Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

shadyfighter07

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da shadyfighter07

  1. Vabbè si a questo punto facciamogli fare un altra fumatina ahah
  2. RIVKA Ascolto le parole dell'indiano ma invece che schiarirmi le idee sono sempre più confusa. "Si credo che sia qualcosa che ha a che vedere con la religione cristiana. Ma purtroppo anche io ci capisco ben poco" dico agli altri. "Cosa fanno gli uomini bianchi per rimettere a posto le cose?" Chiedo educatamente all'indiano.
  3. @Melqart @Voignar Come avevo detto, questo tipo di gioco per me è totalmente nuovo, quindi spero in un pò di comprensione e di aiuto :) Quello che vorrei fare è semplicemente inviare un messaggero in Tabaxi per valutare eventuali accordi commerciali e allo stesso tempo provare a carpire informazioni su eventuali guerre/tumulti in corso. In che modo le posto in game a livello di azioni, potrebbe essere un tiro Diplomazia ed un altro Esplorazione?
  4. shadyfighter07 ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Crowns & Castles
    CONFEDERAZIONE DI SKARNHEIM (Umani - Tribale) - Nord Ovest Ricchezze Oro attuale: 5d12 - Oro Stagionale:29 La primavera è alle porte, si sente dal profumo dell'aria e dal sole che scalda. L'inverno è appena passato senza troppi danni, per chi non conosce il Nord non può capire quanti sia dura la stagione, ghiaccio, neve e freddo che penetra nelle ossa, ma ormai siamo temprati a tutto questo. è seduto nella sala del consiglio, pronto ad affrontare la nuova stagione, preferirebbe essere in un campo di battaglia, spada alla mano al comando di un esercito per dare battaglia, ma il fato ha voluto che sia stato eletto governatore della Confederazione di Skarnheim, dopotutto è stato proprio lui a voler riunire un'accozzaglia di famiglie disperse per la nazione, un gruppo di tribù accomunate solo dalla posizione geografica, in un unica forza militare. Questo è stato utile per combattere gli invasori del passato ma in tempi di pace significa pura e semplice amministrazione per non far morire di fame il popolo. Ragnar Hrohvald Si siede alla tavola del concilio, in attesa dei capi clan che ha convocato per gestire l'inizio della nuova stagione, trova una missiva proveniente dal lontano Sud. La apre e la legge. Si gratta la barda ispida e si accarezza il cranio, riflettendo sulla proposta, nonostante la sua cultura conservazionista è sempre aperto a nuove proposte però deve fare i conti con la realtà. La repubblica di Tabaxi è molto lontana e tra nord ovest e sud est ci sono troppe regioni sconosciute o con cui la Confederazione non ha contatti. Convoca lo scriba e detta la risposta alla missiva. @Melqart Egregia Lady Eemerald Nerone, i miei più sinceri ringraziamenti per la sua proposta commerciale,. Tuttavia una rotta tra i nostri regni sarebbe davvero difficoltosa, troppe lande sconosciute ci separano ed una tratta del genere sarebbe troppo rischiosa per entrambe le parti. Qualora necessiti di una scorta per accompagnare i suoi carri lungo la via, potrò fornirla. Cordialmente Ragnar Hrohvald Lo scrivano scrive rapido sotto dettatura il messaggio, breve e conciso come è tipico degli uomini del Nord, esce dalla sala del consiglio per andarlo a siglare con la ceralacca ed affidarlo ad una staffetta. Dopo pochi minuti arrivano i suoi uomini più fidati, guerrieri che hanno combattuto numerose battaglie al suo fianco, le uniche persone a cui potrebbe voltare le spalle senza temere di essere passato alla lama. “Amici miei!” esclama Ragnar con fare plateale. Si alza in piedi ed abbraccia uno per uno i suoi fedeli luogotenenti, i suoi occhi, le sue braccia ed i suoi muscoli in ogni angolo del regno. “Prego accomodatevi” SI siedono vicini alla tavola, fabbricata rotonda per far intendere che anche se il Comandante è uno le decisioni sono prese tutti insieme. Appena tutti si sono accomodati Ragnar illustra le sue idee e proposte per l'inizio della stagione. “Signori, notti insonni hanno accompagnato questo incontro, non solo perché non vedo l'ora di banchettare con tutti voi quando questo piccolo concilio sarà terminato ma quanto la consapevolezza che stiamo ingrandendo e le nostre terre per quanto vaste prima o poi non ci daranno il sostentamento necessario. Siamo guerrieri ed in tempi di pace è più dura per noi andare avanti senza scendere nel campo di battaglia, ma dobbiamo andare avanti in qualche modo, ci sono terre inesplorate, non sappiamo se ostili o amiche ma è necessario che ci guardiamo intorno” Davanti a se a tre pergamene, ne porge una per una ai presenti. “Questi sono gli ordini, leggeteli e se avete qualcosa da dire ditelo ora! Se non ci sono obbiezioni andatevi a preparare, stasera ci sarà un banchetto a casa mia. Non mancherà alcol, cibo e sollazzo per tutti” I presenti leggono gli ordini, sono chiari e precisi e dopo il letargo dell'inverno anche apprezzati, finalmente è arrivato il tempo di fare qualcosa. TASKS Recruiment: Tipo Unità: Gittata Location: Castello DC:12 GP:13 Tiro: Popolazione +3 Esplorazione: Da Rasthlod forte a Sud verso Sud Dragonidi Tiro: Economia +2 Costruzione: Fabbro In Nordhamm DC:10 GP:30 Economomia: +2
  5. Bene. Quindi direi di provare ad individuare la mente oppure il più grosso/forte e poi regolarci di conseguenza sull'obbiettivo o sugli obbiettivi.
