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shadyfighter07

Circolo degli Antichi
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  1. KAELIN-MECH:ECHO Con un po' di fatica e materiale di fortuna riesco a piazzare delle trappole rudimentali. Eve ritorna ma il report fornito non è dei migliori ma quello che dice sembra addirittura assurdo. "Non dire cavolate! Dovremmo infilarci in un buco e sperare che se riusciamo ad uscirne dovremmo morire di fame appiedati nel deserto? Se decdiamo di combattere lo faremo tutti o creperemo nel farlo! Sempre che l'inferno ci voglia accogliere nelle sue braccia. Altrimenti!" Guardo Vahid. "Faremo la follia che aveva proposto! Blocchiamo l'ingresso ed andiamo in quel cavolo di pozzo! Sperando che non scavino per aprire un varco e ci fottano i mech!"
  2. Qualcosa di molto rudimentale.. Tipo cavi d'acciaio che si tendono per far inciampare i nemici, o reti piene di detriti che cadono dal soffitto... Ma dubito ci sia tempo e risorse per costruirle. Certo dell'esplosivo sarebbe il top 😅
  3. ELYNDRA - DRUIDA Mi muovo velocemente e zampettando sulla voragine e riesco a portare tutti quanti in salvo. Appena siamo dall'altra parte trovo un angolino per ritornarne in forma umana e proseguire la marcia, l'odore di funghi è gradevole ma subito un boato mi fa venire la pelle d'oca. "Di quaaaa!" urlo indicando un cunicolo da cui mi sembra arrivare una luce, seppur lieve, ci mettiamo in salvo ma Thurin ed Arthur sembrano feriti. Mi chino prima sul giovane, gli appoggio una mano sulla spalla e guardandolo negli occhi. "Che la mia forza possa scorrere dentro di te per lenire le tue ferite!" un senso di calore si sprigiona dal palmo diffondendosi all'interno del corpo del giovane. Appena ho finito mi rialzo in piedi e guardo Thurin "Lascia che curi anche te!" ma prima che io possa avvicinarmi noto dei funghi legati insieme da uno spago. Li mostro a gli altri "Guardate! Qualcuno vive...o viveva qui! Speriamo non sia stato sepolto dal crollo!" mi guardo intorno. AZIONE @Monkey77 DM
  4. SELYRA - Bardo Drow Anche se la nostra guida non mi piace sono pienamente d'accordo sul partire subito, semplicemente annuisco e mi metto in marcia con gli altri, seguendo scrupolosamente le sue indicazioni. L'inizio del viaggio sembra andare liscio ma subito si palesa un problema. L'invito ad estrarre le armi lascia presagire che qualcosa di pericoloso si stia avvicinando. Mi nascondo immediatamente, accucciandomi ed estraendo la balestra ma quando vedo la creaura che si manifesta sopra di noi capisco che le armi convenzionali sono totalmente inutitli contro di essa. Dalla sacchetta legata alla cintola estraggo una foglia di rabarbaro e lo stomaco di una vipera, li stringo le pugno finchè il composto non diventa omogeneo apro il palmo e mi preparo a soffiarci sopra. AZIONE
  5. TIBURZIA Riusciamo a metterci in salvo e con grande gioia gli altri sono riusciti a liberare le driadi. Sembra finita! La torre è esplosa seppellendo sotto le sue macerie qualcosa di arcano, non abbiamo avuto modo di approfondire cosa cercasserso davvero questi briganti e molte domande non trovano risposta ma quel che più conta è essere salvi ed ora possiamo riprendere la marcia. Ci ricongiugiamo alla carovana, con una storia da raccontare, ma durante il viaggio sono taciturna, spesso osservo la mia ombra muoversi in modo in cui dovrebbe, avrò fatto la cosa giusta a legarmi con quell'essere? Troppo tardi per tornare indietro, ormai devo andare avanti, se una cosa ho imparato nella vita è che ciò che non ti uccide ti rende più forte. Arriviamo in fine alla città! Non il massimo dell'accoglienza e del calore, ma decisamente un angolo di paradiso dopo quello che abbiamo visto ed affrontato. Il calore della taverna mi mette subito di buon umore. "Per me del vino speziato e stufato!" rispondo all'oste. @ MASTER
  6. SELENE VESPERA La fuga non è mai onorevole, ma se significa salvare la pelle quando si è in inferiorità numerica e feriti non vede altre alternative. Il passo è veloce, incurante che potrebbe scivolare sul guado, tra lo sciabordio dell'acqua sente un sibilo, istintivamente mi abbasso e vedo conficcarsi una freccia davanti a me. La fortuna mi sta assistendo oggi ma quanto durerà? Con fatica riesco a guadagnare l'altra sponda, giro la testa sopra la spalla, aspettandomi di vedermi gli scheletri addosso ma con grande sorpresa noto che si sono fermati e poi tornano sui loro passi come se fossero stati richiamati. Guardo Aelor, scrollo le spalle "Non lo so! Ma cerchiamo di approffitare di questo vantaggio! Non vorrei fossero andati a chiamare rinforzi!"
