Rafghost2
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Topic di Servizio
Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistan@Alzabuk visto l'ultimo post modificherei il mio precedente per adattarlo alle indicazioni che hai dato cosicchè non ci siano incomprensioni o inesattezze, va bene?
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghimodifico il mio post con l'agguato a Bakban, va bene? così la storia prosegue sensata...
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Alzabuk non ci sono passaggi interni fra stalla e casa. Quel buco nella mappa che sembra un passaggio è un errore, @Fandango16 l'ha specificato sotto.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Do un'occhiata in giro come suggerito da Thurin, anche se serbo poca speranza di trovare qualcosa, nonostante la nuova prospettiva dei fatti dataci dalla visione di Rurik. Faccio il giro della casa, poi mi affaccio nella stalla ma niente. Vedo Bakban dialogare con un insettone bello grosso, chissà se ne caverà un ragno dal buco. Con un umore abbastanza grigio mi dirigo in casa per mettere un po' d'acqua sul fuoco a scaldare e mi guardo intorno nella speranza di avere un'illuminazione. Questo posto è stato il fulcro della mia vita e fino a qualche giorno fa lo vedevo con occhi totalmente diversi. Ad oggi ogni angolo, ogni oggetto mi fa viaggiare nei ricordi. Molti belli, ma anche svariati brutti. Rimbalzo fra il meglio e il peggio della mia vita e quasi mi gira la testa... Esco fuori mentre attendo che l'acqua bolla e vedo Elyndra @shadyfighter07 con lo sguardo un po' perso venire verso il resto del gruppo parlottando fra se e se. Capisco solo alcune parole "carro", "Flame Fault", "ieri"... poi mi guarda per un attimo. Conosco quello sguardo e sento un groppo alla gola e un senso di ansia assalirmi. All'improvviso, senza alcuna spiegazione, annuncia: "Signori, rifocillatevi e quando i vostri corpi saranno di nuovo in forze per proseguire partite per la polla. Io vi raggiungerò quanto prima!" e si inizia ad incamminare verso il boschetto a nord. Rimango pietrificata a guardarla allontanarsi con passi leggeri verso quel boschetto così familiare e un ricordo si fa strada nella mia testa, il peggiore di tutti: È notte, ho 11 anni e sto beatamente dormendo nel mio letto nella stanza che condivido con mia sorella maggiore. Vengo svegliata da un bacio delicato sulla fronte, apro gli occhi assonnata e mi trovo davanti la faccia di Elyndra che mi sorride, ma non è il suo solito sorriso, è più triste. Mi dice: "Shh, torna a dormire fiammella, va tutto bene." Richiudo gli occhi, lei mi rimbocca le coperte e poi sento la finestra che si apre e vedo Elyndra uscire con un sacco in spalla. Mi alzo e vado a guardare i prati che si estendono a nord della fattoria dalla finestra aperta. Lei cammina, sacco in spalla, diretta verso il bosco senza voltarsi. Poi si ferma, si gira giusto qualche secondo e mi vede, le sue labbra si muovono senza emettere un suono in un "ti voglio bene" e riprende a camminare sparendo fra gli alberi. Resto alla finestra a guardare fuori con le lacrime che scendono lente sul mio viso e il corpo scosso dai brividi dell'aria fredda della notte sulla pelle. Mi sveglio indolenzita e mi ritrovo sul pavimento davanti alla finestra, è da poco passata l'alba, mi volto di scatto ma il letto di Elyndra è vuoto e le sue cose non ci sono più. Mi rannicchio contro la parete, ginocchia al petto e le lacrime tornano a scorrere insieme alla consapevolezza che lei non tornerà. Sento un dolore profondo al petto, mi sembra che mi manchi l'aria per respirare e inizio a singhiozzare... è così che mi trova la mamma quando entra in camera... Mi riscuoto! "Non ho più 11 anni! Non la guarderò andare via di nuovo senza fare nulla!" corro in casa, afferro il mio zaino e passando vicino a Bakban @Alzabuk e Thurin @Landar dico: "In casa c'è il fuoco acceso e ho messo a scaldare l'acqua. Fate come sE FOSTE A CASA VOSTRA!". Il tono di voce si alza mentre mi allontano a passo veloce su per la collina per essere sicura che mi sentano. Raggiungo Elyndra poco prima del bosco e mi affianco alla sua destra, sguardo fisso in avanti e, dopo un profondo sospiro, più per la tensione che per lo scatto per raggiungerla, esclamo risoluta: "Vengo con te!" @Fandango16 TIRO PERCEZIONE +2 in casa, se può avere un senso per trovare qualcosa che mi era sfuggito prima. Fammi sapere in caso tiro su discord.