  6. RIVKA Mi gratto la testa confusa, ma qualcosa intuisco, il totem probabilmente è una sorta di faro per questo Sheek Luke che probabilmente dovrebbe provenire da cielo. Forse una sorta di messia, noi lo aspettiamo da millenni ma non si è mai palesato. Alle domande di Skinny aggiungo "Sheek-Luke arriverà dal cielo?" punto il dito verso l'alto per farmi capire meglio.
  7. ELYNDRA (Druida) Mi accomodo sedendomi a terra, accarezzo il prato con dolcezza. Afferro al volo lanciata da Eryn, le sorrido, non ha dimenticato i miei gusti. La annuso, oltre al profumo gustoso del frutto sento quello della terra da cui proviene e l'amore che il melo ha offerto per farlo crescere, chiudo gli occhi bisbigliando "Grazie terra per donarci i tuoi frutti". Do un morso e mastico lentamente. Sono lieta che sia mia sorella a prendere l'iniziativa per parlare, forse Rurik si era illuso che lo avremmo accompagnato ed io non sono molto brava a dare spiacevoli notizie, ma lei sa sempre trovare le parole giuste. Un sorrisetto incurva le mie labbra al commento di Eryn sull'effetto che facciamo sul nano: "Sorella, sei bella come il sole è lecito che tu scateni certi tipi di effetti sul genere maschile". @Rafghost2 Ma le mie parole sembrano esser immediatamente smentite dalle parole di Thurin stesso, le mie labbra si incurvano verso il basso: "Amico mio, credo non sia possibile cambiare la mia natura, ringrazio la terra ad ogni respiro per avermi dato la vita, ringrazio il Sole per illuminare il giorno e ringrazio la Luna per guidare il ciclo del mondo. Ringrazio ogni singolo filo d'erba che mi solletica i piedi quando cammino e mi fa sorridere. Se queste, come tu le chiami, smancerie ti infastidiscono ti chiedo scusa". @Landar DM Appoggio la mano sul nano e casto guida L'incantatore tocca una creatura consenziente. Una volta prima che l'incantesimo termini il bersaglio può tirare un d4 e aggiungere il risultato a una prova di caratteristica a sua scelta. Può tirare il dado prima o dopo avere effettuato la prova di caratteristica Rurik accetta di fumare, forse teme quello che la sua mente potrebbe mostrare ma sembra che il vizio prenda il sopravvento sulla paura. Quando accende la pipa ed il fumo inizia a prendere le forme dell'accaduto osservo con attenzione. La scena che si palesa non è molto differente da quella già riferita dal mezzelfo, tranne per qualche dettaglio che cerco di cogliere. Tiro Int Tiro con svantaggio: Risultati: 22,5
  8. TIBURZIA Sembra che lo spirito voglia dire qualcosa, sorrido ed apro le braccia coma a voler accogliere qualsiasi cosa esca dalle sue labbra ma quello che esce fuori è un urlo agghiacciante. Porto le mani alle orecchie come a volerlo bloccare ma ormai è entrato nel mio cervello, arretro confusa e spaventata, la mia schiena sbatte contro il muro. La creatura mi fa pena, probabilmente ha sofferto ma questo no giustifica quello che ha fatto. "Perché ci stai facendo questo? Noi vogliamo aiutarti!" DM Persuasione: +4
  9. SAMANTHA Il rumore del metallo suona come un rombo di tuono quando paro il colpo dell'oni e contrattacco. Una folle risata risuona, l'impeto dell'attacco tuttavia mi lascia scoperta ma un colosso muscoloso lo blocca e lo colpisce. Sento lame che sibilano intorno a me, capisco che non sono più da sola. Sollevo il martello sopra la testa e lo scaglio verso il basso cercando i fracassare il cranio all'oni che mi sta di fronte. "Facciamoli a pezzi!" urlo ai guerrieri vicino a me. DM Txc: 1d20+4 Danni: 1d8+2
  10. Ho messo la scheda regno in https://www.dragonslair.it/forums/topic/68529-regni-pg/ Ho incollato la tabella Excel. Se il formato non è comprensibile cerco di fare qualcosa di meglio
