Tutti i contenuti pubblicati da Rafghost2
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
SIAMO PARTITI! @Fandango16 Mi piace l'approccio multitasking di Gib (considerami pure una creatura inferiore ma faccio prima a chiamarlo così 🤣). Direi che puoi tirare PERCEZIONE e se vuoi anche FURTIVITÁ. Visto il grande ventaglio di opzioni che hai dato, tutte valide vista la situazione, ti chiederei di scegliere la linea da seguire perché vorrei evitare di indirizzare le vostre azioni. Un esempio: se vuoi raggiungere la cima della collina furtivamente e occultarti con un'illusione dichiaralo. Tipo, mi nascondo dietro un cespuglio o ne creo uno illusorio. Poi io ti rispondo chiedendoti le prove che ritengo più appropriate, ma sentitevi liberi di fare di tutto o chiedere maggiori dettagli se vi servono per il vostro post. Grazie e buon divertimento.
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Topic di Servizio
@Voignar Scusa, forse ho inteso male il post, ma a chiamare a riva la ninfa è stata Gaia non Gale. Ho capito male? L'elementale che ha preso la goccia è scappato o possiamo combatterlo per recuperarla?
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Sono giorni tumultuosi. Molte forze misteriose, per la maggior parte malvagie, si muovono nell'ombra. Per le vie di Baldur's Gate si vocifera di continui assalti a carovane di mercanti e piccoli centri abitati fra i più isolati o singole fattorie nelle campagne. "Beh, di briganti ce ne sono sempre in giro." avreste pensato fino a qualche tempo fa. Ma dopo l'agguato subito presso il porto, da cui il Caporale Vivienne si è miracolosamente salvata per intercessione della divina Selune, lei non la pensa più così. Lo stesso vale per il Tenente Chand, anche lui vittima di un terribile agguato da cui, però, ne è uscito come unico superstite. La sua compagnia è stata completamente sterminata. Entrambi membri della Guardia del Pugno Fiammante, sono ora in congedo e accomunati da incubi in cui rivivono quei momenti in cui tutto sembrava perduto. Un altro incubo, invece, vede il mondo avvolto da fiamme, esalazioni venefiche e pozze di liquami caustici ribollenti, il cielo squarciato da violenti fulmini e poi il gelo della morte. Vi risvegliate di soprassalto quando 5 paia di malefici occhi vi fissano. Vi alzate scossi e agitati, guardate fuori dalla finestra e puntualmente scorgete il sole che proprio in quel momento sorge dall'orizzonte a est. Sentite l'impellente necessità di raggiungere questa nuova alba, l'alba di una nuova esistenza. A EST! Lì sorge la vostra nuova vita, forse lì troverete le risposte a domande che ancora non vi siete posti o semplicemente la vendetta su quelle figure incappucciate che vi hanno portato via una parte di voi stessi. È così che vi trovate. Così, per caso, vi incontrate in uno degli uffici della Guardia e decidete di dare ascolto a quella sensazione che ogni 5 notti si ripete. Un messaggio di cui non conoscete il significato. È così che decidete di partire, rotta verso EST. Prima di concedervi il congedo vi viene richiesto di consegnare un messaggio a Candlekeep quindi vi dirigete dapprima verso sud lungo la Strada della Costa. Le voci che circolano sulla strada confermano quelle già udite in città, come anche i carri dei mercanti scortati da gruppi di guardie più numerosi del solito. Qualcosa sta cambiando. Giunti a Candlekeep vi dirigete agli uffici della Guardia per consegnare la missiva, riposare e riprendere il viaggio, finalmente verso l'est che così intensamente vi attira. Durante questi giorni avete avuto modo di parlare di quanto vi è accaduto, chi meglio di un altro soldato può capire queste cose. Il cameratismo che vi legava come soldati è diventato una sincera amicizia. Arrivati alla postazione della guardia bussate ed entrate, vi dirigete alla scrivania del capoturno per consegnare la missiva e passate accanto ad una dragonide dalla pelle cremisi che parla animatamente con un sergente. Non prestate particolare attenzione a cosa si dicono finchè le parole "Veste Purpurea" non vi fanno girare di colpo lo sguardo. Poco dopo la dragonide esce spazientita, voi