Tutti i contenuti pubblicati da Rafghost2
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Giocatore cerca campagna molto attiva e veloce
Confermo che sarà per dopo pasqua. La campagna scelta è: Il tesoro della regina dei draghi che trovate qui: https://anyflip.com/fqnfa/ipga o qui: https://2014.5e.tools/adventure.html#hotdq ❗❗Ho dato un'occhiata e già nella prima pagina ci sono fin troppe informazioni, quindi per evitare spoiler meglio non guardare. ❗❗ Però potete dare un'occhiata all'appendice A per eventuali background dei PG con agganci specifici, se volete: https://2014.5e.tools/adventure.html#hotdq,9 Qualcuno ha qualche richiesta particolare in merito alla campagna o al tenore dello stile di gioco (standard, + o - crudo, ecc) o argomenti sensibili che non vuole toccare? In linea di massima per i PG direi che si può avere accesso a tutti i manuali ufficiali, eventuali cose homebrew sono concesse previa approvazione. Potete scegliere anche 1 oggetto magico comune o 1 non comune che però depotenzierò temporaneamente, sbloccandone il pieno potenziale più avanti nella storia. Potete scegliere se point buy o lancio dadi (4d6 - il peggiore, 1 ritiro possibile). Inoltre, visto che la campagna è tarata per 4 giocatori aspettiamo di vedere se si aggiunge qualcuno per arrivare al numero giusto, altrimenti aggiusterò un pochino o rendiamo i pg un po' più forti.
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Topic di Servizio
@Voignar novità per avventura 2? Come facciamo con la mia segnalazione? Fammi sapere grazie.
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Durante il consiglio, quando Helga nomina il Lord Reggente insieme alle parole "chiedere aiuto", l'aria si gela per qualche istante portando un silenzio surreale nella sala, specie dopo il trambusto di prima. Tutti mi fissano come se si aspettassero qualcosa ma non saprei proprio cosa. È ovvio che se ci fosse da intercedere con il Lord Reggente non mi tirerei indietro, d'altronde, se non per bontà d'animo e senso di vicinanza, sarebbe il mio stesso ruolo ad impormelo. Balin prende la parola e, da buon capo, riesce a trovare una proposta valida che mette d'accordo tutti: affidarsi a Thurin. Così facendo, con una certa astuzia, ha evitato inutili litigi e discussioni su chi sia il colpevole del risveglio della montagna, che non avrebbero portato altro che perdite di tempo. Però, in questa maniera, l'onere della scelta ricade sul nostro variegato gruppo, di cui sembra entrato a far parte anche il ragazzo Hornraven. Ripensando alle parole dei consiglieri, praticamente ognuno ha dato al colpa a qualcuno di diverso, accusando, di fatto, un po' tutta l'isola, con poche eccezioni. I dogmi di Helm mi impongono di proteggere i deboli e i bisognosi, ma anche di non essere avventata e valutare bene le situazioni, quindi scagliarsi contro chiunque senza prove valide non è assolutamente una soluzione percorribile. Il consiglio ha infine termine e, mentre tutti lasciano la sala mi avvicino al fabbro: "Questo compito è di primaria importanza per tutti gli abitanti di Tuern. Sono con te, Mastro Thurin. Dobbiamo riunirci per decidere il da farsi, così da poter comunicare domani al consiglio una decisine unanime, ma possiamo aspettare di cenare." gli appoggio una mano sulla spalla in segno di unione per un breve momento e poi mi dirigo verso mia sorella. "Ely, mangiamo qualcosa? Vorrei sapere il tuo pensiero su cosa reputi meglio fare." le dico mentre ci dirigiamo all'esterno. Più tardi si presenta da noi il giovane rampollo degli Hornraven. Sembra davvero un ragazzino ansioso di fare la sua parte ma, dall'esperienza nel valutare a colpo d'occhio le nuove reclute, non sembra essere molto pratico del mondo. Lo vedrei meglio chiuso in una biblioteca: "Spero di sbagliarmi e comunque un mago fa sempre comodo." "Salute ragazzo, io sono il Capitano Eryn della guardia di Neverwinter. Sei qui da solo? Non ho visto nessuno della tua famiglia. Cosa ti ha portato sulla nostra isola?" saluto chiedendo qualche informazione. Il suo sguardo va spesso a mia sorella e, data la sua giovane età e la bellezza selvaggia di Elyndra, non è difficile capire cosa gli passi per la testa.