  11. ELSA Aslaug apre la porta, nulla sembra succedere e mi sposto per dare un occhiata all'interno, vedo quello che sembra un bagno ma pieno di bottiglie e detriti, quello che sembra più strano è la presenza di un barile di legno. Mi sporgo ancora di più per guardare meglio ma prima che io possa focalizzare la vista qualcosa mi colpisce in fronte. E' un qualcosa di inaspettato, un grido di dolore esce dalle mie labbra, impossibile da soffocare perché il colpo è stato inaspettato. Barcollo indietro, un po' rintronata, porto una mano al punto colpito e sento una qualcosa di umido, non c'è dubbio alcuno si tratta di sangue. Immediatamente mi sposto di lato per evitare di prendere un altro colpo. "State attenti! c'è qualcuno!" Prendo un fazzoletto dalla tasca e mi tampono la ferita.
  12. Dovrei vederle beni queste armi. Cmq la mia idea era di usare un dissolvi magie appena si palesano, soprattutto perché quel che più temo è che non le vediamo chiaramente se avvolte nell'oscurità. Usare nello scantinato le fiamme in modo incauto sarebbe davvero pericoloso...potremmo fare tutti BOOOMMM :)
  13. Selyra Vanyth Un sorriso malefico echeggia quando vedo lo spruzzo d'acido colpire la cameriera "Se già brutta e deforme ed ora lo sarai ancora di piu" Intorno sta succedendo il pandemonio, o almeno è quello che percepisco. Nonostante gli attacchi quelle creature demoniache riescono a difendersi, soprattutto la bambina sembra impossibile da colpire. Che sia lei la forza del gruppo? La mente dominante? Eliminando lei forse anche la cameriera e le bestie di sangue crolleranno. Ascolto le parole di Devras "Se è già morta una volta la rispedirò all'inferno di nuovo! A volte le parole sono più taglienti delle lame" Memore di quanto è successo prima e quello che la mia musica ha provocato forse è proprio nelle note la chiave per vincere questo scontro. Prendo il mio liuto ed inizio ad intonare un canto guardando Devras lo ispiro con un canto di forza e potere @Cronos89 @Dardan Ispirazione Bardica (d8 –1/3 utilizzi giorno) Un bardo può ispirare gli altri tramite il lirismo delle sue parole o della sua musica. Per farlo usa un'azione bonus nel suo turno per scegliere una creatura diversa da sé stesso, situata entro 18 metri da lui e in grado di sentirlo. Quella creatura ottiene un dado di Ispirazione Bardica, un d8. Per una volta entro i 10 minuti successivi, quella creatura può tirare il dado e aggiungere il risultato ottenuto a una prova di caratteristica, un tiro per colpire o un tiro salvezza da essa effettuato. La creatura può aspettare di avere tirato il d20 prima di decidere se utilizzare il dado di Ispirazione Bardica, ma deve decidere se utilizzarlo o meno prima che il DM dichiari se il tiro abbia avuto successo o meno. Una volta tirato il dado di Ispirazione Bardica, quel dado è perduto. Una creatura può possedere un solo dado di Ispirazione Bardica alla volta La mia attenzione si rivolge poi a quella bambina: "Stupendo essere, così graziosa ed innocente all'apparenza, ma una bestia immonda che merita di tornare dall'inferno da cui proviene". Onde nere si dipartono dal mio strumento dirigendosi verso di essa. @Dardan Casto Sussurri Dissonanti CD:15 Uso slot Liv.3 Se colpisce: 5d6 danni psichici. L'incantatore sussurra una melodia dissonante che soltanto una creatura a sua scelta e situata entro gittata e' in grado di udire; quella creatura sara' scossa da un dolore lancinante. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo falisce, subisce 3d6 (+1d6 per ogni livello slot usato) danni psichici e, se disponibile, deve usare immediatamente la sua reazione per muoversi fin dove la sua velocita' glielo consente, allontanandosi dall'incantatore. La creatura non si muove su terreno palesemente pericoloso come un incendio o una fossa. Se invece supera il tiro salvezza, il bersaglio subisce soltanto la meta' di quei dani e non deve muoversi per allontanarsi.
