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shadyfighter07

Circolo degli Antichi
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  1. Nel Palazzo del Governo di Sharnheim, Capitale della CONFEDERAZIONE DI SKARNHEIM (Umani – Barbari) - Nord Ovest @Landar Il Comandante Ardina risponde alla Duchessa: "I morti non parlano! Qualsiasi atto di sangue accadrà solo perchè l'eventuale nemico lo avrà voluto, in questa situazione abbiamo bisogno di informazioni, non è una guerra...almeno per ora" Risponde con senso pratico me chi sa quello che va fatto in queste situazioni. Dopo che Ardina si è congedata gli accordi strategici tra la Duchessa rappresentane del regno di Taltetsria e Ragnar Governatore della Confederazione degli Skanrnheim prosegue. Gonfia il petto massiccio alla richiesta dell'ambasciatrice, ma alla fine fa un cenno di assenso. "Duchessa, ha ragione, delle ambasciate nei rispettivi regni è utile per entrambi e darebbe maggior peso all'accordo e mi trova anche d'accordo che patti del genere non devano essere siglati solo con firme su pergamene ma in modo più solenne" Dalla cintola estrae un pugnale, prende la lama e la stringe, quando apre il palmo una striscia rossa solca la pelle. "Il mio popolo riconosce molto di più una promessa firmata con il sangue piuttosto che con l'inchiostro" Afferma deciso, non avviene tutti i giorni un patto del genere, ma qualora fosse accettato è come una promessa di eterna e fedele alleanza tra le parti, il popolo del Nord potrebbe anche morire pur di mantenerlo. Probabilmente una pratica barbara agli occhi del popolo di Talestria ma un patto di onore per il popolo del Nord.
  2. SAMANTHA BLAZE (Barbaro) "Grazie Signore" rispondo di istinto, le parole mi escono da sole, probabilmente a causa dell'età lo vedo come una sorta di maestro da cui si può solo che imparare ed il titolo di Signore è a modo mia una sorta di manifestazione di rispetto. Se solo sapesse che prima di oggi gli unici luoghi in cui ho combattuto erano ring di wrestling, con giornalisti, tifosi che avrebbero pagato oro per avere un pezzo del mio bikini e che non si combatteva per la vita bensì per far divertire gli spettatori forse la sua faccia sarebbe stata schifata ma...quelli ormai sembrano tempi davvero lontani. Afferro la boccetta e la scolo tutta di un fiato. Sento come un fuoco dentro di me ma subito dopo mi sento meglio. "Davvero ottima questa roba!" Guardo i cacciatori "Abbiamo vinto quindi? O c'è il rischio che altri tornino?" chiedo preoccupata
  3. KAELIN HASK - MECH: Eco Scendo anche io dal mech per farmi vedere, una giovane donna ferita. "Io sono Kaelin, non siamo dei predoni ma piuttosto in questo momento ci sentiamo piu delle prede" Scuoto la testa. "Putroppo non siamo del Gary e non li abbiamo incontrati, abbiamo solo rilevato uno schianto e siamo venuti in esplorazione ma non è stata una saggia idea" Nel sentir nominare il Pankow stringo gli occhi. Questo nome non mi sembra nuovo, cerco di fare mente locale per capire dove l'ho già sentito. @Mezzanotte La butto così. La madre di Kaelin potrebbe aver collaboratori della Pankow?
  4. TIBURZIA - STREGA "La porta non sembra essere chiusa da magia, però sembra molto solida, però non so quanto sarà facile aprirla" riferisco dopo averla ispezionata. Mi avvicino a Lord Eryndor e Arkyn che stanno esplorando il buco sul muro "Voi avete trovato qualcosa di interessante? Se occorre anche io posso fare un po' di luce"
  5. Eccomi, ho risposto in game. Scusatemi ma a volte ho difficoltà a rispondere durante il weekend e tra l'altro questi giorni non mi funziona internet a casa.