consegnate la lettera e poi le andate dietro per indagare su quell'indizio che avete udito. La individuate subito, anche grazie alle luminose scaglie rosse che non passano di certo inosservate, intenta ad imprecare contro l'inettitudine delle guardie. "Salve. Abbiamo sentito che cerchi le Vesti Purpuree." Dapprima la donna si volta infastidita, ma subito vi riconosce, vi squadra un momento capendo che non siete dei ficcanaso ma indubbiamente soldati di un certo spessore, visto il portamento fiero. "Si, proprio così! Posso dedurre che anche voi stiate cercando informazioni sul Culto? Mi chiamo Kaerith, comunque." Dopo le presentazioni vi recate tutti e tre a mangiare qualcosa per approfondire la questione. La dragonide vi dice che l'unica cosa che le guardie hanno saputo dire è che un altro tale, un certo Leo-qualcosa, visto che non si ricordano neanche il nome, ha fatto domande sulle Vesti Purpuree e sulle recenti aggressioni che ci sono state in zona per poi lasciare la città verso Greenest, una cittadina a est, nei Campi Verdi. Non vi sfugge la coincidenza che oltre ai capi del culto, questo tizio si sia diretto verso EST. L'indomani ripartite con una nuova compagna di viaggio, Kaerith, in direzione est, passando prima da Beregost e poi uscendo dalla strada per risparmiare qualche giorno, tagliando a sud del Bosco dei Denti Aguzzi ma a debita distanza, considerata la nomea non lusinghiera e le storie che si raccontano su quel luogo. Qualche giorno più tardi, giunti nei pressi delle famose rovine della Torre di Duralg, con verdi distese a perdita d'occhio davanti a voi, vi fermate per valutare la direzione da seguire. All'improvviso, dai margini della boscaglia, spunta fuori un piccolo gnomo dall'aria arcigna e burbera che vi dice, senza minimamente presentarsi: "Vi siete persi, eh? Se state andando a Greenest è da questa parte. Forza, muovetevi, di certo non aspetto voi spilungoni." e parte di buona lena verso quella che presumete essere la vostra meta. Lo gnomo si rivela un tipino con un carattere tutt'altro che gioviale, ma durante i giorni di viaggio passati insieme, riuscite a strappargli qualche informazione, fra un borbottio e l'altro. Scoprite che si chiama Gib, o citando le sue stesse parole: "Potete chiamarmi Gib, tanto non riuscireste a pronunciare il mio nome, non vale neanche la pena provarci, bah!" Oltre al nome venite a sapere che sta cercando una "pipa d'argento", a suo dire rubata da alcuni cultisti. I giorni si susseguono mentre vi avvicinate sempre più alla meta e ormai il vostro gruppo improvvisato ed eterogeneo ha trovato un suo equilibrio, in qualche maniera. Un paio di giorni dopo l'incontro con Gib siete tornati a calcare la strada battuta, il Sentiero di Uldoon, che serpeggia fra le erbose praterie e colline dei Campi Verdi collegando la costa con il Cormyr, la Sembia e le altre regioni nord-orientali del Faerun. È tardo pomeriggio quando la voce dello gnomo vi annuncia che siete quasi arrivati: "Greenest è poco più avanti, oltre quella collina laggiù." Man mano che vi avvicinate alla cima dell'altura iniziate a scorgere qualche voluta di fumo, segni evidenti della presenza di un insediamento, ma una strana inquietudine inizia a crescere dentro di voi ad ogni passo che vi avvicina al punto più alto del colle. X TUTTI
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Sono concentrata e pronta a lanciare il giavellotto sulla creatura che sta scalando la voragine che ha inghiottito la strada, ma all'improvviso, seppur preannunciata da rumori di pietre spezzate, una enorme creatura compare alla mia sinistra dal crepaccio lungo cui si snoda il sentiero. Per un momento rimango sorpresa dalla comparsa del granchio grande come un elefante ma, fortunatamente, Thurin gli si avventa contro con il suo martello riuscendo a creparne il carapace e dà modo agli altri di riorganizzarsi e reagire prima che le chele della bestia possano tentare di colpirci. Mentre mi riparo dietro lo scudo per modificare la posizione e cercare un varco per colpire la creatura vedo sfrecciare dalle mie spalle un piccolo globo crepitante di scariche elettriche