Tutti i contenuti pubblicati da Rafghost2
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Topic di Servizio
Più che d'accordo. Almeno 3-4 post alla settimana ci stanno, per quanto mi riguarda.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Fandango16 prima di postare vorrei capire bene le dinamiche: Thurin @Landar e Cran sono dentro e c'è bisogno di 2 azioni per portare fuori Cran; Thurin ha perso le azioni, quindi non può uscire neanche da solo; Entrare richiede 1 azione, portare fuori cran 2 azioni, quindi dobbiamo entrare sia io sia Elyndra @shadyfighter07 per riuscirci; Se tutto dovesse andare bene e portiamo fuori Cran, che ne sarà di Thurin? Subisce i danni e dobbiamo estrarlo dalle macerie? Servono 2 azioni anche per portare fuori Thurin? Se agguanto lo scudo per ripararmi la testa (0 azioni?), non posso portare fuori Cran con una mano sola? X THURIN: se dovessimo scegliere se portare fuori te o Cran cosa preferisci? Fatemi sapere così posto. Grazie
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Discussioni di gioco
Ok, allora in settimana credo possiamo iniziare. @Steven Art 74 ti scriverò in PM per l'approvazione degli oggetti magici. Per le altre campagne, come ti avevo detto, non è per adesso. Le valuterò con calma.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiAvevo capito che aveva fallito il primo tiro e avuto successo con il secondo. Mi confermi che Cran è libero e gli mancano 1 o 2 azioni per uscire in tempo?
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TdG - Avventure in DnD 2
Gaia Chui Emeraude - Guerriero L'aiuto insperato sembra essersi materializzato proprio davanti a noi, anche se le parole delle gocce che si stanno riunendo davanti a noi ci fanno capire che il tempo non gioca a nostro favore e che l'aiuto potrebbe tramutarsi in danno da un momento all'altro. "Perlomeno sappiamo quale goccia colpire e dove si trova!" mi ritrovo a fare, interiormente, il tifo per Gale che impugna saldamente la sacra spada che ha proprio il compito di recidere il legame dello spirito. Sebbene sia altezzoso e, spesso, inopportuno e insopportabile, le sue doti sono una sicurezza, altrimenti non avrebbe avuto alcuna speranza di entrare a far parte degli Artigli di Xang, specie in età così giovane. In attesa di capire se il nostro interlocutore sarà in grado di attirare lo spirito a riva, mi guardo intorno tenendo la situazione sott'occhio per evitare spiacevoli sorprese e mi preparo ad agire, iniziando ad attingere energia per attivare i poteri delle antiche rune.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Appena accesa la torcia mi dirigo subito verso Cran per aiutarlo a liberarsi dalle rocce che lo tengono bloccato ma la terra trema di nuovo, ancora più violentemente di prima. Dalle profonde crepe che si sono aperte lungo tutta la caverna fuoriescono dei getti di gas giallognolo e puzzolente e non faccio in tempo a concludere il primo passo verso il nano semisepolto che ne vengo investito in pieno. La forza dello spruzzo di gas mi sbatte contro il secondo carro, che Thurin è riuscito a sbloccare, facendomi tossire violentemente tanto che la torcia appena accesa mi cade a terra proprio vicino a Cran. In quel momento di disorientamento vedo Thurin lasciare il carro e iniziare freneticamente a rimuovere i detriti che bloccano il membro della carovana. In preda alla fretta di lasciare la caverna che sembra restringercisi intorno sempre più, quasi volesse inghiottirci, lo vedo faticare con alcune delle rocce più grandi ma alla fine le rimuove prima che possa aiutarlo. Seguo la fiancata del carro e mi ci posiziono dietro iniziando a spingerlo fuori con tutte le forze che ho. Alla mia destra Thurin ha quasi terminato di liberare Cran per scortarlo fuori mentre alle mie spalle sento il ragliare impaurito dei muli e la voce di Elyndra che cerca inutilmente di calmarli. "Elyyy...cough cough... ce la faiiii? COUGH COUGH" chiedo fra i colpi di tosse che mi sconquassano il corpo senza però smettere di spingere il carro che, lentamente, si muove verso l'uscita. Azioni
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Landar nel mio post precedente avevo scritto che stavo andando ad aiutare Cran... non l'hai letto? Vabbè ripiegherò su altro anche se non mi sembra molto logico. Giusto per continuare con la serie fortunata sono avvelenata, se aiuto qualcuno lo svantaggio non dà problemi, giusto? In caso farei azioni che non richiedono prove caratteristica, visto lo svantaggio. Alla luce dell'avvelenamento aiutare Cran è meglio l'abbia fatto Thurin, vado col carro allora visto che non servono prove caratteristica.