  14. ELYNDRA (Druida) Il buon cuore spesso prevale sulla ragione, quello che dice Eryn è assolutamente sensato, inoltre lo stato mentale di Rurik mi sembra sempre uguale a quello che aveva quando ero bambina e se è sopravvissuto fino ad ora e soprattutto, a sentirlo parlare, dopo un attacco di un'alce gigante lascia davvero supporre che potrà cavarsela. "Mia sorella ha detto bene, riposiamoci un po' in modo da ripartire successivamente di buona lena e macinare le miglia che sino alla nostra fattoria. Tuttavia non confido molto che grazie all'erba delle rimembranze ci possa fornire utili informazioni, da quel che ne so questa sostanza, deliziosa al palato, non è affidabile come potrebbe essere un incantesimo ma tentar non nuoce. Chi ha una pipa?" Tiro il sacchettino con l'erba. Guardo Thurin "Ti ringrazio per aver compreso la situazione, batte un nobile cuore sotto la tua corazza. Non temere, marceremo lesti come il vento dopo aver controllato la fattoria ed arriveremo in tempo! Ed anche se così non fosse saremo guidati dalla luce dei nostri cuori". Poco distante vedo una deliziosa radura circondata da ampie querce, il fruscio delle foglie mi richiama. Indico il luogo. "Quello mi sembra un buon posto" Tiro Sopravvivenza Risultato: 19
  15. Ok ottimizzare il tempo va bene, fermiamoci e facciamo fumare l'erba a Rurik sperando che abbia qualche effetto positivo....ma qualcuno ha una pipa? .) Per la prova di sopravvivenza Ely ha un bel +5 ;)
  16. ISKRA (Druida Cinerea) Ascolto le parole del chierico ed annuisco. "C'è un'ombra qualcosa di oscuro che li circonda, potrebbero essere anche di piu di quelli che realmente sembrano oppure potremmo non vederli nell'immediato. La tua luce Messer Eriol potrebbe essere utile a dipanare delle ombre @MattoMatteo ma se qualcosa di magico li controlla come si suppone bisogna spezzare quell'incantesimo o quel legame e se riusciamo a catturarne almeno uno vivo potremmo interrogarlo" I miei occhi sono puntanti sullo scolo, fiammeggiando come se pronti ad incenerire qualsiasi cosa, ma la calma e a saggezza sono virtu' da mantenere in queste situazioni. "Appena percepite qualcosa varcare la soglia non fate azioni avventate, se davvero una magia oscura li avvolge va prima annullata"
  17. ELYNDRA (Druida) Torno dagli altri dopo essermi accertata che non c'è nulla di strano nella natura che ci circonda. Li rassicuro con un caloroso sorriso. Rurik inizia a parlare, sembrano i vaneggiamenti di un ubriaco come prima impressione, ma un ubriaco non ha allucinazioni, forse un sogno? Sento la Mano di mia sorella cercare la mia, la stringo e le dono un po' del mio calore per rassicurarla, le sorrido ma nella mia testa si materializzano mille immagini. Guardo Rurik "Tu vieni con noi, non ti lasceremo qui in questo stato, la mia magia ti ha rimesso un po' in forze ma sei ancora molto lontano dallo stare bene". Con gli occhi cerco il consenso degli altri. Guardo poi mia sorella "Il nostro incontro ci ha distratto dal cercare alcuni dettagli, probabilmente se il cavallo che ha visto Rurik fluttuava davvero non ha lasciato tracce, ma un gregge di pecore si" mantengo un tono calmo e pacato ma un velo di preoccupazione adombra il mio viso quando chiedo "Perché i nostri genitori sono saliti in quella carrozza?" @Rafghost2 Scaccio via il pensiero con un movimento della testa, inutile torturarsi di domande e presagi quando saremo sul posto potremmo capirci (spero) qualcosa di più. Appoggio amichevolmente una mano sulla spalla di Thurin "Sei il piu saggio tra tutti noi messer nano, hai ragione mettiamoci un marcia" @Landar
  18. SAMANTHA Incurante del pericolo continuo ad avanzare il linea retta (lungo 19), gli occhi iniettati di sangue, pronta a travolgere e a fare a pezzi qualsiasi cosa mi trovo davanti come farebbe un tornado. Il ricordo del ring, quando venivo chiamata hurricana mi ritorna in mente, le sensazioni che provavo sono le stesse che provo ora ma amplificate 1000 volte Vedendo che il gruppo degli oni si è diviso abbasso il martello ed apro di lato preparando un colpo di taglio. Sento il cuore pompare con furia animalesca, l'adrenalina che scorre come lava nelle mie vene.