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaAvendo livelli da guerriero e quindi competenza nelle armi da guerra non ho bisogno del talento per la competenza con pistole e fucili, giusto? Sono già competente con tutto. Quindi oltre a "combattere con 2 armi", posso prendere tiratore scelto o un altro talento per armi?
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spada@Steven Art 74 Allora se non ho capito male il talento maestro d'armi serve per avere competenza nelle armi da fuoco, ecc. mi confermi che pistola e moschetto contano come due oppure metto competenza in armi da fuoco e vale per entrambe? Se si prende il talento esperto di balestre o tiratore scelto si è competenti automaticamente nella relativa arma? Io prenderei combattere con due armi per le scimitarre doppie che mi hai detto contano come armi da Monaco del Calimshan.
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaMi piace un sacco questo concept. Sono da sempre un appassionato di Magic Knight Rayearth, non so se lo conoscete, in cui le protagoniste hanno armi ed armature fatte di un metallo evolutivo che si potenzia in base al livello del pg. È un'idea che mi entusiasma un sacco! Non mi hai risposto per i talenti come vuoi gestire, a parte il controllo che hai detto che devi fare. All'inizio dell'altro thread avevi parlato di talenti extra... fammi sapere così faccio la scheda Grazie
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaIo ho l'idea chiara ma i particolari sono molto fumosi. Ieri ci ho lavorato parecchio e sto scartabellando gli oggetti magici per l'equipaggiamento in base alle linee che hai dato. Appena selezionati te li presento e mi dai l'ok o meno. Ma hai parlato anche di talenti e similari, quindi prima di ufficializzare il PG avrei bisogno di sapere tutti i dettagli perchè alcuni modificano le caratteristiche e quindi devo bilanciare di conseguenza...
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaMi adeguo alla maggioranza. Ok armi da fuoco ma con parsimonia, quindi al PG un moschetto lo metterei ma solo tipo cecchino. Il grosso lo gestiamo a mazzate! ⚔️ Qualche cannonata che fischia vicino alle orecchie e fa da contorno senza essere troppo al centro dell'attenzione ci sta benone. Può andare @Steven Art 74 ?
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Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spada@Fandango16 @Dardan @Voignar Se posso, come mai tutta questa avversione per le armi da fuoco, in un'ambientazione in cui tutto sommato non stonano? @Steven Art 74 Mi dai delucidazioni sulla questione talenti? Così riesco ad inquadrare meglio il PG e i suoi vari aspetti. Se c'è il talento Gunner potrebbe essere interessante l'uso delle pistole/moschetto, altrimenti diventerebbero eventualmente l'arma del primo colpo e poi si proseguirebbe alla "vecchia maniera" 😎
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Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaCredo che nel momento in cui siano presenti da ambo le parti le cose si bilanciano, poi starà al DM gestire per non farla diventare troppo sbilanciata. Le avevamo accettate in principio quindi non cambierei. Tutto dipende da come le gestisce @Steven Art 74 . Fai il bravo...😎
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina La mano di Thurin @Landar mi afferra il polso prima che possa aprire la porta, la presa delle mani segnate da anni di fucina salda e forte. "Sono stata qui qualche giorno fa, dev'essere stato circa il giorno successivo alla loro scomparsa. Sapevo già non sarebbe uscito nessuno ad accoglierci. Ma va bene... alla luce della visione di Rurik, magari riusciamo a cogliere qualche indizio." rispondo sforzandomi di fare un debole sorriso alla volta del nano. Ispeziono soprattutto il fronte della casa alla ricerca dei segni del carro e, soprattutto, della bestia che lo trainava. "L'illusione potrà anche nasconderne le sembianze all'occhio, ma la terra e le orme non mentono!". "Sorella! @shadyfighter07 Riesci a capire che bestia fosse a tirare il carro dalle impronte? Dai un'occhiata anche tu e magari Bakban @Alzabuk puoi chiedere a qualche animale nei paraggi se ha qualche informazione in più?" "Grazie a tutti dell'aiuto." Dopo aver controllato anche la stalla entro in casa ad accendere il fuoco e preparare qualcosa di caldo per il gruppo. @Fandango16 PERCEZIONE +2 INDAGARE +0 SOPRAVVIVENZA +0 Competenza nei veicoli terrestri (può servire a qualcosa?)
