Vai al contenuto

Rafghost2

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Rafghost2

  1. Alla gelida sentenza di Vivienne l'uomo inizia a farsi piccolo piccolo, per quanto la sua stazza lo permetta, e a tremare vistosamente, gli occhi fissi sul pesante martello da guerra che reclama il suo tributo di sangue. "I...io...po-posso fare amm...menda, vi imploroooo. Se non li volete voi i soldi, dateli alla ragazza, di sicuro le faranno comodo. All'accampamento ce ne sono molti altri, a sufficienza per ricostruire l'intero paese. Ti prego a..." il martello si solleva ma dalla finestra giunge la voce di Gib che termina la parola iniziata dall'uomo "Aspetta". Agile salta nella stanza passando dalla finestra per porre le sue domande. Quando compare l'immagine incorporea della pipa il criminale sgrana gli occhi ancora più impaurito e unisce le mani in preghiera sussurrando "magia nera...che gli dei mi aiutino." L'immagine cambia trasformandosi nel bel viso di una mezzelfa e il bandito sussulta di nuovo: "Si, si... lei l'ho vista. Era con il culto. L'ho vista che la scortavano nella tenda di comando e poi nella grotta. Non so altro, lo giuro!" Mentre l'uomo cerca di essere il più utile possibile nella speranza di avere salva la vita, Alice, rimasta fra le braccia di Kaerith inizia a dare qualche segno di ripresa. Le lacrime ormai non rigano più il suo viso che, a parte la guancia gonfia e tumefatta e il labbro spaccato, sembra una maschera, neutra e impassibile, ma negli occhi, prima vacui e persi nel vuoto, ora sembra aver ripreso a brillare una tenue luce di vitalità. Alla fine Chand rivela la sua sottile menzogna e l'orrore si dipinge sul volto dell'uomo mentre si alza dandogli le spalle e uscendo davanti alla casa di vedetta in attesa dell'esecuzione. Il bandito guarda implorante uno dopo l'altro, ma trova in risposta solo sguardi glaciali e di condanna. Allora si rivolge ad Alice, parzialmente nascosta ai suoi occhi dal corpo massiccio di Vivienne. "Ragazza, mi dispiace. Mi dispiace per quello che ti ho fatto. Non farmi uccidere, ti prego, ti prego. Farò quello che vuoi ti scongiuro!" Alice si alza in piedi, leggermente instabile sulle gambe in principio e lo fissa implorarla di aver salva la vita. @Dardan @Fandango16 @Monkey77 @shadyfighter07 x tutti
  2. Perfetto. Chand ha detto che nessuno della sua unità gli avrebbe fatto del male ( il che comprende solo lui), la frase che hai usato tu comprendeva anche te stessa... L'avevo inteso così. Cmq fate pure.
  3. Mako Mori "Di male in peggio! Se anche gli scorpioni scappano di fronte a queste lumacone..." Faccio qualche passo indietro per tenermi a distanza di sicurezza. Queste creature hanno tante cose che non mi piacciono per nulla: gusci di metallo, colori vivaci, spaventano anche bestie grosse e molto velenose e, non so perchè, la loro bava mi dà l'impressione di essere corrosiva. Tutte cose che mi fanno venire voglia di alzare i tacchi. Non ho armi a distanza se non i miei kunai, ma credo possano ben poco su creature così grandi.
  4. Gaia - Guerriero La ninfa mi lascia decisamente perplessa. Da un essere così antico mi aspettavo un comportamento più austero e posato, invece sembra di sentire un'adolescente in piena crisi ormonale. La cosa mi strappa un sorrisetto. Incuriosita dal discorso sulla perla provo a chiedere qualche specifica in più allo spirito del lago: "Cosa credi possa aver corrotto la perla in quel modo. Cosa più importante: tu sei a posto adesso o potresti ricadere nuovamente in quello stato? Non vorremmo ti accadesse qualcosa di male."
