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Rafghost2

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie della lista completa. Per quanto ti riguarda direi che 2 faretre ci stanno, riempile per bene. Quindi i due di cui abbiamo preso il posto io e Kai avevano già preso dell'equipaggiamento. Non so quanto avessero speso a testa ma 2 pugnali e qualche shuriken costano circa 6mo. Sono principalmente decorativi ma visto il PG direi che ci stanno e cmq non si sa mai, un'arma secondaria in caso di bisogno fa sempre comodo.
  2. Scudo è di 1°. Silvery barbs e Dardo incantato di 1° mi sembrano utilissimi. Misty step 2° fondamentale in mille maniere. Muro di fuoco 5° è ottimo per il controllo ad area, molto versatile. Disintegrazione 6° è fenomenale. Vedi se ti può interessare Trasformazione Draconica 7°. Eliminerei comprensione linguaggi, mi sembra sprecato e nube di nebbia non mi convince molto, ma sono stili personali.
  3. Mako Mori Lasciato il villaggio dopo aver riscosso la nostra ricompensa e fatto un po' di shopping ci mettiamo in cammino verso la nostra prossima meta. La sacerdotessa che stiamo andando a liberare è quella legata al mio potere e mi ritrovo a pensare a cosa accadrà una volta che ci saremo riusciti. Siamo nel nostro stesso mondo solo qualche secolo prima, eppure sembra tutto così diverso che pare di essere in uno di quegli anime in cui il protagonista si reincarna nell'eroe del nuovo mondo. La mattinata si rivela diametralmente opposta alla sera precedente, accogliendoci con un cielo sereno senza neanche una nuvola e un sole splendente, decisamente di buon auspicio. Mentre cammino in coda al gruppo, respirando l'aria fresca e pulita, ancora ignara del futuro colmo di smog che l'aspetta, mi godo in silenzio il vento che soffia leggero fra le fronde degli alti alberi e i richiami di tutte le creature che popolano i dintorni. Osservo i dintorni cercando di capire questo vecchio nuovo mondo e porto l'attenzione anche ai miei compagni di viaggio, specie alla piccola Eri che saltella entusiasta vicino a Sam con la sua fionda nuova e un sacchetto appeso in vita in cui tiene i proiettili. Di tanto in tanto la vedo schizzare a raccogliere qualche sasso da terra per aggiungerlo al suo sacchetto. Ogni volta sembra che abbia trovato un tesoro e corre a mostrarlo a Sam. È bello vedere come sia spensierata nonostante quello che ha passato e osservandole insieme sembrano due sorelle felici della reciproca compagnia. Guardo il sole nel cielo e stimo che sia circa mezzogiorno, sto per proporre di fare una pausa per mangiare qualcosa, non che abbia bisogno di riposare o di mangiare, quando i membri in testa al gruppo si fermano di colpo. Li affianco e vedo il motivo dello stop, lungo la strada c'è un carro rovesciato con quelli che sembrano dei cadaveri. Kai propone una modalità di approccio che mi sembra sensata e quando mi guarda faccio un piccolo cenno di assenso col capo. Sam si dirige dritta verso il carro spada in pugno, Gabriele prende il lato sinistro freccia già incoccata e io concludo la formazione a cuneo affiancandolo sul lato destro in seconda linea. Estraggo la mia lama con un movimento unico emettendo il caratteristico suono delle katane sfoderate e la roteo una volta nella mano destra per rinsaldare la presa, tenendola poi lungo il fianco. Mi muovo silenziosa con i sensi tesi a cogliere qualcosa di anomalo. Meccaniche Attivo la Posizione: Hunter's sense (azione rapida) che mi garantisce Olfatto acuto
  4. Io se possibile vorrei prendere uno o due pugnali kunai e qualche set di shuriken (mi ricordi quanti se ne possono lanciare contemporaneamente? Può essere 3?) Cos'altro è possibile acquistare in quel villaggio?
  5. Selyna "Il mio nome è Z... Selyna" stavo per dire il mio nome maschile come sempre faccio con gli stranieri o gente che non conosco, ma ovviamente non sarebbe credibile, vista la situazione. "Grazie ancora del tuo supporto alla nostra fuga, ti devo la vita." aggiungo con riconoscenza. "Per quello che vale, sono d'accordo col tuo piano di restare per proteggere i civili e mandare gruppi di staffette per avvisare del pericolo. Sarebbe meglio non indugiare oltre, appena pronti mettiamoci in cammino verso la vecchia torre." esprimo il mio parere incoraggiando alla celerità, muovendo lo sguardo su Kaap per chiederne la silenziosa approvazione.
