Tutti i contenuti pubblicati da Rafghost2
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Ti chiedo solo per capire bene visto che dalla seconda mappa risulta che due Oni davanti a me e Freya sono morti... Non voglio essere polemico. Grazie
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Elyndra mi prende la mano e mi rivolge un sorriso dolce e delicato, come quello di una madre guarda suo figlio dormire beato. Quando eravamo piccole era anche questo per me, una seconda madre, ma anche una sorella e la mia migliore amica e ricambio il sorriso con calore. Sento la sua vicinanza più forte che mai e la testa libera da preoccupazioni e aperta a cogliere ogni dettaglio della visione che a breve si ripeterà davanti a noi. Il fumo si addensa e vedo comparire la fattoria, il carro e il piccolo uomo incappucciato. Porto tutta la mia attenzione prima all'uomo e poi al carro: "Non è un uomo! È un nano! Quel cavallo..." cercando di cogliere ogni minimo dettaglio di quella strana creatura di cui non ho mai sentito parlare mi sembra di vedere una sagoma diversa fra la nebbia che lo avvolge "...dev'essere un'illusione...cosa potrebbe essere in realtà? Dev'essere qualcosa di facilmente identificabile per meritare di essere nascosto con la magia, chi mai si prenderebbe la briga di lanciare un incantesimo su un semplice ronzino!". Adesso la mia attenzione viene colta dalle figure dei miei genitori che escono dalla casa: "Senza giacca... ma... come si muovono?!" Vedo la loro pelle pallida come la nebbia che li avvolge e i loro movimenti così innaturali. Sento salire l'agitazione e mi giro verso Elyndra @shadyfighter07 con la paura stampata in faccia, il corpo contratto dall'angoscia che trapela da tutti i pori. Sento la mia Luce ridursi fino ad una piccola lanterna lontana e socchiudendo le labbra: "Ely! M-mamma e p-papà s-so-sono..." non ho il coraggio di finire la frase! Ancora scossa da quanto appena visto la mia attenzione viene richiamata dalla visione che improvvisamente cambia. Cerco di cogliere altri dettagli che possano farmi capire che i miei genitori stiano bene, ma rimango confusa da ciò che sto guardando: "Non sono loro... ma allora chi..." vedo l'uomo con la barba rossa e "... quel nasone..." la mia espressione angosciata si rilassa un pochino, poi sposto l'attenzione all'altra figura e rimango senza fiato: "...è... è bellissima! Che occhi incredibili!" Mi sembra di vedere negli iridi un infinito prato fiorito che si amplifica in me facendomi sentire sulla pelle gli steli morbidi e il profumo fresco della primavera in tutta la sua forza, tanto sono intensi e profondi. L'amore condiviso dai due è palpabile e ai miei occhi è come se il sole stesso gli facesse da sfondo apparendomi talmente luminoso da far fatica a mantenere lo sguardo sulla visione. La luce così intensa e la figura angelica dell'elfa rasserenano il mio cuore ma, all'improvviso, tutto inizia a tremare, vedo oggetti cadere tutt'attorno e poi buio. Adesso l'uomo è solo e scava a mano nuda fra delle macerie, sposta un pesante trave di legno che rivela l'elfa senza vita: "NOO!" Sento come se un orco mi avesse dato un pugno nello stomaco, mi manca l'aria e calde lacrime iniziano a scendere incontrollate rigandomi le guance. La visione si interrompe, resto attonita a fissare davanti a me "Cosa ho fatto! Quelli