  5. ho appena postato. Visto che mi sembra abbiate deciso di risparmiarlo potete agire senza badare all'iniziativa. Le info ve le ha date, se volete altro... fate come credete meglio. @Dardan @Fandango16 @Monkey77 @shadyfighter07
  6. L'uomo in ginocchio, tremante e piagnucolante, diventa ossequioso e compiacente quando capisce che potrebbe avere salva la vita e inizia a rispondere alle domande di Chand: "Vi dirò tutto ciò che so, sono solo un povero mercenario, devo pur campare e comunque, non mi hanno dato un granchè. E poi non sono uno di quei fanatici del culto che darebbero la loro vita per quelle stupidaggini che raccontan... ahi." L'incursore lo punzecchia con la lancia per farlo tornare ai punti importanti: "...dicevamo... allora siamo circa un centinaio. Ci sono i membri del culto, che indossano quegli inquietanti cappucci; c'è qualche gruppo di mercenari raccattati qui e lì, qualcuno lo conosco altri sembrano solo degli sbandati; poi ci sono quelle lucertole schifose e qualcuna di loro se ne va in giro con dei rettiloni, simili a draghi, come cani da guardia. I capi sono due pezzi grossi del culto e mettono davvero i brividi, meglio starne alla larga. Non so molto di loro... li ho visti di sfuggita di tanto in tanto. Uno è un mezzodrago blu con uno spadone, dicono sia molto cavalleresco e un guerriero onorevole, ma secondo me sono solo chiacchiere. L'altra che comanda l'assalto è una donna. Si chiama Frulam Mondath e comanda quel drago gigantesco. E come se non bastasse usa la magia, magia nera. Dicono si nutra delle anime dei suoi nemici e che possa farti impazzire solo con lo sguardo. È molto potente, non vi conviene averci a che fare!" un brivido percorre l'uomo al pensiero della donna. "Allora? Avete visto che vi sono stato utile?" lo sguardo severo di Chand però lo fa fremere di paura "Aspetta...aspetta...c'è altro... ti prego! Ci hanno detto di saccheggiare tutte le ricchezze e i tesori che riuscivamo a trovare, anche robetta da poco. Gira voce che vogliano richiamare antichi draghi per la loro causa. Siamo stati incaricati di accumulare fino all'ultima moneta che troviamo e, se qualcuno viene beccato a intascarsene di nascosto, viene..." l'uomo deglutisce vistosamente spaventato con gli occhi che si dilatano dal terrore. "Non so altro, lo giuro. Ho fatto la mia parte... avete promesso." Inizia a sudare copiosamente in attesa del verdetto mentre Vivienne e Kaerith si dedicano alla povera Alice che si è a malapena mossa dal tavolo, dopo che il delicato tocco della chierica l'aveva fatta sobbalzare ritraendosi leggermente come spaventata dalla possibilità di subire altra violenza ma allo stesso tempo rassegnata al non potervisi opporre. Tuttavia, pian piano, l'aura di Vivienne e il calore protettivo del suo mantello la fanno riprendere leggermente e si abbandona all'abbraccio della donna piangendo amare lacrime di dolore, mentre sente la viscida voce del suo carnefice mercanteggiare per la sua vita.
  7. Eryn - Paladina Fortunatamente i disegni di Thurin sortiscono un effetto positivo quando il gigante riconosce la runa dell'amicizia. Quando lo vedo allentare la presa sull'ascia e rilassarsi un pochino lo stesso faccio io. Stavo cercando di sembrare il più rilassata possibile per non dare modo al nostro nuovo amico di pensare male ma ero comunque tesa e pronta a sfoderare la spada al minimo segno di attacco. "Bel colpo, mastro Thurin!" esclamo entusiasta che la situazione sembri volgere per il meglio. "Ragazzo, finiamo i convenevoli e poi vedremo di darti il tempo necessario per il rituale dei linguaggi" dico ad Arthur impegnato a sfogliare il dizionario alla velocità della luce in cerca delle giuste parole per non inimicarci il Goliath.