  6. Non ho capito bene cosa intendi. Quello che ho scritto io è semplicemente che eravamo 2 a 1. Quindi per evitare il pareggio mi schiero con la maggioranza, andandomi bene entrambe le scelte. Mi ero dimenticato che siamo in 5, chiedo scusa. Ognuno di noi vale 1, assolutamente... 😇
  7. La sacerdotessa di Kai è Erika ovviamente, anche se non specificato è l'ultima rimasta, giusto?
  8. Io sul manuale, nella parte test abilità, leggo solo questo sul fante. Dove trovi la specifica dell'effetto del seme? Grazie
  9. MANO MAGICA: fino a che punto si considera attacco? Ci sono azioni a mio avviso che non sono attacchi anche se possono creare effetti interessanti. Se la usassi, ad esempio, per dare uno schiaffo o un pizzico, ecc può distrarre e fare male ma senza danno, e siccome gli attacchi riusciti fanno sempre almeno 1 danno, se non fa danno non viene considerato attacco, giusto? Non può trasportare più di 5kg. Lo intendi che non può applicare più di 5kg di forza? Secondo me no perchè dice che può aprire una porta o contenitore non chiuso, quindi anche un cancello di metallo che richiede + di 5kg di spinta, o il coperchio di un sarcofago o baule grosso. Vabbè insomma hai capito, cose che in genere richiedono più di 5kg di forza ma non trasportano. Che mi dici? Ancora per il caso della porta, e vale anche per taumaturgia, se la chiudo con forza mentre passa un nemico non è un attacco però farebbe danni o lo spingerebbe/sbilancerebbe, alla stessa maniera di lasciar cadere qualcosa sulla sua testa. Fa danni indirettamente, ma lasciar un oggetto non è un attacco. Concordi? Te lo chiedo perchè ogni DM è diverso e personalmente lascio molta libertà nel loro uso purchè non vada esplicitamente contro la definizione. Diversamente credo che vada a castrare la fantasia dei giocatori rendendo banali questi incantesimi che invece possono fare grande differenza e stimolare la creatività. Dimmi come la pensi grazie.
  10. Sto valutando diverse soluzioni carine e alternative al tuo ultimo post, lasciando come ultima possibilità l'attacco. Qui scatta la domanda: PRESTIDIGITAZIONE: per l'effetto riscalda, raffredda, condisce che limiti dai tu come DM? Ho cercato varie spiegazioni e praticamente tutti dicono scaldare l'acqua per un tè (significa quindi almeno 80°C), raffreddare acqua/birra nel deserto (quindi bello fresco non dico 0°C ma 4-5 si), condire serve poco al momento ma non credo abbia limiti al gusto. Fino a che temperatura si può scaldare un oggetto perchè rientri in prestidigitazione? Grazie
  11. Amara De Luca Fortunatamente Mattia si riprende quanto basta per camminare in autonomia ma i tre zombie che mi hanno aggredita all'ingresso stanno già salendo nel vagone. Devo prendere atto che non sono come quelli dei film che se trovano un ostacolo si fermano lì, questi lo superano. Continuo ad avanzare nel vagone quando improvvisamente sento un altro sparo, mi giro d'istinto verso la fonte del rumore e vedo il corpo di uno dei poliziotti che impugna la pistola d'ordinanza, non può che essere stato lui a fare fuoco. Dopo un momento si gira e mi fissa, se fissare può essere un termine adatto a quegli sguardi vuoti e spenti. Un brivido di paura mi corre lungo la schiena, ma non posso lasciarmi andare... non ancora, la vita di Mattia dipende solo da me! Gli zombie alle nostre spalle sono già nel compartimento sebbene, per fortuna, si ostacolino l'un l'altro addirittura calpestandosi a vicenda. Vedo Mattia intimorito sia dagli inseguitori sia dalle condizioni del vagone allora lo faccio passare davanti per proteggerlo e schermargli la vista sui cadaveri ambulanti: "Coraggio Mattia, sbrighiamoci a raggiungere il fondo del vagone e usciamo da qui. Rimani basso, stai andando benissimo!" lo incito dandogli un obiettivo per allontanare la sua mente dall'orrore che ci circonda. "Spero che si riesca a contenere questo disastro e che la situazione non sia così dappertutto!" penso con preoccupazione, poi la mia testa corre a quanto ho di più caro: "Alice! Ti prego Dio, fa che sia al sicuro!". Mentre percorro il corridoio cercando a mia volta di stare bassa, mi guardo rapidamente intorno in cerca di qualche bagaglio ingombrante (karma?) e lo butto dietro di me in mezzo al corridoio per ostacolare l'avanzata dei tre zombie, ma senza rallentare il passo.
