Tutti i contenuti pubblicati da Rafghost2
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiL'hai generata con l'IA?
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Topic di Servizio
Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistan☠️ MASTER SEI VERAMENTE UN C🤬🤐...arissimo e gentilissimo direttore di gioco amorevole e dolce - Ti prego non mi uccidere...😇🤣 Scherzi a parte, per me è fantastico, sono molto soddisfatto. Sai com'è, la prima volta non si scorda mai 🧐🤣 Non ho capito bene, vuoi che siamo più specifici e contorti. Quando penso alle azioni da fare sono un po' inibito dalla mia precedente esperienza in 3.5 che ogni cosa da fare erano malus che fioccavano da tutte le parti, ma se vuoi per me sarebbe fantastico così posso eliminare i fantasmi 👻 del passato 🤩 Ti chiederei solo di farci capire meglio con un po' di esempi come si potrebbero gestire queste cose. Cerco di tenere fisso in testa che sono al LV 1 perché nel mio immaginario somiglio di più a Yoda...🤣 Tipo: se mirassi alla testa cosa comporterebbe? Immagino SVANTAGGIO come minimo... Cose del genere vorrei capire. Grazie 10.000 per l'impegno che profondi in ogni post.❤️😎
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Capitolo 1 - Uthsùru
Zev Sento il vocione di Kaap che rimprovera Tarik @Voignar e Mercurio @Pentolino. Quei due incoscienti hanno deciso di ignorare di proposito l'ordine di tirare a volontà dato da un esperto kuckizzero, e non uno qualsiasi ma un cucchiaio d'oro sebbene in pensione, per risparmiare qualche quadrello! Mi torna alla mente l'anziano contadino che abitava qualche casa più avanti, pace all'anima sua, che un giorno mi invitò a mangiare la sua "famosa", a suo dire, zuppa di carne! Beh, ce n'era solo un piccolo cubetto in tutto il paiolo. Disse che era per risparmiare, così avrebbe potuto farla più spesso...bah... Quello che sento dopo, però, rasenta l'assurdo: quel tappo di un halfling non solo manca di rispetto al capitano lamentando un insulto ricevuto ma si insulta da solo e insulta tutti i difensori dandogli degli stroxzi! Se non fosse per la marea di orchi che sta per travolgerci sarei già sceso a cantargliene 4, ma non è il momento adatto, quindi prendo nota mentalmente che se dovessimo sopravvivere a questa situazione...beh...il mezzuomo dovrà sopravvivere anche a me! Nel frattempo un'altra salva di dardi raggiunge gli orchi e finalmente uno di loro cade a terra morto, caso vuole che il quadrello decisivo sia proprio quello di Mercurio... "Se questo non è un segno!" mormoro. Sto per incoccare la terza freccia quando sento l'ordine di Kaap di tagliare le funi che bloccano il ponte levatoio. Subito rimetto la freccia nella faretra e l'arco a tracolla per avere le mani libere e avviso i nuovi arrivati: "Mirosc presto raggiungimi! Voialtri, per entrare in città dobbiamo scendere nella guardiola dall'altro lato della torre e raggiungere la strada da lì, a meno che non vogliate buttarvi nel fiume e farvela a nuoto. Presto iniziate a ripiegare continuando a tirare dardi!" Sento anche la voce del signor Demir provenire dalle nostre spalle. È in cima alla torre interna con i figli, del tutto ignaro della scena apocalittica che si sta svolgendo oltre le mura. Mi giro verso di lui e grido: "Signor Demir, siamo sotto attacco degli orchi! Dobbiamo alzare subito il ponte! Tagliate le corde che lo bloccano, presto, PRESTO!". Lo dico a loro ma è rivolto anche a me stesso. "Finalmente qualcuno è venuto ad aiutare, era ora!" SE POSSO TAGLIARE LE CORDE DALLA TORRE Con un fluido movimento, dovuto alla costante pratica, estraggo un'ascia dalla cintura prendendola dalla testa e lasciandola sospesa a mezz'aria all'altezza del mio petto per un momento prima di riafferrarla al volo con la mano destra. Subito mi avvento sulle corde che bloccano il ponte come se non ci fosse un domani e, agli effetti, non è una possibilità così remota! SE DEVO RAGGIUNGERE IL PONTE PER TAGLIARE LE CORDE Mi lancio a tutta velocità verso la scala a pioli a nord e, una volta posizionatomi sul primo gradino con le mani sui bordi, sposto i piedi sui montanti verticali e mi lascio scivolare 3m più basso. Raggiungo la botola e ripeto la stessa operazione con l'altra scala.
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Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanLe corde le posso tagliare da in cima alla torre dove mi trovo o devo scendere e tagliarle sul ponte direttamente? Guardando l'immagine che hai messo vedo che 4 funi su 5 sono attaccate alla torre...
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Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanSe leggi bene quello che ha scritto @Alzabuk vedrai che il ponte è quasi fisso e dubito si possa alzare tanto facilmente... a me va bene anche dargli fuoco...