che impatta sul muso molle del grosso granchio scaricandogli addosso la potenza di un piccolo fulmine. Dalla sua bocca vedo fuoriuscire delle bolle mentre si impenna per il dolore ed è proprio in quel momento che, cambiando impugnatura sul giavellotto per usarlo a mò di lancia, mi slancio in avanti in un potente affondo, trovando un varco nella corazza e penetrandola in profondità. Con la cuspide dell'arma nel ventre della creatura invoco in sostegno il potere divino: "Che la Sacra Luce di Helm ti respinga nell'abisso!" Dalla ferita vedo sprigionarsi un bagliore intenso, segno che le mie parole sono state ascoltate e che la punizione divina di Helm si è abbattuta sul mostro dinanzi a noi. "State attenti alle sue chele! Ely, Arthur riparatevi dietro di noi, ci pensiamo noi a coprirvi!" grido mentre spalla a spalla con il nano incalziamo la bestia per tenerla lontana dai nostri compagni più esposti. Meccaniche
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Fandango16 prima di postare ancora volevo capire come viene gestita la mia azione preparata. Nel post era mirata al rumore che si sentiva risalire e che ho interpretato essere davanti a noi, ma forse ho capito male. Quindi, considerato che il granchio mi sembra decisamente ostile, direi che si becca il giavellotto dell'azione preparata, concordi? Poi tiro l'iniziativa, giusto?
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TdG - La Benedizione delle Fiamme Sacre
Selene Saluto quelli che sono stati i miei nuovi genitori in questo breve periodo di tempo. Stampo un dolce bacio affettuoso sulla guancia di Martha e Hort e, con una lacrima di commozione che mi riga il viso, gli dico: "Non c'è bisogno che vi tratteniate per me, ormai ho deciso, non cambierò idea, tranquilli." vedendo i loro occhi acquosi e gli sforzi per non piangere. Mi sistemo a cassetta del carro guidato da Korlat, visto che nessuno degli altri ha fatto un minimo cenno di saluto e il viaggio inizia lento e tranquillo. Tutti tacciono lungo il tragitto, così posso godermi i suoni della foresta che attraversiamo, il cinguettio degli uccelli, il frinire delle cicale e il vento fra le fronde finchè, verso l'ora di pranzo, un albero caduto ci blocca il passo. Non è inusuale che un albero cada ma il mio sesto senso mi dice che non è qualcosa di naturale e quindi aguzzo la vista alla ricerca di indizi che me lo possano confermare. Mentre metto la mano in tasca per far scattare il Cos.Tas. comunico telepaticamente con il mio famiglio, che, avendo percepito il mio stato d'animo, si è già ridestato e affacciato timidamente dalle ciocche dei miei capelli annusando l'aria. "Senti qualcosa Astral?" Nel frattempo faccio scorrere lo sguardo sull'albero alla ricerca di segni di malattia che possano averlo reso debole da crollare per poi dedicare la mia attenzione alle condizioni del ceppo rimasto nella terra. Nello specifico cerco segni di tagli o indebolimenti non naturali. "Se è caduto naturalmente il punto in cui si è rotto il tronco dovrebbe essere crepato o sfilacciato, se invece il segno fosse lineare... beh..." Dopo aver osservato attentamente il tronco recito alcune parole arcane che permettono di alterare la mia voce rendendola più profonda e potente come un rombo di tuono ma, per adesso, non proferisco parola. Meccaniche
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Grimstone Quando Helga si presenta e apre il fagotto che porta in grembo ne tira fuori degli oggetti dall'aria comune e antica ma, mentre li consegna spiegandone la natura, l'entità dei doni diventa palese a tutti. Se fossimo a Neverwinter sarebbero oggetti molto comuni ma qui, su quest'isola, sono veri e propri tesori, oltre ad essere stati scelti per la loro grande utilità. Arrivato il mio turno, mi porge una pergamena vergata con la benedizione di Moradin. Chino la testa in segno di ringraziamento e aggiungo: "Grazie Helga, questo dono è davvero prezioso e sono sicura che ci sarà di grande aiuto. Che la benedizione di Moradin scenda su tutta la tua gente e su tutti noi." In viaggio La prima parte del viaggio è talmente tranquilla che se qualcuno ci vedesse non