  8. L'orribile scena che si sta consumando davanti agli occhi dei tre soldati riempie tutti di sdegno. Tutti stringono i denti cercando di trattenere la rabbia crescente, scene come questa sono la normalità durante i saccheggi e, probabilmente, sta avvenendo lo stesso in altri luoghi del paese. Tuttavia Vivienne non riesce più a trattenersi, forse a causa di dolorose memorie passate o forse per un profondo senso di giustizia, e si alza in piedi incurante di essere vista decretando che quello scempio deve terminare. Senza attendere nulla e nessuno sfodera la sua arma partendo alla carica contro la porta della casa. Kaerith e Chand intuiscono chiaramente le intenzioni della chierica prima ancora che faccia un passo e corrono con lei verso l'obiettivo assumendo una formazione compatta con la stregona in seconda fila. Raggiunta la porta Vivienne le assesta un potente calcio, nonostante fosse solo socchiusa, facendone scricchiolare le assi, e Chand, agile come un felino, si infila nel varco anticipando la compagna e seguendo le procedure d'assalto del Pugno Fiammante, lancia spianata e affonda verso la guardia vicina alla porta. Questa d'istinto si abbassa per riprendere lo scudo lasciato a terra per depredare la casa riuscendo così a schivare il colpo mortale, ma l'esperienza del tenente incursore viene messa a frutto ruotando il manico della lancia e colpendolo dritto in mezzo alle gambe, facendolo crollare in ginocchio con le mani strette all'inguine. Nel frattempo Vivienne guadagna il centro della stanza focalizzandosi sul capo dei banditi che tiene la fanciulla schiacciata contro il tavolo mentre abusa del suo corpo, che ormai giace inerme senza più alcuna forza di opporsi. L'uomo si gira imprecando per essere stato interrotto: "Che caxxo succede! Chi osa..." ma le parole gli muoiono sulle labbra quando viene investito da un bagliore sprigionatosi dalla chierica che torreggia imponente. Il bandito grida mentre la luce incandescente gli genera piccole pustole su tutto il corpo, specie sulle parti non più coperte dalle brache. Al fianco dell'incursore, leggermente arretrata, compare il corpo squamoso della dragonide che, con occhi carichi di follia omicida, fissa la guardia in ginocchio e schioccando le dita ne decreta la morte. La guardia avvampa di lingue di fuoco che la avvolgono consumandone le carni che si anneriscono in pochi secondi, finché non crolla a faccia in avanti. L'odore di carne bruciata riempie la stanza e solo piccole fiammelle continuano ad ardere finendo di bruciare i vestiti. L'altra guardia, che rovistava nei pressi della parete ovest dopo aver sgozzato il padre della ragazza che giace in una pozza di sangue sul pavimento, fa per muoversi verso la chierica ma non riesce a terminare il primo passo che un quadrello gli compare nel collo. Strabuzza gli occhi incredulo portandosi le mani alla gola mentre il sangue gli invade la trachea schizzando al ritmo del suo respiro rantolante e in breve tempo crolla a terra iniziando ad annegare nel suo stesso sangue. La sua agonia non è ancora terminata quando la testolina di Gib spunta nuovamente dalla finestra imbracciando Betty già pronta a reclamare la prossima vittima. Il capo dei banditi, consapevole della situazione letale in cui si trova e vedendo i suoi sgherri trucidati senza pietà, non che ne meritassero alcuna, si butta in ginocchio invocando pietà e offrendo di tutto per avere salva la vita. La scena è grottesca, un uomo enorme di circa 100kg col viso segnato dalle battaglie che giace in ginocchio seminudo, con ancora il membro eretto, e piagnucola come una donnicciola indifesa. Lo sgomento vi segna il volto mentre udite le sue suppliche: "Vi prego non mi uccidete. Stavo solo facendo il mio lavoro, ci hanno pagato per questo...ma...ehm...posso aiutarvi. Ho un sacco di informazioni. Se mi risparmierete vi dirò tutto e...e... ecco, prendete anche queste. Vi prego, vi supplico, non voglio morire." Con occhi piagnucolanti, da cui esce anche qualche lacrima, recupera un sacchetto di pelle ben rigonfio e tintinnante e lo appoggia a terra davanti a sé, aspettando speranzoso di salvarsi. Alice giace ancora sul tavolo come una bambola rotta, nella stessa posizione in cui lo stupratore la teneva durante la violenza, occhi sgranati e lacrime che continuano a sgorgare senza sosta. Meccaniche
  9. Elenco iniziativa Combattimento contro 3 guardie @Dardan @Fandango16 @Monkey77 @shadyfighter07 Risultati TC e TS attacchi @Monkey77 @Dardan
  10. Mi sembra che hai risolto, giusto? L'importante è che il comando venga scritto per primo, non dopo altre parole. Il comando base è "!r" poi bisogna mettere i dadi con i modificatori. Scriverò un messaggio fissato con vari comandi sulla sezione tira dadi di discord. Come preferisci. Cmq il post è bello, mi dispiacerebbe se lo dovessi riscrivere da capo. Ma la scelta è tua, spero solo non dipenda da me.
