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shadyfighter07

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  1. shadyfighter07 ha risposto a Voignar a un discussione TDS in Crowns & Castles
    CONFEDERAZIONE DI SKARNHEIMGoogle DocsCONFEDERAZIONE DI SKARNHEIM-REV01
  2. Elyndra - Druida Tiro Int Risultato 18+4 (Ispirazione bardica)=22
  3. Se possibile si. Abbiamo attaccato in massa gli avventori . Preferisco tenermi qualche slot quando la situazione e gli esiti degli attacchi di tutti è più chiara.
  4. SAMANTHA Riesco a colpire ancora una volta ma una sciabolata al fianco mi fa gemere. Sento del sangue caldo sgorgare dalla mia ferita, ma troppa adrenalina sta pompando nel mio sangue per farmi sentire del dolore. Arretro e ruoto il martello sopra la testa per provare a colpire un altro Oni. @Albedo Mi muovo in O2 e provo a colpire l'ONI davanti 1d20+3 Danni 1d8+2 (1d8*3 Critico)
  5. Ok ricontrollo grazie :) Volevo partire con un profilo basso per non complicarmi la vita ahah
  6. Elyndra - Druida Nonostante abbia osservato con estrema attenzione le figure di fumo non riesco a scorgere dettagli rilevanti che possa darmi ulteriori indizi sulla sparizione dei miei genitori. Annuisco alle parole di Eryn "Ottima idea sorella" dal borsellini prendo un altro pizzico di erba dalla mia borsetta per metterlo nella pipa. La dolce melodia del bardo entra nel mio corpo facendolo vibrare, gli sorrido e schiudo le labbra come per lanciare un bacio. "Grazie Bakban, questa ispirazione è dolce come il vento di primavere che trasporta il profumo dei fiori che sbocciano" @Alzabuk Afferro la mano di Eryn e con un sorriso le sussuro: "Che la luce del sole possa guidarti!" @Rafghost2 @Fandango16 Casti Guida su Eryn +1d4 a prova Intelligenza
  7. TIBURZIA La mia faccia diventa cinerea, lo sguardo torvo, quando lo spettro mi passa attraverso un brivido mi scuote per tutto il corpo. Cerco di mantenere i nervi saldi! Rispondo a Godluin e a Lord Eryndor: "Avete ragione! E' ora di usare le maniere forti" Prendo un po' di distanza dallo spettro e muovo le braccia compiendo delle traiettorie circolari. "Ignis, flagra et consume!" Una sfera infuocata si materializza, la scaglio contro la banshee. @Dardan *** CASTO SFERA INFUOCATA CD INC: 15 Uso slot 3° Livello: +1d6 danni se colpisce (tot. 3d6) Evocazione di 2° livello Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: 18 metri Componenti: V, S, M (un frammento di sego, un pizzico di zolfo e una manciata di polvere di ferro) Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto Una sfera di fuoco del diametro di 1,5 metri appare in uno spazio libero a scelta dell'incantatore, situato entro gittata, dove permane per la durata dell'incantesimo. Ogni creatura che termina il suo turno entro 1,5 metri dalla sfera deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 2d6 danni da fuoco, mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni.
  8. Selyra Vanyth - Drow Un ringhio di rabbia esce dalla mia bocca, le mie imprecazioni ed adulazioni non hanno effetto su quell'essere questa volta e si avventa su Fiore della Giungla colpendola al petto. "Maledetta! Servono le maniere forti" sibilo. Sulla mia mano appare una freccia verde scintillante, soffio su di essa e parte veloce verso la bambina. @Dardan *** Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: 27 metri Componenti: V, S, M (una foglia di rabarbaro in polvere e lo stomaco di una vipera) Durata: Istantanea TxC: 1d20+7 Una freccia verde scintillante vola fino a un bersaglio entro gittata ed esplode generando uno spruzzo d'acido. L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se colpisce, il bersaglio subisce immediatamente 4d4 danni da acido e 2d4 danni da acido alla fine del suo turno successivo. Se manca, la freccia spruzza di acido il bersaglio infliggendo la metà dei danni iniziali e nessun danno alla fine del turno successivo.