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori "Bene, direi che abbiamo tutte le informazioni che ci servono." Guardo il cielo valutando l'ora e aggiungo: "Abbiamo anche abbastanza ore di luce per raggiungere il tempio. Propongo di andarci subito."
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Mi sveglio di soprassalto col sudore freddo che mi cola lungo la schiena, forse a causa degli incubi o forse a causa del boato che ha scosso la montagna, probabilmente l'unione di entrambi i fattori. Quando apro gli occhi è buio e non vedo praticamente nulla, sento solo una gran confusione, grida, rumore di roccia che cade e rimbalza, la polvere che satura l'aria rendendola difficilmente respirabile. Mentre Thurin grida diversi ordini mi impongo la calma per evitare stupidi errori, nel frattempo che la mia testa valuta cosa è meglio fare, il mio corpo si muove in automatico afferrando lo scudo al mio fianco e caricandomelo in spalla così che non sia di intralcio, lo stesso per il giavellotto che lancio sul primo carro che raggiungo con movimenti sicuri, nonostante l'oscurità. Prima di addormentarmi ho fissato bene in testa la posizione delle cose intorno a me e, mentre il giavellotto è ancora in aria verso il carro di testa, agguanto una torcia dallo zaino e, tirando fuori l'acciarino dalla tasca, la accendo con movimenti sicuri per migliorare la visibilità di tutti, cercando di fissarla sul secondo carro o lasciandola a terra sulla roccia. Adesso che la luce illumina la zona, nonostante la polvere, riesco a dare un volto alle grida di dolore che ho sentito poco fa riconoscendo il nano Cran bloccato dalle rocce che gli schiacciano le gambe. Mi accingo ad aiutarlo mentre Elyndra si lancia in soccorso dei muli, necessari a trainare i carri fino a Grimstone, e Thurin si butta contro il secondo carro per disincastrarlo dal gradino di roccia che ne impedisce il movimento. "Luce Sacra aiutaci! Dacci la forza e illumina i nostri passi!" una silenziosa preghiera agli dei, nella speranza che ascoltino la mia supplica. Azioni
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori "Ottimo! La strada per raggiungere il tempio è chiara, ma concordo con Gabriele, ogni informazione è importante per pianificare al meglio la spedizione. Cos'altro puoi dirci Mayu?" chiedo accodandomi alle domande di Gabriele.
- Giocatore cerca campagna molto attiva e veloce
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TdG - Avventure in DnD 2
Gaia Chui Emeraude - Guerriero Mentre osservo le gocce muoversi in maniera anomala e chiedo pareri al resto del gruppo, le piccole stille d'acqua si riuniscono in una creatura senziente. Non sono più di tanto stupita, visto il comportamento che avevano, ma alla domanda che ci rivolge mi chiedo: "Sarà saggio riferirgli il nostro scopo? E se fosse proprio questo l'essere da eliminare per purificare lo spirito? In quel caso non credo ci avrebbe messo in guardia del pericolo..." Decido di provare a fidarmi, tanto gli altri sarebbero andati a parlare direttamente con lo spirito in mezzo al ribollire di elementali puri e corrotti in piena lotta: "Mi chiamo Gaia, siamo qui per purificare lo spirito della fonte e rimuovere la corruzione che lo affligge. Sai dirci come fare senza nuocergli? Siamo molto restii all'aggredire una creatura così antica." chiedo auspicando in un aiuto insperato.
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Quando la proiezione di Mayu mi informa che l'omamori diventerà più potente liberandola, mi suscita una profonda curiosità. Continua parlando degli anelli ma nella mia testa i pensieri su cosa comporterà l'aumento di potere generano idee e fantasie fra le più disparate, considerando che al momento riesco a generare una fiamma che brucia qualsiasi cosa. Quando, però, conferma che il suo tempio è in fondo al lago, improvvisamente le fantasie si spengono per riportare l'attenzione a cose più pratiche. "Scusa Mayu, come avrai notato non abbiamo nè pinne nè branchie..." esclamo lasciando la frase aperta a richiedere una spiegazione sul come si aspetta che possiamo raggiungerlo. "Eri, potresti chiamare Eleanor e dirle che c'è Mayu? Arigatou gozaimasu" chiedo gentilmente alla ragazza.