  11. Ho visto. Tranquillo non serve cancellarlo. Se parti per prima resta così altrimenti le differenze saranno minime. Al massimo correggi leggermente dopo. Fai pure i tiri, se riesci.
  12. @Dardan @Fandango16 @Monkey77 @shadyfighter07 per chi si muove verso la casa tirate FURTIVITÁ (con VANTAGGIO) e giusto per dare un minimo di ordine tirate INIZIATIVA. In base ai risultati metterò in ordine i post di attacco e valutiamo l'eventuale sorpresa sui criminali. A titolo informativo (nel caso avesse una qualche rilevanza per il vostro comportamento), anche Chand attaccherà il gruppo nella casa, ma posterà più tardi.
  13. Lo gnomo guida agile e spedito il gruppo verso il corso d'acqua, saggiandone la profondità e scegliendo di camminare vicino ai bordi, dove l'acqua è alta solo poche decine di centimetri e facendo attenzione ad evitare le zone più profonde dove rischierebbe di finire completamente sommerso vista la sua statura non proprio elevata. Si gira stupito di vedere che il gruppo si sta affidando a lui senza storie. Avvicinandosi al mulino iniziate tutti a muovervi il più silenziosamente possibile finchè Gib non fa un cenno di fermarsi. Il gruppo si blocca sul posto ma Vivienne mette un piede in una piccola buca scavata dalla corrente e sta per cadere, se non fosse che al suo fianco Kaerith la afferra al volo evitando che produca uno scroscio rumoroso e finisca completamente inzuppata, attirando magari attenzioni indesiderate. Fortunatamente la macina in movimento produce un continuo rumore di raschiatura, nascondendo quasi totalmente lo sferragliare della corazza della devota di Selune. Lo gnomo va in avanscoperta verso il mulino, osserva il lato nord senza trovare altro che la ruota in funzione, ancora immersa nel placido corso d'acqua. Prosegue sul lato ovest e nota due piccole finestre. Gib @Fandango16 Mentre il grosso del gruppo attende nel fiumiciattolo l'esito della scrupolosa ricerca dello gnomo, Chand nota due figure incappucciate sgattaiolare in strada dalla seconda casa oltre il mulino per dirigersi indicativamente verso la fortezza. Arrivate un paio di case più avanti gli si para davanti un piccolo gruppo di uomini provenienti dalla direzione dove dovrebbe trovarsi il ponte. Chand richiama l'attenzione delle sue compagne per indicargli la scena. Le due figure incappucciate si bloccano, fanno qualche passo indietro e poi partono di corsa tornando sui loro passi. Vedete il gruppo da tre inseguirle e raggiungerle poco prima della porta di casa. Vi acquattate per non farvi scoprire e, da questa distanza riuscite a capire che gli inseguitori sono 3 uomini in armatura. Una delle figure incappucciate si volta ad affrontare gli inseguitori sfoderando un coltello e affondandolo goffamente verso l'assalitore più vicino urlando: "Scappa Alice!". Per contro la guardia schiva facilmente il colpo e assesta un sonoro colpo di scudo sul viso dell'altro facendolo crollare a terra. L'altra figura incappucciata viene