  6. ELSA Devo ammettere che la vista del fucile mi turba un pò, però mantengo i nervi saldi, l'ambiente da cui provengo mi ha insegnato a non mostrare troppo le emozioni. Mano a mano che l'uomo si avvicina posso vederlo meglio, non ha un aspetto minaccioso dopotutto, nonostante la sua ombra che si allunga verso di me possa dare alla scena un aspetto inquietante, ma dopotutto è un semplice gioco di luci dato da una lanterna, ben diverso dalle luci che abbiamo visto precedentemente nella casa. Con tono amichevole rispondo. "Chiedo scusa per la mancanza di buone maniere, ma trovare una persona qui ci ha un po'..destabilizzati. Mi chiamo Elsa Nyström, sono una ricercatrice. Ho volutamente usato il plurale perché non sono da sola. Ma non deve temere, io ed i mie collaboratori siamo qui per una specie di ricerca storica". Mi faccio coraggio e mi avvicino al cacciatore allungando la mano per mostrare che non sono una minaccia e nel farlo appoggio il fucile arrugginito su un tavolo per far capire che non intendo giocare brutti tiri.
  7. RIVKA "Si in effetti avete ragione!" rispondo a Josek @Ghal Maraz e a Skinny @AndreaP "Potremmo anzi causare ben piu problemi e magari altri dovrebbero venire a cercarci!". Inoltre, ma non lo dico, sono davvero lieta che la mia folle idea non sia stata accolta, avrei davvero paura di andare in giro di notte per il bosco. "Una bella dormita sarà davvero rigenerante, dopotutto è stata una lunga e faticosa giornata" Prima di ritirarmi nella stanza per le donne, accertandomi che Ella non mi senta "Forse il marito ha bevuto un pò troppo e si è appisolato in una tenda degli indiani" Mi addormento quasi subito, forse a causa della stanchezza e mi sveglio fresca a riposata, dopo settimane di viaggio finalmente ho dormito in un vero letto. Dopo essermi lavata e vestita scendo di sotto per la colazione. Il Sole è appena sorto, una lunga giornata mi aspetta, mi sento un pò nervosa, sarà il mio primo giorno come assistente del Rabbino.
  8. ELYNDRA - DRUIDA Rispondo amorevolmente a Thurin @Landar "Non c'è bisogno di erbe particolari se vogliamo farli uscire dalla loro tana con del fumo, basta un po' di legna umida e paglia, fa molto fumo e poche fiamme" Rispondo adagiata dal mio giaciglio. "Il fatto che non sappiamo quanti sono potrebbe essere un bel problema, ma se davvero temono la luce forse Eryn potrebbe essere una splendida risorsa e se davvero hanno una tana spero che l'imbocco sia stretto in modo che possiamo abbatterli uno ad uno"
  9. Ti premetto che eventualmente sarei disponibile come player per Pathfinder. Ma che versione? Andrebbe bene sia la 1e che l'ho giocata solo una volta oppure la 2e che non l'ho mai giocata.
  10. ELYNDRA - DRUIDO Ancora una volta vedo quel portale oscuro, quella forza invisibile che mi trascina verso di esso, con le unghie cerco di aggrapparmi a qualcosa per non venir risucchiata, il gelo che penetra nelle ossa ed il terrore che confonde la mia mente..... Ma una luce mi avvolge, una voce calda mi sussurra qualcosa anche se non comprendo le parole, rimango accecata ma la sensazione non è sgradevole ma anzi accogliente, un cuore che batte insieme al mio. Un lungo sospiro, l'aria che entra nei polmoni come se fossi riemersa da un lago dopo essermi immersa per un periodo troppo lungo. La prima cosa che mi sembra di vedere è il SolE ma quando la vista ritorna fuoco la luce muta nel volto di mia sorella Eryn @Rafghost2 . Le sorrido con dolcezza "Dovrei essere io a prendermi cura di te" alzo un pò il busto, sento una fitta al fianco ma voglio abbracciarla "Grazie!" dico con un fil di voce. Grazie al suo aiuto riesco ad entrare in casa, mangio lentamente. "Mi scuso per il mio comportamento avventato, di solito sono più razionale, ma il vedere quei due farabutti nella stalla dove io ed Eryn siamo cresciute mi ha reso folle. Non succederà più" abbasso la testa in segno di pentimento. Ringrazio Thurin @Landar con un sorriso "Grazie, da ora in avanti sarai il mio scudo" Mi alzo dal tavolo: "Se non vi dispiace mi riposo un po' prima di metterci in marcia!" Un po' barcollante mi dirigo verso quello che fu il mio letto per recuperare un po' di forze. @Fandango16 Speso 1d8 Dado Vita: risultato 6 +1pf Per Intervento Eryn Tot PF: 7
  11. RIVKA Provo un senso di tenerezza nel vedere la preoccupazione della donna per il marito. Guardo gli altri come a chiedere loro quale sarebbe la cosa giusta da fare. Sussurro a bassa voce "Forse dovremmo tornare al villaggio a chiedere agli indiani se hanno visto Karl? o senza arrivare sino a li chiedere ai boscaioli" Potrebbe essere rischioso visto che è quasi notte, ma sarebbe una buona azione da parte di un gruppo di stranieri appena arrivati.
