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Rafghost2

Circolo degli Antichi
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  1. Le tre figure misteriose uscite dalla boscaglia, ad un occhio più attento, non hanno l'atteggiamento di banditi o esperti combattenti, anzi le mani che stringono le lame sembrano quasi tremanti. Gib, dubbioso che siano una minaccia, decide di esporsi facendo comparire di fronte alla faccia dei tre l'immagine di un quadro raffigurante Linan. I tre dapprima sobbalzano spaventati dall'improvvisa comparsa di un quadro che galleggia a mezz'aria ma, poi, riconoscono la persona raffigurata: "Ma che diavolo... È Linan..." Lo gnomo decide di farsi riconoscere dicendogli che si stanno dirigendo alla fortezza. A quel punto, anche Caelum e Chund si alzano in piedi spuntando come funghi dal letto del fiume. Gli sconosciuti si fanno riconoscere come abitanti del paese di Greenest e, una volta sicuri di non avere di fronte dei mercenari nemici, fanno uscire dalla boscaglia due ragazze adolescenti e accettano l'invito di unirsi al gruppo per raggiungere la fortezza. Proprio mentre l'avanguardia dialoga con i nuovi arrivati dalla boscaglia alle spalle di Gib compare un mercenario in armatura affiancato, poco dietro, da un uomo incappucciato. Altri due uomini in armatura compaiono dal fondo della boscaglia dietro la retroguardia che però era in allerta. La manovra a tenaglia viene sventata dall'avviso di Alice che, percependo una voce nella sua testa ancora prima che gli armati siano a vista, avvisa tutti del pericolo ad alta voce mettendo in guardia anche il gruppo di testa che si accorge della trappola appena in tempo, sebbene il mercenario a nord riesca ad agire per primo, cercando di colpire lo gnomo, che però è ben riparato dietro il bordo del ruscello. X TUTTI INIZIATIVA
  2. Eryn - Paladina La salita, nonostante la roccia resa scivolosa dalle prime gocce di pioggia, si rivela abbastanza semplice grazie al rampino e alla corda di seta usata per issarsi con più facilità, sebbene il Goliath non sembra avere troppi problemi anche senza. "Ancora qualche metro e ci sono, manca poco e poi potremmo issa-..." Troppo presa dai pensieri di cosa ci sarà da fare dopo mi distraggo e il piede mi scivola dall'appoggio facendomi perdere la presa. Grazie a i miei riflessi riesco ad avvolgere un avambraccio intorno alla corda prima di precipitare nel vuoto, evitandomi così un volo senza ostacoli di 6m. Grazie all'attrito con la corda l'impatto al suolo è quasi del tutto attutito e l'imbottitura dell'armatura fa il resto, evitandomi danni che avrebbero potuto essere letali. "Accidenti! Fate molta attenzione, è più scivolosa di quanto non sembri!" Mentre mi rialzo noto che il tasso è sparito, in compenso mia sorella è di nuovo qui: "Allora eri proprio tu Ely, non mi hai mai detto che puoi trasformarti in un animale. Poi ne parleremo, sono curiosa di sapere cosa hai provato, ma ora sarà meglio ripararci là in cima. Sentiii... ti dispiacerebbe fare quel trucchetto che migliora le abilità? Vorrei evitare di giocare di nuovo con la fortuna e cadere un'altra volta." X Elyndra @shadyfighter07
  3. Mako Mori Mi guardo intorno alla ricerca di altri passaggi, fiuto l'aria per valutare strani odori che possano indicare minacce e poi mi avvicino cauta alla porta al fianco di Sam. Mi giro a guardarla per confermare la volontà di aprire la porta, quando Kai ci dice di allontanarci rovistando nella sua borsa. "Siete pronti? Dovrebbe essere dietro quella porta." chiedo a tutti in vista dello scontro con l'oni che tiene prigioniera Mayu, la sacerdotessa che mi ha donato l'omamori rosso.