raggiunta da una seconda guardia che l'afferra per il cappuccio rivelando una chioma ramata lunga fino alle spalle. Questa inizia a dimenarsi e a strillare per tentare inutilmente di sfuggire alla presa che si rinsalda bloccandole un braccio. Lentamente avanza un terzo uomo armato di spada: "Guarda, guarda cosa abbiamo qui!" squadra la ragazza dalla testa ai piedi. "Questo è un tesoro che non interessa al culto, ma sarebbe un peccato lasciarlo qui." "Già, un vero peccato" gli fa eco la guardia che ha catturato la fanciulla. "Lasciatela stare maledetti bastardi!" grida l'uomo a terra mentre si rialza. La guardia lo afferra prima che possa partire di corsa verso la ragazza e gli assesta un pugno allo stomaco facendolo ricadere in ginocchio, un altro sul viso che lo rimanda a terra. "Noooo papà, no!" grida piangendo la ragazza che però viene afferrata per i capelli da quello che sembra il capo e trascinata verso la casa. "Rimettilo in piedi e portalo dentro, non separiamo la famigliola. Lasciamo pure che si goda lo spettacolo." ordina al primo sgherro. La ragazza si dimena e viene colpita al volto "Stai buona gattina, vedrai che ti piacerà!" esclama con un ghigno. Entrano tutti e cinque in casa e a quel punto sentite un misto di oggetti fracassati, grida e risate malevole. Una voce dice: "Lasciatela andare maledetti. È solo una ragazza!" un'altra: "Ho cambiato idea, fallo tacere!" un gorgoglio e poi un tonfo secco. Un grido di terrore, un pianto disperato, altre risate, poi stoffa che viene strappata e suppliche, suppliche senza ascolto: "No vi prego, nooo. Aiutooo, qualcuno mi aiuti. Vi pregooo. Aaaahhhhh!" Anche Gib, che non può assistere alla scena a causa del mulino che gli copre la visuale, sente tutto dal suo nascondiglio a poche decine di metri di distanza.
  14. Fynrae Kinari La cuoca druida entra sul ponte di comando in tutta la sua splendente bellezza marina. La guardo e le faccio un impercettibile cenno di saluto, ma al momento non ho voglia di bere o magiare nulla. Sono le sue parole, però, a stimolare la mia voglia. "Se è preoccupata forse ci sarà da divertirsi." penso speranzosa mentre osservo la tempesta crescente verso cui ci stiamo dirigendo.
  15. Eryn - Paladina La barriera linguistica con il Goliath sembra iniziare a sortire effetti indesiderati. Butto un'occhiata dietro di me in cerca del nostro interprete, nella speranza che riesca a tradurci qualche parola e magari a far capire che non siamo una minaccia. Il tempo continua a passare e anche l'avvicinarsi del tasso genera una reazione negativa nel gigante: "Arthur, non per metterti fretta ma... a che punto sei?" chiedo sperando in un suo pronto intervento, possibilmente risolutore. "Dove accidenti si è cacciata Elyndra?" mi ritrovo a pensare guardando il tasso che si comporta in maniera curiosa.
  16. @Dardan @Fandango16 @Monkey77 @shadyfighter07 Fatemi tutti FURTIVITÁ con vantaggio. Chi ha armature che danno svantaggio va FLAT (NO vantaggio/svantaggio).
