Tutti i contenuti pubblicati da Rafghost2
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Riesco a percepire due odori distinti, il primo è esattamente quello che mi aspettavo, il secondo invece mi mette in allerta non riuscendo a riconoscerlo. Mentre mi piego a raccogliere una manata di sabbia nera come la pece, facendo scorrere i granelli fra le dita, comunico agli altri ciò che ho percepito: "Riesco a fiutare due odori. Il primo è di uova marce e, visto dove siamo, direi che è normale: Zolfo. Fate attenzione, i fumi possono essere tossici e di sicuro sono molto infiammabili... hai capito Kai? Non farci saltare in aria con qualche magia. Il secondo odore, invece, è acido ma non mi è familiare, potrebbe appartenere a qualche creatura. Inutile dire di stare in guardia, potremmo finire in qualche trappola." Continuo ad annusare l'aria e tendo le orecchie per percepire movimenti nel tunnel, che sembra essere l'unica via percorribile al momento. Mi avvicino ai cristalli luminosi sulla parete: "Sono davvero affascinanti, magari potrebbero tornare utili." Estraggo un kunai cercando di staccarne diversi pezzi fino a riempire un sacchettino con una bella manciata. "Chissà se può essere fuso per farne qualcosa o polverizzato per crearne una pasta luminosa da applicare." Raccolti i cristalli dalla parete mi avvio dietro a Sam con la corta spada dritta già sguainata. Meccaniche
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Giocatore cerca campagna molto attiva e veloce
beh siamo a 2. se ne raccattiamo almeno un terzo ed eventualmente un quarto... Intanto se volete dare un'occhiata alle eventuali avventure, così vi fate un'idea. Farei una che parte dal LV1 (no Ravenloft, spelljammer, ecc.) e niente spoiler, leggete solo l'intro per capire il genere. https://2014.5e.tools/adventures.html
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk, di logica avrei scelto Flame Fault come punto più misterioso del momento, però mi adeguo al gruppo e vada per gli elfi. Throne Rock, però, lo vedo molto pericoloso non avendo neanche un PG per le trappole. Magari nasconde qualche notizia, ma è abbandonato da un bel pezzo, in teoria, e sebbene vicino non lo vedo risolutivo. Chiediamo agli elfi e poi aggiustiamo il tiro, va bene? P.S. Qualcuno lo parla l'elfico?
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiA lv2 il paladino inizia ad essere gustoso... PREPARATIVI AD ESSERE PUNITI, NEMICI DELLA LUCE!!! 😇🤣
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Discussioni di gioco
Ti stavo per scrivere proprio oggi per dirti che possiamo iniziare, anche se mi mancano gli oggetti perchè non ritrovo più il post in cui davi le indicazioni. Mi ricordo solo che potevamo attingere a tanta roba piccola e anche una leggendaria con qualche malus. Mi potresti inoltrare il post di creazione? Però intanto iniziamo pure.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk. Lo chiedevo principalmente per valutare lo stile di combattimento del paladino. Ce n'era uno in Tasha che non mi dispiaceva ma ho già l'alternativa classicona. Una cosa giusta che, secondo me, c'è in TCE è la possibilità di cambiare stile di combattimento durante la crescita del PG. Niente di sbroccato, maa se col paladino decidessi di passare da spada e scudo a spadone, lo stile scelto a LV2 sarebbe un malus... Intendevo questo, cmq va benissimo, no problem.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Fandango16 Di manuali extra aggiungiamo solo XGE o anche TCE?
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiVista la fortuna con i dadi per il momento mi tengo il dado medio.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIo te lo concedo? Non pensavo di avere questo potere. Mi sa che devi chiedere al GM @Fandango16 😁
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Fandango16 per il level up come facciamo con i pf?