  4. Gib e Caelum si voltano di scatto verso la fonte del rumore e si acquattano rimanendo immobili per passare inosservati. Nel mentre lo gnomo segnala a gesti a Chand di fermarsi e restare in silenzio. L'incursore trasmette a sua volta il segnale alla retroguardia e acuisce i sensi per localizzare e riconoscere la possibile minaccia in arrivo. X Chand @Monkey77 Dalla boscaglia emergono 3 figure che si muovono furtive (circa a metà strada fra Chand e Gib), fanno qualche passo oltre i cespugli bassi e iniziano a guardarsi intorno. Si girano a guardare alle loro spalle ma si bloccano all'improvviso e si voltano verso sud, acquattandosi nell'ombra ed estraendo delle corte lame che riflettono la luce notturna emettendo fugaci bagliori. Sono ormai a pochi metri. X Gib @Fandango16 Nel frattempo, nella retroguardia, Kaerith tira fuori dall'acqua i due gemellini per aiutarli a procedere nel letto del fiume e riscaldarli un pochino con il fuoco che le arde sotto le lucide squame cremisi. Questi emettono un verso di stupore, non aspettandosi la cosa: "Signorina drago, ho freddo." dice la bambina, "Anche io." gli fa eco il fratello, parlando a voce non troppo bassa. ETCHUUUU!!! Lora emette un sonoro starnuto. Tutti si bloccano e Cuth si gira a guardarla con il viso contratto, non solo dal dolore, un muto rimprovero. La ragazzina, leggendo sul viso del padre il disappunto, inizia a lacrimare e singhiozzare: "M-mi d-dispiace..." continua, incapace di trattenersi. Tutto il gruppo sente chiaramente la voce della bambina levarsi sopra il silenzio della notte, rotto solo dal crepitio delle fiamme e da sporadiche grida in lontananza. Siete consapevoli che chiunque sia nei pressi può aver sentito e di sicuro le figure uscite la bosco sono in allerta per questo motivo.
  5. Vivienne e Kaerith si posizionano a difesa della retroguardia con anche Alice e Linan, che dopo aver fasciato alla buona la brutta ferita alla coscia del marito con qualche straccio, rimbraccia lo scudo e la lancia. Gib, senza star troppo a guardare a che punto sono tutti parte in avanti per esplorare l'area grazie alla sua furtività e all'ottima vista notturna. Gli si accoda Caelum, il nuovo arrivato, che, conoscendo un po' meglio il paese, condivide le informazioni sulla conformazione geografica del territorio verso cui si stanno dirigendo. Segue, a metà strada tra l'avanguardia e il gruppo di coda, Chand, così da poter intervenire prontamente sia in supporto dell'uno sia dell'altro, in caso di necessità. (all'altezza dell'albero più grande fra il punto 3 e il 4) Vivienne apre la retroguardia (poco sopra il punto 3, vicino al primo albero - 20m circa da Gib), essendo l'unica a poter vedere nell'oscurità a distanza tale da poter tenere sott'occhio lo gnomo che procede circa 20m più avanti, e cerca il percorso più semplice per i feriti e i bambini, muovendosi piano per non distanziarli ma anche per cercare di ridurre, con poco successo, il rumore metallico della sua armatura. Alice la segue come un'ombra, in silenzio. Subito dietro Cuth, visibilmente sofferente, stringe i denti e continua a tenere in braccio la bimba piccola mentre i due gemellini di appena 9 anni, Lora e Arlo, arrancano tremanti nel fiume. Chiudono Kaerith e Linan che cercano di aiutare chi è in