  17. Dopo un rapido confronto il gruppo si organizza sotto la guida autoeletta del tenente Chand, che però viene ben accettata sia da Vivienne sia da Kaerith, entrambe soldati abituate alla gerarchia militare ma più che convinte di intervenire in favore dei civili. Gib fa un po' più di resistenza, esponendo senza mezze misure un ragionamento ben ponderato mirato a massimizzare il risultato con il minor rischio. L'esperienza di comando di Chand gli permette di unire il gruppo sotto la sua bandiera, ponendo ognuno al posto migliore per le sue caratteristiche e portando la squadra verso l'obiettivo comune senza scontentare nessuno. D'altronde spesso nell'esercito si usano esploratori esterni, affidandosi a guide locali. Questo caso, con Gib ad aprire la strada, non è nulla di anomalo. Come non lo sono le sue osservazioni: Furtività; Raccolta informazioni; Luogo sicuro. I tre soldati fanno capire chiaramente che non hanno alcuna intenzione di lasciare i civili in balia degli assalitori. Devota alla Somma Selune, la chierica invoca la benedizione della signora dell'astro notturno, che a breve subentrerà del tutto all'astro fraterno che volge ormai a conclusione del suo ciclo giornaliero. Già in cielo si intravede una splendente mezzaluna, che sembra lenire le ferite di Greenest con il suo delicato chiarore. 🌓(l'illuminazione dell'ambiente intorno a voi è fioca nelle aree buie o nei dintorni degli incendi, più vicino alle fiamme è intensa)🔦 Lo gnomo gira gli occhi, scuotendo vistosamente la testa e borbottando sottovoce, mentre assume il ruolo di esploratore affidatogli e inizia a ridiscendere la collina verso il fiume. Man mano che vi avvicinate al fiume e al villaggio, il rumore degli incendi e le grida si fanno più forti, anche se la parte sud del paese è relativamente calma. Lasciate alla vostra sinistra la via principale di accesso al paese, che mostra chiari segni di devastazione e morte. Un contadino giace riverso al suolo con il ventre squarciato davanti ad un fienile in fiamme, le porte delle case sfondate e oggetti della vita di tutti i giorni sparpagliati in mezzo alla strada. Vi dirigete verso la boscaglia che costeggia il versante nord del fiumiciattolo, proprio di fronte al mulino, la cui ruota gira mossa dall'acqua in un lento e armonioso movimento. Quando entrate nel corso d'acqua vi accorgete che il fondale è ghiaioso e comodo da percorrere e che il livello dell'acqua è basso, raggiungendo i 90cm solo nei punti più profondi. Le rive nei pressi delle macchie di alberi sono ripide e scivolose da risalire, anche se basse, mentre le aree aperte risultano comode per entrare o uscire dal corso d'acqua. Guardando la vegetazione vi rendete conto che è fitta a sufficienza per potersi nascondere efficacemente ma per attraversarla, specie senza fare troppo rumore per non farsi scoprire, potrebbe richiedere molto tempo e perizia. Oltre alle poche case che si trovano sul versante sud del torrente, vedete solo il mastio della fortezza che si staglia oltre le cime degli alberi che vi separano dall'orrore che si sta consumando a pochi metri da voi.
  18. Eryn - Paladina Dalle mie spalle compare un tasso gigante: "E questo da dove spunta?". Al momento sono completamente presa dal granchione di oltre 2 metri e non posso distrarmi, ma vedo la bestia lanciarsi furiosa contro il muso del crostaceo. Sento un qualche strano collegamento con il tasso e mi chiedo come mai, non avendo mai avuto niente a che fare con quelle creature. Dal fianco destro compare un Goliath e si lancia contro il carapace cinereo del nostro avversario sfondandolo e ponendo fine allo scontro. Un aiuto in più non è mai sgradito e di sicuro è meglio combattere con lui che contro di lui. "Speriamo che questo scontro condiviso sia il principio di un rapporto amichevole." Mi giro verso il gigante rinfoderando la spada e mi porto la mano destra al cuore con un leggero inchino a salutarlo e ringraziarlo per l'aiuto. Rimango ben eretta senza alcun timore davanti al nuovo arrivato, poi mi guardo sopra la spalla in direzione della seconda linea: "Hei ragazzo, come stai? Ho visto che è stato un "colpo di fulmine" con quel bestione... non ricambiato direi..." un sorriso divertito per smorzare un po' la tensione dell'incontro appena concluso, anche se sono un po' in pensiero per il colpo che ha ricevuto, non indossando alcuna armatura. "Riesci a fare da traduttore con il nostro nuovo amico?" chiedo indicando con lo sguardo il goliath. Guardando in direzione di Arthur noto l'assenza di mia sorella e, con un attimo di sconcerto, do uno sguardo in giro: "Ely, dove sei?"
