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Dragons´ Lair

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shadyfighter07

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shadyfighter07

  1. Selyra Vanyth Cammino lenta ed elegante come se la mia stessa essenza fosse un po' troppo leggera e leggiadra per poter camminare come una qualunque creatura bipede, ogni movimento sembra un passo di danza, i miei lunghi capelli bianchi ondeggiano in modo armonico ad ogni leggero sbuffo di vento, in netto contrasto con la mia pelle scura. I grandi occhi spalancati per la luce lunare emettono una luce rossastra. Il mio corpo sottile e sinuoso coperto da un corpetto di cuio aderente che sembra una sfumatura della mia stessa pelle. Sento un grido, la voce inconfondibile di una bambina, seguo la voce, arrivata a destinazione noto che non è da sola. Osservo i presenti, in genere non sono cordiale ma in alcune circostanze è meglio sembrare amichevole. Faccio un inchino teatrale: "Piacere di conoscervi, il mio nome è Selyra Vanyth" Il mio sguardo è lestamente catturato dall'uomo che si è presentato come Shamash, un senso di inquietudine scuote il mio corpo alla sua vista, abilmente lo maschero con un sorriso, anche perché non capisco cosa mi ha realmente scosso. Con un gesto elegante afferro il mio liuto, sussurrando "La luna in genere guida, non ci fa smarrire! ma se di cure avete bisogno lasciate che vi aiuti prima che faccia giorno!" Per tutti Se occorre casto: Parola Guaritrice. Il bersaglio recupera 1d4+3PF
  2. Elsa Nyström Secondo Piano Ogni passo sembra un ascesa verso l'ignoto, sento il cuore che martella nel petto, cerco di muovere i passi lentamente, appoggiando poco peso su un piede e poi sull'altro, cose se temessi di svegliare qualcuno o qualcosa. Arrivata in cima punto la torcia sull'unica porta aperta, ma non rilevo nulla di interessante. Sto per volarmi e scendere quando qualcosa muoversi..forse solo un'impressione? Il rumore di una porta che sbatte mi fa sussultare! "C'è qualcuno?" chiedo ad alta voce, inutile fare silenzio, se davvero c'è qualcuno sicuramente ha visto il raggio di luce della mia torcia. Mi faccio coraggio e mi incammino lungo il corridoio puntando la torcia sul pavimento polveroso per vedere se ci sono tracce.
  3. Beh Iskra potrebbe accendere una miccia se c'è occasione però eviterei di causare esplosioni nei locali bassi..hai visto mai cedesse qualche pilastro portante? ahahaha Senza causare esplosioni cmq, la Druida potrebbe castare Nube di Nebbia, ha un raggio di 6 mt. Tutti gli altri potrebbero nascondersi in attesa entro la nube, magari proprio vicino al bordo e quando sentiamo l'ingresso di eventuali invasori si esce quel tanto che basta per sferrare un attacco.
  4. TIBURZIA Riapro gli occhi ed annuisco alle parole di Akryn "Si ho percepito anche io un magia, ma non è chiaro di che tipo si tratti! Sento solo che è piuttosto forte. Non sono in grado di dissolverlo, forse dobbiamo concentrarci sugli ingranaggi oppure..." Mi rivolgo a Lady Marcelline "Avete provato a colpire la porta per sfondarla? Se lo avete fatto si è attivato qualche incantesimo di protezione?"
  5. KAELIN HASK - MECH: Eco Credendo che Maiden abbia parlato in un canale criptato rispondo: "Sono d'accordo, ritiriamoci per aver salva la pelle, se questi Lupi hanno un minimo di sale in zucca ci seguiranno" Mi volto verso Lopez "La tua squadra è spacciata, se hai modo di comunicare con loro suggerisci il ritiro altrimenti faranno la fine del vostro capitano".
