Tutti i contenuti pubblicati da Rafghost2
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Eri non mi risponde e si dirige a sussurrare qualcosa all'orecchio di Sam. Preoccupata mi dirigo verso il punto di immersione arrivando con l'acqua alla vita, a quel punto mi giro per un ultimo fugace sguardo con la ragazza per cui provo un materno istinto protettivo. "È grande abbastanza da fare le sue scelte, non posso che rispettarle." Cerco i suoi occhi prima di immergermi per ultima dietro al resto del gruppo che già è entrato in acqua. Faccio un respiro profondo e nuoto agile nel tunnel. Quando riemergo poco dopo mi fermo a guardarmi intorno sulla sabbia nera estendendo i sensi per percepire suoni o odori che possano darci qualche indizio. I colpi di tosse di Kai non aiutano, ma cerco di escluderli come quando si elimina una frequenza da una traccia audio, portando tutta l'attenzione al resto. meccaniche
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Le parole di Eri mi stupiscono un po', forse nascondono altro che non dice. "Eri, non mi sento molto tranquilla a lasciarti qui senza nessuna protezione. Non è che, per caso, non sai nuotare?" chiedo indagando su eventuali motivi secondari alla sua improvvisa decisione di non seguirci.
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Resto in disparte a guardare le reazioni degli altri membri del gruppo all'ostinazione di Eleanor nel rimanere inerme di fronte a tutti gli accadimenti che ci stanno avvenendo. "Per quanto abbiamo cercato di supportarla, starle vicino, rincuorarla o proteggerla, nulla sembra avere effetto su di lei. Da una parte credo di capirla, anche io mi sono sentita in balia degli eventi che mi circondavano quando ho dovuto intraprendere il cammino dello shinobi che la tradizione familiare impone a tutti i suoi membri. Di sicuro non era la mia scelta, a quell'età pensavo a ben altro che a diventare un'assassina su commissione. Ma, come in questo caso, non ho avuto alcuna scelta. La mia strada era già decisa alla nascita. Anche io, come Eleanor adesso, ho tentato di oppormi, ho pianto e mi sono disperata fino ad esaurire le lacrime ottenendo come unico risultato una sofferenza ancora più grande e profonda. Ho imparato che non sempre si può scegliere. E quando questo accade, non resta che lasciare che il karma faccia il suo corso e sopravvivere agli eventi come meglio si può. Posso ritenermi fortunata, visto che il sensei non aveva alcun motivo per farmi del male, al di fuori del temprarmi e rendermi ciò che sono oggi, anche se un ostinato rifiuto mi avrebbe, con tutta probabilità, condotta alla morte. Ma in questo mondo le regole sono diverse. Sono brutali e primitive. Le persone sono solo oggetti da usare a piacimento dei più forti. Se Eleanor si fosse ritrovata da sola sarebbe già morta almeno un paio di volte o peggio, sarebbe diventata il giocattolo sessuale di qualche malvivente, finendo stuprata giorno dopo giorno senza pietà. Eppure neanche questo è servito a smuoverla un pochino. Il suo istinto di sopravvivenza non ha preso il sopravvento." Ripenso agli scontri che abbiamo avuto: "In più occasioni ha dimostrato di possedere poteri che potremmo definire "magia". Ha detto di essere una Wiccan... mi sarei aspettata che il rendersi conto di poter fare veri incantesimi la accendesse. L'unica cosa che ha accettato, senza troppi problemi, è la presenza di quello strano rospo. Non so se sia un'animalista convinta ma, di sicuro, non è un animaletto comune da portarsi appresso." Scelgo di non intervenire per il momento, ho già cercato di aiutarla senza successo. Come ho già visto molte volte, ostinarsi ad aiutare qualcuno che non vuole essere aiutato non porta altro che ad un'agonia prolungata. Se dovesse dare segno di qualche spiraglio per poterle essere di aiuto, valuterò se e come farlo. "Forse potremmo creare la situazione che la costringa a reagire. Finora siamo stati il suo scudo e la sua spada, magari smettendo di continuare a proteggerla i suoi poteri potrebbero manifestarsi più facilmente. O forse farà l'ovvia fine che sembra cercare con tutte le sue forze..." Qualcuno mi definirebbe cinica. Io preferisco "pratica".