  19. Quindi è voluto il fatto che ci sia scritto: NON è presuntuoso e poi nella lista dei difetti c'è PRESUNTUOSO? Conosco i Simpson ma non sono un grande fan...
  20. Gaia - Guerriero La ninfa risponde al mio comando e lentamente si dirige a riva venendomi incontro, ma quello che doveva essere un alleato, totalmente corrotto, strappa la goccia dal torace della ninfa come un cuore ancora palpitante e in un attimo si tuffa nel lago per sparire. Jane e Gale scattano all'inseguimento sparendo nel lago fuori vista: "Non lasciatevela sfuggire!" penso con un moto di rabbia e stupore vedendo la ninfa crollare a terra a pochi metri da me, come una marionetta a cui hanno tagliato i fili. "Noo!" mi slancio verso la ninfa per soccorrerla ma si muove e non sembra stia morendo così mi blocco, ma non del tutto tranquillizzata finchè non la vedo rimettersi in ginocchio. La raggiungo piegandomi a terra per starle accanto. "È stato un elementale corrotto, nero come la pece. I nostri compagni si sono occupati di lui." le dico vedendo Jane rimaterializzarsi a riva con la goccia stretta in pugno. "Il mio nome è Gaia e insieme ai miei compagni..." indico con un gesto gli altri che si stanno radunando intorno alla ninfa "...abbiamo avuto l'incarico di porre fine alla corruzione che ti aveva colpito. Tutti gli spiriti dell'acqua e le creature che vi abitano dentro nei dintorni erano diventati aggressivi, come impazziti. Come ti senti, possiamo fare qualcosa perchè tu possa stare meglio?" chiedo con sincera premura nei confronti di una creatura così antica che risveglia in me un profondo interesse.
  21. @Fandango16 Non ho capito il messaggio nello spoiler 🧐, quello sulla porno star...
  22. @Dardan @shadyfighter07 Vivienne e Kaerith, dopo essersi beccata un'occhiataccia dallo gnomo, attendono alle pendici della collina continuando a fissare alternativamente il cielo cosparso di colonne di fumo e i due compagni di viaggio che risalgono silenziosi il crinale. L'inquietudine si accentua divenendo quasi come un pugno nello stomaco mentre attendono un responso dall'avanguardia che gli faccia tirare un sospiro di sollievo. Ma quel cenno non arriva. Vedono i compagni salire silenziosi e accucciati, raggiungere la cima e bloccarsi per un momento e poi... si alzano in piedi!!! Le braccia penzolano ai fianchi e restano immobili a fissare l'altro lato del colle. Con passo lento, reso pesante dal timore di ciò che vedrete, risalite la collina e vi affiancate ai vostri compagni, sconcertate dallo spettacolo che vi si para davanti. @Fandango16 @Monkey77 Le colonne di fumo, visibili già da alcuni chilometri, si fanno più vicine mentre state per arrivare in paese. Gib le osserva con sguardo corrucciato, più di quello che di solito ha sul viso, e fa fermare il gruppo prima di raggiungere la cima della collina. Si muove agile e silenzioso acquattandosi e puntando ad un cespuglio da cui può avere una buona visuale. La brutta sensazione non accenna ad attenuarsi. Alle sue spalle il tenente Chand si toglie gli scarponi e segue a breve distanza lo gnomo, scegliendo con cura dove mettere i piedi per non fare rumore. Quando raggiunge la cima, affiancandosi a Gib, si blocca e deglutisce con forza, come a voler ingoiare un boccone particolarmente grande. Entrambi, a quel punto, si alzano in piedi, non curanti di essere visti. Lo scenario che vi si para davanti è quanto di più inaspettato poteste immaginare. TUTTI Il prosperoso paese di Greenest è parzialmente in fiamme! Grida di dolore e terrore riecheggiano in tutto l'abitato, mentre vedete piccoli gruppi di creature diverse muoversi come formiche impazzite fra le vie. Alcune scappano, altre le inseguono. La violenza dilaga ovunque, anche