  6. SAMANTHA BLAZE Annuisco sia a Gabriele che a John "Bene è deciso! Eri verrà con noi." Mentre aspetto che Gabriele torni per riferirci dell'accordo stipulato con l'ufficiale giochicchio con i miei capelli biondi, come per smorzare un po' la tensione. Sarà una notte di battaglie, sono abituata a combattere ma in modo diverso e per far divertire le persone, questa sera sarà diverso, dovremmo lottare per la sopravvivenza di persone innocenti. Appena torna Gabriele e riferisce le condizioni annuisco e torniamo alla locanda. Entro nella stanza delle ragazze per riferire il tutto ad Eleanor e alla fine le chiedo con dolcezza: "Sarai con noi? O preferisci rimanere qui al sicuro?" le prendo la mano e la guardo negli occhi "Qualsiasi cosa sceglierai avrai il mio rispetto"
  7. ISKRA - DRUIDA CINEREA Annuisco alla strategia proposta da Eriol. "L'unica accortezza che dovrete usare è di non starmi mai davanti, vedo sempre avere la visuale libera, altrimenti potrei farvi male" gli occhi mi brillano come tizzoni di braci per lasciar intendere di cosa sto parlando "Forse dovrei stare nelle retrovie ma in posizione laterale" Mentre scendiamo ai piani inferiori sto in ultima fila, dove passo si accendono braci. "Anche io penso arriveranno dal canale di scolo, rimaniamo in attesa nella saletta ehhm ehhm" dissimulo una tosse maliziosa "..di svago di Raven, meglio avere un ambiente largo in modo che possiamo affrontarli tutti insieme, in un ambiente troppo stretto come un corridoio non possiamo agire tutti insieme"**
  8. Elsa Nyström Provo in pizzico di invidia nei riguardi di Quentin, trovare rifugio in qualcosa che non esiste, molto più facile che cercare una spiegazione razionale. "Andiamo, non potrà essere andato lontano" le mie menzogne sono più una rassicurazione a me stessa che a gli altri. Ho visto chiaramente Gustav sparire, come successe anni fa al mio collega. Procedo con cautela, cercando di cogliere ogni dettaglio, rimango concetrata per non pensare troppo ma tenendo la mente occupata con altro. Indico verso l'alto, dove si vede un bagliore intermittente "Guardate sopra, sembra ci sia una luce, andiamo a dare un occhiata. Magari è proprio Gustav"
  9. SELYRA VANYTH Razza: Elfo (Drow) Classe: Bardo/Ladro SCHEDA PG Selyra Velyndra è una drow alta e slanciata (1,75 m), dal fisico elegante ma allenato, con muscoli sottili e agili da acrobata. Ha la pelle d’ebano lucente e i capelli bianchi argentati, raccolti in elaborate acconciature da corte o sciolti in missione. I suoi occhi rosso cremisi brillano nell’oscurità, taglienti come lame. Indossa abiti neri e cremisi perfettamente tagliati, a metà tra vestiti nobili e abbigliamento da assassina: stivali alti, giacche lunghe con cinghie interne per armi, mantello corto per i movimenti rapidi. Si muove con una grazia teatrale, quasi danzando tra ombre e riflettori. Un tempo erede di una casata drow decaduta della Sottoscurità, Selyra è stata educata tra intrighi politici e spettacoli cortigiani. Quando la sua famiglia è stata distrutta da rivali, fuggì in superficie usando la sua bellezza e intelligenza per inserirsi tra nobiltà umana e criminalità. Ha viaggiato come barda itinerante, imparando a delinquere per sbarcare il lunario. La sua missione: ricostruire il potere perduto, infiltrandosi tra i potenti del mondo di sopra e tagliando la gola a chi serve. Dietro i sorrisi e i giochi di parole si nasconde una mente calcolatrice e spietata.
  10. TIBURZIA Prima di entrare nel tunnel raccolgo una pietra da terra, se qualcuno mi vede sorridendo con aria innocente da bambina dico che mi serve solo per illuminare la mia via nell'oscurità. Appena dentro casto Luce sulla pietra per illuminare il percorso, cammino nelle retrovie tenendo i sensi all'erta e cercando di captare ogni minimo rumore. Arrivati a destinazione osservo la porta. La guardo con attenzione come perdendomi in essa per cercare di scorgere dei dettagli che solo i miei occhi possono vedere. "Lasciatemi dare un'occhiata Lady Marcelline" Appoggio le mani sopra e chiudo gli occhi cercando di percepire se ci sono tracce di magia. MASTER Durante il percorso uso percezione: 0 Davanti alla porta prova Arcana: +4
  11. Scusatemi per il ritardo ma ho avuto giorni infernali... Ho abbozzato la PG, dovrei aver messo tutto e spero di non aver fatto casino, ma fare un PG di liv. 10 tutto in una botta non è stato semplice per me. https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3035413 Se va bene lo posto nel thread delle schede PG e sono pronto ad entrare in game.
  12. RIVKA Guardo anche io verso l'alto. Non so di che animale fossero le tracce ma mi immagino qualcosa di piuttosto grande, come può essere stato catturato da un uccello? Espongo anche io le mie perplessità: "Supponendo che l'animale fosse un daino o quegli animali presenti qui che si chiamano alci! Se davvero un volatile lo ha preso potrebbe prendere anche uno di noi!" Divento pallida ed annuisco alle parole di Bayla. "Ha ragione torniamo indietro!"