  9. ISKRA - DRUIDA CINEREA I secondo passano, il mio sguardo di fuoco fisso sull'entrata, la mani sollevate e la bocca che si muove lentamente, potrebbero essere preghiere oppure sto recitando qualcosa. Solo il trascorrere del tempo potrà dirlo, tuttavia so bene che la fretta non deve farci compiere azioni affrettate, basta una piccola fiammella per far saltare in aria la stanza ed io sono fuoco che arde in eterno. Guardo l'armata tenebrosa che entra, un mix realtà ed illusione, chi tira i fili? Sicuramente il vero Master of Puppets non è qui ma controlla tutto da lontano ma deve esserci un recettore che ubbidisce ai suoi ordini. Il mezz'orco tira le redini di un cane diverso dagli altri due, una fiammata illumina i miei occhi: "TENEBRA, EVANESCAS". @Steven Art 74 ***** Casto Dissolvi Magie sul mezz'orco: Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: 36 metri Componenti: V, S Durata: Istantanea Prova su SAG: +5 CD: 13 L'incantatore sceglie una creatura, oggetto o effetto magico situato entro gittata. Ogni Incantesimo di 3° livello o inferiore termina. Per ogni incantesimo di 4° livello o superiore presente sul bersaglio, l'incantatore effettua una prova di caratteristica usando la propria caratteristica da incantatore. La CD è pari a 10 + il livello dell'incantesimo. Se supera la prova, l'incantesimo termina. ****
  10. Ho avuto una brutta giornata ieri. Vedo se riesco a leggere i postare la mia mossa a breve :) Buono a sapersi che ho un azione bonus giggle
  11. Ho posizionato gli insediamenti sulla mappa Skarnheim (S) Capitale Rasthold (R) Forte Nordhamm (N) Villaggio Vargfjord (V) Porto
  12. Vabbè si a questo punto facciamogli fare un altra fumatina ahah
  13. RIVKA Ascolto le parole dell'indiano ma invece che schiarirmi le idee sono sempre più confusa. "Si credo che sia qualcosa che ha a che vedere con la religione cristiana. Ma purtroppo anche io ci capisco ben poco" dico agli altri. "Cosa fanno gli uomini bianchi per rimettere a posto le cose?" Chiedo educatamente all'indiano.
  14. @Melqart @Voignar Come avevo detto, questo tipo di gioco per me è totalmente nuovo, quindi spero in un pò di comprensione e di aiuto :) Quello che vorrei fare è semplicemente inviare un messaggero in Tabaxi per valutare eventuali accordi commerciali e allo stesso tempo provare a carpire informazioni su eventuali guerre/tumulti in corso. In che modo le posto in game a livello di azioni, potrebbe essere un tiro Diplomazia ed un altro Esplorazione?