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Appena svolto l'angolo e mi ritrovo davanti proprio la sacerdotessa che stavamo cercando di raggiungere, emetto un sospiro a metà fra sollievo ed esasperazione, puntandomi le mani sui fianchi: "E io che mi facevo problemi a richiamarti con l'omamori... almeno ci siamo risparmiati l'inutile tour di tutti i templi della zona. Con tutto il rispetto, ovviamente!" A quel punto mi affianco ad Eri e chiedo a Mayu: "Cosa ci aspetta adesso che siamo qui?"
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TdG - Avventure in DnD 2
Gaia Chui Emeraude - Guerriero Arrivati vicino alla fonte vedo che il punto preciso in cui fuoriesce dalle rocce è una dozzina di metri più in alto ma per arrivarci bisogna entrare nell'acqua e il solo pensiero non mi piace per nulla. "Proviamo a vedere se c'è un punto per salire senza entrare nel lago, credo che lo spirito si accorgerebbe di noi se toccassimo l'acqua. Una volta localizzato possiamo fissare una corda per salire facilmente." propongo, sussurrando per evitare di farmi sentire dalle creature nel lago, esplorando con lo sguardo la parete dalla cascatella verso l'esterno. Quando passo vicino alla riva la mia attenzione viene attratta dallo strano comportamento delle gocce d'acqua sui massi: "Guardate! Che siano queste le gocce di cui parlava la bibliotecaria del monastero? Diceva di tagliare la giusta goccia per separare lo spirito dalla fonte e, in teoria, bloccarne la corruzione. Qualche idea?" la speranza di riuscire a salvare lo spirito brilla un po' più forte dentro di me. Meccaniche
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Fandango16 mi confermi che mi sono guarito del DV? Sulla scheda l'ho già segnato visto quello che avevi detto a Thurin sul RB.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiTi confermo quanto già scritto.
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Mentre penso ad altre eventuali domande da fare ai pescatori giunge l'urlo da un vicolo vicino e tutti ci giriamo a guardare in quella direzione per capire cosa stia succedendo. "Un I-phone? C'è qualcun altro che viene dal futuro?" guardo gli altri e mi avvio verso l'imbocco del vicolo per scoprire a chi appartenga la voce. Nella mia testa, nel frattempo, cerco di pensare a qualcosa per scoprire la posizione del tempio. "Nella direzione indicata da Gabriele non ci sono templi... mmmhhmm... e se sotto il lago significasse proprio SOTTO? Un tempio sommerso? Forse i pescatori hanno notato qualche fenomeno strano mentre escono con le barche."
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Equipaggiamento dei PG, Loot di gruppo e capacità di carico
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiAllora, ottimo metodo per tenere conto di tutto l'equipaggiamento, visto che la scheda myth è un po' poco spaziosa. Mi sembra ottima! Per quanto riguarda gli altri aspetti del mio PG direi che sia sullo scudo sia sulla spada c'è inciso il simbolo sacro così da averlo sempre a portata. RAW dice che può stare sullo scudo, ma visto che potrebbe capitare di non averlo in mano lo metterei anche sulla spada, togliendolo dall'equipaggiamento come peso. Il grado militare nel medioevo era indicato esclusivamente dalla foggia dell'equipaggiamento e dal vestiario di miglior qualità. Se per te può andare farei così, magari mettendo delle spille sul colletto della tunica come i militari di adesso e con qualche segno distintivo sull'elmo, anche se ufficialmente non c'è elmo con la cotta di maglia. Userei lo stile degli elmi romani per distinguere gli ufficiali, un qualcosa di simile, un qualche piumaggio o cresta distintiva oltre al mantello. Per i dadi o le carte ti ricordo che avevamo sostituito il gioco con gli attrezzi da fabbro. In quanto ufficiale non sono per il gioco d'azzardo.😎 Per il trofeo che ne diresti di un pugnale di un Goliath, visto che il governatore li considera una minaccia e magari c'è stato uno scontro con loro? P.S. Il file è in sola visualizzazione... ti prendi la briga tu di modificare ogni cosa per tutti?
