, nonostante l'esito sia più che scontato. I due bambini più grandi si voltano a guardarla chiamandola a squarciagola ma lei, senza girarsi, gli ordina: "Scappate e rifugiatevi alla fortezza! Io vi raggiungerò più tardi." L'uomo avanza zoppicando verso la vostra direzione ed è quasi giunto all'ansa del fiume quando Alice riconosce la voce della donna: "È Linan, la moglie del fabbro!" e si affaccia a guardare la scena. Quando si rigira vedete che si mordicchia il labbro preoccupata con occhi supplicanti e una domanda sulle labbra, ma non chiede nulla. Abbassa lo sguardo a fissarsi i piedi ma ad ogni rumore proveniente dallo scontro sussulta leggermente.
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Una delle due lumache perisce sotto gli sforzi congiunti di Kai e Gabriele liberando un varco. Scatto rasente la parete per superare l'altro mostro stando il più possibile alla larga dal suo muco rivoltante e mettendo fra noi sufficiente distanza di sicurezza. Mi continuo a guardare attorno per evitare di finire in un'area più pericolosa a causa della fretta di allontanarsi dai nemici. Acuisco i miei sensi in cerca di ulteriori odori che possano preavvisare di una minaccia dinanzi a noi. (Olfatto acuto)
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiÈ il caso di capire che difficoltà ci sono nel canalone ed eventualmente che prove bisogna fare. Con l'arrivo del temporale grosso arriverà un'onda di fango e detriti, oltre a quelli che ci sono già. Potremmo legare il mulo al (relativamente) sicuro, scalare e tirare su con la corda chi ha difficoltà in atletica. Fra Eryn e Thurin la FOR non manca. Non mi piace lasciare l'asino, valutiamo le difficoltà. @Fandango16
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Ti ho tirato un 20 totale, ti va bene?
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Ok, allora tirate tutti FURTIVITÁ CD10, per Alice tiro io. @Dardan @Fandango16 @Monkey77 @shadyfighter07
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Fiuto l'aria sentendo l'umidità addensarsi e promettere pioggia. I rombi che si odono in lontananza non lasciano alcun dubbio su cosa sta per accadere e l'irrequietezza sia del mulo sia del Goliath rendono molto bene l'idea del minaccia reale che si potrebbe abbattere su di noi. "Presto! Torniamo indietro e cerchiamo un riparo. Mastro Thurin @Landar che ne dici? Arthur @Monkey77 cerca sul dizionario la parola "GROTTA" e chiedi al nostro amico se ce ne sono nei dintorni." Poi mi guardo intorno e punto gli occhi sul tasso, poggiando un ginocchio a terra per mettermi al suo livello: "Elyndra @shadyfighter07 sei tu? Fatti riconoscere in qualche modo se mi capisci." e resto in attesa di un segno per avere la conferma di non aver nuovamente perso mia sorella maggiore.
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
I due comandanti del culto qui a greenest sono una donna umana e un mezzodrago. Ci avete dato dentro con i post stasera!!! Complimenti!