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori "Presto, accostatevi tutti alle pareti! Mayu deve essersi scordata di citare il soffitto di scorpioni grossi come beagle (il cane). Sam dovresti essere a posto, non ne vedo altri." esclamo trascinando la lottatrice vicino alla parete di destra per ridurre la possibilità che gli scorpioni ci cadano in testa. "Procediamo facendo meno rumore possibile per non disturbarli e speriamo che restino dove sono." propongo pensando già a cosa fare se dovessero iniziare a piovere letteralmente su di noi.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIo sto preparando il post per la prima riunione, visto che manco solo io. Per gli acquisti non so bene cosa comprare, pensavo ad un rampino, qualche razione (come siamo messi con quelle? degli spostamenti si perde sempre il conto. Mi sembra di averne usate 3 su 10), qualche torcia, magari un paio di sacchi (non si sa mai). La corda di seta immagino non ci sia... Con le armi sono a posto, prenderei un pugnale per ogni evenienza (tanto su Tuern il decreto sicurezza 2026 non è in vigore 😒), qualcosa a distanza non sarebbe male ma vista la DES sarebbe peggio che non averla. Non saprei cos'altro prendere, ma mi sembra uno spreco non approfittare di queste monete per equipaggiamento. Magari vediamo se di gruppo ci può interessare qualcosa. Per la raccolta dei materiali da ambiente e mostri come la gestisci @Fandango16 ?
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Quando Sam salta come un canguro iniziando a menarsi da sola la guardo di scatto rendendomi conto di quello che le è successo quando vedo cadere dalla sua testa un paio di piccoli scorpioni neri, probabilmente mimetizzatisi con le pareti basaltiche della caverna. Immediatamente guardo in alto per cercare l'origine del pericolo, poi mi avvicino alla lottatrice americana allontanando con un piede le creature zampettanti cadutele dalla testa. "Sono qui Sam! Rimani ferma così te li tolgo di dosso!" mi avvicino bene alla sua chioma bionda per controllare e rimuovo gli eventuali scorpioni rimasti sui suoi capelli aiutandomi con la lama della mia corta spada per evitare di essere punta. "Non ci tengo a sperimentare la potenza del loro veleno, anche se piccoli." Meccaniche
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Riesco a percepire due odori distinti, il primo è esattamente quello che mi aspettavo, il secondo invece mi mette in allerta non riuscendo a riconoscerlo. Mentre mi piego a raccogliere una manata di sabbia nera come la pece, facendo scorrere i granelli fra le dita, comunico agli altri ciò che ho percepito: "Riesco a fiutare due odori. Il primo è di uova marce e, visto dove siamo, direi che è normale: Zolfo. Fate attenzione, i fumi possono essere tossici e di sicuro sono molto infiammabili... hai capito Kai? Non farci saltare in aria con qualche magia. Il secondo odore, invece, è acido ma non mi è familiare, potrebbe appartenere a qualche creatura. Inutile dire di stare in guardia, potremmo finire in qualche trappola." Continuo ad annusare l'aria e tendo le orecchie per percepire movimenti nel tunnel, che sembra essere l'unica via percorribile al momento. Mi avvicino ai cristalli luminosi sulla parete: "Sono davvero affascinanti, magari potrebbero tornare utili." Estraggo un kunai cercando di staccarne diversi pezzi fino a riempire un sacchettino con una bella manciata. "Chissà se può essere fuso per farne qualcosa o polverizzato per crearne una pasta luminosa da applicare." Raccolti i cristalli dalla parete mi avvio dietro a Sam con la corta spada dritta già sguainata. Meccaniche
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Giocatore cerca campagna molto attiva e veloce
beh siamo a 2. se ne raccattiamo almeno un terzo ed eventualmente un quarto... Intanto se volete dare un'occhiata alle eventuali avventure, così vi fate un'idea. Farei una che parte dal LV1 (no Ravenloft, spelljammer, ecc.) e niente spoiler, leggete solo l'intro per capire il genere. https://2014.5e.tools/adventures.html
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk, di logica avrei scelto Flame Fault come punto più misterioso del momento, però mi adeguo al gruppo e vada per gli elfi. Throne Rock, però, lo vedo molto pericoloso non avendo neanche un PG per le trappole. Magari nasconde qualche notizia, ma è abbandonato da un bel pezzo, in teoria, e sebbene vicino non lo vedo risolutivo. Chiediamo agli elfi e poi aggiustiamo il tiro, va bene? P.S. Qualcuno lo parla l'elfico?