  13. ISKRA - DRUIDA CINEREA La prima parte del discorso è un pò troppo vaga, non ci da informazioni certe, sto per sbuffare ma finalmente le nebbie si dipanano un pò e qualche informazione più precisa ci viene fornita, anche se non buona. Ci stanno attaccando da tre fronti diversi. "C'è qualcosa che non mi torna! Non credo abbiano inviato degli umanoidi di stazza media e piccole armi per attaccarci. Non vorrei sia solo un tranello, uno specchio per allodole per farci uscire allo scoperto e non credo neanche che proverebbero un incursione diretta dalla porta principale oppure dalle mura. Quello che più mi preoccupa sono le cantine. Il male in genere si trova sempre in basso ed è solo da li che può venire" Anche se la domanda non è rivolta direttamente a me annuisco a Alzabuk "Credo proprio sia il caso di sistemarci nelle cantine"
  14. TIBURZIA Rimango un attimo interdetta quando percepisco che il mio incantesimo non ha sortito effetto. Forse gli uomini sono protetti da qualche magia? Fortunatamente la piccola disputa che stava nascendo si spegne in modo pacifico e grazie alla diplomazia dei miei compagni senza compromessi per l'accordo. Mentre Lorelai e Arkyn si presentano a Marcelline, osservo con attenzione la lampada che emette la luce violacea per provare a capire se abbia proprietà magiche. DM Se occorre tiro Arcana +4
  15. Io sono d'accordo sul provare il disimpegno. Se quel super di Baine & Co non sono riusciti a tenere testa al mostro tentacolare che possibilità abbiamo noi? Per il cambio del sistema di combattimento, si potrebbe provare.
  16. VARKA NIVARA Ascolto le parole di Nivara, lecite ed i suoi timori sono fondanti. I suoi tratti non sono quelli di una donna del Sud e se piombasse nel campo di battaglia sarebbe trucidata prima che i suoi piedi possano muovere un passo. Dal polso mi sfilo un bracciale, è nero e sopra è incisa la lettera V rossa con una goccia di sangue che sembra colare verso il basso. "Mostra questo bracciale ad un capitano e chiedi udienza con la Leonessa! Di loro che sei la mia portavoce!"
  17. Elsa Nyström Percepisco con sconforto e lo spaventi di Aslaug, sono le stesse sensazioni che provo io stessa, ma ho fatto della razionalità la mia corazza. Mi avvicino "Calmati! Probabilmente Gustav si è spaventato per i lampi ed ha cercato rifugio in un posto sicuro" cerco di convincerlo, ma soprattutto cerco di convincere me stessa. Lo prendo per mano e mi dirigo verso la porta nord che da sul corridoio "Andiamo a cercarlo". Cerco di tenere un tono pacato e tranquillizzante ma sento il cuore che mi martella nel petto come fosse un tamburo.
  18. KAELIN HASK - MECH: Eco "Scappiamo finché siamo in tempo o almeno nascondiamoci dietro delle rovine e tendiamo in agguato. In campo aperto è troppo forte per noi!" Con il braccio meccanico indico Baines "Guarda cosa stanno facendo al tuo Capitano, che speranze potremmo avere noi?" Tengo la posizione, sentendomi impotente, per attaccare dovrei avvicinarmi troppo e non intendo farlo ameno ché uno dei miei compagni me lo ordina.
  19. RIVKA Mi affido alla buona vista e alla probabile buona esperienza degli altri per seguire le tracce, in alcuni punti il passaggio dell'animale è chiaro, ma in altri un pò meno. Quando ci fermiamo mi preoccupo: "Che succede? Abbiamo perso le tracce?" chiedo guardandomi intorno, realizzando che se fossi da sola non avrei la benchè minima idea di dove andare.