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Alice ascolta le parole di Kaerith e le preoccupazioni degli altri. Lasciarla indietro non è un'opzione, come non lo è farla passare per una criminale e lasciare che subisca lo sdegno ingiustificato dell'ignoranza altrui. "Mi hai salvato la vita! Non permetterò mai che qualcuno del mio paese possa alzare un solo dito su di te. Qui mi conoscono tutti e la mia parola sarà più che sufficiente a far dissolvere ogni dubbio, se non bastasse, la Signora d'argento intercederà per te, non c'è alcun dubbio." uno sguardo colmo di risolutezza illumina gli occhi della prescelta della Luna e li fissa dritti in quelli della dragonide non ammettendo alcun "ma". "Voi avete salvato me e, se io posso salvare voi, non esiterò un istante a fare tutto il necessario. Se, e quando, se ne presenterà l'occasione sarò io il tuo scudo come tu lo sei per me!" "Ora sarà meglio avviarsi. Quei tre mercenari sono stati i primi a varcare il ponte per depredare la zona sud, ma presto potrebbero arrivarne altri, siamo pronti al tuo comando Mastro Gib." L'effetto della benedizione di Selune sulla ragazza è palese, non solo nel fisico. Da timorosa e delicata ragazzina, la dea del cielo notturno ha operato in lei una trasformazione eccezionale rendendola quasi irriconoscibile. Ora è decisa e risoluta, padrona della sua vita, dopo che la precedente le è stata strappata via con la forza, e sembra non avere alcuna intenzione di perdere i nuovi affetti che la circondano, forgiati nel crogiolo della sofferenza e del pericolo condiviso, un qualcosa di facilmente comprensibile per i soldati abituati al cameratismo marziale che naturalmente si sviluppa fra loro.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Alice si accorge che tutti la guardano in attesa delle informazioni che possiede e che potrebbero aiutare a pianificare al meglio la strategia per arrivare alla fortezza. Si rivolge a tutti ma guarda Gib: "Alla fortezza entriamo sempre tutti dall'ingresso principale, non c'è mai stato motivo di fare diversamente, d'altronde, da quando è stata costruita, non è mai stata assediata. C'è una postierla sul lato sud ma è sicuramente chiusa. Porta in un magazzino ma, quando l'ho visto l'ultima volta era così pieno che anche volendo non ci si sarebbe potuti passare. Non so se di recente è cambiato qualcosa. Gira voce che ci sia un passaggio segreto ma nessuno ne sa assolutamente nulla. Solo Lord Nighthill e il castellano Escobert potrebbero saperne qualcosa. Però se ci sbrighiamo, forse, potremmo trovare la porta principale ancora aperta. La procedura d'emergenza del villaggio prevede che la guarnigione presidi la porta fino all'ultimo momento per far si che tutti gli abitanti possano rifugiarsi al sicuro delle mura. Credo valga la pena dare un'occhiata. Sarebbe meglio non addentrarsi troppo nella boscaglia, è piena di rovi e muoversi lì dentro ci farebbe perdere un sacco di tempo, ma è comunque un buon nascondiglio, i bambini ci giocano a nascondino."
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Caspita ci vede ben lontano, però... non credo tu riesca a vedere attraverso gli alberi...😅
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
🫨 A livello tecnico la vegetazione è considerata molto fitta e intricata quindi è indicata una velocità MAX di 1,5m per round. Meglio non farsi beccare lì dentro 😬, e come detto da Dardan è completamente buio.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
La nuova Alice, in tutta la sua candida e austera bellezza, si stringe nel mantello donatole per nascondere le sue nudità e, guardando Vivienne, chiede timidamente indicando con un cenno della testa la porta di una stanza: "Mi accompagneresti a...? Facciamo veloce, promesso, non voglio restare oltre in questo luogo." Quando ritorna, appena un paio di minuti dopo, indossa una semplice tunica di lino chiaro e, soprattutto, integra. Scambia uno sguardo di intesa con la chierica: "Grazie sorella, la tua vicinanza mi rassicura molto." Rivolta poi a tutto il gruppo: "Non vi ho ancora ringraziato come si deve per il vostro intervento." dice inchinandosi "Senza di voi sarei... beh... lo sapete. Vi sarò per sempre debitrice!" La gratitudine è sincera e profonda, velata solo per un momento dalla tristezza al pensiero di quello che le è successo e quanto oltre sarebbe potuto andare. Chand le si fa incontro e le porge un pugnale: "Era di quell'uomo, immagino vorrai solo dimenticare, ma intanto potrebbe aiutare a proteggerti o tornarti utile in altri modi." Il dono viene accolto con un radioso sorriso e infilato alla cintura. Davanti al gruppo radunato, pronto a proseguire oltre, Gib torna all'assalto col suo modo brusco e pragmatico chiedendo alla prescelta di Selune, perchè fosse fuori durante l'assalto. "Io e mio padre ci siamo chiusi in casa quando è iniziato il caos, pensando si trattasse di qualche tumulto di poco conto. Quando le fiamme hanno iniziato a divorare Greenest e ci siamo resi conto della gravità abbiamo cercato di raggiungere l'unico luogo davvero sicuro, la fortezza. Stavamo per raggiungere il ponte quando ci siamo trovati davanti quei tre mercenari. Il resto lo sapete meglio di me." Poi aggiunge: "Credo che Lord Nighthill sarebbe molto felice di ricevere il vostro aiuto e..." trattiene un sorrisetto "... alla fortezza ci sono un sacco di quadrelli. Mi affido a voi e farò come mi direte, non vi sarò d'intralcio, lo prometto." Mentre attende che il gruppo faccia strada si affianca a Kaerith e, senza alcun timore, le poggia una mano sul braccio. "Ti ringrazio per il supporto e... ecco... no-non devi preoccuparti, non mi fai paura. Anche se non ero in me in quel momento ho percepito la tua sensibilità e la gentilezza nei miei confronti e te ne sono molto grata, amica mia."