  15. shadyfighter07 ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Crowns & Castles
    CONFEDERAZIONE DI SKARNHEIM (Umani - Tribale) - Nord Ovest Ricchezze Oro attuale: 5d12 - Oro Stagionale:29 La primavera è alle porte, si sente dal profumo dell'aria e dal sole che scalda. L'inverno è appena passato senza troppi danni, per chi non conosce il Nord non può capire quanti sia dura la stagione, ghiaccio, neve e freddo che penetra nelle ossa, ma ormai siamo temprati a tutto questo. è seduto nella sala del consiglio, pronto ad affrontare la nuova stagione, preferirebbe essere in un campo di battaglia, spada alla mano al comando di un esercito per dare battaglia, ma il fato ha voluto che sia stato eletto governatore della Confederazione di Skarnheim, dopotutto è stato proprio lui a voler riunire un'accozzaglia di famiglie disperse per la nazione, un gruppo di tribù accomunate solo dalla posizione geografica, in un unica forza militare. Questo è stato utile per combattere gli invasori del passato ma in tempi di pace significa pura e semplice amministrazione per non far morire di fame il popolo. Ragnar Hrohvald Si siede alla tavola del concilio, in attesa dei capi clan che ha convocato per gestire l'inizio della nuova stagione, trova una missiva proveniente dal lontano Sud. La apre e la legge. Si gratta la barda ispida e si accarezza il cranio, riflettendo sulla proposta, nonostante la sua cultura conservazionista è sempre aperto a nuove proposte però deve fare i conti con la realtà. La repubblica di Tabaxi è molto lontana e tra nord ovest e sud est ci sono troppe regioni sconosciute o con cui la Confederazione non ha contatti. Convoca lo scriba e detta la risposta alla missiva. @Melqart Egregia Lady Eemerald Nerone, i miei più sinceri ringraziamenti per la sua proposta commerciale,. Tuttavia una rotta tra i nostri regni sarebbe davvero difficoltosa, troppe lande sconosciute ci separano ed una tratta del genere sarebbe troppo rischiosa per entrambe le parti. Qualora necessiti di una scorta per accompagnare i suoi carri lungo la via, potrò fornirla. Cordialmente Ragnar Hrohvald Lo scrivano scrive rapido sotto dettatura il messaggio, breve e conciso come è tipico degli uomini del Nord, esce dalla sala del consiglio per andarlo a siglare con la ceralacca ed affidarlo ad una staffetta. Dopo pochi minuti arrivano i suoi uomini più fidati, guerrieri che hanno combattuto numerose battaglie al suo fianco, le uniche persone a cui potrebbe voltare le spalle senza temere di essere passato alla lama. “Amici miei!” esclama Ragnar con fare plateale. Si alza in piedi ed abbraccia uno per uno i suoi fedeli luogotenenti, i suoi occhi, le sue braccia ed i suoi muscoli in ogni angolo del regno. “Prego accomodatevi” SI siedono vicini alla tavola, fabbricata rotonda per far intendere che anche se il Comandante è uno le decisioni sono prese tutti insieme. Appena tutti si sono accomodati Ragnar illustra le sue idee e proposte per l'inizio della stagione. “Signori, notti insonni hanno accompagnato questo incontro, non solo perché non vedo l'ora di banchettare con tutti voi quando questo piccolo concilio sarà terminato ma quanto la consapevolezza che stiamo ingrandendo e le nostre terre per quanto vaste prima o poi non ci daranno il sostentamento necessario. Siamo guerrieri ed in tempi di pace è più dura per noi andare avanti senza scendere nel campo di battaglia, ma dobbiamo andare avanti in qualche modo, ci sono terre inesplorate, non sappiamo se ostili o amiche ma è necessario che ci guardiamo intorno” Davanti a se a tre pergamene, ne porge una per una ai presenti. “Questi sono gli ordini, leggeteli e se avete qualcosa da dire ditelo ora! Se non ci sono obbiezioni andatevi a preparare, stasera ci sarà un banchetto a casa mia. Non mancherà alcol, cibo e sollazzo per tutti” I presenti leggono gli ordini, sono chiari e precisi e dopo il letargo dell'inverno anche apprezzati, finalmente è arrivato il tempo di fare qualcosa. TASKS Recruiment: Tipo Unità: Gittata Location: Castello DC:12 GP:13 Tiro: Popolazione +3 Esplorazione: Da Rasthlod forte a Sud verso Sud Dragonidi Tiro: Economia +2 Costruzione: Fabbro In Nordhamm DC:10 GP:30 Economomia: +2
  16. Bene. Quindi direi di provare ad individuare la mente oppure il più grosso/forte e poi regolarci di conseguenza sull'obbiettivo o sugli obbiettivi.
  17. RIVKA Mi gratto la testa confusa, ma qualcosa intuisco, il totem probabilmente è una sorta di faro per questo Sheek Luke che probabilmente dovrebbe provenire da cielo. Forse una sorta di messia, noi lo aspettiamo da millenni ma non si è mai palesato. Alle domande di Skinny aggiungo "Sheek-Luke arriverà dal cielo?" punto il dito verso l'alto per farmi capire meglio.