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Topic di Servizio
@Voignar Le catene di fuoco erano riservate allo spirito non ad un elementale qualsiasi. Nel post l'ho anche specificato, perchè è un'abilità che posso usare solo 1 volta, non la spreco per i soldatini...😆
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TdG - Avventure in DnD 2
Gaia Chui Emeraude - Guerriero L'antico potere delle rune inizia a fluire attraverso il mio corpo dai glifi incisi sul mio equipaggiamento. Quando sento che l'energia ha raggiunto la giusta carica batto il lungo martello da guerra contro il mio possente scudo. Subito il glifo inciso inizia a risplendere di una luce smeraldina e ne invoco il potere: "UVAR!" grido. Nere nubi di tempesta iniziano ad addensarsi sulle nostre teste elettrizzando l'aria intorno a noi grazie alle scariche elettriche che si vedono lampeggiare fra le morbide masse minacciose che riempiono il cielo. I miei occhi vengono pervasi dalle stesse scariche donandomi una parte dei poteri di preveggenza dei Giganti delle Tempeste. Avanzo decisa verso la riva del piccolo laghetto e prima di sferrare il mio attacco avviso il resto della squadra: "State pronti a colpire il cuore dello spirito! Io non posso ma cercherò di bloccarlo in modo da facilitarvi il compito. Avrete solo pochi momenti!" A questo punto pianto il manico del martello nel terreno al mio fianco facendo volare in aria alcune pietre grandi come un pugno e le afferro al volo. Le pietre si ricoprono di un sottile strato di ghiaccio, dono del draco di Izhu. Trasferisco una parte del potere runico nelle due rocce, trasformandole in un misto di fuoco e ghiaccio e poi le lancio in rapida successione verso lo spirito al centro del lago: "Mi basta colpirlo, non serve che gli faccia alcun danno! Forza sassolini!" Quando almeno una delle pietre impatta contro il corpo dello spirito della fonte invoco il potere della Runa del Fuoco: "ILD!" facendo apparire delle magiche catene infuocate per bloccare il bersaglio in posizione. Il glifo sul martello inizia a risplendere intenso mentre canalizzo la sua energia per mantenere saldi i vincoli che dovrebbero impedire allo spirito di muoversi: "ORA!!!" grido ai miei compagni. Meccaniche x @Voignar
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Topic di Servizio
@Voignar Ricordo che ho RD3 dal talento "Maestro delle armature pesanti", a meno che non sia danno magico. In caso specificamelo, se ti ricordi, grazie.
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Avanziamo , in silenzio, nella notte con poche ore di sonno all'attivo, ma con la preoccupazione per le sorti degli altri insediamenti dell'isola che pesa sul cuore. Quando i primi raggi di sole illuminano quello che rimane del piccolo villaggio più vicino alla polla, mi sembra che il calore del sole nascente sia stato risucchiato dalla spettrale aura di morte che accompagna la scena apocalittica che si estende davanti alla carovana. Un senso di impotenza mi opprime, come se l'armatura mi si sia stretta addosso e mi stia soffocando. Sebbene gli abitanti fossero poco più di una manciata, la totale assenza di superstiti è agghiacciante. Non riesco a guardare gli altri in volto e mi limito a recitare una breve preghiera silenziosa alla Sacra Luce e un'invocazione a Helm, affinchè mi dia la forza di proteggere coloro che ancora ne hanno bisogno. Nei villaggi successivi infondo tutto il mio impegno e la mia esperienza per organizzare al meglio i soccorsi con quello che c'è a disposizione, muovendomi instancabile ed elargendo parole di conforto a tutti, come se questo potesse, in qualche modo, alleggerirmi l'animo da quanto visto poco prima. Continuo a vigilare anche su mia sorella maggiore, soprattutto quando non mi vede. So che è forte, ma so anche che è sensibile, specie con l'affinata sintonia con la natura che dimostra da quando l'ho vista riapparire nella mia vita solo qualche giorno fa. Quando finalmente giungiamo a Grimstone la situazione sembra tutto sommato buona. Pochi edifici sono danneggiati ma l'aria che si respira è densa di preoccupazione. La popolazione è radunata quasi tutta nella piazza e, dopo un rapido giro di controllo per appurare che tutti stiano bene, per quanto possibile in una situazione del genere, mi trovo un posticino discosto per rifiatare un momento. Al momento non sembra esserci altro che possa fare, quindi recupero l'otre e qualche striscia di carne essiccata dallo zaino. Poggio l'elmo decorato al mio fianco e mi verso uno spruzzo d'acqua in testa per sciacquarmi il sudore e la polvere, ma anche per darmi una sferzata di freschezza combattendo la stanchezza che, adesso, è scesa come una scure sulle mie spalle. Mentre mastico silenziosa con lo sguardo perso su un giovane ciuffo d'erba che spunta nei pressi, sento dei passi decisi avvicinarsi e alzo gli occhi per capire di chi si tratti. Il capo Balin mi si fa incontro e subito mi alzo in piedi mentre mi ringrazia della presenza e dell'aiuto: "Che la Luce ti guidi Capo Balin. Ti prego, diamoci del tu. Per quanto riguarda l'aiuto..." mi sfugge un sospiro di sconforto ma subito mi riprendo "...non ho potuto fare poi molto." Subito dopo giunge l'inaspettato invito a partecipare al Consiglio dei nani: "E io con altrettanta gratitudine e rispetto, accetto questo onore che mi fate. Sono a disposizione dei cittadini e farò tutto ciò che è in mio potere per aiutarvi. Prego fai strada." Mentre lo seguo verso la sala che hanno allestito per l'evento cerco con lo sguardo Elyndra ma non la vedo nè fuori nè dentro la sala. In compenso un giovane ragazzo ben vestito, che non ho mai visto, siede vicino alla giovane figlia del locandiere. Dall'aspetto non è di certo un uomo d'arme e mi ritrovo a chiedermi cosa ci faccia in questo posto. Poco dopo anche mia sorella fa la sua comparsa a seguito di una nana, la moglie del proprietario della locanda, nonchè guida spirituale del villaggio. "Non poteva essere diversamente. Le anime affine si richiamano l'un l'altra." penso con un sorriso facendole un impercettibile cenno con la testa e rimanendo poi in attesa dell'inizio della riunione.