difficoltà facendo in modo che facciano meno rumore possibile, tuttavia i bambini camminano a fatica con l'acqua che gli arriva alla pancia. Gli esploratori raggiungono l'ansa del fiume in prossimità della fortezza (PUNTO 4 dell'itinerario di Gib) e si appostano per dare un'occhiata. Alla loro sinistra riescono a vedere il ponte (25m circa), rischiarato dall'incendio di un edificio. Diverse figure si muovono nella zona spaccando porte alla ricerca di abitanti nascosti e ricchezze. Tre guardie escono da una casa tenendo per i capelli corvini una donna che stringe al seno un neonato e a seguire spintonano fuori un ragazzo facendolo rotolare a terra e assestandogli un calcio alle costole. Per ultimo esce dalla casa una figura incappucciata che affida i prigionieri e un sacco ad un altro uomo incappucciato e rimangono a parlare nei pressi del ponte. Guardando verso la fortezza scorgono diverse figure muoversi sui camminamenti di ronda delle mura, segno che la fortezza è presidiata. Davanti a loro, subito oltre il fiume, si apre il pianoro scoperto a cui aveva accennato Caelum, che si impenna improvviso verso il terrapieno che fa da base alla fortificazione. Sebbene non vi siano ostacoli ulteriori, il terrapieno è ripido e alto almeno 2,5m, rendendolo un problema notevole visto il seguito che si è accodato al gruppo di avventurieri. D'altronde è fatto per rallentare l'avanzata di eventuali assedianti e lasciarli esposti al fuoco dei difensori più a lungo. Nei pressi della porta è presente un drappello di almeno 5-6 guardie ben armate, protette da un paio di barricate ai lati della strada che sale alla fortezza e da un altro gruppo di uomini sopra il barbacane, probabilmente arcieri e balestrieri. Gib e Caelum - @Fandango16 @Ard Patrinell
  6. Eryn - Paladina Seguiamo il Goliath fino a che non ci indica un canalone dall'aspetto poco convincente, specie con la fitta pioggia che sta scendendo e con rivoli di acqua fangosa e detriti che già iniziano ad essere trascinati dall'acqua che vi si accumula dentro e una parete di roccia scoscesa, su cui subito inizia ad arrampicarsi. Guardo le alternative e tiro fuori dallo zaino il rampino con la leggera ma resistente corda di seta. Lo roteo un paio di volte in mano e poi lo lascio andare in una parabola verso la sporgenza che dovrebbe fornirci riparo. Si sente un tintinnio metallico e sembra che il rampino si sia fissato. Me ne sincero tirando la corda con forza un paio di volte. Mentre mi assicuro che la corda tenga mi si fa incontro il giovane Arthur che con la sua solita parlantina agitata mi fa capire che non è a suo agio con le situazioni pratiche. "Non preoccuparti ragazzo. Vedrai che ce la caveremo. Se non te la senti di salire da solo basta che ti leghi o ti tieni forte e ti isseremo su." Prima di iniziare a salire prendo la vecchia corda di canapa e creo una complessa imbracatura per il mulo così da poterlo issare, con un po' di aiuto. Prendo il capo libero della corda del mulo e me la passo nella cintura per portarla in cima con me, ma senza legarla nel caso il mulo impazzisca e rischi di tirarmi giù. Fatto ciò, guardo la parete resa scivolosa dalla pioggia e, mani sulla fune di seta, inizio ad issarmi verso la sporgenza che sarà il nostro riparo dalla furia del cielo.