erano... i genitori di Rurik... È colpa mia... È colpa mia." Rurik cade in ginocchio in preda ai singhiozzi e al pianto disperato, dondolando avanti e indietro ritmicamente e colto dagli spasmi. Con le lacrime che continuano a scendere e il cuore come schiacciato in una morsa dal senso di colpa per aver rievocato al mezzelfo la sua tragedia personale, a cui si aggiungono le parole impietose di Thurin @Landar , mi getto in ginocchio avvolgendo Rurik in un abbraccio e trasmettendogli tutto l'amore e il conforto di cui sono capace, al contempo scusandomi: "Mi dispiace tanto, è tutta colpa mia. È colpa mia, non avrei dovuto insistere. Ti chiedo perdono!" La musica che Bakban ha iniziato a suonare è talmente bella che penso che avrebbe potuto calmare Rurik anche senza il mio intervento. Questo si riprende e, con la voce ancora rotta dal pianto e gli occhi lucidi ci ringrazia dell'aiuto, ci augura buona fortuna e ci congeda rannicchiandosi sull'erba. Mi giro verso lo gnomo @Alzabuk , la testa bassa non tanto per guardarlo in faccia quanto per il dolore che provo per le conseguenze della mia insistenza e impulsività, e allungo la mano: "Ti prego, la sua fiaschetta, posso averla?" Quando Bakban me la consegna tiro fuori il mio otre e ne verso il contenuto fino a riempirla. Vado al mio zaino e ne estraggo un involto, una delle mie razioni da viaggio e lascio i due oggetti vicino al mezzelfo sussurrandogli: "Sono in debito con te, non dimenticherò quello che hai fatto per noi!" Sebbene sono sicura che mi abbia sentito non fa nessun cenno di rimando. Mi rimetto in piedi, faccio un profondo sospiro e alzo lo sguardo con decisione guardando a turno i miei compagni di viaggio: "È ora di rimettersi in viaggio. Andiamo." dico prima di che sia Thurin a spingerci a riprendere il cammino, poi senza aspettare gli altri mi butto in spalla lo zaino e mi avvio. Quando mi trovo a passare vicino al nano gli dico a bassa voce, con lo sguardo fisso in avanti e senza rallentare il passo: "Hai ragione. È stata tutta colpa mia..."
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Fandango16 Aspetto che posti i risultati della seconda fumata e poi vado con il mio post, oppure preferisci che interveniamo su Rurik e poi ci dai i risultati?
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@Albedo Ho visto che il posizionamento sulla nuova mappa non corrisponde a quanto ho postato: Io ho scritto che mi spostavo in T13 sopra Freya che era in T14; Lei aveva attaccato l'oni in S13, io quello in S12 Questo per garantirle il +2 del fiancheggiamento sull'oni s13 e poi sul successivo una volta eliminato quello. Riesci a sistemarlo? Per curiosità io l'ho fatto fuori con un colpo il mio Oni? Era quello già ferito da Freya? Per rendermi conto della loro forza, grazie Attendo la tua risposta prima di postare la mia prossima azione.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Tiro INT con vantaggio e GUIDA 1° TIRO: 9+1 = 10 2° TIRO: 18+2 = 20 ALLELUJA!!!
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiPOSTATO NEL POSTO SBAGLIATO, SORELLONA??? @shadyfighter07 😅 Grazie delle guida, ricambio GUIDAndoti verso il thread giusto: https://www.dragonslair.it/forums/topic/68508-capitolo-1-la-carovana-di-grimstone/page/3 🤣 Ho visto che @Fandango16 l'ha ripostato per te, troppi fiori ed erbette strane eh?