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Eri non mi risponde e si dirige a sussurrare qualcosa all'orecchio di Sam. Preoccupata mi dirigo verso il punto di immersione arrivando con l'acqua alla vita, a quel punto mi giro per un ultimo fugace sguardo con la ragazza per cui provo un materno istinto protettivo. "È grande abbastanza da fare le sue scelte, non posso che rispettarle." Cerco i suoi occhi prima di immergermi per ultima dietro al resto del gruppo che già è entrato in acqua. Faccio un respiro profondo e nuoto agile nel tunnel. Quando riemergo poco dopo mi fermo a guardarmi intorno sulla sabbia nera estendendo i sensi per percepire suoni o odori che possano darci qualche indizio. I colpi di tosse di Kai non aiutano, ma cerco di escluderli come quando si elimina una frequenza da una traccia audio, portando tutta l'attenzione al resto. meccaniche
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Le parole di Eri mi stupiscono un po', forse nascondono altro che non dice. "Eri, non mi sento molto tranquilla a lasciarti qui senza nessuna protezione. Non è che, per caso, non sai nuotare?" chiedo indagando su eventuali motivi secondari alla sua improvvisa decisione di non seguirci.
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Resto in disparte a guardare le reazioni degli altri membri del gruppo all'ostinazione di Eleanor nel rimanere inerme di fronte a tutti gli accadimenti che ci stanno avvenendo. "Per quanto abbiamo cercato di supportarla, starle vicino, rincuorarla o proteggerla, nulla sembra avere effetto su di lei. Da una parte credo di capirla, anche io mi sono sentita in balia degli eventi che mi circondavano quando ho dovuto intraprendere il cammino dello shinobi che la tradizione familiare impone a tutti i suoi membri. Di sicuro non era la mia scelta, a quell'età pensavo a ben altro che a diventare un'assassina su commissione. Ma, come in questo caso, non ho avuto alcuna scelta. La mia strada era già decisa alla nascita. Anche io, come Eleanor adesso, ho tentato di oppormi, ho pianto e mi sono disperata fino ad esaurire le lacrime ottenendo come unico risultato una sofferenza ancora più grande e profonda. Ho imparato che non sempre si può scegliere. E quando questo accade, non resta che lasciare che il karma faccia il suo corso e sopravvivere agli eventi come meglio si può. Posso ritenermi fortunata, visto che il sensei non aveva alcun motivo per farmi del male, al di fuori del temprarmi e rendermi ciò che sono oggi, anche se un ostinato rifiuto mi avrebbe, con tutta probabilità, condotta alla morte. Ma in questo mondo le regole sono diverse. Sono brutali e primitive. Le persone sono solo oggetti da usare a piacimento dei più forti. Se Eleanor si fosse ritrovata da sola sarebbe già morta almeno un paio di volte o peggio, sarebbe diventata il giocattolo sessuale di qualche malvivente, finendo stuprata giorno dopo giorno senza pietà. Eppure neanche questo è servito a smuoverla un pochino. Il suo istinto di sopravvivenza non ha preso il sopravvento." Ripenso agli scontri che abbiamo avuto: "In più occasioni ha dimostrato di possedere poteri che potremmo definire "magia". Ha detto di essere una Wiccan... mi sarei aspettata che il rendersi conto di poter fare veri incantesimi la accendesse. L'unica cosa che ha accettato, senza troppi problemi, è la presenza di quello strano rospo. Non so se sia un'animalista convinta ma, di sicuro, non è un animaletto comune da portarsi appresso." Scelgo di non intervenire per il momento, ho già cercato di aiutarla senza successo. Come ho già visto molte volte, ostinarsi ad aiutare qualcuno che non vuole essere aiutato non porta altro che ad un'agonia prolungata. Se dovesse dare segno di qualche spiraglio per poterle essere di aiuto, valuterò se e come farlo. "Forse potremmo creare la situazione che la costringa a reagire. Finora siamo stati il suo scudo e la sua spada, magari smettendo di continuare a proteggerla i suoi poteri potrebbero manifestarsi più facilmente. O forse farà l'ovvia fine che sembra cercare con tutte le sue forze..." Qualcuno mi definirebbe cinica. Io preferisco "pratica".