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina La risposta di Thurin mi genera un ampio sorriso e tiro un sospiro di sollievo nel vedere che tutti stanno bene, escluso il povero Cran che tuttavia non è così malconcio, data la situazione da cui ci siamo cavati d'impaccio. Scambio uno sguardo d'intesa con mia sorella per farle capire che sto bene e corro con lo sguardo tutto intorno per fare un rapido appello e valutare la nostra situazione attuale. "Direi che ci è andata di lusso. La perdita più grossa sono le ore di sonno, quindi non c'è di che lamentarsi." Rispondendo ad Alberik: "Io sono a posto e concordo che è meglio lasciare questo posto il prima possibile. Liberiamo un posto per Cran, aggioghiamo i muli e partiamo subito. Propongo di viaggiare in assoluto silenzio e senza luci per evitare di attirare attenzioni indesiderate. Possiamo coprire gli zoccoli dei muli con dei panni per attutirne il rumore e piazzare occhi buoni in testa e in coda alla carovana per controllare i dintorni e dare l'allarme in caso di pericolo. Teniamo le fiaccole pronte da accendere e procediamo fino all'alba a passo lento per passare inosservati. Appena avremo una visibilità migliore e quegli uccellacci se ne saranno tornati nei nidi, potremo procedere a velocità maggiore. Che ne pensate?" Al momento il pericolo maggiore deriva dalle bestie volanti che nidificano in questa zona e che sarebbe preferibile non incontrare, ma non sono l'unico pericolo nei dintorni, quindi meglio stare tutti in guardia con occhi e orecchie ben spalancati.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Finalmente sono fuori dalla caverna e riesco a respirare un po' di aria fresca invece di quei fumi sulfurei mefitici e velenosi, anche se sporadici colpi di tosse ancora mi scuotono il torace. Dall'imboccatura dell'antro si leva una grande nuvola di polvere e fumi giallastri. Subito dietro di me vedo uscire anche Elyndra con i muli e tiro un sospiro di sollievo che però mi si blocca in gola quando le grida di aiuto di Thurin mi raggiungono. Faccio alcuni veloci respiri profondi prima di lanciarmi all'interno della caverna trattenendo il fiato e proteggendomi ulteriormente la testa con l'avanbraccio coperto dall'armatura. Riesco a schivare alcuni grossi massi che si staccano dalle pareti mentre alcuni piccoli sassolini rimbalzano innocui sull'armatura. Nella caverna non si vede praticamente nulla ma ricordando il punto preciso in cui ho lasciato Thurin e Cran riesco a trovarli con facilità. Afferro il braccio libero di Cran e usciamo rapidamente tutti e tre dalla caverna, mentre alle nostre spalle si sentono rumori di grandi crolli, come se la caverna tentasse di inghiottirci con le sue ultime forze. Appena fuori tiro Cran per ancora qualche metro, allontanandoci dalla parete rocciosa per evitare ulteriori massi, raggiungendo un'area sicura. Solo a quel punto lascio uscire il fiato trattenuto e, respirando a pieni polmoni, cerco di rallentare il battito cardiaco e stabilizzare il respiro, dopo l'adrenalinico salvataggio dei due nani. "Con questa siamo pari, mastro Thurin!" esclamo con un sorriso radioso.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOttimo allora faccio il post subito
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiNon credo perchè avendo fallito il tiro salvezza hai subito i danni E PERSO LE AZIONI quindi, se non ho capito male nella fase 3 sei fermo. Fra te e Cran chi preferisci che PROVIAMO a salvare?
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Topic di Servizio
Più che d'accordo. Almeno 3-4 post alla settimana ci stanno, per quanto mi riguarda.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Fandango16 prima di postare vorrei capire bene le dinamiche: Thurin @Landar e Cran sono dentro e c'è bisogno di 2 azioni per portare fuori Cran; Thurin ha perso le azioni, quindi non può uscire neanche da solo; Entrare richiede 1 azione, portare fuori cran 2 azioni, quindi dobbiamo entrare sia io sia Elyndra @shadyfighter07 per riuscirci; Se tutto dovesse andare bene e portiamo fuori Cran, che ne sarà di Thurin? Subisce i danni e dobbiamo estrarlo dalle macerie? Servono 2 azioni anche per portare fuori Thurin? Se agguanto lo scudo per ripararmi la testa (0 azioni?), non posso portare fuori Cran con una mano sola? X THURIN: se dovessimo scegliere se portare fuori te o Cran cosa preferisci? Fatemi sapere così posto. Grazie
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Discussioni di gioco
Ok, allora in settimana credo possiamo iniziare. @Steven Art 74 ti scriverò in PM per l'approvazione degli oggetti magici. Per le altre campagne, come ti avevo detto, non è per adesso. Le valuterò con calma.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiAvevo capito che aveva fallito il primo tiro e avuto successo con il secondo. Mi confermi che Cran è libero e gli mancano 1 o 2 azioni per uscire in tempo?