  18. ELYNDRA (Druida) Mi accomodo sedendomi a terra, accarezzo il prato con dolcezza. Afferro al volo lanciata da Eryn, le sorrido, non ha dimenticato i miei gusti. La annuso, oltre al profumo gustoso del frutto sento quello della terra da cui proviene e l'amore che il melo ha offerto per farlo crescere, chiudo gli occhi bisbigliando "Grazie terra per donarci i tuoi frutti". Do un morso e mastico lentamente. Sono lieta che sia mia sorella a prendere l'iniziativa per parlare, forse Rurik si era illuso che lo avremmo accompagnato ed io non sono molto brava a dare spiacevoli notizie, ma lei sa sempre trovare le parole giuste. Un sorrisetto incurva le mie labbra al commento di Eryn sull'effetto che facciamo sul nano: "Sorella, sei bella come il sole è lecito che tu scateni certi tipi di effetti sul genere maschile". @Rafghost2 Ma le mie parole sembrano esser immediatamente smentite dalle parole di Thurin stesso, le mie labbra si incurvano verso il basso: "Amico mio, credo non sia possibile cambiare la mia natura, ringrazio la terra ad ogni respiro per avermi dato la vita, ringrazio il Sole per illuminare il giorno e ringrazio la Luna per guidare il ciclo del mondo. Ringrazio ogni singolo filo d'erba che mi solletica i piedi quando cammino e mi fa sorridere. Se queste, come tu le chiami, smancerie ti infastidiscono ti chiedo scusa". @Landar DM Appoggio la mano sul nano e casto guida L'incantatore tocca una creatura consenziente. Una volta prima che l'incantesimo termini il bersaglio può tirare un d4 e aggiungere il risultato a una prova di caratteristica a sua scelta. Può tirare il dado prima o dopo avere effettuato la prova di caratteristica Rurik accetta di fumare, forse teme quello che la sua mente potrebbe mostrare ma sembra che il vizio prenda il sopravvento sulla paura. Quando accende la pipa ed il fumo inizia a prendere le forme dell'accaduto osservo con attenzione. La scena che si palesa non è molto differente da quella già riferita dal mezzelfo, tranne per qualche dettaglio che cerco di cogliere. Tiro Int Tiro con svantaggio: Risultati: 22,5
  19. TIBURZIA Sembra che lo spirito voglia dire qualcosa, sorrido ed apro le braccia coma a voler accogliere qualsiasi cosa esca dalle sue labbra ma quello che esce fuori è un urlo agghiacciante. Porto le mani alle orecchie come a volerlo bloccare ma ormai è entrato nel mio cervello, arretro confusa e spaventata, la mia schiena sbatte contro il muro. La creatura mi fa pena, probabilmente ha sofferto ma questo no giustifica quello che ha fatto. "Perché ci stai facendo questo? Noi vogliamo aiutarti!" DM Persuasione: +4
  20. SAMANTHA Il rumore del metallo suona come un rombo di tuono quando paro il colpo dell'oni e contrattacco. Una folle risata risuona, l'impeto dell'attacco tuttavia mi lascia scoperta ma un colosso muscoloso lo blocca e lo colpisce. Sento lame che sibilano intorno a me, capisco che non sono più da sola. Sollevo il martello sopra la testa e lo scaglio verso il basso cercando i fracassare il cranio all'oni che mi sta di fronte. "Facciamoli a pezzi!" urlo ai guerrieri vicino a me. DM Txc: 1d20+4 Danni: 1d8+2
  21. Ho messo la scheda regno in https://www.dragonslair.it/forums/topic/68529-regni-pg/ Ho incollato la tabella Excel. Se il formato non è comprensibile cerco di fare qualcosa di meglio
  22. ELSA Aslaug apre la porta, nulla sembra succedere e mi sposto per dare un occhiata all'interno, vedo quello che sembra un bagno ma pieno di bottiglie e detriti, quello che sembra più strano è la presenza di un barile di legno. Mi sporgo ancora di più per guardare meglio ma prima che io possa focalizzare la vista qualcosa mi colpisce in fronte. E' un qualcosa di inaspettato, un grido di dolore esce dalle mie labbra, impossibile da soffocare perché il colpo è stato inaspettato. Barcollo indietro, un po' rintronata, porto una mano al punto colpito e sento una qualcosa di umido, non c'è dubbio alcuno si tratta di sangue. Immediatamente mi sposto di lato per evitare di prendere un altro colpo. "State attenti! c'è qualcuno!" Prendo un fazzoletto dalla tasca e mi tampono la ferita.