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina La risposta di Thurin mi genera un ampio sorriso e tiro un sospiro di sollievo nel vedere che tutti stanno bene, escluso il povero Cran che tuttavia non è così malconcio, data la situazione da cui ci siamo cavati d'impaccio. Scambio uno sguardo d'intesa con mia sorella per farle capire che sto bene e corro con lo sguardo tutto intorno per fare un rapido appello e valutare la nostra situazione attuale. "Direi che ci è andata di lusso. La perdita più grossa sono le ore di sonno, quindi non c'è di che lamentarsi." Rispondendo ad Alberik: "Io sono a posto e concordo che è meglio lasciare questo posto il prima possibile. Liberiamo un posto per Cran, aggioghiamo i muli e partiamo subito. Propongo di viaggiare in assoluto silenzio e senza luci per evitare di attirare attenzioni indesiderate. Possiamo coprire gli zoccoli dei muli con dei panni per attutirne il rumore e piazzare occhi buoni in testa e in coda alla carovana per controllare i dintorni e dare l'allarme in caso di pericolo. Teniamo le fiaccole pronte da accendere e procediamo fino all'alba a passo lento per passare inosservati. Appena avremo una visibilità migliore e quegli uccellacci se ne saranno tornati nei nidi, potremo procedere a velocità maggiore. Che ne pensate?" Al momento il pericolo maggiore deriva dalle bestie volanti che nidificano in questa zona e che sarebbe preferibile non incontrare, ma non sono l'unico pericolo nei dintorni, quindi meglio stare tutti in guardia con occhi e orecchie ben spalancati.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Finalmente sono fuori dalla caverna e riesco a respirare un po' di aria fresca invece di quei fumi sulfurei mefitici e velenosi, anche se sporadici colpi di tosse ancora mi scuotono il torace. Dall'imboccatura dell'antro si leva una grande nuvola di polvere e fumi giallastri. Subito dietro di me vedo uscire anche Elyndra con i muli e tiro un sospiro di sollievo che però mi si blocca in gola quando le grida di aiuto di Thurin mi raggiungono. Faccio alcuni veloci respiri profondi prima di lanciarmi all'interno della caverna trattenendo il fiato e proteggendomi ulteriormente la testa con l'avanbraccio coperto dall'armatura. Riesco a schivare alcuni grossi massi che si staccano dalle pareti mentre alcuni piccoli sassolini rimbalzano innocui sull'armatura. Nella caverna non si vede praticamente nulla ma ricordando il punto preciso in cui ho lasciato Thurin e Cran riesco a trovarli con facilità. Afferro il braccio libero di Cran e usciamo rapidamente tutti e tre dalla caverna, mentre alle nostre spalle si sentono rumori di grandi crolli, come se la caverna tentasse di inghiottirci con le sue ultime forze. Appena fuori tiro Cran per ancora qualche metro, allontanandoci dalla parete rocciosa per evitare ulteriori massi, raggiungendo un'area sicura. Solo a quel punto lascio uscire il fiato trattenuto e, respirando a pieni polmoni, cerco di rallentare il battito cardiaco e stabilizzare il respiro, dopo l'adrenalinico salvataggio dei due nani. "Con questa siamo pari, mastro Thurin!" esclamo con un sorriso radioso.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOttimo allora faccio il post subito
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiNon credo perchè avendo fallito il tiro salvezza hai subito i danni E PERSO LE AZIONI quindi, se non ho capito male nella fase 3 sei fermo. Fra te e Cran chi preferisci che PROVIAMO a salvare?