  7. RIVKA SOTTO LO SHUL
  8. Kaeryth - Stregona Draconide Nonostante tutto riusciamo ad arrivare al Santuario ma ci si presenta davanti un muro di cinta, non è altissimo va deve essere scavalcato. Chand sembra avere una soluzione ragionevole. "Non credete che lasciarlo andare da solo sia pericoloso? Conoscono Caelum ma se ci sono delle guardie potrebbero esserci dei problemi. Che ne dite se lanciamo dentro anche lo gonomo? Potrebbe andare in avanscoperta e valutare la situazione"
  9. ELYNDRA - DRUIDA "Mastro Thurin! Ogni storia può essere più o meno bella, dipende da come viene raccontata!" Prendo fiato e, con fare pomposo, inizio a recitare. "E fu così che Thurin il guerriero, vedendo una voragine aprirsi ai suoi piedi e un enorme ragno lupo calare dalle montagne, colse l'occasione! Con un balzo poderoso saltò sulla groppa del ragno e, grazie alla sua forza e al suo vigore, riuscì ad ammansire la bestia feroce e, cavalcandola come fosse un destriero, superò l'ostacolo!" Scoppio a ridere. L'innocenza di Arthur mi strappa un sorriso. Anch'io sono ingenua, ma probabilmente la malizia femminile è un po' più sottile. Bisbigliando, cerco di spiegarglielo. "Il cavalcare è un movimento che si compie con il bacino per comunicare a un cavallo come muoversi, una sorta di sinergia tra i corpi. Ma è anche qualcosa che maschi e femmine fanno per esprimere..." divento rossa come un peperoncino "...l'affetto che provano l'uno per l'altra!" Abbasso lo sguardo. Non sono brava a spiegare le sensazioni umane, ma spero che abbia compreso. Appoggio una mano sulla sua guancia. "Ora però voltati! Non guardarmi. Me lo prometti?" Mi sposto sul ciglio della scarpata. Chiudo gli occhi e respiro. Nella mia mente evoco la forma del ragno lupo. Sento la colonna vertebrale scricchiolare, delle convulsioni fanno vibrare il mio corpo. Rumori gracchianti echeggiano, prima uno, poi un altro e un altro ancora, finché non riesco più a rimanere in posizione eretta. Crollo a terra: gambe e braccia diventano zampe pelose munite di artigli e dal costato ne spuntano altre. Il dolore è lancinante, ma anche la mia percezione di esso è diversa ora. Non sono più umana, ma un ibrido animalesco che unisce l'istinto di un lupo alla mobilità di un ragno. Batto le zampe sul terreno per invitare il primo del gruppo a salire in groppa, così da essere trasportato dall'altra parte della voragine.