  12. SELYRA - Bardo Drow Non riesco ad ottenere nessuna informazione dalla donna in lacrime ma quando indica l'interno della stanza quello che si palesa davanti agli occhi mostra di più di quanto un fiume di parola potrebbe dire. Spalanco la bocca nel vedere quello spettacolo raccapricciante, i miei occhi diventano rossi, sto per avventarmi addosso a quel ragno per polverizzarlo ma Shamash mi precede. Inutile attaccare quel mostro in due, mi occuperò dei bambini. Estraggo il pugnale ed entro in modo furtivo nella stalla per non farmi notare ed usando la scuro visione mi guardo intorno per vedere se c'è una scala che mi permetta di arrampicarmi fino al soffitto per iniziare a recidere i fili della ragnatela. @Dardan Per entrare furtivamente uso stealth:1d20+7 Se riesco a raggiungere i fili di ragnatela provo a tagliarli con il pugnale
  13. TIBURZIA - STREGA Mi muovo insieme agli altri, lentamente e controllando ogni dettaglio, già abbiamo provato sulla nostra pelle quanto questa specie di tomba possa essere pericolosa. Arriviamo in fondo, mentre Arkyn inizia a controllare il buco sul muro io mi avvicino alla porta doppia, avvicino le mani e cerco di capire se ci sia della magia velata @Dardan Prova Arcana: 1d20+4
  14. ELSA Mi muovo lentamente, non so perché ma temo di far rumore mentre cammino in questa casa abbandonata, come se non vorrei essere udita da presenze di cui nemmeno credo l'esistenza. Nonostante la situazione in cui ci troviamo la vista della stanza, così pulita ed ordinata rispetto alle altre, mi fa sorridere, rimango quasi incantata, sto per dire qualcosa, ma Roland sgattaiola via, Aslaug mormore qualcosa e lo segue. Solo in quel momento realizzo che nella stanza c'è un uomo armato, rimango immobile, non so se per lo spavento o se per la sorpresa, metto a fuoco la vista per capire se quella presenza è reale ma ho conferma quando parla. Ormai è impossibile nascondermi come hanno fatto gli altri e rispondo "Si, ma quello che più mi stupisce è il vedere che un'altra persona si è introdotta in questo luogo" cerco di sembrare amichevole e di mantenere il sangue freddo, dopotutto l'uomo è armato ed il suo fucile sembra funzionare.