  7. Il coboldo superstite corre a perdifiato cercando di raggiungere la sicurezza della boscaglia oltre gli ultimi edifici mentre il gruppo di avventurieri , per evitare che dia l'allarme rendendoli dei bersagli preferenziali per il culto, tenta di abbatterlo in tutti i modi. Dopo aver schivato miracolosamente i fumi venefici di Kaerith riesce, grazie alla sua innata agilità rinforzata dal puro terrore della morte che gli sussurra all'orecchio, a schivare anche la divina fiamma di Selune che discende dal cielo. Il misterioso balestriere prova a scoccare un secondo quadrello per abbatterlo ma il bersaglio riesce a guadagnare la copertura degli edifici che impediscono al tiro di andare a segno, colpendo solo l'aria dove prima si trovava il lucertoloide. Un attimo prima che questo scompaia dietro la casa in fondo alla via un quadrello gli compare dietro la nuca mandandolo a sfracellarsi contro l'angolo dell'edificio a pochi passi dall'agognata salvezza. Gib, che nella confusione è avanzato fino ad una postazione di tiro ottimale, riesce ad abbattere la minaccia eliminando l'ultimo testimone della loro presenza a Greenest. Linan raggiunge di corsa il marito Cuth lasciando cadere a terra le armi e, insieme ai tre bambini piangenti, si stringono in un abbraccio, felici di essere ancora tutti insieme. "Stavamo cercando di raggiungere il santuario di Chauntea ma siamo incappati in quel gruppo di creature che ci hanno attaccato ferendo Cuth. Vi sarò per sempre debitrice per tutto quello che avete fatto per me e la mia famiglia. Ora sarà bene raggiungere la fortezza prima che chiudano le porte, non ho ancora sentito il corno che avvisa della chiusura quindi dovrebbero essere ancora aperte e presidiate dalla guardia di Lord Nighthill. Non le chiuderà se non vi sarà costretto per permettere a quanti più abitanti possibile di mettersi in salvo. L'unica via è dal ponte a nord, ma è pieno di strani tipi incappucciati, mercenari e lucertoloni vari, di cui alcuni a 4 zampe belli grossi. Sarà meglio passare inosservati dal fiume." vi informa la donna spingendo per rimettersi in marcia quanto prima. X TUTTI PE e RICOMPENSA COMBATTIMENTO
  8. Dopo aver affiancato Linan che mantiene salda la posizione nonostante l'evidente fatica, Chand, notando l'indecisione dei 3 coboldi rimasti ordina alla donna di indietreggiare e si lancia all'assalto per non lasciare superstiti che possano riferire della loro presenza, aumentando il rischio di essere intercettati o addirittura attivamente braccati. Con un affondo preciso e mortale colpisce alla gola, trapassandola, uno dei lucertoloidi rimasti uccidendolo e, con un gesto esperto e ben calibrato, estrae la lancia lasciandola un attimo sospesa a mezz'aria, cambia impugnatura e afferra l'asta a due mani menando un poderoso colpo poco sopra la spalla di quello a fianco producendo un sinistro scrocchio. Il coboldo si affloscia a terra con la testa piegata ad un angolo innaturale, segno evidente che il colpo dell'incursore gli abbia spezzato le vertebre cervicali. Kaerith si avvicina minacciosa all'ultimo superstite e, arrivata a pochi passi, alza un braccio di fronte al muso del coboldo. Questo spaventato e tremante trattiene il respiro in attesa dell'orribile morte che lo attende ed è proprio questo a salvargli la vita dal getto di gas venefico che fuoriesce dalla mano della stregona. La lucertola viene avvolta dalla nube sparendo alla vista ma, invece di vederla morta fra rantoli agonizzanti, quando la nube svanisce, vedete che è partita di corsa verso il fondo della strada, ancora a vista ma pronta a sparire dietro le ultime case e poi verso il fiume e la boscaglia. X TUTTI
  9. Fynrae Kinari "Se saremo costretti ad entrare lì dentro, di luce ce ne sarà ben poca..." commento senza cambiare posizione, con gli occhi fissi sulle nubi tempestose davanti a noi. "Non è che riesci a bucare quelle nubi con uno dei tuoi incanti?" chiedo all'arcimago, valutando le varie opzioni.