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Capitolo 1 - Uthsùru
Selyna Svolto a destra nella via dietro le prime case correndo in direzione del tempio con il rumore dei pesanti passi degli orchi, ormai a poche decine di metri dietro di me e Kaap che chiudiamo il gruppo in ritirata. È come un ritmico martellare di tamburi, che però preannuncia morte e distruzione. Mercurio, dietro di noi, si lancia in avanti con uno scatto degno di una gazzella, nonostante le gambe corte che la natura gli ha dato. Il tempo per organizzare una qualche sorta di resistenza è scaduto e non rimane che una frettolosa ritirata all'insegna del "si salvi chi può", ciononostante colgo l'occasione per scaraventare in mezzo alla strada, specie nei punti più stretti, ogni sorta di materiale che trovo intorno a me davanti alle abitazioni ormai vuote, nella speranza di intralciare e rallentare l'avanzata del nemico. Il tutto ovviamente senza fermarmi un secondo! Alla mia sinistra vedo la porta di una delle case e mi viene una folle idea "Speriamo funzioni o saranno guai" penso in un lampo. "Kaap, da questa parte, proviamo ad attirarli qui dentro. Ho avuto un'idea!" dico svoltando di scatto e buttandomi di corsa attraverso l'uscio dell'abitazione. "Attraversiamo le case uscendo dalle finestre, noi ci passiamo ma per loro sono strette, se riusciamo a farci seguire dovremmo riuscire a guadagnare un paio di minuti per gli altri!" Appena varcata la soglia individuo la finestra dal lato opposto che da verso l'edificio del tempio e la indico a Kaap "Quella dovrebbe andare bene, vai fai strada e libera la via, ti raggiungo subito!" nel frattempo agguanto qualche panca e sedia e le butto alla bene e meglio nel vano della porta tirando poi il tavolaccio di legno ad ostruire l'ingresso rimasto spalancato. Fatto ciò mi dirigo anche io alla finestra, che ormai Kaap ha superato, restando però in piedi in bella vista con lo scudo imbracciato e un bastone in mano. Percuoto lo scudo col bastone chiamando a gran voce gli orchi, appena vedo passare un orco davanti alla porta aperta gli urlo: "Hey mostro schifoso, sono qui! Non riuscite a prendere neanche una ragazzina?!" e mi fiondo dietro a Kaap attraverso la finestra senza voltarmi. @Alzabuk DM BLU = BARRICATA Azione preparata: appena spunta un orco lo attiro insultandolo e facendomi vedere per poi uscire rapidamente dalla finestra.