  19. La trama sembra interessante. Per me un vincolo fondamentale è però sono le tempistiche dei post. E' un Pbc in tempo reale o è asincrono?
  20. Dovrei aver messo tutto. Spero vada bene. Praticamente l'ho compilata come stessi creando un barbaro umano. Qualora non si riesca a vedere carico il pdf. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GDmyAXxTiwR_j6a5yDzcherPjrnsu8a8E12K-ZE0fwc/edit?usp=sharing
  21. ELYNDRA (Druida) Tengo gli occhi chiusi, le parole di mia sorella @Rafghost2 giungono alle mie orecchie ma non le assimilo nell'immediato, troppo concentrata ad assorbire il potere della natura per donarle al ferito sotto forma di linfa vitale. L'erba fruscia, le fronde degli alberi danzano, i fiori cantano mentre la forza inizia ritornare nel corpo del mezzelfo passando attraverso il fuoco che arde nella mia anima. Un sospiro, riapro gli occhi, li sbatto come se mi fossi appena svegliata da un sogno e noto con piacere che le sue condizioni sono migliorate, le parole di Eryn ora risuonano nella mia testa come un eco proveniente da lontano, guardo lei ed esclamo sorpresa: "Rurik?" i miei occhi si fissano sul suo viso, finalmente ne riconosco i tratti "mi sembrano passati secoli da quando venivi a casa a portarci le pellicce" ricordo anche l'odore di alcol ma lo tengo per me. Quando vedo il sacchetto penso subito che voglia offrirci dei soldi e sto per rifiutarle ma appena apprendo che ci sta donando dell'Erba delle Rimembranze le accetto con un sorriso e la nascondo in un posto sicuro "Grazie ne faremo buon uso" Il mio volto si rattrista però quando vengono menzionati i miei genitori. "Purtroppo non li vedo da anni, ho perso il conto di quanto tempo sono stata via, speravo di trovarli quando sono tornata ma ho trovato la mia piccola dolce fiammella fatta donna" un sorriso splendente come il sole illumina il mio volto. Le sue parole tuttavia mi hanno dato un certo sconforto. Mi alzo in piedi, mi guardo intorno e mi chino, appoggio un orecchio a terra e con le dita accarezzo l'erba ed i fiori con la stessa grazia con cui un amante affettuoso accarezzerebbe il corpo dell'amata. Il canto del bardo giunge da lontano troppo presa dall'udir cosa la natura ha da sussurar.. DM Prova Natura: +2 Risultato:11
  22. Ho segnato sfinito in scheda. Mi confermi che non le avevamo messe qui sul forum le schede? Io l'ho salvata sul cloud ma se occorre la posto qui.
  23. KAELIN HASK - MECH: Eco Mi giro per scappare ma uno dei tentacoli mi sbarra la via di fuga. "cavolo!" realizzo che l'unica possibilità che abbiamo è combattere. "Vai Eco! Facciamo a pezzi questo odioso!" sollevo la Mitragliatrice del mech e faccio fuoco! Mentre faccio fuoco tra un colpo ed un altro con quanto fiato ho in gola grido il mio motto: "UN BYTE ALA VOLTA ED IL VERME SMONTA IL COLOSSOOOOOOOOOO!" AZIONE MITRAGLIATRICE CALIBRO .50 (Tech:1 - Slot:2 - Valore Recupero: 2) Portata: Vicina // Danno: 2PS // Balistica // Saturazione È una semplice arma balistica progettata dall'Opus Institute. Spara proiettili di grosso calibro che possono perforare il telaio di un mech e può fare a pezzi la fanteria. Uso motto: Un altro Pilota può ritirare il dado e accetta i secondo risultato
  24. Scelgo quello dei mercenari. Essendo un qualcosa di completamente nuovo per me lo vedo piu facile da gestire.
  25. @SNESferatu Rispondo qui alla scelta in game. Elsa subisce 1 condizione.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.