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiA lv2 il paladino inizia ad essere gustoso... PREPARATIVI AD ESSERE PUNITI, NEMICI DELLA LUCE!!! 😇🤣
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Discussioni di gioco
Ti stavo per scrivere proprio oggi per dirti che possiamo iniziare, anche se mi mancano gli oggetti perchè non ritrovo più il post in cui davi le indicazioni. Mi ricordo solo che potevamo attingere a tanta roba piccola e anche una leggendaria con qualche malus. Mi potresti inoltrare il post di creazione? Però intanto iniziamo pure.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk. Lo chiedevo principalmente per valutare lo stile di combattimento del paladino. Ce n'era uno in Tasha che non mi dispiaceva ma ho già l'alternativa classicona. Una cosa giusta che, secondo me, c'è in TCE è la possibilità di cambiare stile di combattimento durante la crescita del PG. Niente di sbroccato, maa se col paladino decidessi di passare da spada e scudo a spadone, lo stile scelto a LV2 sarebbe un malus... Intendevo questo, cmq va benissimo, no problem.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Fandango16 Di manuali extra aggiungiamo solo XGE o anche TCE?
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiVista la fortuna con i dadi per il momento mi tengo il dado medio.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIo te lo concedo? Non pensavo di avere questo potere. Mi sa che devi chiedere al GM @Fandango16 😁
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Fandango16 per il level up come facciamo con i pf?
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Topic di Servizio
@Voignar Le catene di fuoco erano riservate allo spirito non ad un elementale qualsiasi. Nel post l'ho anche specificato, perchè è un'abilità che posso usare solo 1 volta, non la spreco per i soldatini...😆
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TdG - Avventure in DnD 2, la Difesa di Xang
Gaia Chui Emeraude - Guerriero L'antico potere delle rune inizia a fluire attraverso il mio corpo dai glifi incisi sul mio equipaggiamento. Quando sento che l'energia ha raggiunto la giusta carica batto il lungo martello da guerra contro il mio possente scudo. Subito il glifo inciso inizia a risplendere di una luce smeraldina e ne invoco il potere: "UVAR!" grido. Nere nubi di tempesta iniziano ad addensarsi sulle nostre teste elettrizzando l'aria intorno a noi grazie alle scariche elettriche che si vedono lampeggiare fra le morbide masse minacciose che riempiono il cielo. I miei occhi vengono pervasi dalle stesse scariche donandomi una parte dei poteri di preveggenza dei Giganti delle Tempeste. Avanzo decisa verso la riva del piccolo laghetto e prima di sferrare il mio attacco avviso il resto della squadra: "State pronti a colpire il cuore dello spirito! Io non posso ma cercherò di bloccarlo in modo da facilitarvi il compito. Avrete solo pochi momenti!" A questo punto pianto il manico del martello nel terreno al mio fianco facendo volare in aria alcune pietre grandi come un pugno e le afferro al volo. Le pietre si ricoprono di un sottile strato di ghiaccio, dono del draco di Izhu. Trasferisco una parte del potere runico nelle due rocce, trasformandole in un misto di fuoco e ghiaccio e poi le lancio in rapida successione verso lo spirito al centro del lago: "Mi basta colpirlo, non serve che gli faccia alcun danno! Forza sassolini!" Quando almeno una delle pietre impatta contro il corpo dello spirito della fonte invoco il potere della Runa del Fuoco: "ILD!" facendo apparire delle magiche catene infuocate per bloccare il bersaglio in posizione. Il glifo sul martello inizia a risplendere intenso mentre canalizzo la sua energia per mantenere saldi i vincoli che dovrebbero impedire allo spirito di muoversi: "ORA!!!" grido ai miei compagni. Meccaniche x @Voignar
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Topic di Servizio
@Voignar Ricordo che ho RD3 dal talento "Maestro delle armature pesanti", a meno che non sia danno magico. In caso specificamelo, se ti ricordi, grazie.