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Servizio
Devi copiare il link sotto in un'altra scheda. Per il TS credo di sì ma è finito nella parte con il mio nome... 🧐Infatti c'è un TS che non sapevo cosa fosse, con me non ci si salva! 🤣
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Il gruppo di Oni di fronte a noi scarta a sinistra e si dirige a grandi passi verso le guardie che iniziano a faticare ad arginare l'ondata di nemici. Mi guardo velocemente intorno, incrocio i penetranti occhi chiari di Freya facendole un impercettibile cenno in direzione delle guardie e scatto in quella direzione cercando di attaccare i nemici su un altro fronte per ridurre il vantaggio della loro stazza con colpi provenienti da più parti. Passo fulminea vicino a Freya, che si sta già dirigendo a passo rapido verso il prossimo bersaglio da abbattere, e noto Hattori @Melqart e una guardia alle prese con un oni dalla pelle rossastra palesemente ferito. Mentre passo (in S11) dietro il gigante con la mia lama lungo il fianco destro utilizzo lo slancio della corsa per squarciargli la schiena da un lato all'altro cercando di abbatterlo definitivamente e (se ci riesco) proseguo la mia corsa verso l'oni successivo richiamando la sua attenzione in attesa che la vichinga lo ingaggi. (mi metto in S10) @Albedo DM L'idea è di passare in T12 fra Freya e l'albero, proseguire in T11 e finire l'oni (T10) con un colpo proseguendo poi in S10 per ingaggiare l'oni in R10, se è ancora lì mentre faccio l'azione, o comunque mettermi in modo che Freya e Hattori possano attaccare lo stesso nemico con il fiancheggiamento data dalla mia "posizione" Island of Blades. Se T10 non muore rimango lì a combattere! Island of Blades (Posizione): garantisce fiancheggiamento (+2TC) sui nemici che sono minacciati da me e da un altro alleato. Valido sia su di me sia sull'alleato. SEMPRE ATTIVA TC: +6+2 (canto) = +8 Danni: 1d6+2
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina È circa mezzogiorno quando riprendiamo il cammino in un clima completamente diverso da quello di poco prima, ognuno assorto nei propri pensieri. Il mio umore è decisamente più scuro rispetto a stamattina, sia per le sconvolgenti rivelazioni avute dalle visioni di Rurik sia per le condizioni in cui la mia insistenza ha ridotto quel poveretto. Continuo a pensare al fatto che le mie azioni siano state necessarie per far luce sulla sparizione della mia famiglia e che l'avrei fatto anche se a sparire fossero stati degli sconosciuti, ma il senso di colpa e il pensiero che avrei potuto fare qualcosa di più per il cacciatore mi tormentano senza tregua. "Questo è nulla in confronto a quanto ho fatto passare a quel poveretto di Rurik!" Poi finalmente arriviamo in vista della nostra fattoria e, per un attimo, mi aspetto di vedere mia madre intenta nelle varie faccende domestiche seduta sulla sedia vicino all'ingresso o andando avanti e indietro senza posa ma subito la verità si fa strada prepotente nella mia testa riportandomi alla realtà, come se avessi ricevuto uno schiaffo in pieno viso. Io ed Elyndra @shadyfighter07 andavamo spesso nel boschetto dietro la fattoria, si può dire che fosse la nostra seconda casa, ad ascoltare i suoni della natura ma ora, sapendo che non c'è nessuno ad attenderci oltre quella porta, sento la nostalgia di quelli che consideravamo i rumori della fattoria. Lancio un'occhiata veloce a mia sorella che cammina silenziosa al mio fianco cercando di intuire il suo stato d'animo per poi annunciare al gruppo con voce più atona del solito: "Benvenuti a casa nostra. Accomodatevi pure e fate come se foste a casa vostra. Se volete rinfrescarvi trovate dell'acqua vicino alla stalla sul retro. Io intanto preparo qualcosa di caldo." Apro la porta e lascio cadere lo zaino vicino all'ingresso dirigendomi subito al caminetto per accendere il fuoco, dando comunque un'occhiata in giro per appurare che tutto sia al proprio posto.
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TdG - Avventure in DnD 2
Gaia Chui Emeraude - Guerriero Descrizione PG "Scheda linkata al nome PG" Gaia è un sottufficiale dell'esercito dell'Impero Xang. È una guerriera di corporatura slanciata ma, essendo una genasi della terra, nasconde in realtà una forza eccezionale che si può facilmente intuire dall'equipaggiamento pesante che indossa. Ha una carnagione nero-verde con la pelle solcata da venature di un verde brillante e uno smeraldo incastonato al centro della fronte. Indossa una corazza pesante finemente decorata e cesellata con motivi geometrici aurei fra cui spicca la testa di un drago stilizzato e imbraccia un'enorme scudo metallico e un martello da guerra. Fa parte di una squadra speciale di esploratori impiegata in missioni ad alto rischio o particolarmente delicate i cui membri vantano tutti doti uniche. Quando non è in missione ufficiale addestra le nuove reclute grazie al suo grado di