  15. Nel Palazzo del Governo di Sharnheim, Capitale della CONFEDERAZIONE DI SKARNHEIM (Umani – Barbari) - Nord Ovest @Landar Seduto al lato opposto della sala su una tavola rotonda, Ragnar Hrothvad osserva la porta che si spalanca e la duchessa Duchessa Smaug Draeon Warmbreath, si alza in piedi in tutta la sua imponenza e si avvicina alla Lady, con fare disinvolto ma elegante le afferra la mano e bacia il dorso. “Lieto di averla nel nostro umile palazzo del Nord” risponde, la sua voce è tonante uscendo dal petto massiccio del Sovrano di Skarnheim. Le fa strada verso il tavolo per farla accomodare all’unica sedia addobbata con ricchi cuscini. “Le nostre strade si sono incrociate per caso, lasciami ardire dicendo per una potenziale minaccia ma a questo mondo nulla accade per caso. Mi permetta di presentarle la mia più fidata collaboratrice la Comandante Ardina Vargskald” Una donna imponente quasi quanto lo stesso Ragnar si fa avanti, il lunghi capelli corvini raccolti in una lunga treccia nera che le ricade sotto le spalle, occhi glaciali, passo cadenzato e militare. Fa un inchino e con voce massiccia inizia a parlare: “Duchessa, appena varcherò questa soglia io ed il mio esercito marceremo ai nostri confini del Sud per unirci alle vostre truppe e cercare di fare chiarezza su quanto avvenuto. Se necessario ricorreremo alle armi per sgominare qualsiasi minaccia che incombe su entrambi e territori” Dopo queste breve parole fa un inchino e si congeda. Ragnar riprende la parola: “Per troppi decenni i nostri stati sono stati divisi da un muro invisibile, ma vedo un futuro più aperto, se il suo Sovrano è d’accordo oltre ad una rotta commerciale tra Talestria e Skarnheim per scambiare Cotone e Gesso potremmo anche siglare un patto militare di alleanza in caso di attacchi da parte di terzi. Non abbiamo molte risorse da offrire ma il nostro acciaio è sempre pronto per difendere i nostri alleati” Attende una risposta e quando ogni patto sarà siglato ed ufficializzato si potrà dare inizio al banchetto di benvenuto in segno di ospitalità alla Duchessa, come segno di riconoscimento per una nuova e prospera alleanza.
  16. shadyfighter07 ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Crowns & Castles
    CONFEDERAZIONE DI SKARNHEIM (Umani – Barbari) - Nord Ovest SCHEDA REGNO Dati Attuali Oro attuale: 48 - Oro Stagionale: 29 - Risorse: ferro, vegetali, riso, pecore, gesso - PE:2 Nonostante la stagione stia migliorando ed il sole scaldi le fredde terre del Nord la coltivazione degli ulivi non è andata a buon fine, forse proprio a causa del caldo nemmeno l’addestramento del nuovo capitano ha portato i suoi frutti, forse deve cercare luoghi più estremi dove cercare un uomo degno di guidare un esercito del Nord. Ma la notizia più strana giunta alle sue orecchie è quella riguardo il confine orientale, una perizia più accurata è quantomeno necessaria Ragnar conta gli introiti stagionali, non male, ma deve sempre guardare avanti, non può sempre sperare nelle tasse e nelle produzioni interne, è ora di aprire i confini serrati del nord ed iniziare rotte commerciali verso l’esterno. AZIONI: 1-Trade route con Regno di Talestria: Gesso (1) - Cotone(1) - Val tot: 2 Tiro su Diplomazia : 1d20+2 DC:12 2-Scouting sul fiume per approfondire cosa ha causato la moria di pesci: Tiro su Ordini: 1d20+1 3-Training nuovo comandante: Tiro su Ordini: 1d20+1 -DC: 10 - Costo 10 MO Aggiunto oro Stagionale: +29 MO
  17. Si io confermo la strategia. Rifacendomi alla proposta del chierico in game, volendo se riusciamo a rallentarlo/bloccarla e se gli altri prendono un pò di distanza potrei castare un bell Call Lighting. Però è da capire se è fattibile in un ambiente dove ci troviamo ora. Una nube tempestosa a forma di un cilindro del raggio di 18 metri e alto 3 metri compare in un punto che l'incantatore sia in grado di vedere e situato entro gittata direttamente sopra di lui. L'incantesimo fallisce se l'incantatore non è in grado di vedere il punto in cui la nube tempestosa potrebbe comparire (per esempio, se si trova all'interno di una stanza che non è in grado di contenere la nube). Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, sceglie un punto sotto la nube e che egli sia in grado di vedere. Una scarica di fulmini si propaga dalla nube fino a quel punto. Ogni creatura entro 1,5 metri da quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 3d10 danni da fulmine, mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni. A ogni suo turno finché l'incantesimo non termina, l'incantatore può usare la sua azione per invocare di nuovo il fulmine in questo modo, bersagliando lo stesso punto o un punto diverso.