direbbe mai che si tratti di una missione della massima importanza. Io e Thurin procediamo davanti facendo strada mentre Elyndra e il giovane Arthur seguono parlando allegramente. Mentre conduco il mulo ne approfitto, di tanto in tanto per buttare un'occhio alla coppietta alle mie spalle. È bello vedere la spensieratezza sui loro volti e sentire la melodiosa risata di mia sorella. Mi viene da chiedermi se è così che una madre vede i propri figli. Un fugace pensiero corre alla mia di madre, ma lo blocco sul nascere per evitare che possa distrarmi inutilmente. All'improvviso un boato squarcia l'aria e ci ritroviamo ai margini di una voragine in mezzo a quello che, fino a poco fa, era il nostro sentiero. Dei rumori poco promettenti provengono dalla crepa. Mi affretto a legare il mulo ad un albero mentre vedo la civetta di Arthur sorvolare ad ali spiegate l'area dinanzi a noi. Poi estraggo un giavellotto e mi preparo a lanciarlo contro qualsiasi cosa stia per emergere in superficie. "State pronti! Thurin..." chiamo il nano che già si prepara al probabile scontro e mi affianco a lui per creare una barriera a proteggere i nostri incantatori. "Non permetterò che passino, qualunque cosa siano." mi riprometto. "Sacra Luce mostraci la via e donaci la tua forza!" una veloce preghiera e tutta l'attenzione va al mio corpo e al margine della crepa. Percepisco, come se il tempo fosse rallentato, la mano salda che stringe l'asta del giavellotto, il legno liscio e il familiare peso in equilibrio fra le dita, il respiro controllato e profondo; in attesa del momento della verità in cui scopriremo cosa ci aspetta e, solo allora, un guizzo dei muscoli per far volare l'arma dritta verso il suo nuovo obiettivo. Meccaniche
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TdG - Avventure in DnD 2
Gaia - Guerriero Il primo attacco non ha sortito l'effetto sperato, la ninfa è riuscita a spezzare i vincoli di fuoco nonostante la preveggenza donatami dalla runa della tempesta. "Finché rimane nel lago c'è poco che possa fare, devo farla avvicinare." penso, escogitando una piano per farla venire a riva. Attingo nuovamente al potere di UVAR per scegliere il momento opportuno per lanciare il mio attacco e poi richiamo il potere della runa del Re incisa sulla mia corazza. Questa inizia a brillare: "Spirito delle acque, ascoltami. RAGGIUNGIMI qui sulla riva!" La mia voce assume un tono profondo mentre l'arcano potere fluisce attraverso le labbra. Mi preparo ad accogliere lo spirito qui, sul mio elemento, per potermi muovere con più facilità. Meccaniche
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Visto che ormai le schede dei PG sono tutte pronte, direi che possiamo iniziare. Vorrei riuscire a creare il primo post già oggi pomeriggio, massimo domani.
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🏘️ Greenest 🏰
GREENEST Il paese di Greenst fu fondato dall’halfling Dharva Scatterheart, una ladra che si riteneva la regina dei Campi Verdi. Scatterheart lasciò questo mondo senza mai raggiungere quel livello di importanza, ma il suo paese crebbe fino a diventare una comunità prosperosa. Il suo successo non è una sorpresa, dal momento che Greenest è l’unico paese di qualsiasi dimensione, nonché tappa obbligata, lungo il Sentiero di Uldoon, la via più diretta che collega le città orientali della Costa del Drago, il Cormyr e la Sembia con la Strada della Costa che si spinge a sud fino alle grandi città dell’Amn, del Tethyr e del remoto Calimshan. Le carovane che passano per Greenest portano molto oro ai mercanti e agli artigiani del paese e il Governatore Nighthill guida saggiamente il paese su mandato dei suoi abitanti. Su un’altura al centro del paese sorge una piccola ma robusta rocca che domina il paesaggio e funge da rifugio per gli abitanti in caso di pericolo, anche se finora non è mai stata usata. È la sede della guarnigione e dimora del governatore. Gli edifici principali del paese sono il mulino, posizionato vicino al fiume e usato per macinare i raccolti dei campi; la taverna localizzata proprio nella piazza centrale e un santuario dedicato a Chautea, dea dei raccolti.
