Rafghost2
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TdG - Avventure in DnD 2
Gaia Chui Emeraude - Guerriero Visto che i banditi sembrano disposti ad ascoltare mi rilasso un poco ma non troppo, con questa gente difficilmente si ottiene qualcosa, ma sono comunque abbastanza stupito dall'effetto dell'iniziativa di Dykria. Mi avvicino a lei posizionandomi in modo da avere un vantaggio tattico nel caso le cose dovessero andare male evitando di essere accerchiata ed esordisco: "Non è precisamente il mio campo ma so che storicamente la coltivazione di funghi è una fonte di produzione alimentare abbastanza comune. Ne esiste una specie in particolare, che cresce facilmente sia sugli alberi che in terreni fertili, anche preparati artificialmente, purchè con umidità adeguata e non esposti al vento. Nell'esercito insegniamo diverse tecniche di sopravvivenza e in ambito alimentare si possono usare molte bacche e piante, tra cui anche il bamboo che cresce abbondante nel nostro impero. Bisogna adattarsi al territorio ma caccia, pesca e raccolta sono fonti immediate di sostentamento, se invece bisogna nutrire reggimenti... ehm... diciamo gruppi più numerosi per periodi prolungati la soluzione migliore è coltivazione e allevamento. Se volete possiamo approfondire ma..." la mia voce si fa più seria e passo in rassegna con lo sguardo tutto il gruppo di banditi fermandomi con lo sguardo sul loro capo: "...dovete tenere in considerazione che ci vuole tempo per avere una produzione stabile e sufficiente. SE deciderete di tentare di prendere con la forza quel poco che rimane agli abitanti e SE, ed è un grande se, doveste riuscirci..." scandisco bene giocherellando con il martello per metterlo bene in mostra "...allora sappiate che vi basterà per qualche giorno al massimo, dopodichè non ci sarà più nulla da depredare e sarete allo stesso punto in cui siamo adesso. Uccidere gli abitanti del villaggio non farà altro che darvi meno possibilità di sopravvivenza. Dovreste valutare di unire le forze con loro per ampliare e migliorare le produzioni OPPURE potreste valutare l'idea di arruolarvi come volontari per la guerra che sta per scoppiare. A quel punto sarà l'esercito o la marina a pensare a darvi da mangiare e potrete concentrarvi sulle vostre abilità combattive, indirizzandole verso obiettivi migliori, magari usando qualcosa di meglio di quegli attrezzi malandati. Possono intimorire un gruppetto di contadini affamati e macilenti, ma su un gruppo di combattenti esperti..." con le mani indico i miei compagni "...e contro incantatori addestrati alla guerra... beh... diciamo che non hanno proprio lo stesso effetto. Dopo aver avuto a che fare con orchi, elfi, ogre e svariate altre creature che avrete sentito nominare nelle favole per spaventarvi da bambini, anche se vi posso garantire essere molto reali, ... beh... penso che ci siamo capiti, no?" Con tono molto tranquillo concludo l'elenco delle possibilità che gli si prospettano, calcando sugli svantaggi di procedere con la violenza, ma senza sembrare troppo minacciosa, anche se l'abitudine da sergente istruttore potrebbe aver preso il sopravvento sulla diplomazia, dote in cui di sicuro non eccello nè io, nè il mio martello da guerra!
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Topic di Servizio
@Voignar a seguito del post di Dykria @unendlich , quanto mi posso allargare? Ci sono cose particolari che devo sapere dell'ambiente o limitazioni da tenere in considerazione per ampliare la proposta fatta? Per quanto ne so funghi ce ne sono di sicuro, come anche allevamento e pesca sono delle opzioni oltre all'ampliamento delle risaie. Avrei varie idee, ma non vorrei modificare l'ambiente a mio piacimento. Dimmi tu, grazie
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Con la coda dell'occhio vedo Erik fermarsi e tirare con l'arco verso la stalla per rispondere agli attacchi dei miei compagni. Dalle sue parole apprendo il nome del mio bersaglio, Sven, ma ciò che più mi preoccupa è l'obiettivo dei suoi dardi: mia sorella! Con una preghiera silenziosa invoco la protezione degli dei e continuo ad inseguire l'uomo del nord che riesce nuovamente a sfuggirmi e scatta verso il bosco sperando di seminarmi, ma la mia determinazione non è così scarsa e nonostante il peso dell'armatura accorcio la distanza mentre aggiusto la presa sul giavellotto. Porto il braccio destro all'indietro e lo faccio scattare in avanti lanciando il proiettile verso il fuggitivo, cercando di imprimergli tutta la mia volontà di fermare quel criminale: "Luce Eterna, poni fine alla sua corsa!" penso con decisione mirando al centro delle scapole. Come al rallentatore vedo l'asta colpire il bersaglio, ma nonostante il terribile danno inferto l'uomo continua a correre: "Degno della famosa resistenza degli uomini del nord." Meccanica TC +5: 13 + 5 = 18 Colpito Danni: 4+2 = 6
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@shadyfighter07 in teoria puoi attaccare, l'estrazione dell'arma è assimilata all'attacco, non è a parte. Rialzarsi ti costa metà del movimento totale, quindi se non sto dicendo fesserie hai 4,5m di movimento e attacco. Giusto @Fandango16 ?