  10. Intendi in merito al ruolo degli spiriti, in questo caso?
  11. INIZIATIVA FINALE: 20 Chand e Kaerith; 16 Coboldi 14 Caelum 10 Vivienne 6 Gib Dai tiri fatti da Chand @Monkey77 2 dei 3 coboldi sono morti. Ne resta ancora 1 e tocca a Kaerith @shadyfighter07 ! VAIIIIII.... (CA12 per colpire)🔥 Posterò più tardi. Se Kaerith fa almeno 5 danni è morto altrimenti inizierà a scappare e potete agire in ordine di iniziativa. Grazie
  12. Gaia - Guerriero "Adesso che sappiamo che lo spirito è salvo credo dovremmo concentrarci sugli elementali impazziti. C'è modo di richiamarli indietro o quantomeno di rintracciarli per fermarli?" chiedo cercando una soluzione al problema attuale più urgente. Chi ha fatto cosa è irrilevante, in questo momento, rientrata l'emergenza vedremo di chiarire la cosa col tempio, di sicuro dovrà rispondere dei danni che hanno causato alla popolazione di Xang. Rivolgendomi di nuovo alla ninfa: "Ho un tarlo che non riesco a togliermi dalla testa: perchè quell'elementale formatosi da tante goccioline ha tentato di prendere la perla corrotta e fuggire? Cosa avrebbe potuto farsene? A breve l'Impero di Xang dovrà fronteggiare un'invasione congiunta di Elfi e Orchi... da non credere che si siano messi insieme quei due, bah ...abbiamo bisogno di tutto il supporto possibile. Vorrei evitare altre sorprese."
  13. Quindi mi confermi che il rampino è in posizione e si può iniziare a salire?
  14. @Fandango16 ho fatto 15 per lanciare il rampino. In teoria è attaccato, adesso chi sale ha VANT alle prove di atletica, giusto? Se invece tiriamo su gli altri di peso richiamando la corda?
  15. Tirate tutti iniziativa che vediamo se riuscite a far fuori i 3 coboldi rimasti.
  16. Benvenuto, ho deciso di inserirti perché essendo la mia prima esperienza da master e avendo letto diverse recensioni su questa campagna che viene reputata abbastanza difficile e impegnativa ho optato per aggiungere un giocatore in più. Per quanto riguarda il fatto che sei alla prima esperienza con la quinta edizione non c'è problema fai affidamento al PHB e chiedi pure qui per qualsiasi chiarimento. Comunque considera che come stile di masteraggio mi piace molto la parte interpretativa quindi non considerate le regole come un limite. Se interpretativamente riuscite a giustificarmi qualcosa di particolare potrei anche considerare delle variazioni alle regole base. Buon divertimento a tutti
  17. Linan, ormai circondata da 8 creature che riconoscete essere coboldi, combatte con la forza della disperazione come una tigre in trappola roteando la lancia per tenere a distanza i nemici e affondando per cercare di infilzarne qualcuno. Gib, affacciatosi di fianco a Chand oltre il bordo della casa per valutare la situazione, sbuffa rassegnato sapendo cosa sta per succedere. Organizza in quattro e quattr'otto col tenente un piano di salvataggio un po' azzardato e si mettono all'opera. Chand esce in strada gridando un discorso di incitamento al suo plotone "fantasma" battendo l'arma sullo scudo per spaventare i nemici. Terminata l'arringa, al suo stesso comando, lancia in resta parte alla carica urlando vigorosamente e superando, senza degnarli di uno sguardo, l'uomo ferito e i tre bambini. I coboldi e l'impavida amazzone, ansimante per la fatica, si bloccano di colpo sconcertati dal guerriero apparentemente impazzito che gli corre incontro da solo ma, dopo qualche passo dell'uomo, l'aria si riempie del roboante segnale di un corno da guerra e dallo spazio fra le case si affaccia un altro guerriero in armatura, che alza un martello da guerra al cielo, seguito da un'altra figura più minuta. Lo sconcerto si tramuta in dubbio e poi in spavento. Anche Kaerith si lancia alla carica, dapprima posizionandosi dietro Chand per nascondere la sua presenza per poi allargarsi a destra, spuntando fuori, quasi