  10. KAELIN-MECH:ECHO "Vero! Le nostre tracce non lasciano dubbi ma ci sono anche quelle della ragazzina!" esclamo anche se non sono troppo convinta di quello che dico ma a volte aggrapparsi alla speranza, per quanto vana possa apparire, è l'unico modo per non cadere nella disperazione. "Va bene Eve! Ma se avvisti qualcosa rendici partecipi!" Una volta dentro le rovine mi guardo intorno per vedere se c'è qualcosa che ci possa tornare utile. Guardo Vahid "cavolo! non mi piace stare in questo buco. Dammi una mano a controllare se c'è qualcosa che ci permetta di creare delle trappole"
  11. Questa a grandi linee è la mia idea del Mondo di gioco: La Forma del Mondo Il mondo è costituito da un unico grande supercontinente. Le sue regioni seguono fasce climatiche piuttosto definite: il nord è freddo e ricoperto da ghiacci e foreste, mentre il sud è caratterizzato da temperature elevate, deserti e terre aride. Al centro del continente si erge una vasta catena montuosa che divide il mondo in due. Le montagne sono talmente elevate e impervie da essere considerate invalicabili. Esistono tuttavia alcuni passaggi sotterranei che permettono di attraversarle, ma sono luoghi estremamente pericolosi, infestati da creature ostili e segnati dai lasciti del cataclisma. Gran parte del continente è stata trasformata in lande desolate e desertiche a causa dei cambiamenti climatici seguiti alla fine del Vecchio Mondo. Tuttavia, lungo i grandi fiumi prosperano vallate fertili e sorgono gli insediamenti più importanti. In alcune regioni isolate sopravvivono inoltre antiche foreste, zone montane incontaminate e territori che sembrano essere stati risparmiati dalla devastazione. La maggior parte degli abitanti vive in piccoli villaggi costruiti attorno alle fonti d'acqua. Le grandi città sono rare. Magia e Tecnologia La magia è rara e avvolta nel mistero. Per la gente comune è fonte tanto di ammirazione quanto di timore e superstizione. Viene utilizzata principalmente per potenziare il combattimento o per favorire la sopravvivenza delle comunità, ad esempio aiutando la crescita delle coltivazioni in terreni ostili o placando temporaneamente gli spiriti inquieti. La tecnologia del Vecchio Mondo è andata quasi completamente perduta. Alcune rovine e manufatti sopravvivono ancora, ma il loro funzionamento è ormai sconosciuto ai più. Regni e Nazioni Non esistono vere e proprie nazioni, bensì numerose piccole tribù e comunità indipendenti. In alcuni casi si sono sviluppati aggregati urbani più grandi, governati da dittatori o signori della guerra che si sono autoproclamati imperatori e combattono tra loro per ottenere il predominio sul continente. Molte persone ripongono invece la propria fiducia nelle scuole di arti marziali, nate inizialmente per proteggere i superstiti. Eventi Storici Trecento anni fa il mondo fu sconvolto da un immenso cataclisma. Eruzioni vulcaniche, terremoti, maremoti e piogge acide spazzarono via ciò che rimaneva del Vecchio Mondo, una civiltà tecnologicamente avanzata assimilabile alla nostra società moderna. I sopravvissuti si riunirono in piccole comunità. Alcuni scelsero la via della redenzione, fondando scuole di arti marziali per difendersi sia dall'ostilità del nuovo mondo sia da coloro che cercavano di assoggettare i più deboli. Sebbene queste scuole siano nate con l'intento di proteggere, alcune si sono corrotte nel tempo, iniziando a usare la forza per uno scopo diametralmente opposto: ottenere il predominio sugli altri. Dopo tre secoli, il ricordo del Vecchio Mondo è ormai sfumato nel mito e nella leggenda. Gli Oni?? Gli oni sono mutazioni nate in seguito al cataclisma. Nessuno conosce con certezza il processo che li ha generati, ma la loro comparsa coincide con la caduta del Vecchio Mondo. Alcuni conservano un'intelligenza rudimentale, altri sono poco più che bestie feroci. Nel corso dei secoli sono diventati una delle principali minacce per le comunità umane. Per la maggior parte delle persone, gli oni rappresentano la prova vivente che qualcosa, trecento anni fa, ha irrimediabilmente spezzato l'ordine naturale del mondo. Alcuni signori della guerra sono riusciti ad assoggettarli ed usarli per i loro desideri di conquista.