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TdG - Avventure in DnD 2
Gaia Chui Emeraude - Guerriero Raggiungo la piazza e mi posiziono al centro della strada a fronteggiare il gruppo di banditi in arrivo, scudo saldo sul braccio sinistro e martello da guerra bene in vista nella mano destra: "Sono il sergente Emeraude dell'esercito dell'Impero Xang! Arrendetevi e deponete subito le armi o verrete puniti secondo le leggi vigenti. Non avete autorità in questo villaggio!" intimo a voce stentorea.
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaAh, ok...QUANDO COMINCIAMO? Riesci a dare un'aggiustata alla gilda e preparare per iniziare in settimana? Sono circa tre settimane che ci stiamo organizzando, anche a causa dei problemi col forum, ma la mia voglia di iniziare questa campagna è alle stelle, viste le fantastiche premesse...
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Con la lama ancora pregna della magia di fuoco dell'omamori mi avvento sull'oni più vicino colpendolo alle spalle mentre si ritira (dovrebbe essere quello che nell'ultima mappa era in V6). La lama infuocata disegna dei luminosi arabeschi nella notte, prima di sparire nella schiena dell'oni. "Più ne uccidiamo adesso, meno voglia avranno di tornare." penso mentre li rincorro per abbatterne ancora 1 o 2, prima che la distanza mi separi troppo dal gruppo dei difensori. @Albedo DM Io sono attualmente in T7, mi sembra di capire che l'oni in U7 è quello che ho ucciso con la guardia, quindi se l'oni in V6 ritirandosi mi passa affianco e provoca attacco di opportunità, prima lo attacco e poi con l'attacco descritto cerco di finirlo, altrimenti lo raggiungo e lo colpisco. TC: +6+2 (canto) = +8 Nemico attaccato direttamente alle spalle quindi COLTO ALLA SPROVVISTA Danni: Attacco base = 1d6+2+3 (omamori)
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spada@Steven Art 74 Ripeto, per me scegli tu come e dove inizia l'avventura, basta che "iniziamo ad iniziare" 🤣🤣 Non reputo che siamo noi a dover decidere queste cose...è tutta roba da DM. Io sono genasi dell'acqua dal principio... quale sarebbe l'errore che hai fatto? non ho capito...
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaOk anche per me
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaConcordo con @Dardan nel mio BG siamo insieme già da tempo, seppur io sia originaria del Calimshan, quindi il punto di partenza lo lascerei al DM in base alla trama preparata. Per @Voignar, mi va bene l'intreccio col mio PG che hai proposto ma forse è meglio, almeno per il BG che ho pensato, se ci incontriamo in qualche città, perchè mi serve un periodo di vagabondaggio nei bassifondi delle varie città in cerca di sopravvivere e un po' spaurita, per poi trovare la via per la nave. Potresti essere tu quella via, magari scegli una città del Calimshan occidentale o giù di lì e definiamola come punto d'incontro. Se grande meglio, visto che mi serve a nascondermi dagli inseguitori. Essendo un monaco anche tu potresti avermi ispirato fiducia per seguirti. Magari mi hai salvato il culo durante un furto per procurarmi da mangiare finito male...
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spada@Voignar mi sa che ti sei confuso con l'altra gilda perché Pentolino non c'è, è @Dardan il 4° 😅 Si può fare, il mio monastero, essendo nelle montagne, non ha molto a che fare con la pirateria. L'idea del mio PG è che viene trovato nel monastero ed è costretto a fuggire, vivendo di stenti per strada fino a trovare la nave su cui si imbarca, magari sotto la protezione dei capitani vista la tendenza alla salvaguardia femminile, per diventare dopo qualche anno un ufficiale. Questo è il riassunto che devo ancora articolare. Magari nella fuga cerco di raggiungere il tuo monastero che è collegato al mio ma ci incontriamo a metà strada alla nave?