come se il guerriero si fosse sdoppiato e, mentre prosegue la corsa verso il fronte nemico, apre il palmo facendo partire un dardo di fuoco che incenerisce sul posto il coboldo più vicino nei pressi dello steccato. Questo avvampa come fosse ricoperto di olio emettendo degli strepiti doloranti accartocciandosi sul posto e continuando a bruciare, illuminando l'area con un macabro gioco di luci e ombre. Vivienne, sconcertata anche lei dal bluff strampalato organizzato dall'avanguardia, decide di fare la sua parte e si affaccia in strada quanto basta per entrare in contatto visivo con i coboldi alle spalle di Linan e alza il martello al cielo invocando il potere ardente della sacra fiamma di Selune. Alice la segue per farsi riconoscere dai 4 abitanti in fuga e indicargli di ripararsi fra le case. Questi tirano un sospiro di sollievo riconoscendola, o quasi visto il nuovo look, dopo lo spavento per la comparsa di altri guerrieri davanti a loro e si riparano vicino al recinto dei maiali rifiatando. La prescelta della Vergine della Luna appoggia una mano sulla spalla della chierica, chiude gli occhi e infonde l'energia che le è stata donata alla sua salvatrice. Vivienne viene inondata da un'energia candida e purissima e il suo incantesimo viene potenziato al punto tale che la luce sacra investe, oltre all'obiettivo designato, anche il coboldo di fianco. Quando il bagliore bianco si dissolve i due lucertoloidi giacciono a terra immobili e ustionati a morte. Un altro coboldo, vicino all'albero solitario fra la strada e il fiume, viene centrato in pieno volto da un quadrello che gli penetra nel cranio fuoriuscendo dall'orbita oculare sinistra e facendo esplodere l'occhio. Per un momento resta immobile in piedi e poi crolla faccia avanti sul terreno spandendo una piccola pozza di sangue e materia cerebrale. Gib, valutando a spanne l'angolo di impatto, si gira a guardare verso l'ansa del fiume per capire da dove sia partito e vede un uomo @Ard Patrinell inginocchiato all'angolo della casa sul lato opposto della strada. Questo incrocia lo sguardo dello gnomo e gli fa un cenno d'intesa e un'occhiolino e riprende a caricare rapido la sua arma incoccando il quadrello successivo e preparandosi a scoccare di nuovo. Linan, rinvigorita dall'insperato aiuto, affonda la lancia nel ventre del coboldo alla sua sinistra penetrando le scaglie senza difficoltà. Ritira indietro la cuspide insanguinata e finisce il nemico con un possente colpo di scudo sul muso, che lo fa volare zampe all'aria, lasciandolo morto sul terreno. Poi alza lo scudo davanti a sè, frapponendolo fra lei e i 4 coboldi rimasti sulla strada, e appoggia la lancia allo scudo pronta all'affondo mostrando i denti in un'espressione feroce e in attesa che il guerriero in carica le si affianchi. I nemici rimasti, terrorizzati, si guardano fra loro in cerca di un segnale e, tremanti, iniziano ad indietreggiare per darsi alla fuga. X TUTTI
  18. I tiri nel loro male, sono andati abbastanza bene. Verrà fuori una bella scena. @Dardan tira i danni di fiamma sacra. @shadyfighter07 fammi sapere cosa fai che faccio un post unico
  19. Quando il gruppo, grazie alle informazioni fornite da Alice, ha pianificato il tragitto per raggiungere la fortezza ed è finalmente pronto a rimettersi in marcia, si divide in due. Gib e Chand fanno da avanguardia mentre gli altri seguono al loro segnale. Lo gnomo si affaccia all'angolo della casa per controllare che la via sia libera e poi scatta fino al retro della casa successiva. Controllato che l'area sia in sicurezza fa cenno al secondo gruppo di avvicinarsi e, sebbene l'armatura di Vivienne sia tutt'altro che silenziosa, nessun segnale di allarme giunge alle orecchie del gruppo. La stessa procedura viene eseguita per raggiungere la casa successiva. Chand, nonostante sia più grande dello