  23. Dovrei vederle beni queste armi. Cmq la mia idea era di usare un dissolvi magie appena si palesano, soprattutto perché quel che più temo è che non le vediamo chiaramente se avvolte nell'oscurità. Usare nello scantinato le fiamme in modo incauto sarebbe davvero pericoloso...potremmo fare tutti BOOOMMM :)
  24. Selyra Vanyth Un sorriso malefico echeggia quando vedo lo spruzzo d'acido colpire la cameriera "Se già brutta e deforme ed ora lo sarai ancora di piu" Intorno sta succedendo il pandemonio, o almeno è quello che percepisco. Nonostante gli attacchi quelle creature demoniache riescono a difendersi, soprattutto la bambina sembra impossibile da colpire. Che sia lei la forza del gruppo? La mente dominante? Eliminando lei forse anche la cameriera e le bestie di sangue crolleranno. Ascolto le parole di Devras "Se è già morta una volta la rispedirò all'inferno di nuovo! A volte le parole sono più taglienti delle lame" Memore di quanto è successo prima e quello che la mia musica ha provocato forse è proprio nelle note la chiave per vincere questo scontro. Prendo il mio liuto ed inizio ad intonare un canto guardando Devras lo ispiro con un canto di forza e potere @Cronos89 @Dardan Ispirazione Bardica (d8 –1/3 utilizzi giorno) Un bardo può ispirare gli altri tramite il lirismo delle sue parole o della sua musica. Per farlo usa un'azione bonus nel suo turno per scegliere una creatura diversa da sé stesso, situata entro 18 metri da lui e in grado di sentirlo. Quella creatura ottiene un dado di Ispirazione Bardica, un d8. Per una volta entro i 10 minuti successivi, quella creatura può tirare il dado e aggiungere il risultato ottenuto a una prova di caratteristica, un tiro per colpire o un tiro salvezza da essa effettuato. La creatura può aspettare di avere tirato il d20 prima di decidere se utilizzare il dado di Ispirazione Bardica, ma deve decidere se utilizzarlo o meno prima che il DM dichiari se il tiro abbia avuto successo o meno. Una volta tirato il dado di Ispirazione Bardica, quel dado è perduto. Una creatura può possedere un solo dado di Ispirazione Bardica alla volta La mia attenzione si rivolge poi a quella bambina: "Stupendo essere, così graziosa ed innocente all'apparenza, ma una bestia immonda che merita di tornare dall'inferno da cui proviene". Onde nere si dipartono dal mio strumento dirigendosi verso di essa. @Dardan Casto Sussurri Dissonanti CD:15 Uso slot Liv.3 Se colpisce: 5d6 danni psichici. L'incantatore sussurra una melodia dissonante che soltanto una creatura a sua scelta e situata entro gittata e' in grado di udire; quella creatura sara' scossa da un dolore lancinante. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo falisce, subisce 3d6 (+1d6 per ogni livello slot usato) danni psichici e, se disponibile, deve usare immediatamente la sua reazione per muoversi fin dove la sua velocita' glielo consente, allontanandosi dall'incantatore. La creatura non si muove su terreno palesemente pericoloso come un incendio o una fossa. Se invece supera il tiro salvezza, il bersaglio subisce soltanto la meta' di quei dani e non deve muoversi per allontanarsi.

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