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Mi guardo intorno alla ricerca di alternative mentre restiamo in attesa che i due scorpioni ci lascino un passaggio, ma non sono così sicura che si riuscirà ad evitare lo scontro. Queste creature sono, probabilmente, dei guardiani del tempio: "Ci sarà modo di fargli capire che siamo qui per salvare Mayu? Ha scelto me d'altronde, forse riconoscono il potere concessomi come familiare e potrebbero lasciarci passare. La terrò come ultima possibilità per evitare lo scontro, dopotutto è solo un'ipotesi."
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina L'aria nella sala del consiglio è piena di aspettativa e il vociare dei nani dall'esterno crea una confusione di pareri contrastanti, proprio come la sera precedente. Ognuno da voce al proprio pensiero senza curarsi troppo che le proprie parole siano poco cortesi o spiacevolmente insinuanti. Il peggio viene fuori quando Thurin, in quanto guerriero anziano della comunità di Grimstone, prende la parola e comunica la nostra decisione di recarci dagli elfi, non per combatterli ma per chiedere consiglio sui recenti accadimenti e trovarvi una soluzione. All'improvviso sembra di aver scoperto un formicaio, grida di stupore e un diffuso malumore irradiano dagli abitanti del paese e quelle che prima erano frecciatine diventano veri e propri insulti. Scocco qualche occhiataccia in giro ma quando sento che ci chiamano "donnine" mi alzo in piedi sfoggiando tutta la mia statura, fissando lo sguardo in direzione della voce, come a sfidarla a ripetere quanto detto in precedenza. Non proferisco parola, il mio solo sguardo è sufficiente a far tacere immediatamente la maggior parte delle voci. Il sindaco Balin interviene a zittire gli altri, mettendo un definitivo punto alla questione "meta del viaggio" pur manifestando le sue preoccupazioni, ma fornendoci grande supporto in provviste ed equipaggiamento. Quando esco dalla sala mi premuro di fissare negli occhi ogni singolo nano davanti a cui passo. In quanto capitano sono abituato a questo genere di cose. È gente semplice, non avvezza agli equilibri politici e alla mediazione necessaria a mantenere il delicato equilibrio che garantisce pace e armonia. Ma come donna essere oggetto di un tale infondato scherno mi infastidisce. Passo oltre recandomi all'emporio di Bram senza dire nulla ma facendo ben capire che altre parole prive di saggezza non saranno per nulla ben accette. Meccaniche
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiManca il pugnale. Il resto non saprei come spenderlo. Che ne dite del mulo e delle tende? Non sono convintissimo ma agli effetti se non spendiamo le 50mo a testa sono perse, quindi forse tanto vale prendere anche roba extra, tipo un paio di picconi e pale da tenere sul mulo, nel caso dovessimo scavare...
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiHo modificato la parola "animatamente". Ho capito che non urlavi, ma dal "non si preoccupa che gli altri sentano" ho interpretato che essendo nei pressi si sentisse. Anche perché nel post del commento laconico, mi sembra evidente che parlassi con me, quindi la distanza era poca. Per quanto riguarda il lamentarsi, magari ho reso male il senso. Mi riferivo, ovviamente, alle sue riserve su Arthur e al confronto con Helga. Mi scuso se ho dato una versione errata del PG.