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiMi sembra che sia tu che Thurin @Landar abbiate velocità inferiore a 9m quindi nella corsa non gli state dietro e abbiamo ancora lo scontro con i trogloditi che ci aspetta prima del riposo lungo, quindi terrei qualche cartuccia da sparare nel caso servisse. Io personalmente mi posso permettere di inseguirlo almeno per altre 3 turni visto che ho 3 giavellotti, dopodichè amen. Elyndra @shadyfighter07 ha l'arco e se i dadi ce la mandano buona almeno 1 lo tiriamo giù.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Elyndra si oppone con coraggio all'uomo del nord che però riesce ad avere la meglio su di lei ferendola ancora con le sue lame. Nonostante la stazza riesce anche a muoversi agilmente evitando di darci la possibilità di ingaggiarlo e si da alla fuga col suo compagno, di indole decisamente più pacifica a quanto pare. Vedo con sgomento Elyndra @shadyfighter07 cadere a terra sanguinante, rinfodero la spada con un gesto veloce e mi chino al suo fianco per appurarne le condizioni. Non sembra in gravi condizioni ma l'ultima ferita ricevuta sanguina molto "Va curata subito!" "Luce Eterna donami il tuo potere e lenisci le ferite dei nostri corpi mortali." le mie mani si illuminano di una tenue luce azzurrina e calda. La ferita di Elyndra si richiude in parte e la vedo riaprire i suoi stupendi occhi verdi. "Coraggio sorella, prendiamoli!" dico con palese sollievo nella voce. Mi rialzo e corro dietro all'aggressore estraendo uno dei giavellotti che porto con me, me lo aggiusto in mano e mi preparo al lancio. "Forza! Non lasciamoli scappare!" urlo agli altri. @Fandango16 DM Meccaniche Tocco di guarigione: 1pf per farla rinvenire e tornare operativa movimento verso S
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIo chiedo per imparare essendo una versione che gioco da pochissimo. Grazie delle spiegazioni.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Fandango16 scusa ma come ha fatto S a: fare 2 attacchi; fare azione di disimpegno muoversi fino lì? Capisco Erik (disimpegno e movimento) ma S come minimo ADO avrebbe dovuto causarlo... cosa non sto considerando? Prima di postare attendo la tua risposta. Se non cambia nulla l'intenzione è curare Elyndra e inseguire S
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TdG - Avventure in DnD 2
Gaia Chui Emeraude - Guerriero La serata si conclude con una breve presentazione ai due cacciatori, dopodichè, senza tante parole, si decide di andare a dormire nella capanna assegnatami che condivido con piacere con il resto del gruppo. Mi stendo al lato della porta, l'equipaggiamento pronto ad essere usato in un istante nel caso la notte dovesse rivelarsi movimentata, ma tutto fila liscio. La giovane mezzelfa si agita durante la notte in un sonno irrequieto, cerco di captare eventuali parole nel sonno ma poi torno a chiudere gli occhi, con le orecchie tese ai rumori esterni. Quando la mattina sento dei passi di corsa avvicinarsi alla capanna apro gli occhi e poco dopo sento battere sulla porta e la voce disperata di un contadino chiedere il nostro aiuto. Imbraccio subito le armi e mi lancio fuori dalla porta pronta allo scontro: "Dove sono i banditi?!" chiedo tendendo le orecchie per percepire i rumori dello scontro.
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Topic di Servizio
Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanBenvenuto. Mi sembra di capire che fai parte dei kuckizzeri di Uthsuru, giusto?