  18. Si anche per me ok fine del combat...anche perchè Elyndra ora deve combattere per rimanere in vita ;)
  19. RIVKA Rimango anche io un po' sorpresa dalle parole di Ella mentre continuo ad assaporare le pietanze. "Non sapevamo che suo marito poteva essere con gli indiani altrimenti avremmo chiesto o piuttosto avremmo guardato meglio, magari era li e non ci abbiamo fatto caso". In realtà non ho percepito la presenza di persone non appartenenti alla razza indiane ma non lo dico alla signora per non farla preoccupare ulteriormente.
  20. TIBURZIA - STREGA "Ossa elfiche!" Esclamo ad alta voce appena finita la mia analisi sui resti fuorisciti dal macchinario. Mi tappo anche io bocca e naso quando l'odore di putrefazione pervade la stanza ed annuendo mi appresto anche io verso l'uscita. "Si usciamo, c'è puzza di morte in questa stanza!"
  21. SELYRA - Bardo Drow In effetti tutto è molto strano, è come se un qualcosa di oscuro ancora pervada questo luogo nonostante la minaccia si sia allontanata. Zarath ci conduce alla casa e quando sento un urlo echeggiare nella notte parto di corsa verso la fonte. Mentre gli altri controllano li situazione io rimango in compagnia della donna salvata dal rogo e di Vysara, la prima è molto scossa. Con voce accomodante e confortante cerco di ottenere informazioni: "Cosa è successo? Perché siete venute in questa casa?" provo a persuaderla con il mio charme, il mio viso è calmo, sorridente, quasi serafico, affettuosamente gli abbraccio la testa e la poso sul mio seno per cercare di confortarla e persuaderla a raccontarmi dell'accaduto. @Dardan Persuasione: 1d20+7
  22. ELSA La vista di quella luce che appare dal nulla e poi sparisce allo stesso modo non è per niente confortante e di Quentin nessuna traccia. Trasalisco quando sento il rumore "Cosa è stato? Forse è Quentin che è caduto?" chiedo cercando di rimanere lucida ma è difficile. Le parole di Aslaug sono di conforto e mi danno coraggio, mi avvicino Roland "Ha ragione scendiamo sotto, tu stesso hai detto che siamo simpatici agli Angeli quindi non ci faranno male"
  23. KAELIN HASK - MECH: Eco Senza occuparmi troppo di dove siamo diretti e stringendo i denti per il dolore corro con l'unico scopo di mettermi in salvo, arriviamo al lago e la sorpresa è incredibile quando vedo che altre persone sono presenti, ma al nostro arrivo si appostano come se temessero un attacco. Rispondo a Maiden "Si speriamo che non ci attacchino" ribadisco "Facciamoci vedere non ostili" Attivo il comunicatore esterno "Signori, non siamo qui per attaccarvi ma per mettervi all'erta che c'è un enorme Behemoth poco distante da qui, siamo vivi per miracolo. Se avete un po' sale in zucca piazzate delle sentinelle." La mia voce ogni tanto è strozzata da dei gemiti di dolore causati dalle ferite.
  24. SAMANTHA BLAZE (Barbaro) Ci ricompattiamo, ringrazio i cacciatori "Senza di voi non ce l'avremmo mai fatta!" dico con il fiato corto. Arriva anche Mako, il mio aspetto parla chiaro, il mio corpo è rosso del sangue dei miei nemici ma ho anche numeorose ferite sul mio corpo. "Si mi gira un po' la testa e mi sento debole, avrei bisogno di cure o almeno qualcuno che sappia cucire le ferite" @Rafghost2 Guardo nella direzione della casa indicata da Gabriele "Però prima andiamo a vedere come stanno le ragazze"
  25. ELYNDRA - DRUIDO La freccia parte dal mio arco sibilando veloce come il vento e la vedo conficcarsi sulla coscia di Erik, con la speranza che il balordo crolli a terra incocco un'altra freccia. Questa mossa mi distrae e prima che io possa alzare lo sguardo una freccia si conficca sulla spalla e l'altra sul braccio. Un dolore lancinante mi fa urlare ma dalle mie labbra esce solo un gemito e crollo di nuovo a terra. Tiro Dado TS Morte: 15 Successi: 1 Fallimenti: 0

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