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Dopo un lungo momento di pausa passato a rivedere mentalmente ogni immagine della visione mi rendo conto che l'unico particolare in più che ho notato è che sono usciti di casa senza cappotto "Molto strano! Anche il comportamento delle pecore lo era, probabilmente l'effetto di qualche ammaliamento..." mi rendo conto però che, a causa della preoccupazione di trovare a tutti i costi qualcosa, la mia attenzione si è fissata solo sulle figure dei miei genitori, tralasciando gli aspetti più rilevanti: il carro, il "cavallo" e il piccolo uomo incappucciato. Passo in rassegna gli altri per vedere se hanno notato qualcosa che a me è sfuggito ma nessuno pare aver avuto rivelazioni particolari. "Magari riguardandola ancora potremmo riuscire a scoprire altro!" e allora chiedo: "Rurik, ti ringrazio, almeno so che fino a qualche giorno fa stavano bene e quello che è successo. Ti andrebbe di mostrarci di nuovo ciò che hai visto? Sono sicura che avendo già visto la scena in generale potremmo riuscire a concentrarci sui dettagli stavolta." e girandomi in direzione di Elyndra @shadyfighter07 : "Diamogliene ancora un po', ci serve una pista da seguire o brancoleremo nel buio!" dico con la determinazione incrollabile di chi vuole scoprire la verità ad ogni costo dipinta negli occhi. Lo gnomo @Alzabuk inizia a suonare una melodia avvolgente, anche se a tratti un po' triste, ma l'effetto su di me è comunque calmante e, facendo un lungo respiro, mi preparo a vedere tutto daccapo ma con uno stato d'animo più rilassato, consapevole che la nostra pausa sta giungendo al termine e tra poco sarà ora di rimettersi in cammino verso la fattoria e lo scontro che ci aspetta.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Fandango16 scusa non ho capito la questione del vantaggio e svantaggio se Elyndra @shadyfighter07 lancia guida adesso che @Alzabuk ha fatto ispirazione bardica. Il d6 si aggiunge al dado di guida e poi si applica al d20 della prova? Gli altri invece tirano normalmente, giusto?
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiPer quanto mi riguarda io farei fare una seconda fumatina e poi da qui alla fattoria al massimo facciamo quattro chiacchiere sulle rivelazioni.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@shadyfighter07 @Landar @Alzabuk Che dite? Gliela facciamo fare un'altra pipatina sperando in tiri migliori di un lurido 5? Fra tutti e 4 abbiamo una media del 7... a scuola ci si poteva accontentare essendo 7/10 ma si 20 fa proprio pena 😭🤣 Visto che @Fandango16 dice che non allunga la pausa io lo farei, ma lascio la scelta alla maggioranza.
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Allora le idee iniziano a prendere piede: Genasi dell'acqua - Monaco/Guerriero per il livello a me andrebbe bene anche 6° (MNC3/GRR3) così ho sia lo stile di combattimento che la tradizione monastica, ma anche 5° mi va bene, poi proseguirebbe come Guerriero (Stile: Cavaliere dell'eco versione acquatica). L'idea è di un guerriero no armor tutto DES con un tocco di Qi e Magia. BG devo ancora decidere. È possibile far rientrare le scimitarre come armi da monaco visto che per caratteristiche sono uguali alle spade corte? È più che altro per una questione di gusto... Per i PF come li gestiamo invece? Equipaggiamento PG, visto il livello? Grazie
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Capitolo 1 - Uthsùru
Zev - Selyna Dopo aver recuperato velocemente la mia attrezzatura vedo i due ragazzi sfrecciare giù dalla scala ribaltandola per la fretta: "Dov'è Demir!". Scappano a tutta velocità urlando che gli orchi stanno arrivando, quasi travolgendomi dal terrore. Non ho tempo di cercare Demir "Maledizione!!!" mi volto e inizio ad uscire dalla stanza con un senso di impotenza e sentendomi terribilmente in colpa ad abbandonare il costruttore: "È sempre stato buono con me e io l'abbandono così! Non è colpa mia, non è colpa mia..." mi ripeto come un mantra per cercare di ridurre il senso di colpa che provo a lasciare indietro qualcuno. Vedo Kaap sfrecciare insieme a Mercurio @Pentolino verso il centro di Uthsuru e seguo il suo esempio, oltre che le sue parole. Mi dirigo per la via più breve in direzione del tempio, butto un'ultima occhiata alla situazione sulle mura e quello che vedo mi fa accapponare la pelle. Il senso di difesa che le mura sembravano garantire all'inizio ormai è svanito come nebbia al sole e allora corro a perdifiato con tutte le mie forze per raggiungere l'ultima speranza di uscire vivi dal paese, il tempio. "Presto Kaap, non ci resta molto tempo. Tra pochi istanti sciameranno per le strade e non hanno intenzione di fare prigionieri, distruggeranno tutto!" urlo riferendo le parole che sono riuscita a comprendere fra i grugniti gutturali che gli orchi si sono scambiati. @Alzabuk DM azione di SCATTO per arrivare il prima possibile al tempio. Se ci sono modi più veloci, uso quelli😆