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Capitolo 1 - Uthsùru
Zev Proprio come immaginavo continuano a spuntare orchi dal fumo, come figure incorporee che prendono forma dinanzi a noi, è una visione davvero inquietante. Ad ogni orco che spunta diventa sempre più evidente che la situazione è disperata e, come se non bastasse, i gruppi che portano quello che pensavo fosse un ariete adesso sono 2. Si riesce a distinguere la sagoma di grossi tronchi tagliati alla buona con lunghi rami sui fianchi "Che senso ha fare 2 arieti, contro le mura non hanno speranza e per la porta ne basta uno..." ma non riesco a finire il pensiero che la possibile risposta mi colpisce come un fulmine "Scale" dico a bassa voce. Scocco un'altra freccia concentrando il fuoco sul gruppo con il tronco già bersagliato dagli altri difensori nella speranza di fermarne almeno uno, poi guardo in direzione di Kaap e grido, incurante del fatto che i nuovi arrivati potrebbero accorgersi del mio segreto, vista la situazione mi sembra l'ultimo dei miei problemi: "Kaaaaap, il ponte! Come facciamo a chiuderlo?! Non devono arrivare in paese o sarà un massacro!" Confido che abbia una soluzione, come sempre, altrimenti le nostre preoccupazioni finiranno nella polvere insieme ai nostri cadaveri...
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Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistan@Alzabuk attendiamo tue info in merito a queste impellenti questioni! ☠️🤣
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Capitolo 1 - Uthsùru
Zev Faccio profondi respiri per allentare la tensione dell'attesa. Sento Kaap autorizzare il recupero di Hakan, e il nuovo arrivato "Ha detto di chiamarsi Amirkhan", passare parola dalla botola. Un attimo dopo colgo con la coda dell'occhio il movimento della porticina che si riapre e Mirosc uscire per recuperare ciò che resta del fratello. Si ferma un momento ad osservare il corpo poi lo afferra per le braccia e lo trascina dentro, lasciando sul terreno una scia di sangue scuro. La porta non si è ancora richiusa del tutto che si sente nell'aria il cupo richiamo del corno e dal fumo iniziano ad uscire decine di orchi. Per ogni orco che si aggiunge alla formazione sento un macigno pesarmi sul cuore...ce ne sono almeno 40! Deglutisco. 7 a 1! Sha!!! (imprecazione in orchesco Tolkieniano) dico in un sussurro rivolto più a me che agli altri, ma ho la sensazione che non sia finita qui. Mi accorgo che un gruppetto di nemici è compatto e trasporta qualcosa, non lo vedo bene ma non ci vuole molta fantasia per capire che probabilmente si tratta di una ariete o qualcosa di simile. Un altro suono del corno e gli orchi partono alla carica, è iniziata! "I nemici sono oltre la distanza da cui di solito faccio centro con facilità ma con le armi che abbiamo dovremmo riuscire a raggiungerli comunque", valuto saggiando l'aria con la mano per calcolare il vento. Vista la distanza decido di mirare al gruppo più numeroso così da ridurre la possibilità di sbagliare e magari rallentare l'avanzata del presunto ariete. Vanno piano e non possono spostarsi senza lasciar cadere l'oggetto, mi sembrano la scelta migliore. Decido di aprire le danze senza ulteriori indugi. Inspiro e trattengo il fiato mentre tendo la corda del mio arco, con l'occhio seguo l'asta della freccia e vedo la punta metallica sul mio bersaglio, regolo l'alzata di circa 25° e con un movimento armonioso e fluido la lascio andare. Sussurro anche un augurio alla freccia mentre la vedo volare in aria e compiere la sua parabola. Prima che tocchi terra ho già istintivamente preso un'altra freccia e la preparo per il prossimo tiro senza distogliere lo sguardo dal primo proiettile che ormai è quasi giunto a destinazione. ATTACCO Arco lungo +3, 1d8+1 danni
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Topic di Servizio
Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistanpossiamo valutare di puntellar la porta con delle travi o simili? possibile che di 300 abitanti siamo in 4 del paese a difenderlo? ☹️ Essendo più in alto la gittata delle armi aumenta? Il ponte è possibile fare in modo che possa richiudersi? È l'unico accesso alla città? È possibile bruciarlo o renderlo inagibile?