se sembra concentrata nella zona nord del paese, alla vostra sinistra, dove si trova la piazza centrale con una fontana al centro e un grande edificio che immaginate sia la locanda. Il sole, alle vostre spalle, si avvicina all'orizzonte tingendo la scena con una luce rossastra, che sembra macchiare di sangue tutta la scena rendendola, se possibile, ancora più inquietante. Alla vostra destra vedete un piccolo corso d'acqua che serpeggia, placido e incurante della distruzione intorno a lui, attraverso la zona sud del paese, che, al momento, sembra essere stata risparmiata dall'assalto. Lungo le anse del fiume, ad esclusione di alcune zone libere, si estendono piccole aree boscose con fitta vegetazione. Venendo dalla collina, il primo edificio che si affaccia sul fiume ha una grande ruota a pale, identificandolo, senza possibilità di errore come un mulino. Ciò che più attira la vostra attenzione è la piccola ma robusta rocca che svetta su una collina al centro del paese in fiamme. Sulle mura si vedono diverse figure indistinguibili muoversi veloci. L'ampio portone di accesso al cortile interno è ancora spalancato e ogni tanto vedete qualcuno entrare indisturbato, passando in mezzo ad altre figure che riflettono la luce morente del sole con fugaci bagliori. È evidente a tutti che non si tratta di una semplice scorreria di briganti. All'improvviso sentite un rumore provenire dalle nuvole colorate di viola. Un rumore come di un gigantesco stendardo mosso dal vento giunge alle vostre orecchie. Gib è il primo a rendersi conto che un punto nero nel cielo si avvicina a gran velocità. Quando sorvola la rocca, abbassandosi minaccioso ed emette un agghiacciante ruggito, il vostro cuore manca un battito e lo riconoscete come... X TUTTI... COS'È??? GIB @Fandango16
  23. Eryn - Paladina Nonostante i potenti colpi ricevuti e le evidenti ferite che segnano lo scuro carapace del granchio troppo cresciuto che stiamo affrontando, questo reagisce facendo scattare le sue poderose chele verso la nostra prima linea di combattimento. Con un movimento preciso affonda con le chele. Sono pronta a reagire. Frappongo lo scudo fra me e la parte sinistra della chela, ma l'impatto scuote lo scudo e riverbera sul braccio che si contrae dolorosamente. Fortunatamente avevo messo in conto l'impatto e uso il giavellotto come puntello per evitare che la chela si chiuda su di me, riuscendo a uscire dalla pinza letale. Approfittando del momento, scarto leggermente a destra estraendo nel contempo la spada dal fodero con un movimento fluido e un suono argentino, per poi piantarla di punta nel muso del crostaceo per una buona metà della lama. La bestia lancia un verso di dolore e fiotti di sangue scuro zampillano dalla nuova ferita, mentre concludo l'affondo estraendo la lama con un suono di risucchio disgustoso e mi riposiziono in guardia, pronta alla possibile reazione. Meccaniche
  24. SIAMO PARTITI! @Fandango16 Mi piace l'approccio multitasking di Gib (considerami pure una creatura inferiore ma faccio prima a chiamarlo così 🤣). Direi che puoi tirare PERCEZIONE e se vuoi anche FURTIVITÁ. Visto il grande ventaglio di opzioni che hai dato, tutte valide vista la situazione, ti chiederei di scegliere la linea da seguire perché vorrei evitare di indirizzare le vostre azioni. Un esempio: se vuoi raggiungere la cima della collina furtivamente e occultarti con un'illusione dichiaralo. Tipo, mi nascondo dietro un cespuglio o ne creo uno illusorio. Poi io ti rispondo chiedendoti le prove che ritengo più appropriate, ma sentitevi liberi di fare di tutto o chiedere maggiori dettagli se vi servono per il vostro post. Grazie e buon divertimento.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.