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TdG - Avventure in DnD 2, la Difesa di Xang
Gaia Chui Emeraude - Guerriero L'aiuto insperato sembra essersi materializzato proprio davanti a noi, anche se le parole delle gocce che si stanno riunendo davanti a noi ci fanno capire che il tempo non gioca a nostro favore e che l'aiuto potrebbe tramutarsi in danno da un momento all'altro. "Perlomeno sappiamo quale goccia colpire e dove si trova!" mi ritrovo a fare, interiormente, il tifo per Gale che impugna saldamente la sacra spada che ha proprio il compito di recidere il legame dello spirito. Sebbene sia altezzoso e, spesso, inopportuno e insopportabile, le sue doti sono una sicurezza, altrimenti non avrebbe avuto alcuna speranza di entrare a far parte degli Artigli di Xang, specie in età così giovane. In attesa di capire se il nostro interlocutore sarà in grado di attirare lo spirito a riva, mi guardo intorno tenendo la situazione sott'occhio per evitare spiacevoli sorprese e mi preparo ad agire, iniziando ad attingere energia per attivare i poteri delle antiche rune.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Appena accesa la torcia mi dirigo subito verso Cran per aiutarlo a liberarsi dalle rocce che lo tengono bloccato ma la terra trema di nuovo, ancora più violentemente di prima. Dalle profonde crepe che si sono aperte lungo tutta la caverna fuoriescono dei getti di gas giallognolo e puzzolente e non faccio in tempo a concludere il primo passo verso il nano semisepolto che ne vengo investito in pieno. La forza dello spruzzo di gas mi sbatte contro il secondo carro, che Thurin è riuscito a sbloccare, facendomi tossire violentemente tanto che la torcia appena accesa mi cade a terra proprio vicino a Cran. In quel momento di disorientamento vedo Thurin lasciare il carro e iniziare freneticamente a rimuovere i detriti che bloccano il membro della carovana. In preda alla fretta di lasciare la caverna che sembra restringercisi intorno sempre più, quasi volesse inghiottirci, lo vedo faticare con alcune delle rocce più grandi ma alla fine le rimuove prima che possa aiutarlo. Seguo la fiancata del carro e mi ci posiziono dietro iniziando a spingerlo fuori con tutte le forze che ho. Alla mia destra Thurin ha quasi terminato di liberare Cran per scortarlo fuori mentre alle mie spalle sento il ragliare impaurito dei muli e la voce di Elyndra che cerca inutilmente di calmarli. "Elyyy...cough cough... ce la faiiii? COUGH COUGH" chiedo fra i colpi di tosse che mi sconquassano il corpo senza però smettere di spingere il carro che, lentamente, si muove verso l'uscita. Azioni
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Landar nel mio post precedente avevo scritto che stavo andando ad aiutare Cran... non l'hai letto? Vabbè ripiegherò su altro anche se non mi sembra molto logico. Giusto per continuare con la serie fortunata sono avvelenata, se aiuto qualcuno lo svantaggio non dà problemi, giusto? In caso farei azioni che non richiedono prove caratteristica, visto lo svantaggio. Alla luce dell'avvelenamento aiutare Cran è meglio l'abbia fatto Thurin, vado col carro allora visto che non servono prove caratteristica.
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori "Bene, direi che abbiamo tutte le informazioni che ci servono." Guardo il cielo valutando l'ora e aggiungo: "Abbiamo anche abbastanza ore di luce per raggiungere il tempio. Propongo di andarci subito."
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Mi sveglio di soprassalto col sudore freddo che mi cola lungo la schiena, forse a causa degli incubi o forse a causa del boato che ha scosso la montagna, probabilmente l'unione di entrambi i fattori. Quando apro gli occhi è buio e non vedo praticamente nulla, sento solo una gran confusione, grida, rumore di roccia che cade e rimbalza, la polvere che satura l'aria rendendola difficilmente respirabile. Mentre Thurin grida diversi ordini mi impongo la calma per evitare stupidi errori, nel frattempo che la mia testa valuta cosa è meglio fare, il mio corpo si muove in automatico afferrando lo scudo al mio fianco e caricandomelo in spalla così che non sia di intralcio, lo stesso per il giavellotto che lancio sul primo carro che raggiungo con movimenti sicuri, nonostante l'oscurità. Prima di addormentarmi ho fissato bene in testa la posizione delle cose intorno a me e, mentre il giavellotto è ancora in aria verso il carro di testa, agguanto una torcia dallo zaino e, tirando fuori l'acciarino dalla tasca, la accendo con movimenti sicuri per migliorare la visibilità di tutti, cercando di fissarla sul secondo carro o lasciandola a terra sulla roccia. Adesso che la luce illumina la zona, nonostante la polvere, riesco a dare un volto alle grida di dolore che ho sentito poco fa riconoscendo il nano Cran bloccato dalle rocce che gli schiacciano le gambe. Mi accingo ad aiutarlo mentre Elyndra si lancia in soccorso dei muli, necessari a trainare i carri fino a Grimstone, e Thurin si butta contro il secondo carro per disincastrarlo dal gradino di roccia che ne impedisce il movimento. "Luce Sacra aiutaci! Dacci la forza e illumina i nostri passi!" una silenziosa preghiera agli dei, nella speranza che ascoltino la mia supplica. Azioni
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori "Ottimo! La strada per raggiungere il tempio è chiara, ma concordo con Gabriele, ogni informazione è importante per pianificare al meglio la spedizione. Cos'altro puoi dirci Mayu?" chiedo accodandomi alle domande di Gabriele.