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Tutto avviene in un attimo! Mentre Vivienne è in attesa del verdetto di Alice e Kaerith sostiene la ragazza da vicino, un quadrello fende l'aria e risolve la situazione in un batter di ciglia. Una piccola luce illumina la stanza, passando inosservata o scambiata per un fulmine premonitore di un temporale in arrivo o generato dal possente drago che ancora sorvola il paese in fiamme. Le due donne si girano verso Gib che liquida il tutto con due parole e invita a sbrigarsi per riprendere il cammino, interrogando nel mentre la fanciulla sul motivo della sua uscita serale e si avvia lesto verso la porta rimettendosi Betty in spalla. La chierica, dopo aver lanciato uno sguardo alla ragazza, si inizia ad avviare all'uscita così come la dragonide che si ferma a raccogliere il sacchetto da consegnare all'orfana per iniziare a rifarsi una vita. Alice cammina lenta a fianco della stregone ma devia all'improvviso dirigendosi verso il suo carnefice. All'improvviso sentite un gemito levarsi da quello che dovrebbe essere ormai un cadavere, che invece si rialza mettendosi a sedere leggermente frastornato dal colpo. Si strofina un segno rosso sulla fronte, lì dove il quadrello avrebbe dovuto sfondargli il cranio e tiene in mano il dardo spuntato, incredulo anche lui di essere ancora di questo mondo. L'uomo vede la fanciulla violata avvicinarglisi e inginocchiarsi a pochi centimetri di distanza, con il mantello che le copre le spalle ma la tunica stracciata che lascia chiaramente intravedere il seno sodo e gran parte del sinuoso corpo giovanile. La guarda incredulo mentre lei si china su di lui per abbracciarlo: "Io ti perdono. La Vergine della Luna ha ascoltato la mia supplica e mi ha salvato. Mi inchino alla sua volontà e rimetto a Lei il tuo giudizio." I due si fissano negli occhi per qualche istante. Un cerchio di luce abbacinante avvolge entrambi. Dalla luce si levano le grida strazianti dell'uomo e quando la stanza torna finalmente visibile Alice è in piedi mentre il corpo dell'uomo è ridotto ad un nero pezzo di carbone ormai irriconoscibile. Lei si gira verso di voi cambiata nel corpo e nello spirito, avvolta da piccole lingue di fuoco bianche e azzurre che lentamente si spengono, come assorbite dal suo stesso corpo, un corpo risanato. Sul viso non vi è più alcun segno del colpo ricevuto e i suoi capelli, una volta rossi come i papaveri nei campi, sono ora di un candido bianco argenteo con solo un ciuffo a ricordare la tinta originale. "La signora d'argento mi ha offerto di mettermi al suo servizio e mi ha fatto dono della possibilità di proteggere coloro che invocano il suo nome con cuore puro." Gli occhi della fanciulla brillano di nuovo di vita, come se nulla degli ultimi avvenimenti fosse mai accaduto e, fra lo stupore generale, vi si affianca pronta a seguirvi fuori da quella che una volta era casa sua e che ora si presenta più come un cimitero. X TUTTI PE e Ricompense combattimento
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