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Capitolo 1 - Uthsùru
Zev Alle parole del mezzuomo in merito agli orchi vedo comparire sul volto di Kaap quell'espressione... quella che non promette nulla di buono. Lascio la balestra carica appoggiata alle mura e mi dirigo verso l'alta torre per avere una visuale migliore...e mettere un po' di distanza con gli altri. Mentre salgo rapido i pioli della scala penso: "Se davvero gli orchi sono così tanti ce la vedremo brutta!" Arrivato in cima recupero il mio arco che avevo lasciato lì per avere una scusa per tornarci e magari prendere fiato dal continuo chiacchiericcio dei due fratelli che sembrava non sapessero cosa fosse il silenzio. Appena la mia mano si stringe sulla solida impugnatura emetto un profondo sospiro per la familiare sensazione di sicurezza che mi trasmette. So che non basterà contro l'orda che sembra essere davanti a noi ma mentre faccio scorrere lo sguardo sulla foresta da cui proviene la minaccia non posso fare a meno di ripensare a tutte le volte che ho cacciato fra quegli alberi. "Questi orchi non sono nient'altro che prede alla pari degli altri animali" e con questo pensiero che mi ripeto come un mantra accarezzo l'impennaggio della freccia appena incoccata e mi preparo al prossimo assalto come mi preparo di fronte ad un cervo prima di tendere l'arco. Faccio un altro profondo respiro, mi posiziono dietro un grande merlo che mi dà una buona copertura ma allo stesso tempo mi consente di vedere la spianata di fronte a me e cogliere eventuali movimenti nemici. MASTER Penso sia una copertura 3/4, valuta tu. Se riesco cerco di rimanere nascosto per cogliere di sorpresa eventuali nemici. Nella quiete che precede la tempesta butto uno sguardo prima al corpo esanime davanti alla porticina, poi ai nuovi arruolati. Nonostante l'istintiva diffidenza devo ammettere che sembrano sapere il fatto loro e di sicuro non si perdono d'animo facilmente, vista la corsa disperata che hanno vinto contro i sei bestioni verdi. "Presto vedremo di che pasta sono fatti!"
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIo e @shadyfighter07 ci stiamo scrivendo in PM per tenere le info sui PG insieme. Al momento abbiamo pensato a 2 sorelle nate da genitori migrati sull'isola e quindi native. La maggiore ha intrapreso cammino druidico lasciando la famiglia per tornare successivamente, io invece paladina giuramento antichi, sorella minore. Stiamo valutando il resto...
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Topic di Servizio
Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistan@Pentolino forse non hai messo segui sul tread della campagna, controlla così ti arriva la notifica di quando scriviamo noi. Io e @Landar abbiamo postato l'altro ieri...
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Topic di Servizio
Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanPer me se si va un po' più spediti non mi dispiacerebbe. Non metto becco nei tempi di ognuno ma per me 24-36h per rispondere mi sembrano più che abbastanza.
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Ok. Appena mi rispondi al pm butto giù la scheda. In un paio di GG dovrei essere pronto.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk allora confermiamo 2 sorelle, la maggiore anche se di poco DRUIDA. La minore PALADINA.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk allora io faccio la sorellina punk e tu la yuppi. 🤣 Facciamo gemelle o no?
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiDo un'occhiata sia al ranger sia al paladino... Poi vediamo. Allora li ho guardati entrambi e mi piacciono. Anche il monaco non è niente male. Cmq aspetto la scelta di @shadyfighter07 per selezionare la "sorella" migliore. Sto pensando a diverse idee tipo Barbaro e Paladino come coppia, o anche Monaco Ranger, mi sembrano aspetti diversi di vie simili. potrebbe essere davvero interessante interpretarli.
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Grazie vedo di buttare giù il PG il prima possibile, hai indicazioni specifiche visto che entrerò in corsa? Oppure seguo le indicazioni che hai dato per i PG iniziali?
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk, gli do un'occhiata. Il druido mi sarebbe piaciuto molto ma non credo di riuscire a gestirlo adeguatamente. se mi consigliate il paladino in più di uno mi può andare benone. Aspetto la scelta di mia sorella allora... grazie
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiAllora, faccio un passo indietro per druido o chierico. Per quanto il druido mi piacerebbe tantissimo credo sia necessaria una conoscenza più approfondita di animali per la forma selvatica. Non avendo il manuale dei mostri ed essendo alle prime armi nella 5e lascio stare e passo a qualcosa di meno "magico". Intanto mi documento e se qualcuno volesse darmi una mano per un PG ideale per il gruppo e che non sia troppo complicato mi farebbe molto comodo, grazie
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIl druido nella 5e non è un buon caster divino? Nella 3.5 era fra le classi top...
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiLascio la prelazione a @shadyfighter07 , io posso fare anche un chierico se reputate più utile. Basta che sia un mix botte magia
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiSe ti piace il barbaro/monaco io potrei optare per monaco/druido/ranger così possiamo fare una sorella più fisica e l'altra più spirituale. O una cosa simile...concordo per umano
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiFai una proposta di razza e classe che ti piacerebbe fare. Io mi adatto a quello che scegli tu. Poi magari vediamo le proposte di tutti e ci dividiamo i compiti...
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiA me va bene tutto basta che non debba fare un PG solo incantatore, magari lo lascio a chi è più esperto di me. Fino ad un combattente mistico o simili potrei arrivarci. Magari un druido. A te cosa piacerebbe @shadyfighter07 ?