- Giocatore cerca campagna molto attiva e veloce
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TdG - Avventure in DnD 2, la Difesa di Xang
Gaia Chui Emeraude - Guerriero Mentre osservo le gocce muoversi in maniera anomala e chiedo pareri al resto del gruppo, le piccole stille d'acqua si riuniscono in una creatura senziente. Non sono più di tanto stupita, visto il comportamento che avevano, ma alla domanda che ci rivolge mi chiedo: "Sarà saggio riferirgli il nostro scopo? E se fosse proprio questo l'essere da eliminare per purificare lo spirito? In quel caso non credo ci avrebbe messo in guardia del pericolo..." Decido di provare a fidarmi, tanto gli altri sarebbero andati a parlare direttamente con lo spirito in mezzo al ribollire di elementali puri e corrotti in piena lotta: "Mi chiamo Gaia, siamo qui per purificare lo spirito della fonte e rimuovere la corruzione che lo affligge. Sai dirci come fare senza nuocergli? Siamo molto restii all'aggredire una creatura così antica." chiedo auspicando in un aiuto insperato.
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Quando la proiezione di Mayu mi informa che l'omamori diventerà più potente liberandola, mi suscita una profonda curiosità. Continua parlando degli anelli ma nella mia testa i pensieri su cosa comporterà l'aumento di potere generano idee e fantasie fra le più disparate, considerando che al momento riesco a generare una fiamma che brucia qualsiasi cosa. Quando, però, conferma che il suo tempio è in fondo al lago, improvvisamente le fantasie si spengono per riportare l'attenzione a cose più pratiche. "Scusa Mayu, come avrai notato non abbiamo nè pinne nè branchie..." esclamo lasciando la frase aperta a richiedere una spiegazione sul come si aspetta che possiamo raggiungerlo. "Eri, potresti chiamare Eleanor e dirle che c'è Mayu? Arigatou gozaimasu" chiedo gentilmente alla ragazza.
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Appena svolto l'angolo e mi ritrovo davanti proprio la sacerdotessa che stavamo cercando di raggiungere, emetto un sospiro a metà fra sollievo ed esasperazione, puntandomi le mani sui fianchi: "E io che mi facevo problemi a richiamarti con l'omamori... almeno ci siamo risparmiati l'inutile tour di tutti i templi della zona. Con tutto il rispetto, ovviamente!" A quel punto mi affianco ad Eri e chiedo a Mayu: "Cosa ci aspetta adesso che siamo qui?"
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TdG - Avventure in DnD 2, la Difesa di Xang
Gaia Chui Emeraude - Guerriero Arrivati vicino alla fonte vedo che il punto preciso in cui fuoriesce dalle rocce è una dozzina di metri più in alto ma per arrivarci bisogna entrare nell'acqua e il solo pensiero non mi piace per nulla. "Proviamo a vedere se c'è un punto per salire senza entrare nel lago, credo che lo spirito si accorgerebbe di noi se toccassimo l'acqua. Una volta localizzato possiamo fissare una corda per salire facilmente." propongo, sussurrando per evitare di farmi sentire dalle creature nel lago, esplorando con lo sguardo la parete dalla cascatella verso l'esterno. Quando passo vicino alla riva la mia attenzione viene attratta dallo strano comportamento delle gocce d'acqua sui massi: "Guardate! Che siano queste le gocce di cui parlava la bibliotecaria del monastero? Diceva di tagliare la giusta goccia per separare lo spirito dalla fonte e, in teoria, bloccarne la corruzione. Qualche idea?" la speranza di riuscire a salvare lo spirito brilla un po' più forte dentro di me. Meccaniche
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Fandango16 mi confermi che mi sono guarito del DV? Sulla scheda l'ho già segnato visto quello che avevi detto a Thurin sul RB.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiTi confermo quanto già scritto.
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Mentre penso ad altre eventuali domande da fare ai pescatori giunge l'urlo da un vicolo vicino e tutti ci giriamo a guardare in quella direzione per capire cosa stia succedendo. "Un I-phone? C'è qualcun altro che viene dal futuro?" guardo gli altri e mi avvio verso l'imbocco del vicolo per scoprire a chi appartenga la voce. Nella mia testa, nel frattempo, cerco di pensare a qualcosa per scoprire la posizione del tempio. "Nella direzione indicata da Gabriele non ci sono templi... mmmhhmm... e se sotto il lago significasse proprio SOTTO? Un tempio sommerso? Forse i pescatori hanno notato qualche fenomeno strano mentre escono con le barche."