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🐉 Il Culto del Drago 🐉
IL CULTO DEL DRAGO Il Culto del Drago si annida nelle pieghe oscure della storia di Faerûn da oltre quattro secoli, una società segreta intrisa di un’ambizione tanto grandiosa quanto sinistra: l’ascesa dei draghi malvagi a signori incontrastati di Toril. Fondato dall’enigmatico Sammaster First-Speaker, un mago un tempo baciato dalla grazia di Mystra, la cui mente, annebbiata da un’ambizione sfrenata, partorì una profezia inquietante che divenne il fulcro della dottrina del Culto: “...i draghi morti regneranno sul mondo intero“. Questa rivelazione funesta divenne la pietra angolare della sua crescente follia, spingendolo a radunare un seguito di adepti e a trasmettere loro i suoi contorti insegnamenti attraverso un testo magico infausto, il Tomo del Drago. Le prime creature a incarnare questa profezia, i temuti dracolich (draghi non morti), furono creati dagli oscuri rituali del Culto. Il Culto del Drago non si configura come un’organizzazione monolitica e centralizzata, bensì come una vasta e ramificata rete di cellule autonome, ciascuna operante con un elevato grado di indipendenza. Queste cellule sono sparse in lungo e in largo per Faerûn, mantenendo spesso canali di comunicazione tra loro e con i draghi e i dracolich che hanno giurato di servire. La stragrande maggioranza dei membri del Culto sono umani. All’interno di ogni cellula si possono distinguere figure chiave che ricoprono ruoli specifici: mercanti scaltri che forniscono il sostegno finanziario necessario alle operazioni, arcimaghi potenti che supervisionano le attività magiche degli altri membri, maestri ladri elusivi che orchestrano furti e acquisizioni illecite, e almeno un sacerdote devoto, spesso al servizio di divinità malvagie come Talos o Cyric. A capo delle cellule ci sono delle figure chiamate Vesti Purpuree, che ricoprono un ruolo prominente fra i cultisti, in quanto direttamente collegati a qualche drago. La loro parola è legge fra i membri del culto. I suoi membri si mescolano ai comuni abitanti vestendosi e comportandosi normalmente mentre portano avanti i loro piani segreti. Ultimamente il culto è tornato ad essere molto attivo in tutta la Costa della Spada, specie nel nord, il che potrebbe essere dovuto al nuovo capo, un calishita di nome Severin Silrajin, che ha stravolto l’interpretazione della profezia originale. Infatti crede che le vere conoscenze e il vero potere draconico appartengano ai draghi vivi e non a quelli morti. In molte piccole comunità e villaggi, ma anche nei pressi di alcune città più grandi, si sono registrati attacchi e saccheggi ai fini di depredare ricchezze da utilizzare per portare altri draghi a favore del culto.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiQualche boccetta d'olio, giusto, me le ero scordate dalla lista. Non vorrei esagerare con il peso. Come ci gestiamo per torce e razioni, per il consumo intendo. Ti pongo anche un quesito: in PHB c'è scritto che lo zaino porta 15Kg di equipaggiamento, ma considerato che nella dotazione da esploratore solo le torce (0,5Kg/pz) e le razioni (1Kg/pz) fanno 15Kg, tutto il resto Otre, giaciglio, acciarino e gavetta (rispettivamente 2,5Kg pieno - 3,5Kg - 0,5Kg e 0,5Kg) senza considerare la corda, DOVE CAVOLO SI METTONO??? 🤨
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Ricapitolando il collegamento dei PG abbiamo: Monkey e Dardan che sono entrambi del Pugno Fiammante e a causa di un'imboscata si ritrovano a dare la caccia al Culto del Drago; Shady si è ritrovata a Baldur's Gate per raccogliere informazioni sul culto e si è aggregata ai due sopra; Fandango si aggrega per strada al gruppo che si sta dirigendo in un paese più ad est, meta in cui si trovava una sua amica scomparsa a causa del culto, si dice. Confermate? Modifiche o implementazioni?