  12. Sono d'accordissimo! Come detto appena il mio PG riceve risposta sulla ballerina Ayla, salgo per la riunione, quindi credo che il prossimo post mi porterà di nuovo col gruppo. Sono curioso di vedere cosa farà la nostra gnoma malefica 🤣
  13. Porca miseria... così accentuate ancora di più la rivalità tra GAIA e GALE... cattivi...🤣 Ok benissimo ce la vediamo noi, magari in real così facciamo prima visto che lo vedo stasera e poi postiamo direttamente in game
  14. @Albedo Cortesemente potresti integrare il thread degli NPC inserendo anche i colori delle sacerdotesse con il relativo effetto dell'hokamori, a beneficio di tutti, così da ricordarci chi è legata a chi? Grazie @Dardan @shadyfighter07 @Monkey77 @Casa Ricordiamo ognuno che pietra ha scelto così abbiamo chiaro il collegamento con le sacerdotesse? RAFGHOST2: Rubino Rosso -> Sacerdotessa (Ruriko, se non sbaglio)
  15. @Dardan @Monkey77 @Cronos89 Qualcuno è direttamente interessato alla spada per motivi vari di BG o altro? Oltre al fatto che è un'arma magica discretamente potente... Per evitare di arenarci sulla scelta propongo di dare ognuno la propria opinione senza peli sulla lingua e decidiamo insieme. Ce la possiamo anche passare per evitare che un PG sia più potente degli altri.
  16. Concordo con la prima frase, meno per la seconda. Credo che degli intermezzi meno seri e lavorativi ci stiano, altrimenti, almeno a me, sembra che sia un corri corri dietro alla missione. In base all'urgenza, come hai giustamente detto ci si regola. Al momento non c'è urgenza quindi qualche breve intermezzo per coltivare rapporti con altri PNG lo trovo adatto purchè non sposti l'attenzione dalla quest principale per troppo tempo. Un pit stop, direi. Vi anticipo l'idea che è inerente il BG e il carattere del mio PG: dopo le difficoltà avute in gioventù in seguito alla fuga dal suo regno ha sviluppato una forte diffidenza verso gli estranei, specie se sono anche un minimo sospetti ma per contro ha un carattere molto estroverso e coltiva rapporti profondi e anche intimi, con qualcuno, con i conoscenti più fidati. Non ha problemi nè con uomini nè con donne, nè con entrambi contemporaneamente, anche se non porterei le descrizioni in ambito esplicito ovviamente, fermandomi ad allusioni molto chiare. Visto che Steven ha detto che siamo un po' di casa a Waterdeep e qui alla locanda vorrei trattare un pochino il rapporto con alcuni PNG, la barista la conosco in amicizia e basta, per Ayla, invece, una ex orfana salvata da noi a cui abbiamo trovato un posto alla taverna, ha un debole in quanto si rispecchia in alcune difficoltà comuni. È una ballerina e cameriera quindi ne approfitto per la serata, a meno di urgenze di missione. Ricapitolando: info al bancone con la barista; riunione di lavoro, quindi vi raggiungo appena mi daranno info su Ayla; post riunione se si riesce a divertirsi un pochino userei qualche post per Ayla. Se il gruppo preferisce partire subito con la Quest principale vorrà dire che ci scapperà un salutino di sfuggita e poi via al lavoro. Ok?
  17. Perfetto. Se non le ricordi falle ex novo non c'è problema altrimenti ci basiamo su quelle che hai appena scritto. C'è altro?
  18. Landar mi sembra del parere opposto siccome per me è indifferente evito di creare un inutile stallo e mi adeguo alla maggioranza. Anche Selyna è più contenta di salvaguardare i suoi concittadini...🤣
  19. @Voignar @Dardan @Steven Art 74 e @Fandango16 anche se non si è ancora espresso. Visto che i PG che stanno facendo cose secondarie siamo io e Adva, da parte mia ci tengo a precisare che è una mini deviazione pre meeting. Non intendo procrastinare l'incontro ulteriormente, mi apro solo una parentesi da gestire in caso dopo. PRIMA IL DOVERE POI IL PIACERE Confido che c'è la prendiamo con calma visto che a livello di ambientazione i marinai che approdano solitamente fanno un po' di baldoria o quantomeno hanno una pausa prima di salpare ancora. Per come la vedo io non si ripartirà prima di domani o dopodomani, minimo, chiaramente sono aperto alla vostra interpretazione.