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Ascolto con piacere le indicazioni e le proposte chiare e precise di Alberik: "Si capisce subito che ha una bella esperienza" penso compiaciuta. "Non avrei saputo fare di meglio Mastro Alberik! Degno dei migliori sergenti istruttori che ho visto in circolazione. Allora direi che il primo turno lo fate tu e mia sorella Elyndra. A seguire due coppie dei carovanieri, mentre io e Thurin faremo l'ultimo turno, così i medicamenti avranno il tempo di fare effetto e risanare le mie ferite. Turni da due ore e ogni coppia sveglia la successiva." specifico chiarendo i particolari mancanti dalla, già più che giusta, proposta del nano. "Sveglia all'alba per preparare i carri alla partenza, una rapida colazione e poi dritti a Grimstone." concludo con le indicazioni per la ripartenza, poi: "Qualcuno ha dello spago sottile e dei campanelli per creare un perimetro di sicurezza?" chiedo per migliorare la sicurezza dell'area con pochi piccoli accorgimenti. Organizzato il tutto riprendo la mia cotta di maglia che avevo iniziato a risistemare prima di cena e termino di sostituire gli ultimi anelli, la guardo soddisfatta: "Così dovrebbe andare! Ely mi aiuteresti a rindossarla? Non è comodissima per dormire ma in un'area così pericolosa è meglio stare scomodi che ritrovarsi morti." "Fate buona guardia e che la Sacra Luce vegli su tutti voi!" auguro una volta riequipaggiata di tutto punto e mi dirigo nella grotta per lasciare il mio zaino sul primo carro e trovarmi un posticino tranquillo dove riposare fra un carro e l'altro. Appoggio lo scudo e un giavellotto alla parete di roccia per essere afferrati velocemente in caso di emergenza e saluto Thurin augurandogli buona notte, prima di appoggiare la testa sul mio giaciglio e cadere in un sonno profondo. Durante la notte i musi ferini e sbavanti dei trogloditi tornano a farmi visita in un incubo, sogno le zanne affilate affondare nella mia carne morbida riemergendone lorde di sangue scuro gocciolante. Meccaniche
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiNel pomeriggio faccio il post di risposta per i turni di guardia, visto il ruolo di ufficiale dell'esercito mi tocca 😅 Per la guardia hai detto che si fa fuori dalla grotta o ci organizziamo noi?
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiPer me puoi tirare un dado e decidere tu. Non ho preferenze, spero che @Landar non me ne voglia 😅.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIo non ho nessuno da segnalare, purtroppo. Per il tipo di PG secondo me ci vorrebbe un incantatore arcano come si deve, meglio se specializzato in incantesimi piuttosto che roba tipo warlock. Mio pensiero... Per i turni di guardia mi va benissimo, ripeto, per coerenza di gioco farei l'ultimo così da riposare le 6h e, per sicurezza se possibile, userei cmq il dado vita per guarirmi visto che si ricarica. Non vorrei sorprese notturne che ci negano il riposo lungo...anche se dovrebbe essere un'intera ora di attività per annullarlo.😎
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Quando Ely tira fuori il pettine mi viene un groppo alla gola, resto immobile e la lascio fare mentre trattengo a stento l'emozione che mi travolge. Il passato che tanto ho rincorso e agognato adesso si mischia con il presente creandomi un vortice di sensazioni contrastanti. Mentre cerca di spiegare la chiamata che l'ha portata a lasciarci all'improvviso faccio affidamento al mio addestramento spirituale e mi concentro sulla "Luce" che le sue scelte hanno creato, sui risvolti positivi che ne sono derivati. All'improvviso la sento contrarsi, si blocca e mi abbraccia forte. Una lacrima, l'ennesima, riga il mio viso, ma non me ne concedo più di una. So che le parole che sto per dire potrebbero ferirla ma è il momento di chiudere con il passato e cominciare a costruire un nuovo rapporto da adesso: "Si ti ho odiata... quando, dopo mesi, mi sono finalmente rassegnata al fatto che non saresti tornata mi sono sentita abbandonata e ho provato tanta rabbia. Avresti potuto almeno dirmelo, forse non avrei capito comunque ma... ...non ha più importanza. Adesso sei qui... e siamo di nuovo insieme. La strada che ho percorso mi ha permesso di capire meglio il peso delle scelte e il mio mentore mi ha trasmesso la capacità di vedere il volere della "Sacra Luce" dietro ogni scelta, concentrandomi sulla bellezza che ne deriva. Potrei dire che ti perdono... ma la verità è che non c'è nulla di cui devi farti perdonare!" stringo le sue braccia, trasmettendole tutto il mio affetto e la mia comprensione. "Ti amo sorella!" le sussurro.
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori "La sacerdotessa che ci ha indicato di venire qui si chiama Mayu-san, il tempio dovrebbe trovarsi nei pressi del lago." specifico cercando di restringere la ricerca. "Spero di non doverli visitare uno per uno! Vorrei evitare di contattare Mayu, ma se non sapranno aiutarci non resteranno molte possibilità." mantengo comunque un atteggiamento neutro, inutile fasciarsi la testa in anticipo. Il karma farà il suo corso guidandoci sulla giusta via.