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiTi specifico che io di partenza col PG ho la dotazione da esploratore (zaino, giaciglio, gavetta, acciarino e pietra focaia, 10 torce, 10 razioni, otre e 15m corda di canapa). Non l'ho segnata per intero nella scheda perchè ci sono pochissimi spazi per gli oggetti ma ce li ho. In aggiunta prenderei un sacchettino con dei campanellini (circa 20pz), un rocchetto di spago o filo da pesca, scambierei la corda di canapa con quella di seta (a meno che non la voglia qualcun altro) e prenderei un rampino e un fischietto (che consiglio a tutti) e un sacco vuoto, già che ci sono. Bram ha qualche prodotto in offerta speciale? 🤣
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Sentendo Thurin che borbotta anche di fronte a Helga, stavolta sono io a voltarmi a guardare la scena seguendo i vari scambi. Normalmente mi sentirei a disagio ad origliare i discorsi altrui, ma la voce del nano, nel silenzio che ci circonda, sembra così alta che sentirei tutto anche tappandomi le orecchie. La scena fra lui e mia sorella non ha migliorato la naturale diffidenza di Thurin nei confronti degli estranei, ricordo molto bene come ci aveva stuzzicate alla partenza da Uttersea solo qualche giorno fa, quando eravamo, suo malgrado, compagni di viaggio come scorta della carovana. "Beh, se ne farà una ragione anche stavolta... sempre che non abbia ragione in merito al ragazzo." All'improvviso vedo tornare indietro il fuggitivo accompagnato dalla mia dolce sorella. Li osservo con sguardo divertito, cercando gli occhi di Ely per meglio leggerne le emozioni. Nonostante il continuo borbottare di Thurin vedo che il ragazzo si fa forza e, valutando bene le parole, va a presentarsi direttamente dal fabbro. Mi metto comoda, braccia al petto e schiena appoggiata all'albero, come se mi stessi per godere un bello spettacolo di combattimento e forse non sono poi tanto lontana dalla verità. Sono davvero curiosa di vedere cosa succederà e, di tanto in tanto, butto un'occhiata a mia sorella per vedere la sua reazione. È tutto così buffo che quasi non mi sembra vero.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiHa un problema con il tablet che usa per fare i post, non si sa perchè ma non gli fa creare i messaggi ma solo modificarli. Prova di ARCANO ha fatto 1 quindi non ne ha scoperto il motivo. Di conseguenza crea i post con un dispositivo non a sua disposizione sempre e li modifica poi appena possibile... 😮💨
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Creazione PG e Background, organizzazione party
A me piace di più la prima. Ti chiederei di ideare un aggancio contro il culto del drago o, visto che ce l'hai a morte con tutti i draghi in genere, del perchè ti trovi dalle parti di Baldur's Gate e come conosci gli altri. @Monkey77 e @Dardan sono nei pugni fiammeggianti della città. Tu come ti collegheresti? @Fandango16 tu come ti collegheresti agli altri? Con Talis nel BG vai nella direzione giusta, insieme ai due che inseguiranno il culto. Resta da decidere come mai li conosci già. Magari parlatene insieme e decidete voi, sgravatemi da questa decisione. Vi posso proporre un collegamento con una spia del culto o con la città di Greenest, ma il motivo per cui siete insieme e vi conoscete...beh...fate voi. Grazie
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Specifico per tutti che sull'equipaggiamento iniziale non sto a guardare alla singola moneta di rame, un minimo di personalizzazione si può fare. Fatemi presente i cambiamenti e in linea di massima va bene. Se uno vuole l'arco piuttosto che la balestra me ne frega poco, se vuole un pugnale extra va bene, SE si prende roba molto più forte o per cui non è competente invece NO. @Monkey77 @Fandango16 @shadyfighter07 @Dardan Per la condivisione della stessa tragedia non intendevo la stessa ma dello stesso tipo, perchè entrambi nel BG avete che siete finiti in un'imboscata con relativo massacro. Poi essendo nella stessa fazione...opera dei cultisti cmq.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOltre alle cose base che ho già, ho visto che sulla scheda non ho segnato tutta la dotazione da esploratore che ho dall'inizio perchè lo spazio è poco. Quindi gavetta, giaciglio, otre ecc li ho già. Pozioni hai detto non si possono prendere, se non ho capito male. In più pensavo ad un rampino in caso e magari la corda di seta, ma non mi sembra da nani. I fischietti da richiamo possiamo usarli per mandarci segnali a distanza? Li immagino come quei fischietti che simulano il verso di un uccello così da passare inosservati. Aggiungerei un pugnale che fa sempre comodo, più utility che arma. Cmq do un'altra occhiata e ti faccio sapere nei prossimi giorni, forse già stasera.
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Confermo che si conoscono già, magari accomunati dalla stessa tragedia. Poi mettetevi d'accordo voi per le specifiche. Chi vi ha assalito erano cultisti in missione. Per quanto riguarda l'equipaggiamento dovrebbe essere corretto perchè il guerriero prende: (a) cotta di maglia o (b) armatura di cuoio e arco lungo con frecce; (a) un'arma da guerra e uno scudo o (b) due armi da guerra; (la lancia non è da guerra ma è pur sempre un'arma) (a) balestra leggera e quadrelli o (b) due asce; (a) dotaz. avventuriero o (b) dotaz. esploratore. E le monete avanzano. Ti torna?
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Dove lo trovi? Mi passi il link?