  20. Premetto che mi vanno bene entrambe le scelte ma se dovessimo andare alla capitale non porterei con noi tutti gli abitanti facendoli rifugiare agli alpeggi come da loro piano di emergenza. Facciamo magari una votazione così abbiamo chiaro cosa farebbe ognuno idealmente e poi decidiamo insieme. Nel peggiore dei casi il gruppo si spezzerà in due seguendo strade diverse magari ricongiungendosi più avanti
  21. Ariel - Ranger/Monaco Varcata la soglia della celeberrima taverna mi immergono in un'allegra confusione data dai numerosi avventori del posto e nei profumi esotici e speziati che si sprigionano dalle bevande che riempiono tutti i tavoli. Inspiro profondamente appena varcata la porta con un sorriso felice sul volto e la soddisfazione nel cuore: "Finalmente, mi è mancato questo posto!" esclamo. Mi rivolgo ai capitani: "Il nostro contatto è già arrivato? Presumo lo incontreremo nelle aree private al piano di sopra. Faccio un salto al bancone a... rinfrescarmi la gola, ho una persona da salutare." e mi avvio verso il bancone sgusciando tra la folla senza urtare nessuno. Raggiunta la meta appoggio i gomiti al legno segnato dal tempo e dall'alcool che ha visto passare e faccio scorrere lo sguardo sui numerosi oggetti appesi alle pareti. È incredibile la varietà di armi che si possono trovare in questo luogo, di alcune non saprei neanche come impugnarle, altre si fa fatica a credere anche solo che lo siano. In ogni caso credo ci siano forge e armerie meno rifornite. Poco dopo mi si para davanti una barista giovane e prosperosa, con in testa una fascia che cerca di domare, senza riuscirci, una chioma riccia e dorata. I suoi occhi azzurri mi squadrano seria per qualche secondo per poi sfoderare un sorriso che dagli occhi si espande al resto del viso. "Bentrovata amica mia! Come stai? Prendo..." saluto con sincero piacere nel rivedere un viso conosciuto dopo tanto tempo. "Il solito!" replica lei terminando la frase al posto mio: "Mi fa piacere rivederti Ari, cosa ti porta qui stasera?" chiede mentre afferra una bottiglia di rum, la lancia in aria facendola roteare diverse volte e intercettandola con l'incavo del gomito per poi stapparla agilmente e versarne un abbondante dose in un bicchiere di vetro basso e largo. "Lavoro.... e piacere! Spesso coincidono nel mio caso." rispondo con un sorrisetto malizioso che ben lascia intendere i miei pensieri. "Dov'è Ayla? Non vedo l'ora di... salutarla" aggiungo inclinando leggermente la testa sull'ultima parola e passandomi una mano sul collo. Afferro il bicchiere lasciando una moneta al suo posto e tracanno il contenuto in due grandi sorsi, sbattendolo poi sul bancone con un'esclamazione soddisfatta alla sensazione del liquido ambrato che mi scende in gola trasmettendomi freschezza e riempiendomi la bocca di un sapore dolce e fruttato. @Steven Art 74 Chiedo venia se ho usato il PNG per qualche frase. Era in funzione di una scena che ho immaginato. Spero di non aver invaso troppo il tuo dominio...😇
  22. Selyna "Ottima idea... ehm... qual è il tuo nome?" dico al kuckizzero mezzorco. I suoi tratti non sono pienamente orcheschi, è evidente dai lineamenti del viso e dalla corporatura che, sebbene sia massiccia, non è certo paragonabile a quella dei nostri inseguitori. La mia naturale diffidenza verso la metà verde del suo sangue mi rende difficile non provare una certa diffidenza nei suoi confronti, ma gli devo la vita... e non sono così stupida da non riconoscere un buon piano, a prescindere da quale bocca esca. "Borgomastro!" esclamo poi per richiamare la sua attenzione: "C'è un modo sicuro di far saltare il tempio senza rimetterci la vita? Come è previsto di far crollare il pavimento secondo il piano di evacuazione del villaggio? Quelle colonnine non si romperanno di certo con un calcio nè con la speranza." chiedo sperando che chi ha previsto queste eventualità si sia curato anche di renderle fattibili. In attesa della risposta mi guardo intorno in cerca di qualcosa di utile, facendo un rapido elenco mentale di quello che c'è intorno a me ed escogitando qualcosa per trarne vantaggio. Vedendo che il kuckizzero mette a disposizione un'arma a chi non ne ha aggiungo: "Se dovesse servire posso dare in prestito il mio arco, anche se in queste strette gallerie non sarebbe la scelta migliore."