sergente. È la figlia primogenita di un'antichissima casata nobiliare minore che si dice discenda direttamente da un Dao e dai draghi cromatici. Aspetto Sento la voce del capo-villaggio, o quantomeno di quello che sembra esserlo e che solo ieri ha accolto anche me con altrettanta cordialità, sebbene con decisamente più deferenza. Esco dalla disadorna abitazione che mi hanno messo a disposizione per vedere cosa sta succedendo e mentre mi avvio verso la piazza del minuscolo villaggio vedo tre forestieri e un paio di genasi. Due dei forestieri, un umano e una mezzelfa se ne stanno in disparte a passare il tempo indifferenti anche se accompagnati da una piacevolissima melodia mentre l'altra, in piedi vicino ad una genasi del fuoco che sembra la guida del gruppo, ha un aspetto cupo e sinistro, specie considerando lo spettro scuro che fluttua al suo fianco. Chiude il gruppo un genasi dell'acqua dall'aria rassegnata con le mani legate. Arrivata a portata di voce, mi affianco al capo-villaggio, ma un passo avanti rispetto a lui a indicare la mia autorità e saluto in tono cortese ma professionale e con voce abbastanza alta da farmi sentire da tutti: "Benvenuti forestieri! Sono il sergente Emeraude in missione per conto del Ministero delle Miniere. Cosa vi porta in questo sventurato villaggio?" concludo rivolgendomi alla genasi del fuoco. "Ho sentito che avete avuto problemi lungo la strada." proseguo girando lo sguardo verso la donna in nero. "Avete trovato qualche indizio su questi "spettri" o quello che sono?" incalzo tornando a guardare la genasi con occhi decisi in attesa di una risposta. @Voignar DM Intuizione +3 per accertarmi che quanto rispondano sia la verità
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Topic di Servizio
Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanIo parlo da neofita quindi lascio a chi è più esperto di me, e che magari è DM a sua volta, la questione di commentare sulle modalità di gestione del gioco. Per quanto mi riguarda non mi dispiace affatto come stai gestendo la cosa, mi piace che inserisci mappe, immagini per rendere l'idea, ecc. Avendo poco esperienza non saprei neanche bene cosa consigliare... Mi mette un po' in difficoltà non riuscire a rendermi bene conto di cosa mi circonda per trovare soluzioni. Porto l'esempio della situazione attuale: tramite l'ultimo post hai fatto chiaramente intendere che correre e basta non sia sufficiente; non mi riesco a rendere conto se menare le mani con 1-2 orchi sia fattibile o ci si rimette le penne. Propendo per la seconda visto le mazzate che mi sono preso finora...😅 non riuscendo a capire bene l'ambiente circostante faccio fatica a pensare a soluzioni alternative... magari devo chiedere. Non dico di darci imbeccate, però magari qualche allusione a possibili scelte, non dico soluzioni, forse potrebbe aiutare, almeno me che, ripeto, mi considero un neofita. cercando soluzioni l'unica che vedo possibile è nascondersi e cercare di tagliare per la via più corta. Io ci provo, se poi andrà male Amen! Grazie cmq dell'impegno e della frequenza, apprezzo molto entrambi! 🙏
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Topic di Servizio
Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanMi aspettavo anche io un po' di margine in più, è per questo che sono un po' spiazzato. Sto cercando di inventarmi un modo di arrivare prima ma la vedo nera nera. Penso che proverò a tagliare nelle case, magari nascondendomi e cercando di passare fra un orco e l'altro per raggiungere il tempio. Kaap ha proposto una barricata ma in un turno è impossibile e considerando che hanno scavalcato un muro di 4 metri, un po' di robaccia ammucchiata per strada non la vedo un'ostacolo adeguato... Comunque è stimolante cercare di trovare soluzioni alle varie situazioni. Proviamoci e vediamo che ne viene fuori. @Alzabuk Se muoio sappi che lo spettro del mio primo bellissimo PG PbF ti perseguiterà per sempre!!! 🤣
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Servizio
@Albedo di che TS si parla nella sezione danni di Mako del thread di gioco? Grazie
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Struttura degli scritti
Rafghost2 ha risposto a Pentolino a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanLo faccio già. Come mai seguendo la gilda non mi è arrivata la notifica del nuovo thread sulla proposta che hai fatto?
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Topic di Servizio
Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistan@Pentolino @Voignar @Landar Siamo arrivati ad un punto catartico... Personalmente non so bene come gestire la cosa... Ho idea che correre e basta non sia la soluzione ideale per salvare la pelle, qualcuno ha idee su come venirne fuori? Potremmo entrare nelle case per nasconderci... boh. @Alzabuk è fattibile entrare nelle case e uscire dall'altra parte? le isole marroni sono case singole o più case vicine?