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Idea al volo ma da elaborare e visto che non c'è un inizio definito ci lavoro con calma: UNA pirata di pirati, una specie di avenger contro pirati particolarmente malvagi e crudeli, Tiefling potrebbe essere interessante. Il drow ha ancora i problemi con la luce, perchè giocarlo nel mar dei caraibi al buio è dura! 🤣
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Tiro INT, non mi fa modificare il post precedente... boh @Fandango16 INT +0 Roll: 5 Siamo gemelle @shadyfighter07 🤣
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Ti informo da subito che tutti i miei PG, a meno che non mi vengano appioppati da altri, sono rigorosamente femminili e MAI malvagi. Mi confermi che in caso si parla di 5e? Quindi niente limitazioni per la creazione PG? Hai qualche linea particolare per un personaggio tendenzialmente buono, un buono tipo jack sparrow, per intenderci...
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@Steven Art 74 Per quanto mi riguarda mi piace approfondire i personaggi anche se non ho la minima idea delle differenze fra le varie ambientazioni, semplicemente mi piace il tipo di gioco e mi affido ai DM per avere le info necessarie a ruolare al meglio. Il tutto però non deve ASSOLUTAMENTE andare a scapito della fluidità di gioco. Sebbene siano PbF non sopporto la lentezza estrema con cui alcuni giocatori partecipano, quindi questo di sicuro è un punto importante per me. Massimo entro 48h eccezione weekend bisogna postare, altrimenti la storia perde di pathos e si rischia di annoiarsi, almeno per me è così! Non disdegno ambientazioni particolari, anzi, però il futuristico al momento almeno lo eviterei. Mi sembra che manchi del fascino del fantasy. Sono appena subentrato ad uno dei tuoi PG nella Gilda "Bentornati - Okairi", e quello al momento è il massimo del futuristico che posso concepire🤣
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Capitolo 1 - Uthsùru
Zev Lentamente torno cosciente di quello che mi circonda e con uno sforzo enorme riapro gli occhi, le palpebre pesanti come macigni. Il dolore dell'impatto mi assale ancora prima di aprire gli occhi ma stringo i denti e vedo, inginocchiato al mio fianco con ancora la fialetta di liquido miracoloso in mano, la figura di Tarik @Voignar : "Non male come risveglio!" mi ritrovo a pensare per stupirmi, un attimo dopo, di cosa mi passi per la testa in un momento del genere e arrossisco leggermente. Non sono mai stata una da principe azzurro: "Devono essere gli effetti del trauma", mi giustifico con me stessa con ancora il sapore mieloso della pozione sulle labbra. Spingo sui gomiti per mettermi a sedere un momento prima di rialzarmi e mi tocco istintivamente il lato destro della testa che sento gonfio e dolorante. La mia mano affonda nelle morbide ciocche ramate fino a raggiungere la fonte del dolore e mi rendo conto improvvisamente che l'elmo della guardia che nascondeva a colpo d'occhio la verità sulla mia identità non è più al suo posto. Mentre realizzo questo sento il braccio del mezzelfo passarmi sotto le ascelle per aiutarmi a rialzarmi e l'intimo contatto unito alla consapevolezza che ormai lui sa, mi mettono in grande imbarazzo, come una bimbetta beccata a fantasticare sull'amore. Lui non sembra dare troppo peso alla cosa e mi dice sbrigativo di raggiungere gli altri nella piazza e che stiamo evacuando il paese, prima di voltarsi e iniziare ad incamminarsi alla volta del tempio. "S...si ar...arrivo subito!" rispondo ancora confusa da tutte le rivelazioni appena avute. Appena Tarik si sposta, vedo Kaap appoggiato al muro che con sorriso sulla faccia mi saluta. Sento delle urla disumane provenire da oltre il ponte: "Immagino che quelle bestiacce non vogliano saperne di arrendersi, eh Kaap?!" È arrivato il momento di togliere le tende, entro nella guardiola delle mura interne e recupero il mio equipaggiamento. Lo zaino, sempre pronto per ogni evenienza è appoggiato vicino alla porta, lo metto in spalla e poi imbraccio lo scudo e il mazzafrusto che avevo lasciato per non appesantirmi troppo. Do un'ultima occhiata in giro per vedere se c'è qualche arma che possa sostituire le mie asce rimaste conficcate nel ponte o qualche oggetto che possa tornarci utile prima di abbandonare il posto e noto la botola aperta sul soffitto: "Hey sulle mura! Ci stiamo ritirando, venite via presto!" grido per farmi sentire sopra il frastuono.