  23. Amara De Luca Con il cuore in gola supero gli zombie che ancora stazionano vicino alla porta sud del vagone con la speranza che tengano la loro attenzione rivolta altrove. Raggiunta la porta quasi tiro un sospiro di sollievo ma improvvisamente il mio istinto mi avverte del pericolo imminente. Mi volto appena in tempo per vedere ben tre zombie venirmi addosso. Fortunatamente sono abituata a reagire ai pericoli istintivamente, riesco facilmente a schivare il primo che sbatte rumorosamente contro il vagone e a scrollarmi di dosso il secondo che mi afferra per la giacca cercando di tirarmi a se. Il terzo mi si avventa addosso afferrandomi per i fianchi e affonda la faccia nel mio ventre. Faccio rapidamente uno scatto all'indietro facendolo cadere a terra ma mi accorgo che dalla bocca gli cade un pezzo della mia giacca, insanguinato. Stringo i denti quando il dolore inizia a irradiarsi dalla pancia, credo sia una ferita leggera ma fa un male cane! Non riesco a valutare l'entità del danno ricevuto con Mattia in braccio, e non sarebbe neanche il momento adatto a farlo, perciò, cercando, senza troppo successo, di ignorare il dolore porto tutte le mie energie alla ricerca della salvezza. Con il terzo zombie a terra proprio davanti alla porta che ostacola i movimenti degli altri due che stanno lentamente recuperando l'equilibrio perso durante l'assalto precedente, salgo rapidamente le scale del vagone, sperando che loro non siano altrettanto agili e mi butto a sinistra infilandomi nel corridoio in mezzo ai sedili, spalancando la porta con una spallata e lasciandola richiudere grazie al meccanismo automatico. "Ascoltami Mattia, ho bisogno che tu sia coraggioso ancora una volta. Ce la fai a camminare da solo, tesoro?" gli dico mettendolo a terra, in piedi davanti a me. "Guarda cosa abbiamo trovato!" commento estraendo un'ascia nuova fiammante da un sacchetto abbandonato sotto al sedile vicino. "Con questa riuscirò a proteggerti meglio, ma mi servono le mani libere. Dobbiamo solo raggiungere la fine del corridoio e scendere dal treno. Non ci accadrà nulla, coraggio!" aggiungo con un sorriso prendendolo per mano per infondergli sicurezza e incamminandomi a passo svelto verso l'uscita nord del vagone 3 tirandomelo dietro con gentilezza. Sebbene siamo in estremo pericolo forzarlo troppo potrebbe avere effetti peggiori e costringermi a portarlo in braccio nuovamente, meglio che cammini da solo. Meccanica Tento di PERSUADERE Mattia per fargli fare quanto descritto: +6 (-1 dolore) = 5 TOT abilità Non dovrebbero esserci altri malus essendo una singola azione oltre al movimento che non è una corsa, ma solo un passo svelto.
  24. Come facciamo con la spada? Che caratteristiche ha? Così magari riusciamo a decidere meglio per chi è più adatta...
  25. Sono d'accordissimo che serva una regola generale. Io semplicemente ho cercato info su come venisse gestito questo aspetto e per caso mi è capitato un forum in cui a rispondere fu uno degli autori. L'ho condiviso non perchè sia legge, ma per dare un parere autorevole di chi ha ideato l'intera meccanica di gioco. In ogni caso concordo di nuovo con te sul fatto che in PbF ci sono altre necessità e le mappe sono, se non essenziali, quantomeno moooolto utili. Proporrei di lasciare il movimento libero con dei range massimi per round e in caso applicare il bonus/malus di difficoltà all'abilità per compensare di volta in volta eventuali difficoltà, come hai fatto per arrampicarsi dal binario sulla banchina. Quindi movimento GRATIS (max FOR/8m+COO...??? da definire ), 1 abilità senza penalità ma con bonus/malus a discrezione del DM in base alla difficoltà dell'azione (così hai in automatico quello che hai detto senza penalizzare il movimento). ESEMPIO: Correre + Sparare -> Sono 2 abilità quindi -3 di base, ma sparare può essere ulteriormente penalizzato in base alla tabella difficolta dell'abilità che tiene conto della competenza con l'abilità ma permette al DM di applicare un malus variabile aggiuntivo per rendere la riuscita più difficile, senza considerare comunque la % di possibilità di fallimento data dalle figure. Vedendola così mi sembra che si resti RAW senza bisogno di aggiungere homerules o adattamenti che inevitabilmente lasciano delle casistiche scoperte. Decidiamo solo il massimo movimento per round ed eventualmente la distanza percorribile di corsa in un round. Che ne pensate? Soprattutto @Melqart

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