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaAllora direi che finalmente è fatta! @Steven Art 74 dai un'occhiata se va tutto bene o noti roba che non ti convince. VI PRESENTO: ARIEL 'ASAD ALMARJAN Questa è la scheda PG https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3043437 Questo è il trailer del BG: 😁 Nata in un piccolo sultanato del Calimshan orientale, a cavallo fra mare e la catena montuosa che vi si affaccia, la piccola principessa Ariel è cresciuta in un regno considerabile un'oasi tra le oasi. Infatti la sua famiglia ha governato con giustizia e tolleranza, anche nei confronti della schiavitù che, seppur presente, ha molti vincoli in merito al trattamento degli schiavi. Grazie a questo governo illuminato la famiglia reale godeva dell'amore del popolo a tutti i livelli sociali, tale da permettere alla bambina di appena 7 anni di girare da sola per le strade della città senza timore alcuno, infatti tutti la consideravano un po' come figlia loro. Come ogni cosa troppo bella per essere vera, tutto iniziò a cambiare quando suo zio, fratello minore del sultano, palesemente invidioso anche se in maniera molto sottile e velata, iniziò ad introdurre piccoli e all'apparenza innocui cambiamenti al governo. Diversi anni dopo questo portò ad un violento colpo di stato, grazie al supporto di altri regni e potentati interessati a mettere le mani sulle risorse del territorio, decretando la prigionia e l'uccisione di buona parte del governo, compresa la famiglia reale. La giovane principessa ormai 12enne trovò rifugio, proprio grazie al popolo che la nascose anche pagando con la vita a volte, riuscendo a farle raggiungere un antico e isolato monastero nella parte più recondita dei monti. Il monastero, un luogo ritenuto quasi leggendario da molti a causa della segretezza con cui veniva mantenuta la sua reale posizione, era irraggiungibile se non si conosceva l'esatto percorso per raggiungerlo, essendo velato all'occhio anche da numerosi espedienti magici. La principessa ne era venuta a conoscenza dal padre proprio durante la fuga concitata, essendo il sultano l'unico detentore di questo segreto tramandato solo tra i reggenti e pochissime altre persone di fiducia dei monaci stessi. Raggiunto il sacro luogo di meditazione Ariel aveva scoperto che molti dei figli minori della casata cadetta, se ritenuti idonei, vivevano in isolamento nel monastero senza quasi più tornare nel mondo e con sommo stupore aveva ritrovato il suo amico Yusuf, di qualche anno più grande di lei. Il ricongiungimento era stato molto emozionante, dato che nessuna delle parti si aspettava di rivedere l'altra, soprattutto perché Ariel lo credeva morto da anni... Vado avanti a scrivere il resto che ho l'ispirazione... 🤪
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Capitolo 1 - Uthsùru
Selyna Nella speranza che qualche orco diriga la sua attenzione su di me lasciando un attimo in più ad Amirkhan @Landar per mettersi in salvo, percuoto il mio scudo con il primo oggetto adatto che trovo nella stalla e appena vedo che un orco si dirige verso di me mi allontano di corsa entrando nella porticina in fondo alla stalla, dietro a Kaap e Tarik @Voignar , con l'obiettivo di prendere la via più diretta per il tempio.
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Topic di Servizio
Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistan@Alzabuk ci hai abbandonato? 😶🌫️🤣
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina L'uomo del nord riesce ad aggirare sia me sia Thurin e si lancia verso la porta attaccando Elyndra che riesce a schivare uno degli attacchi ma viene ferita dall'altro. La preoccupazione per la ferita di mia sorella unita alla frustrazione per la scomparsa dei miei genitori mi fa reagire con rabbia all'attacco ricevuto, specie a fronte della proposta di lasciarli andare senza versare sangue. Mi avvento contro quello che ha attaccato Elyndra senza pensarci due volte gridandogli "Vi avevo offerto una via d'uscita pacifica, peggio per voi!". Con lo scudo protratto in avanti alzo la spada e meno un fendente dall'alto verso il basso mirando alla testa dell'uomo. All'ultimo momento decido che potremmo avere qualche informazione da questi due, vista la strana risposta in merito ai giganti che ha dato a Bakban, e ruoto il polso quanto basta per colpire di piatto con la lama, provando a risparmiargli la vita ancora una volta. @Fandango16 DM Meccanica: mi muovo in diagonale fino a (L-M 13-14) così da non provocare attacchi d'opportunità e attacco alle spalle (vantaggio?) S. Attacco: Spada lunga TC+5 Danni 1d8+3 Taglienti (NON LETALI quindi diventano Contundenti) CA 18 PF 12
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TdG - Avventure in DnD 2
Gaia Chui Emeraude - Guerriero Flashback (appena usciti dalla cena prima di andare di guardia all'ingresso del villaggio) "Vi prego, chiamatemi solo Gaia. Non siete nè le mie reclute nè il mio plotone, siamo direi... compagni di squadra, in questo momento, o quantomeno condividiamo l'interesse di capire cosa sta succedendo in questo villaggio. Agli effetti stavo cercando di capire cosa fosse la creatura al tuo fianco, non credo di aver mai visto qualcosa del genere. Avrei bisogno di chiarimenti in merito, visto che mi chiedete di giustiziare quel genasi prigioniero che vi portate dietro. Non prendo alla leggera il togliere la vita e al di fuori di una battaglia a maggior ragione!" dico parlando alternatamente a Fei e Jane @Dardan . "A giudicare dal vostro aspetto e dalla scura figura che vi accompagna, senza offesa ovviamente, direi che siamo nell'ambito della negromanzia, che personalmente trovo molto poco affine al mio spirito, tuttavia essendo in periodo di guerra ed essendo stata ingaggiata da un mio superiore, non credo ci sia molto che io possa fare, ma mi piacerebbe comunque sapere un po' meglio come funziona, in vista dei possibili scontri che ci attendono, sempre se questo non vi reca disturbo Jane". Il tono di voce è pacato con una punta di curiosità nella voce ma senza giudizio alcuno.