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Speravo di colpire di sorpresa un Oni che nella sua avanzata mi fosse passato vicino, ma il fronte di battaglia è stato spostato più avanti a causa della carica dei difensori quindi sono costretta a muovermi per ingaggiare direttamente il nemico. La bionda "valchiria" mi ha superato di slancio è si è scagliata contro il gruppo centrale di nemici e al momento li sta affrontando da sola, neanche fosse uno dei guerrieri indomiti del suo popolo chiamati Berserk, che si lanciano in battaglia sprezzanti del pericolo ed incuranti di tutto, con l'unico scopo di massacrare i nemici. Non può resistere a lungo senza supporto e, sia per motivi strategici sia perché sento un'affinità particolare con lei, l'affianco per fornirle supporto e fronteggiare il centro dell'avanzata Oni contro il villaggio. Rapida come un'ombra le compaio sul fianco destro (T13), richiamo il Qi e lo infondo nella mia lama, come viene insegnato nel mio clan: "ARTE DEL FUOCO - Lama fiammeggiante". La spada si tinge di rosso come fosse arroventata e intorno le compaiono delle piccole lingue di fuoco azzurre. Miro al centro del torace dell'Oni (S12) che ho di fronte, dritto al cuore, ammesso che la loro anatomia sia simile a quella umana. In ogni caso se il mio colpo andrà a segno non dovrebbe fare molta differenza se il cuore è lì o meno. @Albedo DM Island of Blades (Posizione): garantisce fiancheggiamento (+2TC) sui nemici che sono minacciati da me e da un altro alleato. Valido sia su di me sia sull'alleato. SEMPRE ATTIVA Burning Blade (Manovra): Con un'azione veloce rende infuocata l'arma infliggendo 1d6+1/lv classe aggiuntivo. TC: +6+2 (canto) = +8 Danni: 1d6+2 (BASE) + 1d6+2 (BURNING BLADE) = 2d6+4
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Giocatore disponibile per nuova sessione PbF
Capisco quello che dici, ma non essendo un giocatore esperto non conosco le varie ambientazioni ma solo il gioco nella sua generalità. Al momento sto partecipando a 3 campagne, sperimentando 3 diversi master come anche ambientazioni. Se dovessi dare un limite al momento direi una cosa che non richieda preconoscenze e non di alto livello per imparare a gestire bene il PG. Per il resto mi va bene tutto.
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Topic di Servizio
Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanQuindi prevedi almeno una possibilità in cui si riesca ad evitare l'invasione? Sarei curioso di sapere come l'hai pensata, quando ormai sarà passata la possibilità di attuarla
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Topic di Servizio
Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistan@Alzabuk vorrei passare da casa a recuperare il materiale che ho in inventario, visto che non è molto sensato che abbia già tutta quella roba mentre sono di servizio con la milizia. Posso recuperare anche altro prima di lasciare il paese e d eventualmente come vuoi gestire la cosa, onde evitare che mi prendo licenze non consentite? 😎 Grazie