  20. VARKA Devo sgolarmi per far tenere il passo all'esercito, si vede che molti di essi sono più abituati a mangiare e a bere piuttosto che marciare a passo serrato. Pur vero è che un esercito di siffatte dimensioni è molto diverso da un manipolo di razziatori a cui sono avvezza. Tuttavia dopo 4 giorni raggiungiamo i confini della mia terra, ben diversa dal verde collinare del nord, dove il sole bacia. Qui il sole brucia, il terreno è aspro e selvaggio. Ci fermiamo alla Piana delle Forge Spente, ordino di montare il campo, sosteremo qui il tempo necessario. Nella Tenda Quando tutti i Capitani sono arrivati propongo la mia tattica: "Signori, non speravo di arrivare così presto nelle terre del Sud. Fino ad ora è stato semplice e da questo punto in poi ogni tattica è fondamentale. Se non siamo stati visti abbiamo il vantaggio della sorpresa, ma dobbiamo capire come muoverci" Le mie mani si muovono sulla mappa. "Se la Leonessa ha ricevuto il mio messaggio l'esercito del Sud ingaggerà battaglia a Sud Est, qui c'è un punto di controllo!" Indico il cerchio delle Catene a Sud Ovest. "Marciamo verso il cerchio, con tutto l'esercito. Da li ci divideremo. La fanteria marcerà diretta verso Dahr-Khalem, la cavalleria andrà a sud e poi muoverà ad est. L'esercito nemico sarà schiacciato su 3 fronti" Guardo i comandanti per accogliere eventuali suggerimenti. NIVARA Quando sono sola con Nivara le spiego cosa dovrà fare per me. "Vola diretta verso la Capitale del Sud ed accertati che l'esercito della Leonessa si sia mosso. " @CocceCore
  21. RIVKA "Ottimo appunto Bayla, seguiamo queste tracce prima che spariscano del tutto" Non sono proprio un'avventuriera e non avvezza a seguir tracce nel bosco, ma mi immedesimo in uno dei personaggi avventurosi che ho letto in alcuni romanzi e mi faccio impavida per collaborare con gli altri.
  22. TIBURZIA Lieta che Lady Marcellina abbia accolto la richiesta di Godluin di andare a vedere subito la cripta. Seguo il gruppo lungo la strada ma il fatto di dover fare una deviazione è un cattivo presagio. Seguo Marcelline verso la luce e quando capisco cosa sta succedendo frugo nella mia borsetta per prendere dei petali di rosa ed un pizzico di sabbia. Mi avvicino ma non troppo per non essere sentita da tutti Aspetto che gli uomini siano tutti vicini e sussurro: “Torpor corpus tuum lambit; claude oculos et dormi.” Soffio sulla mia mano verso l'uomo che regge la catena. DM Provo a castare sonno. Gittata: 27 mt Questo incantesimo pone le creature in un torpore magico. Tira 5d8; il totale è il numero di punti ferita di creature su cui l’incantesimo può agire. Le creature, entro 6 metri dal punto a gittata scelto da te, sono influenzate in ordine ascendente di punti ferita (ignorando le creature svenute). A partire dalla creatura con il numero più basso di punti ferita attuali, ogni creatura soggetta a questo incantesimo perde i sensi fino al terminedell’incantesimo, chi dorme subisce danni, o qualcuno usa un’azione per scuotere o prendere a schiaffi l’addormentato. Sottrarre i punti ferita di ciascuna creatura dal totale prima di considerare la creatura con il valore di punti ferita più basso successiva. I punti ferita di una creatura devono essere uguali o inferiori al totale rimanente perché l’effetto agisca su di essa.
  23. RIVKA Socchiudo l'occhio che indossa il monocolo alla domanda di Bayla "Oppure un predatore l'ha preso per portarlo via e nutrirsi, magari una volpe, in realtà non so se anche gli indiano facciano sacrifici ai loro dei" rispondo un po' sovrappensiero. Però le mie supposizioni sono subito smentite, non ci sono segni di trascinamento quindi l'animale o qualunque cosa essa sia ha camminato sulle proprie zampe. Continuo a seguire le tracce con gli altri.
  24. La porta si era chiusa alle nostre spalle se non ricordo male quindi...siamo come dei topolini in trappola. Da dove iniziamo ad esplorare? La parte bassa dove c'è la hall oppure la parte alta dove ci sono la Libreria, la stanza della musica etc?
  25. ISKRA - DRUIDA CINEREA Guardo le abili mani di Ezmeralda posare le carte dei tarocchi, non credevo quella di legger le carte fosse una pratica ancora diffusa, ma forse lo stare spesso rinchiusa tra queste pareti sicure in questa terra incantata sebbene tenebrosa mi ha fatto perdere qualcosa del Mondo o delle dimensioni esterne. Le parole del paladino mi fanno sussultare, giro la testa e sorrido: "Le sole armi che indosso sono queste" apro i palmi delle mani e sopra di esse si materializzano delle fiammele danzanti. "Lasciate però che la nostra ospite ci fornisca una lettura delle carte se questo è lo scopo della disposizione che ad esse ha dato sulla mappa"

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