gnomo, mette a frutto tutta la sua esperienza come tenente incursore e, muovendosi silenzioso come un ninja, raggiunge il varco fra le due case successive nel punto in cui la strada è più vicina all'ansa del fiume (fra la casa 2 e la successiva a sud della strada). Quando stanno per attraversare la strada verso il fiume, dopo essersi fatti raggiungere dal resto del gruppo, si sentono dei passi strascicati e frettolosi e dei lamenti provenire dal fondo della strada alla loro destra e, un attimo dopo, un uomo sanguinante esce di corsa, ma zoppicando vistosamente, trasportando in braccio una piccola bimba urlante e seguito da due adolescenti spaventati. Poco dopo dal vicolo esce una donna che imbraccia uno scudo e una lancia puntandola contro una minaccia attualmente invisibile mentre arretra lentamente proteggendo l'uomo e i bambini. Un gruppo di piccole creature lucertoloidi sciama dai due lati della casa allargandosi a ventaglio e iniziando a circondarla. Sebbene sembri abile nell'uso delle armi la superiorità numerica dei nemici è schiacciante. Si gira per un momento a guardare, con sguardo velato dalla tristezza, la sua famiglia in fuga e poi, con fierezza, torna a fronteggiare la minaccia, nonostante l'esito sia più che scontato. I due bambini più grandi si voltano a guardarla chiamandola a squarciagola ma lei, senza girarsi, gli ordina: "Scappate e rifugiatevi alla fortezza! Io vi raggiungerò più tardi." L'uomo avanza zoppicando verso la vostra direzione ed è quasi giunto all'ansa del fiume quando Alice riconosce la voce della donna: "È Linan, la moglie del fabbro!" e si affaccia a guardare la scena. Quando si rigira vedete che si mordicchia il labbro preoccupata con occhi supplicanti e una domanda sulle labbra, ma non chiede nulla. Abbassa lo sguardo a fissarsi i piedi ma ad ogni rumore proveniente dallo scontro sussulta leggermente.
  20. Mako Mori Una delle due lumache perisce sotto gli sforzi congiunti di Kai e Gabriele liberando un varco. Scatto rasente la parete per superare l'altro mostro stando il più possibile alla larga dal suo muco rivoltante e mettendo fra noi sufficiente distanza di sicurezza. Mi continuo a guardare attorno per evitare di finire in un'area più pericolosa a causa della fretta di allontanarsi dai nemici. Acuisco i miei sensi in cerca di ulteriori odori che possano preavvisare di una minaccia dinanzi a noi. (Olfatto acuto)
  21. È il caso di capire che difficoltà ci sono nel canalone ed eventualmente che prove bisogna fare. Con l'arrivo del temporale grosso arriverà un'onda di fango e detriti, oltre a quelli che ci sono già. Potremmo legare il mulo al (relativamente) sicuro, scalare e tirare su con la corda chi ha difficoltà in atletica. Fra Eryn e Thurin la FOR non manca. Non mi piace lasciare l'asino, valutiamo le difficoltà. @Fandango16
  22. Ti ho tirato un 20 totale, ti va bene?
  23. Ok, allora tirate tutti FURTIVITÁ CD10, per Alice tiro io. @Dardan @Fandango16 @Monkey77 @shadyfighter07
  24. Eryn - Paladina Fiuto l'aria sentendo l'umidità addensarsi e promettere pioggia. I rombi che si odono in lontananza non lasciano alcun dubbio su cosa sta per accadere e l'irrequietezza sia del mulo sia del Goliath rendono molto bene l'idea del minaccia reale che si potrebbe abbattere su di noi. "Presto! Torniamo indietro e cerchiamo un riparo. Mastro Thurin @Landar che ne dici? Arthur @Monkey77 cerca sul dizionario la parola "GROTTA" e chiedi al nostro amico se ce ne sono nei dintorni." Poi mi guardo intorno e punto gli occhi sul tasso, poggiando un ginocchio a terra per mettermi al suo livello: "Elyndra @shadyfighter07 sei tu? Fatti riconoscere in qualche modo se mi capisci." e resto in attesa di un segno per avere la conferma di non aver nuovamente perso mia sorella maggiore.

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