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Topic di Servizio
Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistan@Alzabuk nell'ottica di darmi una regolata con i messaggi troppo articolati...😅 prima di postare aspetterei la tua risposta per sapere cosa c'è oltre la porta che puzza di letame. Nel post precedente mi sembra di aver manifestato l'intenzione di attirare gli orchi verso di me ostacolandoli con la barricata improvvisata ma con l'intenzione di scappare come un missile attraverso le case, sia per accorciare la strada, in teoria, sia per rallentare gli inseguitori o avere un posto dove nascondersi. In breve prendo la "FRECCIA ROSSA" 🚅 😁 verso il tempio, quindi se fattibile doppia azione di movimento oltre la stalla, ma se mi dici cosa c'è oltre la porta non scrivo cose che poi devi aggiustare. Grazie
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TdG - Avventure in DnD 2
Gaia Chui Emeraude - Guerriero Dopo aver messo a confronto le descrizioni di Jane e Fei con quelle degli abitanti del villaggio ed essermi fatta un'idea di che notte possa aspettarci, ringrazio il capo villaggio dell'ospitalità e del pasto, sebbene frugale e auguro la buona notte, tranquillizzandoli che, nel caso ci sia un attacco notturno, saremo pronti a difendere il villaggio. Mostro a Fei la casa messami a disposizione e la invito a usarla come fosse sua poi rivolgendomi a Jane @Dardan : "La tieni d'occhio tu? Se hai bisogno di me mi troverai all'ingresso del villaggio." Appena ricevuta la risposta mi avvio con calma verso il perimetro del villaggio e arrivata nei pressi dell'ultima casa mi siedo sulla nuda terra, un po' discosta dalla via principale, lo sguardo rivolto alla direzione presa dalla barda @unendlich e dal ranger. @Alabaster Il contatto con la madre terra mi genera una sensazione di profondo rilassamento e, sebbene abbia le armi a portata di mano in caso di necessità, godo nell'accarezzare l'erba mossa dal debole vento, nel sentire l'enorme quantità di vita invisibile all'occhio che permea tutto quanto ci circonda e resto così, in pace, in attesa del ritorno della coppia di cacciatori.
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Abbattuto anche quest'ultimo avversario mi guardo velocemente intorno e constato lo scempio che abbiamo fatto del centro dello schieramento nemico. Gli oni giacciono a terra morti e maciullati, neanche fossimo in un film di Tarantino. Vedo e sento alcune guardie cadere e le altre, ormai soverchiate anche nel numero, non resisteranno a lungo senza supporto. Mi dirigo rapida e silente dritta verso nord tenendomi nascosta dietro il grande albero vicino (T8) per sbucare esattamente alle spalle dell'oni che sta incalzando una guardia (vado in T7 ). Il soldato, con un'espressione fra il disperato e il rassegnato, cerca di difendersi come può dai due giganti ma sembra ormai allo stremo delle forze. "Alleggeriamo un po' la pressione" penso fra me e miro di punta al fianco destro del mostro cercando di affondare la lama fino all'impugnatura per raggiungerne gli organi vitali. "Attento a destra! A questo ci penso io!" urlo alla guardia DOPO aver attaccato l'oni (U7). @Albedo DM SE serve faccio prove di MUOVERSI SILENZIOSAMENTE +11 e NASCONDERSI +7 per arrivare non visto alle spalle dell'oni in U7. Island of Blades (Posizione): garantisce fiancheggiamento (+2TC) sui nemici che sono minacciati da me e da un altro alleato. Valido sia su di me sia sull'alleato. SEMPRE ATTIVA TC: +6+2 (canto) +2 (fiancheggiamento)= +10 In teoria, come da richiesta in fase di creazione del mio PG ninja, avevi approvato che un nemico attaccato direttamente alle spalle venga considerato COLTO ALLA SPROVVISTA, come indicato su Arcani Rivelati. Danni: Attacco base = 1d6+2 (+3* se la risposta alla domanda sotto è SI) Domanda: Il mio omamori mi da lama infuocata 3round/giorno. Si rispristina dopo le 8h di riposo? Se si lo attivo visto che è notte e in teoria dopo questo scontro si va a dormire, così griglio gli ultimi demoni rimasti 😎 (+3 danni senza riduzione danno).