  12. KAELIN-MECH:ECHO "Non mi sono dimenticata! Ma spero che si aspettino che abbiamo riportato l'ostaggio a casa invece di essere rimasti vicino al campo di battaglia!" rispondo ad Eve. Appena varchiamo sa soglia della Opal mi sento stranamente come un topo in trappola ed il gatto fuori pronto alla caccia. "Ora! Che facciamo? Un'idea potrebbe restate nei mech e tenere sotto tiro l'ingresso per dargli un benvenuto, questo ci permetterebbe di sopperire un'eventuale inferiorità numerica ma se sbarrano l'entrata con un crollo siamo in trappola...voi avete idee?"
  13. TIBURZIA Proprio mentre sto per avviarmi verso l'ingresso della torre vedo Eryndor, Arkyn e Godluin uscire, tiro un sospiro di sollievo, un istante dopo la mia attenzione si sposta sui fardelli che stanno portando e il mio cuore si alleggerisce ulteriormente nel vedere che sono riusciti a salvare tutte e tre le driadi. Ma prima che possa esprimere le mie più vive congratulazioni percepisco delle vibrazioni, rumori meccanici, sgrano gli occhi "Via di quiiii!" Riusciamo a metterci in salvo! La Luna ci assiste nel cielo ma ci troviamo con i piedi in acqua e fango, cerco un appiglio, muovo gli occhi da una parte e da un'altra cercando una possibile via di fuga.
  14. Kaeryth - Stregona Draconide Rimango in attesa con il cuore che martella nel petto, sto in silenzio ma le battute di Caelum e Chand mi fanno ridacchiare, nonostante la situazioni pericolosa ed il rischio a cui andiamo incontro un po' di sano cameratismo per alleggerire la tensione è quasi piacevole. "Dai Gibb, procediamo...spero tu non voglia riposare nel pollaio!" Stringo di nuovo il bastone ferrato e mi preparo per rimettermi in marcia.
  15. RIVKA SOTTO LO SHUL
  16. SAMANTHA BLAZE (BARBARO) In preda a un'ira cieca, il movimento che compio è automatico, istintivo, bestiale. Per una breve frazione di secondo sento la resistenza della lama quando incontra il collo del mostro, ma è solo un attimo: l'inerzia e la forza che imprimono al colpo sono devastanti. Prima ancora che io possa completare la rotazione del busto e vedere la testa staccarsi dal collo dell'Oni, sento il suo sangue bagnarmi il corpo. Un tonfo secco accompagna l'atterrare della testa; il corpo, invece, non cade subito. Rimane in piedi. Appoggio un dito sul suo petto e anch'esso crolla a terra. Mostro i denti e ringhio come un animale, ma un attimo dopo le mie mani si aprono e la spada cade a terra con un tintinnio. Crollo sulle ginocchia, esausta, piegata in avanti. Le ferite da fuoco ancora bruciano, ma non le sento, perché c'è qualcosa che brucia più forte dentro di me. I muscoli vibrano, il corpo sussulta e dei singhiozzi sfuggono dalle mie labbra, mentre le lacrime rigano le mie guance.