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Avanziamo , in silenzio, nella notte con poche ore di sonno all'attivo, ma con la preoccupazione per le sorti degli altri insediamenti dell'isola che pesa sul cuore. Quando i primi raggi di sole illuminano quello che rimane del piccolo villaggio più vicino alla polla, mi sembra che il calore del sole nascente sia stato risucchiato dalla spettrale aura di morte che accompagna la scena apocalittica che si estende davanti alla carovana. Un senso di impotenza mi opprime, come se l'armatura mi si sia stretta addosso e mi stia soffocando. Sebbene gli abitanti fossero poco più di una manciata, la totale assenza di superstiti è agghiacciante. Non riesco a guardare gli altri in volto e mi limito a recitare una breve preghiera silenziosa alla Sacra Luce e un'invocazione a Helm, affinchè mi dia la forza di proteggere coloro che ancora ne hanno bisogno. Nei villaggi successivi infondo tutto il mio impegno e la mia esperienza per organizzare al meglio i soccorsi con quello che c'è a disposizione, muovendomi instancabile ed elargendo parole di conforto a tutti, come se questo potesse, in qualche modo, alleggerirmi l'animo da quanto visto poco prima. Continuo a vigilare anche su mia sorella maggiore, soprattutto quando non mi vede. So che è forte, ma so anche che è sensibile, specie con l'affinata sintonia con la natura che dimostra da quando l'ho vista riapparire nella mia vita solo qualche giorno fa. Quando finalmente giungiamo a Grimstone la situazione sembra tutto sommato buona. Pochi edifici sono danneggiati ma l'aria che si respira è densa di preoccupazione. La popolazione è radunata quasi tutta nella piazza e, dopo un rapido giro di controllo per appurare che tutti stiano bene, per quanto possibile in una situazione del genere, mi trovo un posticino discosto per rifiatare un momento. Al momento non sembra esserci altro che possa fare, quindi recupero l'otre e qualche striscia di carne essiccata dallo zaino. Poggio l'elmo decorato al mio fianco e mi verso uno spruzzo d'acqua in testa per sciacquarmi il sudore e la polvere, ma anche per darmi una sferzata di freschezza combattendo la stanchezza che, adesso, è scesa come una scure sulle mie spalle. Mentre mastico silenziosa con lo sguardo perso su un giovane ciuffo d'erba che spunta nei pressi, sento dei passi decisi avvicinarsi e alzo gli occhi per capire di chi si tratti. Il capo Balin mi si fa incontro e subito mi alzo in piedi mentre mi ringrazia della presenza e dell'aiuto: "Che la Luce ti guidi Capo Balin. Ti prego, diamoci del tu. Per quanto riguarda l'aiuto..." mi sfugge un sospiro di sconforto ma subito mi riprendo "...non ho potuto fare poi molto." Subito dopo giunge l'inaspettato invito a partecipare al Consiglio dei nani: "E io con altrettanta gratitudine e rispetto, accetto questo onore che mi fate. Sono a disposizione dei cittadini e farò tutto ciò che è in mio potere per aiutarvi. Prego fai strada." Mentre lo seguo verso la sala che hanno allestito per l'evento cerco con lo sguardo Elyndra ma non la vedo nè fuori nè dentro la sala. In compenso un giovane ragazzo ben vestito, che non ho mai visto, siede vicino alla giovane figlia del locandiere. Dall'aspetto non è di certo un uomo d'arme e mi ritrovo a chiedermi cosa ci faccia in questo posto. Poco dopo anche mia sorella fa la sua comparsa a seguito di una nana, la moglie del proprietario della locanda, nonchè guida spirituale del villaggio. "Non poteva essere diversamente. Le anime affine si richiamano l'un l'altra." penso con un sorriso facendole un impercettibile cenno con la testa e rimanendo poi in attesa dell'inizio della riunione.