  17. KAELIN "I razziatori non sanno chi ha ammazzato i loro compagni! Se e quando arriveranno vedranno solo una carneficina, un carro rotto e la bamb...ehmmm la prigioniera scappata o magari liberata! Se ci dice culo penseranno che è stata liberata dal suo popolo e si muoveranno in quella direzione....ma non sfiderei proprio la sorte! Ci siamo stati fortunati oggi ad essere sopravvissuti!" Guardo in direzioni della Opal. "Concordo con voi! Rifugiamoci ed aspettiamo che passi il tornado, ma anche io sono titubante riguardo far crollare l'ingresso!" OFF-GAME
  18. SELENE VESPERA Rimango in attesa per vedere se l'ombra farà il suo dovere ma questa esitazione mi costa cara, sento solo un sibilo ma troppo tardi. "Arggggg!" una freccia mi si conficca nella spalla, gemo. Il cuoio ha assorbito la maggior parte del colpo ma sento il freddo metallo della punta conficcarsi nella carne. Senza esitazione la strappo via. L'ombra, probabilmente distratta dal mio grido di dolore, manca completamente il bersaglio. Non mi resta molto da fare giro i tacchi e scappo via cercando di guadare il fiume il più velocemente possibile per cercare di trovare una copertura. AZIONE
  19. Non credo ce ne sia bisogno. Posso combinare il rogue con un altra classe per farlo colpire a distanza. Mi sembra ci fosse il tiratore scelto o magari una classe più maggica.
  20. @Pippomaster92 Io potrei fare un rogue...forse intendeva qualcuno che si può muovere in modo stealth. Sulla secondo classe se non troppo ridondante fare anche io un masterweapon ma devo rivedere il manuale per valutare meglio.
  21. KAELIN "Ci puoi giurare! Che se devo morire lo farò combattendo" rispondo ad Eve. La parole di Vahid mi fanno sentire una cogliona, ma non posso farci niente, ho visto una bambina in pericolo e l'istinto mi ha detto si salvare. "Mi rincresce solo che dopo aver rischiato la vita non ci abbiamo guadagnato niente e probabilmente tra questi rottami non c'è niente che possa esserci utile!" Guardo la direzione in cui la latariana è scappata. "Mi è venuta un'idea! I razziatori non sono interessate a noi ma a quel bocconcino! Non abbiamo un bengala da sparare in quella direzione in modo da indirizzare i razziatori lontani da qui?"
  22. Si anche io partirei da 2 classi, poi vedo. Riguardo alla scelta ci penso quando avremmo definito l'ambientazione a grandi linee. Vedo che l'ambientazione 2 ci mette un pò tutti d'accordo. Che ne dite di un qualcosa di fantasy/medioevale orientale, magari basato sulle arti marziali o armi tipo katana con un pizzico di magia ma senza esagerare? Clan/scuole diverse che si uniscono per combattere clan/oppressori che cercano di avere il predominio del territorio... La butto così tanto per....😅
  23. Kaeryth - Stregona Draconide Mi accodo al gruppo, trattenendo il fiato ad ogni passo come se temessi che un singolo respiro potesse essere udito a miglia di distanza, nonostante la tensione però sono abbastanza fiduciosa, dopotutto è Gib che ci sta guidando, celebre per le sue eccelse qualità nel muoversi silenziosamente. Di tanto in tanto mi fermo e giro la testa per vedere se siamo seguito, ma tutto sembra tacere. Sto per raggiungere gli edifici quando sento sento un frastuono tremendo seguito da un coro di animali spaventati che suonano nella notte come un orchestra. Sto per esclamare qualcosa ad alta voce quando mi tappo la bocca con la mano, sbuffando fumo dalle narici. Furtività
  24. TIBURZIA Rimango con le braccia sollevate per controllare la sfera di fuoco, tremanti, come se i muscoli non avessero più forza, ma non posso e non devo cedere non ancora. Vedo l'ombra presa tra l'incudine del fuoco ed il martello dell'acciaio dissolversi. Crollo sulle ginocchia, ansimando, una mano al petto. Respiro, passano pochi secondi ed alzo lo sguardo su Lorelai. Il mio volto è severo ma la mia voce lascia trasparire un'intensa preoccupazione che si è dissolta. "Non è mai una buona idea rimanere soli! Ombre del passato possono manifestarsi!" Lentamente mi rialzo in piedi. "Andiamo! Gli altri potrebbero avere bisogno di aiuto!" Mi volto verso la torre per tornare all'interno.

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